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打造最强的魔兽地图编辑器!!!
九州争霸,类似于御龙在天的模式,玩家初始角色扮演,然后通过攻取王城变成国王,最后在皇城决战天
求助 想弄商店买技能 少了什么呀 (?ω? )
用ydwe自带的刷兵系统出兵,第一波兵还是很听话,到了指定点主动攻城,但第二波之后兵线要么乱跑要么
如果需要模型的,在楼下回复我(*^__^*) 嘻嘻…… 动漫模型、光环、古风、建筑都有哦!!! 要的回复!!
每次普通攻击附带敌最大生命值百分比伤害怎么做?(lol破败王者之刃)
我做了个小地图!我不卡11平台上其他玩家卡是怎么回事?有大佬知道吗?
每次打开YDWE都会弹出 no game.dll fond,但是点击对话框后照样能启动YDWE,请问是哪里出了问题吗?
请问下,按照第四课的演示,如果在生成物编中加入“:permanent()”可以创建永久对象; 是否针对永久对象
在别的贴吧里看到 如何移除单位身上的攻击、集结点之类的命令按钮?】 ☆ 这个用触发器来删除,在触发器中使用“单位移除技能”可以将技能从单位身上
运输船的承载量 可不可以增加
求大佬给图文 谢谢
招聘职位:魔兽争霸地图开发 招聘人员:1、资深魔兽地图开发师;2、地图开发实习生 招聘方式:全职(
由于物品带的被动技能太多 所以加了魔法书 结果发现 魔法书时候技能不会完全触发 有图有真相 这是同一
如题,前阵子想自学制图。了解之后发现需要做的东西太多。本人又懒。所以找几个小伙伴一起。 基本上
你有技术,我有想法 阶段付费,有技术的小伙伴欢迎来撩
做图时才发现,为什么魔兽争霸3地图编辑器有很多YDWE没有的人物和物品,例如死亡领主的皇冠
想用一个物品合成,但是触发器里选择单位持有物品时,那个物品怎么选择不了?点击出现面板没有反应
清晰记得那是在2012年的大学生活,每每在寝室断网的时候,我都会和室友们建立局域网,一起打魔兽争霸R
就是光速打开WE然后光速自动装载制定地图 然后光速进入测试模式。。。。。(这三个过程,都是没有弹
上次我说过,YDWE的万能属性系统有问题,其实并不是万能的,至少我遇到了问题。 我想让召唤单位的属性都跟英雄的属性挂钩,比如土元素,让土元素的生
问下鏖战襄阳的双H回城是怎么做到的
设置完对话框之后怎么判断玩家点击的是哪个?我用对话框点击事件,之后一个if then else判断对话框按钮
一起学习进步,一起开发地图。本人因为喜欢玩魔兽,慢慢的发现编辑地图更让人上瘾,现在已经无法自
如题 如图 手贱,下载了个YDWE1.32.1测试版 运行后就是这个样子了 F6物品编辑器也用不了 之前用的1.25.7版本
就是 生成的地图可直接运行, 不再需要进入war3 再运行。
地图名字:Light of Creator 地图风格:地狱黑暗风格 地图类型:ORPG 地图人数:任意 地图特色:全地狱黑暗
如题:如何制作一张100人口步兵对战骑士的测试地图 我的步骤是1、新建一块空旷地图。 2、放置1号队伍:
新手想做一个技能,但不知从何做起 释放一个aoe技能,会出现一个暴风雪和烈焰风暴,一个为属性有关的
问一下问题为啥我的通魔没用,放到英雄技能里学习后就没了图标也
大佬,能说详细一点吗最好有图
哪位大佬 告诉我 为什么这一步会出错
给你们看一个如何选取的队友最低血量的,给最低血量的队友加血
应该怎么办
开JassHelper编译器时 关闭JassHelper编译器时
想做个专属练功房就是那种点击购买然后刷怪 怪没了就自动刷新当前点击刷怪的怪 (前面的点击刷怪做了
咋整,比如好多图根据平台等级解锁英雄。还有的有积分系统,自己用YDWE单机玩能自己设定积分么?或者
都是删除最后创建的窗口,小白不懂(=_=)…
WOW复活人的那女的, 貌似是WOW里面, 阿尔萨斯 双头狗
第一次来到we吧,感觉有些冷清,特立一贴,混个脸熟,也希望帮到更多新人解决问题。不管问题多简单都会帮忙解答的,刁钻的问题就算了,大神请让让
其实多面板是很基础的,我想大多数人应该是可以自学的……不过应别人要求就一字一字打出来吧。
如题,笔记本只支持wen10,所以只能wen10作图,有兼容wen10系统的YDWE版本吗?
比如我做了一个ai,让兽族电脑首发剑圣,但是ai导入地图里面发现,电脑还是瞎选,请问这是怎么回事?
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(其实我是新手):关于魔兽地图编辑器文本提示与修改值同步问题
今天遇到了一个问题:自创的技能文本与实际数据不同步然后果断上网搜,找到了这个:{魔兽争霸地图编辑器能否将文本提示与修改的值同步}sbpeqqk940327 | 浏览 34 次 单机游戏比如&ANfl,DataA1&是原本的数值,修改过后如何让它变成修改的数值呢?我是指能不能快速的同步,必须要每一个类似&ANfl,DataA1&都手动改成自己修改的数值吗提问者采纳:如果是文本里的同步直接修改嫌烦可以用修改叠加,如果是游戏里的同步那个很麻烦,以前看过一张国外的图游戏里的数值能跟英雄的数据同步类似lol的技能伤害!追问:比如说&ANfl,DataA1&本来是60,我把它改成了120,但文本提示里的&ANfl,DataA1&仍然是60,我每修改一个数字就要修改一个文本提示感觉很麻烦追答:编程就是这么麻烦的,嫌麻烦放弃就行了!右键点击选择自动填充,可以稍微减少下工作量!我对此表示怀疑,于是回去翻找了一下地图编辑器的工具栏,发现在左上端的察看(V)下的栏目中有这样一个框:“显示值作为原始数据(R)Ctrl+D”点开以后就是原始数据了,上文中提问者提到的&ANfl,DataA1&中的ANfl是指具体的单位技能什么什么的(查了下,应该是叉状闪电),而DataA1则是指嗯。。。这个技能的伤害,(如果是其他的比如单位攻击力就是其他的代码啦),需要注意的是,自定义技能比如A000:ANwk自定义疾风步(中立但是带有敌意的)前面的0是数字0,后来我想了一下,A000其实代表着自定义的编码,你在做许多技能后会发现出现以下情况:A000,A001,A001.......A00M,A00N,A00O(在魔兽编辑器里数字0和英文o长的一样)就是出现了A00英文o这种情况,需要特别注意。还有,在使用该代码时,可以直接使用比如A000,而不用打A000:ANwk即&A000,DataC1&,使用自定义技能时要改掉里面的类似于&ANwk,DataC1&的代码,这是指向原技能的。嗯,之所以没有传图片上来,是因为不知道为什么根本传不了图片啊啊啊啊。。。最后特别注明我没有挖坟。。。真的没有啊,萌新心灵脆弱,禁不起大风大浪啊啊啊。。。谢谢大家!
不同步把技能伤害跟技能描述写成一样的就行了
所以说了一堆……还是自己搞错了?? ----蜂蝶花间隐,伊人水旁清;犹有顽童戏,已无故人音。
看得头晕(=_=)
一个技能可以用其他技能的数据
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