有什么骷髅召唤卡组搭配像六武一样特召快,很容易打破...

求一套六武众上位卡组,包块额外卡组,一回合杀的,求六武众上位卡组卡表(31后)
来源:网络
关键字: 武众 回合
更新时间:
延伸:本文除了聚合《求一套六武众上位卡组,包块额外卡组,一回合杀的》,免费提供的有关武众 回合和求六武众上位卡组卡表(31后)的内容之一,已有不少的网友认为此***对自己有帮助!获取更多与《》相关的知识。
网友0的回答
[六武众的师范]## [六武众的师范]## [真六武众-机山]## [真六武众-机山]## [真六武网友1的回答
呵呵 我有一个大胆的创新。新创的蚊蜓无懈损血卡组. 卡如下: 自然竹筒 3 主要的东西 防止蚊网友2的回答
2《真六武众カゲキ》阴鬼 2《六武众のご居》 1《真六武众エニシ》缘 3《真六武众キザン》辉网友1的回答
机巧,熔岩,六武这三个卡组目前均没有上位,因为太弱了。之前的上位还有,我就先贴一个六武的吧 合计:4网友0的回答
我不算高手,但我玩了5年游戏王,总算老手。首选六武众是战士,它的特点是很快,所以必须把卡组调到40-网友1的回答
六武分荒行65,团结65,真六武 荒行65就是利用荒行这张卡速召断剑王 AOJ灾亡等卡,同时也可以利网友2的回答
最新的六武众上位卡组,基本战术就是用各种卡快速出真紫炎,然后压制对方 第24回长崎游王ポタル非公网友1的回答
游戏王求一套比较便宜,强度又比较高的卡组,不一定是上位,但至少有得一拼,楼主 六武众就是个很好网友0的回答
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六武2----六武卡组讲解
时间: 10:51 | 字体:【大 中 小】
作者:尼亚
机山出来也有段时间了,近期一直忙有关事物导致决斗上的事情落下了不少,于是卡包出来时就想写的新65教程也一直忘到了现在(= =!)。废话到此,趁晚上忙完了写个。
中文名:真-机山
攻击力:1800
防御力:500
使用性:无限制
效果:自己场上有「真六武众-机山」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡。自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力 & 守备力上升300。
机山一看效果就知道是年轻时候的师范,对于原本因为上怪速度不够快而导致手上一堆六武怪好似凡骨的KOD六武众卡组,满下三是不用解释的。值得一提的是机山可以被增援检索,因此上手率还要高于老师范。
接下来说说机山对目前六武卡组的增强之处吧。
1、机山的加入使得六武上场速度增加了一个档次,大大降低了六武陷入单兵作战无法发动效果的几率。
2、机山的加入也为六武的一回合爆发式OTK带来了更大的可能性。
3、很多玩家常常一出师范就被奈落,这是相当尴尬的事情,现在有了机山这个&替死鬼&,可以留着师范先出机山骗奈落,不过至于是被对手用激流骗还是你可以骗到对手的奈落,一切全凭猜卡和RP了。
4、六武众的团结,机山无疑使得此卡一换二的速度增加不少。
那么,现在的KOD六武众卡组有什么样的弱点呢?
1、大风被禁以后,开场3坑以上已经不少见了,这也造成KOD六武卡组最怕MUD也最不怕MUD的尴尬局面。众所周知,六武的怪是很珍贵的,经不起开场2张以上MUD的一换一,一旦开局失去了太多怪兽(尤其是被除外),之后六武很难再排成队型,即使抽到了活人剑术也会因为怪全中了奈落幽闭而卡在手里卡到死。
2、六武怪基础攻击普遍低下,如果不靠陷阱相当难站场。即使加上了一张一族的六武,攻击力依然赶不上的任何一只怪。那么,你可能会说,一张不行那就两张,这当然可以,只是两张一族意味着可利用卡的卡差就是二,一旦己方的怪兽被MUD掉,基本上就陷入无怪可用的尴尬局面,而现在的主流卡组往往特召速度都非常快,而且有很多一换二的特召方式。自己的MUD完全跟不上,最后也会因卡差越拉越大而败北。
3、黑洞以及裁决等大范围杀伤性武器的存在,使得六武一不小心就团灭了。常常有这样的现象,上一回合我方六武排成行清掉对面一堆卡,下一回合对方一个黑洞瞬间让自己瞎掉了。正因为这一点,机山的出现反倒某些时候加速了六武的亏卡。
4、不要以为六武有了机山加六武众的团结,手卡会很充裕&&六武在没有门之前,永远是非常缺手卡的卡组。战斗力比不上一般下级怪兽而导致必须多下MUD,因此六武卡组的好开局就需要MUD和怪的比例相当均衡,然而,多少次我们眼睁睁的看着暗5、混沌巫师等被奈落拖走了依然还要倔强的带走一只六武陪葬,偶尔出现的红甲也让我们内牛满面,就这样,稍微的几次1换2以后你就会发现场上加手上的卡已经没了。而没有了MUD以后,接下来抽到的六武怪完全只是靶子而已,上一个死一个,这也正是六武被压无法翻身的原因(虽然先导活人的出现缓解了这一点)。我们无法指望盘盘起手六武众的团结一换二,因此,我们也永远无法指望没有门的六武可以不受卡差煎熬。
于是上面说了这么多,最后来说说KOD六武卡组可以走的几个方向。
第一种卡组类型:MUD型六武
MUD型六武无非就是依靠大量的MUD&奈落、神警、幽闭等等来坑掉对手的怪再用矢一的效果破坏对方后场进行攻击,有甚者甚至可以下三异次元女战士。基本原则是在怪&魔陷比例合理的情况下尽可能多的下MUD,坚持一坑换对方一怪,再利用矢一来0换对面一坑。这种卡组的好处是防御力够强,够稳定,持久性比较好,针对目前的主流卡组也有比较好的抵抗能力,当然,目前的六武不论怎么组,也是无法达到和主流卡组一个战斗力的。缺点就是输出不足,一旦被对方大怪站场基本拿它没办法&&奈落遇苏泊比亚、奈落后遇奇迹之光临、幽闭撞红甲丽拉这样的事情已经不新鲜了。
第二种卡组类型:OTK型六武
既然目前如此难以防御对方的进攻,那么索性用闪电战术孤注一掷吧。OTK的理论并非没有依据,机山的出现导致六武的上场速度有了质的飞跃,原本被我们丢在角落的二藏或许有了用武之地。此类型卡组基本原则是在破坏或者封掉对方后场(加上矢一本来就拥有这种能力)以后,利用团结之力、一族等瞬间提升二藏的攻击力,加上师范、机山的快速上场达到双刀毙命。卡组稳定性自然是烂到极点,但是机山的出现和组法上的改进还是能大大提升OTK的稳定性,被主流卡组压的喘不过气来的同学们可以组一套试试,相信对手在死之前会瞎掉熊猫眼-v-
第三种卡组类型:半MUD一族型以及半MUD强痛型
说是一种其实是两种,而区别就在于一个是下了3一族,另一个则下了3强痛。一族六武应该是目前泛用性最广的六武了,好处在于依靠一族提升了攻击力的六武可以A死绝大部分的怪,对于大部分卡组,一族六武也都有着相当高的胜率。当然,缺点也很明显,在目前各种除外效果横飞的情况下,一族常常成了一张白纸,而且对上天使卡组的时候,攻击力依然无法匹敌。于是,产生了另外一个流派,强痛六武。对于大部分卡组,强痛的效果明显不如一族优越,然而在对付天使等依靠高星怪的卡组,强痛都有着不俗的效果。当然,两者在面对主流时,都不如全MUD型六武来的有效率以及稳定,而且面对红甲、丽拉等,一族和强痛也是相当尴尬的存在。
不知不觉写了这么多了= =! 不知道大家能不能坚持看完,那么这次就先写到这,我只是根据自己玩了好几年六武的经验提供了目前KOD六武组法的几个大方向,具体卡的搭配就看大家喜好了。目前KOD六武的弱点在于续航能力而非上场速度,因此不出门是解决不了现状的,但是话说回来,如果真出了门.........额,大家懂的= =! 作为六武控本熊猫表示压力很大很尴尬....查看: 17672|回复: 25
六武众卡组要怎么破
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感觉六武众的卡组很给力啊=。=破卡一流,拉怪也厉害而且很容易就能拉出高攻的怪。以前拿极星的卡组玩才赢过一次=。=
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六武众卡组的爆发力相当好。但是相对的,为了维持爆发力,卡组上能做的选择不多。而且一旦阵型被打崩,手牌不多的情况下立马就会输掉(后场太虚)。
六武众依赖&&真六武众-紫炎、勾玉等等来防坑。总的来说只要阻止紫炎出场基本就搞定一半了。
六武众卡组对魔法/陷阱 有一定的反击能力,所以要以效果怪兽来打崩六武众乃上策。
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技抽雷王之?的
「ただ、?ち?くのみ」
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真六武就一BUG。以后肯定会改的。别跟他较真,你跟10星的路人NPC真六武的打你就知道了,他卡组3张六武之书。。目前有效的方法就是1换1卡组。就是雷王,次元女战士,流氓用兵卡组那个卡组,家藤有机和田康合彦都有那卡组
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楼上扯淡。
我家的遗式、XX剑士、烧血卡组完爆六武众。
我也曾经练过六武众卡组,那卡组后场太虚。
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乔萧 发表于
六武众卡组的爆发力相当好。但是相对的,为了维持爆发力,卡组上能做的选择不多。而且一旦阵型被打崩,手牌 ...
感觉效果怪大多站不住=。=有什么好的推荐么
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5L你别张嘴就动粗好不?也许是你不了解真六武呢?你不会组真六武发挥不出来真紫颜的威力你就别说真六武不行。真六武后场很虚么?你跟NPC打多了吧?玩家自己改的真六武你试试。开场2只真紫炎,真六武就是快,别跟我说你弄不出来2只。真六武后场是一般,可是你后场还要的么?别人后场起码能站住脚,你后场整个一片空。改的稍微恶心点动不动一回合给你个流天类星龙你试试怎么打,道场拉寄子只需要一个指示物,随便来个1星的东西直接就流天。着卡组补助抽卡还特优势。1回合N只紫炎很轻松。开场上手六武之书,再有俩指示物的后场几乎每回合空场变成3辉斩1师范再加通招一只。你把NPC妹妹的10星卡组加上联合军去打打试试,有六武之书在,场上永远5只3000+攻击力的怪兽。以后要改也是改辉斩,可以从卡组墓地检索,不死族都没他能不死。还有阵型什么的。谁打破谁?玩过的还不知道么?还有几个卡组比真六武核心卡出场更快的?几乎经常1回合2-3只真紫炎或者加只假紫炎。你自己都说了真六武就是快。真紫炎一上场后场勾玉联合军。你炸紫炎他可以找替死鬼,不用站多久,就拆你两张后场卡,亏了两张卡之后你还能赢么。对付着卡组除非针对性很强的卡组,不然很难胜。包括次元,次元就是慢,谁先成型谁赢,次元跟真六打,输多赢少。
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电器卡组对付六武众有奇效!参考龙可(还是另外个绿发的)
适量做下修改 配个雷组电器卡
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用效果怪物坑 ,不要依赖魔坑,反击坑可以有
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-_- 7L过于激动。能以事论事?
首先我就不吐槽限制卡表的问题了。
速攻魔法?六武之书的发动太亏卡,本身召唤的紫炎大将军还不一定能站起来......
大家都是Show过六武众的玩家,你也应该知道爆发猛到底有什么副作用。被对方拖节奏就完了。
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