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剑网3低配玩不起?盘点各大网络游戏里的天气系统
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剑网3低配玩不起?盘点各大网络游戏里的天气系统
天气系统可以说是现在MMORPG中必备的要素,没有这玩意都不好意说自己是大作。但是,有些MMORPG中的天气系统,只是一个绣花枕头,只能带来一些视觉变化效果,而有些天气系统,却深刻改变了玩家在游戏中的行为。那么这究竟是什么真相呢?今天的游点文化,小编就带大家一起盘点一下各大MMORPG中的天气系统吧!
【17173专稿,未经允许请勿转载】
天气系统可以说是现在MMORPG中必备的要素,没有这玩意都不好意说自己是大作。但是,有些MMORPG中的天气系统,只是一个绣花枕头,只能带来一些视觉变化效果,而有些天气系统,却深刻改变了玩家在游戏中的行为。那么这究竟是什么真相呢?今天的游点文化,小编就带大家一起盘点一下各大MMORPG中的天气系统吧!
《天涯明月刀》:见闻任务和天气变化息息相关
特效指数:★★★★
玩法指数:★★★★
《天涯明月刀》虽然完成方式上面依然改变不了传统的打怪采集跑地图,但是根据地点、时辰、天气都必须吻合才能触发的方式,以及独立的任务空间,并且每个任务都伴随着一段单独的剧情故事,这样的新颖元素不免让玩家眼前一亮。
需要无雨的夜晚才能触发的见闻任务
隐藏式的见闻,你必须要满足天气,时辰等条件才能接取,还有的地图上并没有标示。当你路过触发地点时正好满足了触发条件便会突然出现剧情画面, 然后被拉入一个地图和主位面相同,但是只有你一个玩家的独立的位面中。
经历不同的天气,也是人生的一种成就
《九阴真经》:恶劣天气下会被雷劈
特效指数:★★
玩法指数:★★★★
昼夜天气系统并非只是单纯的展示向内容,而是会实际将效果反应到玩家角色,比如在雷电交加的恶劣天气下,玩家角色有可能会被雷电劈伤。
天气以及昼夜的变化可影响武学、影响NPC乃至影响整个大世界的种种事务。炎阳刀法在沙漠中可增加威力但在冰天雪地中却会减低威力。此外,晚上部分NPC收摊不进行交易。月圆之夜,屠城、打劫等剧情也会随机出现。
《天谕》:日出而起,日落而归的NPC
特效指数:★★★★
玩法指数:★★★★
即将在15号开启不删档的天谕在昼夜系统上也做了不少文章。在本次不删档测试中,游戏世界不仅会有白天、黑夜的昼夜变化。并且昼夜变化不单单是美术上的提升,玩家会在天谕里面看到日出而起,日落而归的npc们;也会看到,同一地点不同时间段出现的不同怪物和不同任务。
除了和NPC息息相关的昼夜变化之外,游戏的天气系统也在开发中,天气系统将不仅是打雷下雨的效果,还将推出流星雨、龙卷风等不一样的天气效果。与昼夜系统一样,未来也将围绕天气系统推出相应的玩法。
《魔兽世界》:部分地图有昼夜更替
特效指数:★★★★
玩法指数:★★
作为老牌的MMORPG,《魔兽世界》也是有昼夜的视觉效果的,只不过并非全部地区都有。给小编印象比较深的有昼夜交替变化的场景有曾经的贫瘠之地、纳格兰等。当现实世界已经是深夜时分,一个人在星空之下漫步在十字路口,那种感觉现在想想可能就是所谓的“情怀”了吧。
不过WOW的昼夜交替设定仅仅是作用于视觉,对游戏的内容和玩法没有太多的影响,更多只是让玩家感觉到游戏世界的时间也是在不断流逝着的。
《最终幻想14》:带你去海边看日出
特效指数:★★★★
玩法指数:★★★
FF14的昼夜视觉效果非常的赞,尤其是细腻的光影变化,日出日落的画面效果都令人赞叹不已。游戏中的昼夜变化是现实3分钟,游戏内1小时,所以有的时候也会觉得昼夜更替的速度有些太快了点。
太阳刚刚露出来
太阳从海平线上缓缓升起
FF14的昼夜、天气系统对玩法内容上也有一定的影响,但不太大。举例来说,有一小部分的FATE动态事件是限定比如夜晚的时间段才会发生;另外像钓鱼,有一些鱼种只有在下雨天才能钓得上来。
清晨时分的沙之都
《洛奇》:昼夜变化明显丰富游戏体验
特效指数:★★★
玩法指数:★★★★
《洛奇》的天气系统可以说是相当丰富的,除了有白天、黑夜、清晨及傍晚的明显变化外,你还能感受到万里无云的晴天及乌云密布的阴天,并且下雨时还会出现闪电。当然不仅如此,《洛奇》的天气对玩家的游戏也是有很直接的影响的,比如下雨会让外部地下城发生变化,会让篝火持续时间缩短;下雨对农作物收成更好,想要收成好就让雨下的再猛烈一些吧。
《黑色沙漠》:真实的昼夜变化景色美翻天
特效指数:★★★★
玩法指数:★★
在《黑色沙漠》中真实的昼夜变化及天气系统可以说给玩家们带来最直接的就是视觉上面的享受。从早上天朦朦亮,到朝阳升起,到烈日当照,到夕阳西下,再到深夜在游戏中您都能真实的体验到这一切!
除此之外,早上的大雾,突如其来的雨都相当的逼真,特别要说的是雨天地面上会发生明显的变化,地面会变湿,会出现水滩,人皮肤上也会出现明显的水光效果。不过除此之外它的功能仅此而已,并没有更多的拓展功能。
《剑网3》:高配才有天气系统
特效指数:★★
玩法指数:★
《剑网3》天气系统算是比较后期才正式被加入到游戏中去的,并且它只属于高配置玩家专属,低配置的玩家基本上和你没有太多的关系。而《剑网3》的天气系统在游戏中起到的作用更多的是对场景的一个烘托!比如龙门荒漠只有白天,明教只有夜晚,纯阳门派地图的下雪、及其他地图的雨天,给玩家们更多的是视觉上的享受。
【编辑:命运2】
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当手游从免费变成点卡收费以后 你是否还会继续玩
wxsandbill
免费附带道具、VIP 收费是目前国内手游的主流,然而也是这样千篇一律的收费形式让玩家觉得毫无玩点。所以如果有一款每天登陆都要花 2 元点卡钱的手游摆在你面前,你会去尝试体验一下并给它充值吗?
上周,卓越游戏举办《我叫MT3》发布会,会上除了宣布新作以回合制MMORPG 形态诞生以外,游戏在运营方式上也推出了&相对创新&的&点卡付费制&。《我叫MT3》的点卡付费和端游的&天卡&制相似,在 20 级前,玩家可以免费进行体验,20 级后,玩家每登录游戏一天,需要支付 2 元钱,而不登录则不需要付费。游戏取消 VIP 系统,取消商城,允许自由交易定价,按照每天 2 元的收费标准,一个月以 30 天计算,玩家每天上线月消费将为 60 元,年消费 720 元。
点卡收费作为时间收费性质游戏,在一些大型 MMORPG 上适用较多,基本上,它也仅和 MMORPG 类游戏相匹配。相较于免费游戏,时间收费最大的不同是所有进入游戏的玩家都要花钱。从这个角度上来说,点卡收费比免费游戏要平衡的多。《魔兽世界》是点卡游戏的经典代表,目前国内最知名的点卡收费游戏还有《梦幻西游》和《剑网3》等,如果按平均每天 5 小时的游戏时间算,玩魔兽世界每月所花为 0.45x5x30=67.5 元,梦幻西游为0.6x5x30=90 元,剑3(点卡区)为 0.45x5x30=67.5 元,而这些游戏月卡平均为60元。
目前国内的手游都是倾向于免费游戏,道具收费的模式。在各大渠道下载的手游大多是免费模式。免费游戏门槛低,玩家可以根据自愿选择进行购买喜欢的道具充值,或者是为了冲榜而充值,达到自己内心想要的成就只要靠充钱。放眼整个手游市场,敢于尝试时间收费的寥寥无几,而 Gameloft 的《混沌与秩序OL》就是这种模式,游戏初次登陆免费 3 个月,之后需要 0.99美元/月,1.99美元/3个月或者 2.99美元/6个月。
然而这款被称为手机上的魔兽的 MMORPG,现在也已经成为绝唱。时间收费制在手游中并没有生存空间,一次性付费制也沦为了道具收费制的陪衬。
按照点卡累积时间计算的话,点卡制手游虽然看起来属于开销比较多的收费制,不过它将这种制度公开透明。免费手游,看起来免费,实质上里面的付费坑远比时间收费游戏花的多的多,一不小心你充的钱就远远不止 720 元了。对于游戏厂商来说当然是越多盈利越好,对于玩家似乎也已经习惯了免费游戏的模式,不知道《我叫MT3》这次推出的点卡收费方式的手游收费模式会被玩家接受和认可吗?
关于这个问题,目前在网上也掀起了比较热烈的讨论,首先深受各种 F2P 手游荼毒的玩家们肯定乐意看见一款不设任何直接收费点,不对刷副本等等的次数做任何限制的游戏,但是点卡收费手游,在国内还是困难重重。
理由:1.点卡制就会流失大量玩家。
手游在大部分玩家心里的定位还只是休闲耗时间的,没有人会捧着手机玩一款游戏一玩就是 5 小时,对于游戏商来说,没有较大的吸引力你用何资本去收玩家的点卡?对于玩家来说,休闲时开一下游戏你就要扣我的钱,心理上就过不了关。
2.手游的生命周期是一大硬伤。
从目前来看,MMOPRG 类型手游以平均 712 天占据最长生命周期手游类型,但这种特别重度的游戏体验和现今绝大多数的手游面向用户群的使用习惯是不同的,除了运营手段问题之外,更重要的是交互都非常弱,没有让玩家在游戏中建立较成熟的社交关系和互动娱乐方式。单纯的单机游戏性、成长、搜集等要素带来的乐趣对于大部分玩家是难以持续几个月以上的。
3.流量也是点卡消费一大制约。
玩家花了点卡钱后还要掏很多流量费,非常不划算。
做点卡制度,第一,必须要有开放经济的支撑,一方面让免费玩家可以通过资源的流通换到游戏时间,一方面让土豪玩家用时间资源换到升级所需的游戏资源。第二,要有足够的玩法支撑,游戏时间是点卡制度的主要收入点,要有足够庞大的玩法系统提供玩家来玩。而如今不要说手游,如今国内哪怕是端游,在市场冲击下也逐渐取消了点卡付费,还坚持时间收费的游戏已经寥寥无几。
对于掀起今天话题的这款《我叫MT3》,每天 2 元点卡,预估每天每人有 4 块钱的消费,如果每月达到 300 万付费,这个数字还是非常理想的。不过我们担心的是,为了让吸引玩家充值换取升级或者各种游戏资源,一心追求收益最大化的商家,会让点卡制变味&&最后变得跟免费氪金手游并没有什么两样。
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