我电脑玩不了英雄联盟玩不了

& lol这次大改,让我彻底不想玩了
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强了削,削了重做,重做再削,再重做
这游戏让人崩溃,已经不想再去看那大段的改动描述了,特别是每次更新都有官方设计师用那恶心的口吻说废话“我们的原意”“我们想让”“我们打算”
拜托,是设计师玩游戏还是玩家玩游戏
顺便求推荐个改动不那么频繁的moba
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不变动的话,比赛场上永远就是那几个英雄了,高分rank也就那个了
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欢迎来到DOTA2
战术复杂,套路繁多
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本帖最后由 三十二个赞 于
19:29 编辑 炉石有个设计师叫BB,他就会瞎BB。然后说觉得那样非常非常colllllllllll!
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变动才是一个游戏的生命力所在
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对比LOL和dota2,就会发现LOL局限很大的,其实设计师也挺无奈
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每次lol做出改动就有人跳出来说不玩了……有意思嘛,只是玩个游戏而已,你还不准它改了?
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法师联盟。。
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dota1 改动不频繁,你值得拥有
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改动不频繁的??
DOTA1欢迎你,我猜冰蛙不会更新了
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DOTA2的改动每次基本都是良性的,让对抗更激烈,玩家玩得更有意思。
当然脏比套路也会很多,新手会很蛋疼。
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来人,上DOTA2贴吧那张变形记的图
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讲真这次改动还蛮和我意的,我强项就是那些没位移阵地战?的英雄。
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的确 有些英雄一削再削 都不知道哪里惹得设计师不开心了--
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鞋子不能附魔对于短腿的英雄是多么残酷的事
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写了一篇超长文分析LOL和DOTA历次改动以及为啥LOL人气能够碾压掉我刀塔,想了想还是不贴了,身为一只刀狗本身就限制了立场,而且从S4以后就基本不动LOL了,有些东西可能出大差错,而且窝这种弱鸡的想法本来就不成熟和严谨。
只说一点,龙珠讨厌的是LOL【像】一个设计师主导的游戏而不是玩家主导的游戏,在我看来,并不是像,而是LOL本质上就【是】设计师主导的游戏啊,而且是非常优秀的设计师主导的非常优秀的游戏。
龙珠讨厌被设计师主导,其实就是讨厌这游戏的根底嘛......
另外有个误区是,LOL是设计主导,但是也不意味着刀塔就是玩家主导了,或者说,不是全体玩家主导。
相比来说,刀塔更像是【狂热玩家冰蛙君和他的超级选手们的游戏】。冰蛙更多的是作为刀塔的【神】,是施与是热爱,视角是不同的,我觉得更像是充满了作者个人想法的独立游戏啊。(或者说当年冰蛙接手了刀塔后,就是在做独立游戏嘛......)
一家是卖专业厨师精心加工的指定菜系中优秀的菜品(砍了大量设计师认为的不好体验,并突出的引导你流向预设玩法)
另一家是分享美食家老板特别钟爱的各种菜品(节奏的快慢变化只是表面,拆分成推,带,打,抓等战术思路再看历次更新试试,相信你会有不一样的感受)
都不能算作是用户预订然后厨房来做的玩家主导游戏吧。
对我来说,【敬佩】拳头设计者们,【崇拜】冰蛙。
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本帖最后由 横刀所指 于
00:40 编辑
写了一篇超长文分析LOL和DOTA历次改动以及为啥LOL人气能够碾压掉我刀塔,想了想还是不贴了,身为一只刀狗本身就限制了立场,而且 ...冰蛙做就是高尚的,拳头做就是设计师主导的。还什么厨师和美食家,请问您能告诉我你评判厨师和美食家的标准吗?你这明显是屁股问题。
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说这些干嘛 想玩就玩 不玩就删掉
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LOL至少是证明了拳头也会加强英雄的。
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干啥理由就一个“我觉得这样会很coll”的家伙来lol我就知道会有这天,法师联盟嘛,完全不考虑别的类型英雄,一个劲加强法师不就是他风格吗?
得过..........且过....
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