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[PVE] 兽王猎大秘境15层黑鸦堡垒通关视频,攻略以及职业心得
[b][size=150%][align=center]索引[/align][align=center][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&page=e&pid=&to=1]1.--------前期准备--------[/url][/align][align=center][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&pid=&to=1]2.--------怪物详解--------[/url][/align][align=center][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&pid=&to=1]3.--------副本攻略--------[/url][/align][align=center][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&pid=&to=1]4.--------职业心得--------[/url][/align][/size][/b][align=center][img]./mon_/57Qsbgh-7svzXnZ6gT3cS1ee-pu.png[/img][/align]大家好我是来自三区-蜘蛛王国-&凌云&公会的猎人-Jbla[color=red][b][size=130%]10月12号上午11点16分[/size][/b][/color]随着7.5E血量的恐惧魔王丹塔利纳克斯应声倒地,服务器第一钥匙大师全服刷屏,整个7.0版本迎来了我最完美的结束,感谢公会队友朋友的支持。在这里衷心的感谢。&&本篇攻略主要介绍大秘境高层的前期准备工作,以及黑鸦堡垒的整个副本详细的流程以及各种小怪处理和BOSS细节.渣排版请见谅。我想先谈谈这段时间打大秘境的一点感受,之前测试服没有账号,也没玩过。在真正攻略高层的大秘境过后我才渐渐可能了解一点暴雪设计师的想法。首先我曾经和同队FS很天真,我们两个都以为只要是设计出来的就是一定能过的,但是我忘了这次设计师团队是从D3组转过来的,D3我很短暂的玩过,也是抱朋友大腿的掉落童子。回到正题,那么D3大秘境有一点最重要的就是根据你目前的装备属性强度当你大秘境打到一定层数过后,[b][color=red]你不能过就是不能过[/color][/b],不管是尸魔海又或者彩虹关,你的时间只有那么多装备属性给你提供的输出就那么多,打不过就是打不过没有为什么。所以最开始我们在攻略的时候忘记做一见非常基础的事,那就是根据地下城手册去评估BOSS在词缀和达到某一层的加层过后我们到底能不能过。在一开始我们打出了艾萨拉15层的钥匙过后我们非常兴奋,我们一开始以为难点在积怨夫人身上,但是没想到非常顺利的打掉了,在攻略了4个BOSS后我们以为艾萨拉之怒这本即将被我们拿下,然而事实非常残酷,15层加上残暴的艾萨拉之怒瞬间给热血上头的我们灌了一头冷水。在尝试8-9次过后我们觉得似乎这BOSS有问题,这个有问题很简单,那就是这BOSS压根没法过!并且我们感觉其伤害量已经完全超出了当前版本!于是我们开始回溯战斗记录,查看BOSS手册,然后我们推算了伤害。首先是T大概普攻我们的血DKT是120W左右,大约是1秒左右普攻,然后是全团掉血150W左右每秒,也就是说需要高达270W的HPS!我们还没算那个全队分担掉血100W的技能!还是在有溢出的情况下!这个本就是一个不可能的任务!所以说我想提醒冲层的各位,15层除了大家的技术和前期准备以及词缀情况,当这一切都就为的时候 ,你能做的只有保持良好的心态,在拿到钥匙后有一定能够马上反应到这个副本到底能不能打,比如残暴15层的英灵殿,你自己想一想那是什么概念,千万不要盲目尝试!否则只会挫队伍锐气!最后尽人事,听天命,请祈祷暴雪爸爸给你一把适合你们队伍并且能够顺利攻克的副本钥匙。[b]通关原音视屏:[/b][flash]/v/fNyn5zDbADA/&rpid=7736789&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]放白地址:[url]/programs/view/fNyn5zDbADA/?resourceId=_02_99[/url]
[size=150%][b]前期准备[/b][/size][size=120%]这个版本由于暴雪加入了神器,橙装世界掉落这2点那么神器等级高低以及核心橙装是否到位就显得尤其重要。在这里我和队友商讨后推荐想冲层数的玩家朋友尽量保证至少26级以上的神器等级,三大特质加上保命特质,比如射击猎的后跳减伤12%、恶魔猎手的法系免伤12%不然你可能会在高层中遇见硬伤BOSS不可躲避技能吃必死的情况;其次橙装除了核心输出橙装在很多时候你可能都会使用生存向橙装,毕竟保命才有输出。装备我们推荐870以上为宜,血量最好能达到无免伤职业220W,以下如果想攻略15层会相当考研你们队伍的职业配置,副本熟练度,执行力。以我自己为例,我们在攻略12层英灵殿时候赫雅的超高AOE(赫雅在风暴AOE的时候站圈里大概是40-50W全团每1.5秒)几乎让我们崩溃,主要是溢出本身对我们的治疗,也就是奶骑非常的不友好。但是DH换上吸血衣后有效的减少了治疗精力去刷DH转而保证我这个脆皮和FS的存活。在多次尝试后我们顺利过掉了12层的赫雅,还只是12层。过后我们发现还有神王冲锋这个几乎不可避免的硬吃伤害(法师可以闪现躲避)而且在残暴12层情况下我穿上普瑞达兹项链加上耐力合剂,本身血量算上盾已经超过270W但是仍然被神王几乎一刀秒,伤害可见一斑。当然也跟我这个职业有关系兽王猎本身几乎没有任何免伤技能除了龟壳。攻略大秘境的还有一点就是耗材了,这里的耗材指药水烹饪合剂符文这些所有能够强化自身战斗属性的东西,可以说需要巨量的准备,千万别想着省这些,因为你在全BUFF喝药水的情况下你才能够清晰直观的判断某个BOSS你们队伍的击杀时间,这样你才能给你了解整个副本的攻略时间有一个大致印象。最后在想冲击15层前请务必熟悉副本的小怪技能,BOSS技能是基本而且已经在手册中不作赘述,在低层当中小怪的很多技能由于伤害量过低基本都被无视,但是在高层经过词缀和层数本身加层过后,平时不起眼的一个小怪技能可能会变成一个毁天灭地的杀招。[/size][size=150%][color=red]在高层大秘境中千万不要轻视任何一个小怪的技能和读条![/color][b][color=limegreen]另外我想说说关于强韧和残暴以及本身层数血量和伤害的加成机制,众所周知这2个词缀都是40%血量和20%伤害加成,只是说前者作用于小怪后者作用于BOSS。在实际战斗中我们估算后发现层数本身加成以及这个词缀应该属于暗黑里面的C类加成,也就是说20%的伤害加成不是简单的15层194%+20%=214%,而是(1+194%)X(1+20%)=352.8%!而血量就达到了(1+194%)X(1+40%)=411.6%请各位在估算的时候一定注意,如果我们的算法出现错误,我在这也衷心感谢各位立刻指出并纠正我在此的错误。[/color][/b][/size]
[size=150%][b]怪物详解[/b][/size][b][size=130%]小怪[/size][/b][size=120%]首先我想先介绍以下这个本里面的所有小怪让大家对整个副本有一个更直接深刻的认识。同时我的攻略是按照我们当时的词缀激励、溢出、残暴并且是15层的强度来的其他词缀以及层数可能处理起来会有所变动一定注意。关于打断技能,如果我没有标注[color=limegreen]控制打断[/color],那么说明该技能任何打断技能都可以打断,如果我指出是[color=limegreen]控制打断[/color]那么说明只能由控制技能(晕,迷惑,拉)来打断[/size][size=120%][table][tr][td][b]幽灵家臣[/b][img]/218/2181012/month_1610/afef38fbb2cec9aeb68fd77e4579dd78.png[/img][/td][td]在战斗中会不停释放灵魂之刃这个技能,1.5秒条,给玩家上一个魔法DOT可叠加,可驱散。[color=limegreen]控制打断![/color]叠加过后伤害非常高一定注意!能晕或者拉就尽量留给他。[b]我们过15层的最核心因素,DK可以控制这只亡灵怪,并且在BOSS战中造成高额伤害,节约了很多时间。但是注意即便如此整个副本战斗中仍然有很多随机因素导致被控制后脱离消失具体原因我们也不清楚。[/b][/td][/tr][tr][td][b]幽灵卫兵[/b][img]/218/2181012/month_ac365cc09e64ba781.png[/img][/td][td]在战斗进入一定时间过后(经测试并不是处于某种血量,就是一段时间过后具体时间并没去计算)幽灵卫兵会释放一个读条技能灵魂牺牲,[color=limegreen]控制打断![/color],效果为自己受到100%易伤加成但是范围内盟友75%减伤。范围大小请注意图中如紫色火焰围成的小圈。有点模糊注意FS边上那种隐约的冥火之类的东西[s:ac:擦汗][img]/218/2181012/month_dbd4cc66bf3b803f843d82e4472c.png[/img][/td][/tr][tr][td][b]幽灵顾问[/b][img]/218/2181012/month_ad46c20e44defb191.png[/img][/td][td]会一直对随机目标释放名为灵魂冲击的技能,伤害并不高能断则断,黑暗愈合群体加血技能一定打断![/td][/tr][tr][td][b]艾瑟德林·拉文凯斯领主[/b][img]/218/2181012/month_3efcfd.png[/img][/td][td]不停对随机目标释放精神冲击能断则断。灵魂回想释放后不停在玩家脚下生成一个幻影和一个中范围圈大概是3秒后爆炸,被炸到会受到一个高额伤害和恐惧效果,注意要有规律的走停,不要乱跑让幻影满场爆炸。[/td][/tr][tr][td][b]鸦堡小蜘蛛[/b][img]/218/2181012/month_d46abea57608d.png[/img][/td][td]会给被蜘蛛攻击的目标上一个DOT叠加高了又或者激励层数高了过后瞬间秒人(T有过一跳600W的惨痛经历)!一定注意驱散!死后会生成一个小范围绿色爆炸圈注意躲开即可。[/td][/tr][tr][td][b]鸦堡织网蛛[/b][img]/218/2181012/month_c5a1e2d962b9964.png[/img][/td][td]***搏高伤夯脸,注意减伤。[/td][/tr][tr][td][b]失魂的勇士[/b][img]/218/2181012/month_1610/c6cdb24adc97c585e7976.png[/img][/td][td]碎骨打击正面锥形AOE伤害次要,关键是T要挨到了会被击晕4秒!及其致命!T拉之前一定注意小怪面向,释放此技能时务必躲开!此怪残血时候会释放命令怒吼
增加自己和盟友的最大生命上限并且按比例回血。无读条,不可断,就是ZS的命令怒吼。可以尝试残血时候提前晕住击杀,也可以不管就是硬夯血量回复并不多,自己把握。[/td][/tr][tr][td][b]奥术仆从[/b][img]/218/2181012/month_bb027ae85bd9f517.png[/img][/td][td]相位爆炸随机对一个目标读条,目标脚下生成一个预警圈,读条完成后移动到预警圈位置,对范围的人造成高额伤害。[color=limegreen]控制打断![/color]务必第一时间秒掉。绝对的高危技能![/td][/tr][tr][td][b]复活的斥候[img]/218/2181012/month_1610/0dbbd81a42cf9e4ee539.png[/img][/b][/td][td]复活F4之一,在战斗中会释放利刃之舞不停的全团随机丢飞刀AOE,先读条再引导,[color=limegreen]控制打断![/color]务必留晕打断并且是在读条完成后,开始引导再断(读条的时候提前断了,会很快再次释放!一定注意。)属于高危技能![/td][/tr][tr][td][b]复活的奥术师[/b][img]/218/2181012/month_bb5ec76e1300c45ecc8baeea07.png[/img][/td][td]复活F4之二,会不停对随机目标释放技能奥术突袭,成功释放一次会对被释放目标造成大概100W伤害,同时自己会获得一个50%增伤BUFF无限叠加!可打断,能断一定断,由于我是LR而且有2只常驻宝宝,他经常会对我宝宝读条,这时候如果队伍里面有FS,可以留断并且偷掉50%增伤BUFF!效果可观。高危NPC,每次都和弓箭手一起登场,一不注意就减员[/td][/tr][tr][td][b]复活的弓箭手[/b][img]/218/2181012/month_fcb393b871b2ee8dd02774efb006.png[/img][/td][td]复活F4之三,整个副本最致命的怪,会不停释放射击,只吃[color=limegreen]控制打断[/color]。2层激励开始我猎人锁甲护甲减免后一箭130-140W。同时会不时跳开释放一个正面锥形AOE技能箭雨,[color=limegreen]控制打断[/color],[color=red]不过最好不要断![/color]这是很好的缓冲期。经过身体测试箭雨的正面AOE范围绝对不只他的动画效果那么大,所以一定记得离开箭雨正面!另外经过我自己测试,射击是可以卡视野卡掉他的读条的,尤其是兽王猎人由于移动无损且宝宝输出为主的机制,一定记得靠近柱子或则墙边一看到他读条目标是你就卡视野!达到无伤无损输出的目的,为你的队伍赢得宝贵的治疗缓冲时间!。[/td][/tr][tr][td][b]复活的小伙伴[/b][img]/218/2181012/month_fcce59be48fbb0984dff9211bb0ed.png[/img][/td][td]复活F4之四,整个副本最危险的怪之一!还好有且只用面对一只!每隔几秒就会随机扑向一个人,如果没有在扑到那个人之前晕住会有一个大范围我锁甲护甲减免后150W
AOE!相当恐怖。由于当时只有2只怪一定集火秒掉!猎人记得提前丢一个束缚射击。我算看明白了这版本啊暴雪设计的什么小动物全是些大哥,什么豹子,狼,牛一个二个都是顶级杀手。[img]/218/2181012/month_1610/4aede2f8d6.png[/img][/td][/tr][tr][td][b]指挥官什达索尼[/b][img]/218/2181012/month_b177e506b15cec8.png[/img][/td][td]血量更多的失魂的勇士,技能完全一样。吃减速可风筝。[/td][/tr][tr][td][b]血气地狱犬[/b][img]/218/2181012/month_6f4be617e49f2fe.png[/img][/td][td]无技能***搏高攻!坦克注意记得开减伤接怪。[/td][/tr][tr][td][b]愤怒卫士剑圣[/b][img]/218/2181012/month_b9d8b1a29c9ce6a.png[/img][/td][td]会释放一个名为猛攻的技能,读条完成后进入引导,无视距离对当前目标造成巨额伤害(15层无强韧无激励无暴怒可以秒T),[color=limegreen]控制打断![/color]机制同利刃之舞一样!一定不要提打断,进入引导后立刻打断。注意此怪吃恶魔猎手的技能禁锢,可以用来打断猛攻。[/td][/tr][tr][td][b]虫语清道夫[/b][img]/218/2181012/month_1610/fdb730c693c7beb11d340c262e9b916b.png[/img][/td][td]比较有意思的怪,会对当前目标使用投掷天价珍宝,血DK给我说不痛不痒感觉没什么威胁的技能。剩下另外个技能就比较有意思了,战斗进入一定时间后他们会集体“饮用”古代药水,控制打断,如果打断会短时间过后再次使用。使用后进入三种状态:1.消化不良朝,T方向锥形中范围喷火,一定躲开。2.眼冒血光同时变大,获得BUFF攻速提升400%但是本身会不停掉血很快就会自杀。3.盯着一个人朝他不停旋转,被打倒会击飞,不致命但是能躲就躲。旋转一段时间后会自己进入击晕状态,然后继续旋转。[/td][/tr][tr][td][b]虫语欺诈者[/b][img]/218/2181012/month_aaaef5f47a093e085c03c3d40b45c.png[/img][/td][td]垃圾怪,激励下反而恶心。[/td][/tr][tr][td][b]魔怨支配者[/b][img]/218/2181012/month_af650f5d95b9c70dead.png[/img][/td][td]会释放2个技能。1.可恶的蝙蝠,会随机给一个人头上一双眼睛的标记,中了标记的人立刻成为周围所有蝙蝠的攻击目标,一定记得第一时间走开同时击晕蝙蝠A掉。2.邪能狂乱,可打断,成功释放后体型变大,同时获得高伤加成坦克注意开减伤或风筝,理论上最好不要让他成功释放,能断则断。[/td][/tr][tr][td][b]魔蝠幼崽[/b][img]/218/2181012/month_d6a39a5531386c.png[/img][/td][td]本身是垃圾怪,但是在三号前天堂路的最后2个魔怨支配者被击杀前会不停刷新,并且由于有可恶的蝙蝠这个技能的存在,蝙蝠拥有了集火秒人的能力。[/td][/tr][tr][td][b]复活的剑士[/b](由于我们选择跳过所以没有该目标血量截图)[/td][td]先礼后兵二人组之一,对T有威胁。释放技能前会先鞠躬,然后释放致命打击,读条的时候T走开就好,一定不要吃到。[/td][/tr][tr][td][b]复活的长***兵[/b](由于我们选择跳过所以没有该目标血量截图)[/td][td]先礼后兵二人组之二,一定时间后会对随机目标鞠躬,然后跳向目标,如果被击中会造成140W左右的锁甲护甲减伤AOE伤害并且被击晕,注意躲避。[/td][/tr][/table][/size][b][size=130%]BOSS[/size][/b][size=120%]BOSS战这里我仅仅介绍以下15层残暴过后,有威胁的技能的伤害量。其余的一些处理方法会在攻略上详述[/size][size=120%][table][tr][td][b]融合之魂[/b][/td][td][b]灵魂爆发:[/b]整场战斗最危险致命的技能,有且只有一次,会在BOSS50%血量释放,打在我兽王猎身上以我234W血量,不开龟壳或者骑士牺牲满血瞬秒。[/td][/tr][tr][td][b]伊莉萨娜·拉文凯斯[/b][/td][td][b]野蛮战刃:[/b]可龟壳规避也可骑士保护。提前假死也可规避但只是BOSS不点自己,建议不用。[b]黑暗冲锋:[/b]点名三人,延迟后冲锋,冲锋伤害并不具威胁享受物理免伤,但是伴随而来的烈焰路径加上你本身如果中了野蛮战刃就相当具有威胁!路径一跳接近100W!冲锋+路径伤害非常高,冲锋后一定第一时间走开不要吃到路径2次伤害。猎人可以看DBM点名前1-2秒左右假死,BOSS就可能只会点名2个人!非常好用[/td][/tr][tr][td][b]可恨的斯麦斯帕[/b][/td][td][b]大地践踏:[/b]全团必中的高额物理伤害,我锁甲减免后大致每次180W上下浮动。[b]怨恨凝视:[/b]对不起,我吃不住…满血秒我或者剩一丢丢可能1W左右的血。[b]残暴:[/b]最具威胁的技能!这个技能本身打T以我们血DK当前的护甲常驻5600加卡牌,350-400W!而中了BUFF过后平砍达到了250-400W浮动!远超目前任何BOSS的平砍伤害![/td][/tr][tr][td][b]库塔落斯·拉文凯斯[/b][/td][td][b]暗影箭:[/b]打在我身上大概一次70-80W伤害 [b]无失之剪:[/b]直接伤害打在T身上100W+,DOT威胁不算大几十万。[b]暗影箭雨:[/b]最没威胁但同时也是最有威胁的技能,唯一的一次对全团有威胁的时候就是拉文凯斯死后说完台词“Forgive me”几秒后会对当时没有拉文凯斯的遗产全队人员释放暗影箭雨,无免伤伤害高达270W-300W!这里一定是开启强制规避技能,比如无敌、龟壳、冰箱此类技能规避。[b]针刺虫群:[/b]最致命的一个技能,一定留一点小CD技能转火,我锁甲减伤过后一次钉刺大概170W![/td][/tr][/table][/size]
[size=150%][b]副本攻略[/b][/size][size=120%]我用表格做了整个副本的流程攻略,希望不会影响大家阅读[/size][table][tr][td][/td][td]分段[/td][td]细节[/td][td]标注[/td][/tr][tr][td]一(进门)[/td][td]进门第一波小怪,由于DH可以卡恶魔变身,我们选择了直接拉2波清理,其中DK奴役进门2个家臣中的一个,也就是这一波一共面对二个幽灵家臣一个幽灵顾问一个幽灵卫兵。大技能全开一波夯掉,接下来就是正常的一波一波清理。到1号BOSS面前一共用掉了3分钟左右。[/td][td]第一波小怪我们全力压制家臣和顾问的血量,卫兵由于有牺牲的存在我们不会刻意削血,尽量保证卫兵牺牲时其余怪均为血皮或死亡。治疗在这刷好中DEBUFF人的血量,能驱散就驱散。拉文凯斯领主能断则断,灵魂回响注意有规律走停。后面就是BOSS战注意留技能。[/td][td][img]./mon_/57Qhds-evkcZ18T3cSkc-cr.png.medium.jpg[/img][/td][/tr][tr][td]二(一号BOSS)[/td][td]很简单的一个BOSS,除了上面介绍提到的灵魂爆发,有致命威胁开硬减伤规避,而且由于BOSS大量的读条对于T的威胁也小之又小。注意BOSS正面AOE,必躲而且很好躲包括T,中了就只是自己原因。用时2分种左右。[/td][td]这BOSS细节不多,不该中的能躲的一目了然,值得一提的是如果你不小心由于躲技能跑到了BOSS正面而刚好BOSS开始AOE,这时候你只需要退到场地边缘的台阶上就可以顺利规避AOE伤害,实例如图[/td][td][img]./mon_/57Qhds-7hb9Z17T3cSoq-8o.png.medium.jpg[/img][/td][/tr][tr][td]三(旋转楼梯蜘蛛)[/td][td]在激励情况下非常恶心的一组怪,2种打发要么选择一波一波稳稳的清上去,但是比较费时。要么选择我们这种激进点的,小蜘蛛一波,大蜘蛛一波一共2次清理完成。用时2分钟左右。[/td][td]注意在如图位置AOE,同时在图片的楼梯继续往上的方向,还有2只落单的蜘蛛,在T拉到前一定不要急着AOE!治疗注意好坦克驱散!不然很可能瞬秒!蜘蛛拉到位后群控晕掉,坦克走开防止意外,DPS瞬秒蜘蛛清掉[/td][td][img]./mon_/57Qhds-3n9bZ1lT3cSs4-mi.png.medium.jpg[/img][/td][/tr][tr][td]四(中庭小怪一)[/td][td]到最危险的那2波小怪之前,我们会先面对一波失魂的勇士+复活的斥候巡逻组,一波复活的奥术师+弓箭手+勇士+奥术仆从的固定小怪组,一波失魂的勇士+斥候+弓箭手的固定小怪组,一波斥候+小伙伴巡逻组。由于有激励词缀,我们选择正常一波一波的清掉。到这里千万不能急!用时4分&&半左右。[/td][td]勇士+斥候的巡逻组没什么可说的,正常清理注意正面AOE和斥候的打断就好。下一波四人组DH和TANK注意打断奥术师,但是打断打断对玩家读条的!对宝宝读条的一律无视!同时FS注意偷取奥术师BUFF,LR在这里可以卡视野输出,位置视频里已有展示。下一波三人组也正常清掉,到小伙伴这里一定记得轮流晕,我们选择第一次跳QS制裁,第二次我直接束缚,第三次窒息然后集火击杀。注意控制技能CD!因为接下来你将面对整个5人本里面最恐怖最恶心的小怪组![/td][td][img]./mon_/57Qhds-ccgeZ1wT3cSyr-g3.png.medium.jpg[/img][/td][/tr][tr][td]五(中庭小怪二)[/td]&&[td]接下来是整个副本最容易翻车最惊险刺激的2连战,第一组由2个弓箭手1个奥术师1个斥候1个奥术仆从组成,在击杀完成后(会脱战,但是怪下来会马上进入战斗,站远了也会主动开战)很短的时间二楼会跳下5只怪,一个指挥官2个弓箭手2个斥候。在清理这波怪之前务必手上握有全技能。最后在2号BOSS前会从窗台跳入2个弓箭手和一个勇士,威胁不大平推即可。用时4分半左右[/td][td]第一组怪我们还是选择秒掉击杀优先级最高的奥术仆从,在此之后全团削血,斥候由于只有一个威胁不大,DH和DK轮流晕拉拽控制打断,同时打断技能根据奥术师的目标全队能断则断,没断的由FS偷取BUFF,在此处尽量优先击杀弓箭手最后击杀奥术师和斥候。第二组怪由于有2个斥候的存在控制打断的技能CD显得尤其短缺,所以我们优先集火一只斥候,然后平均下血,在残血状态开始后一次击杀2个弓箭手,最后在分别击杀斥候和指挥官。各位朋友在处理这2波的时候一定要分开技能不要一波开完,主力DPS第一波哪些交大招第二波哪些交大招一定分配好!这里猎人一定记得摩擦卡视野,让弓箭手的射击读条无效化![/td][td][img]./mon_/57Qhds-atonZzT3cS1hc-sa.jpg.medium.jpg[/img][/td][/tr][tr][td]六(二号BOSS)[/td][td]二号BOSS单个技能威力都不致命,但是各技能组合过后就非常容易造成减员,T的压力不大,一阶段很快就会结束进入二阶段,总之能顺利处理好冲锋,不减员这个BOSS还是相对容易。用时3分钟左右[/td][td]冲锋我们微微测试了一下但是没试出个所以然,所以目前我也不清楚到底这个点名冲锋的顺序是依靠什么来判定的,但是我感觉应该是根据距离BOSS远近的位置来的。在这里我们使用了三角占位来减少BOSS冲锋留下的路径对场地的影响。猎人记得随时关注自己血量,如果中了战刃血量低于三分之二且冲锋点名没躲掉,一定记得第一时间开龟壳或者要保护自保。P2的2只小怪奥术师DK拉近近战轮流打断顺带A掉,另外一只近战怪QS无限控制不碰他,然后输出BOSS。[/td][td][img]./mon_/57Qhds-bem9Z1vT3cSqf-hv.png.medium.jpg[/img][/td][/tr][tr][td]七(天堂路之前)[/td][td]天堂路之前这里的小怪,由于有巡逻组的存在,一定要先看清时机再处理小怪,切记不要急躁。我们是先清理巡逻组,再清理四欺诈者,然后一轮按照图示清理过去。当然视频中由于巡逻组刚好走到另外一段,时间错开,所以我们选择先清理掉了四欺诈者。用时5分半左右[/td][td]这里开始就进入副本最后半程一定保持良好心态不要急躁,剑圣+狗的巡逻组组合,T反馈给我的信息就是伤害很高,记得提前开免伤接怪。剑圣打断上面已做描述不在重复提及。然后第一波1欺诈4清道夫我们选择DK先上去建立仇恨,然后恶魔猎手群晕
DK拉出欺诈者让其超过激励范围单独处理,3个DPS全力A清道夫。第二波5个清道夫+2个欺诈同理,拉出一个欺诈减少激励带来的负面影响,由于清道夫技能的特殊性进入战斗一定时间后就会进入不停原地丢技能又或者自杀状态,所以看似略混乱其实场面很好处理。最后一波的双剑圣+5欺诈,首先靠墙的三只是没必要先引到的,QS或者DH先控制靠近墙角的剑圣,DK单独拉出一只剑圣到通道入口附近脱离激励范围,这时必定会引来5只欺诈中的2只,同理猎人束缚或者DH晕欺诈,优先单点剑圣。剩下的剑圣三欺诈正常处理即可注意打断和单点应该没有难点。[/td][td][img]./mon_/57Qhds-kd39Z19T1kSfo-aq.png.thumb.jpg[/img][/td][/tr][tr][td]八(天堂路)[/td][td]到了三号前的天堂路,切记不可急躁,同时保持注意力,魔怨支配者的2个技能一个需要打断一个需要立刻跑开千万保持注意力集中,不要出现被蝙蝠秒人的情况就太得不偿失了。用时3分钟左右[/td][td]魔怨支配者的邪能狂乱切记打断,而且邪能狂怒如果释放不仅仅只影响释放技能的人而且周围的所有魔怨支配者都会享受到50%伤害加层可叠加!所以一定记得打断好。猎人可以提前丢束缚射击给予队友反应和缓冲蝙蝠的时间。10层的魔怨感受一下…有没有当年巫妖王出剑的感觉…[/td][td][img]./mon_/57Qhds-g908Z22T3cSmi-od.png.medium.jpg[/img][/td][/tr][tr][td]九(三号BOSS)[/td][td]在15层残暴下是目前所有BOSS中打T最疼的一个远超当前版本任何副本BOSS。用时2分半左右[/td][td]一开始先不说打T,我们分配吃冲撞都搞得焦头烂额,勉勉强强过了BOSS。但后面发现恶魔猎手的刃舞可以无伤吃BOSS的冲撞!这种就给团队减少了很多压力,压力基本就全落到了T和治疗身上,压力有多大上面已有描述。全团AOE过后治疗抽空挡刷血,自己有回血技能或者吸血装一定记得换上,如果自己的保命技能超过3分钟CD这BOSS我推荐要么起手用要么就不用了,原因下个BOSS即将用到。射线如果是点DPS一定记得放到场边去,切记起手就穿中场![/td][td][img]./mon_/57Qhds-42oyXfZ4aT3cS148-os.png.medium.jpg[/img][/td][/tr][tr][td]十(最终BOSS)[/td][td]最后BOSS前的所有小怪我们选择了跳过不清理,但是一定注意不能脱战的人到了BOSS房间附近后一定快速送死,小怪会有一个滞后的带晕AOE,如果拖延不死很可能一个失误满盘皆输!最后的BOSS战,无需多言,都走到这一步了,还等什么!上吧!用时7分钟左右[/td][td]BOSS的P1阶段人形态对T的压力是最大的,普攻+跳劈可以瞬间对队伍的血DK造成250W+的高额伤害,治疗和T一定要衔接好开好免伤技能。P1中射线和飞刀的…自己去剁手吧…。进入P2后T的压力反而没了,压力全落在了中钉刺的人身上。但是首先注意在进入P2后,所有玩家并不会马上获得拉文凯斯的遗产BUFF,在此之前BOSS一定会对全队释放一个高达无免伤270W-300W的群体暗影箭技能!一定在这时全团开启硬免伤规避!顶过这一次后面就是海阔天空!最后关于P2的射线占位,首先这绝对一个考研和心态素质的技能,其次这技能需要一点点的运气如果是一个没有闪现技能的人刚好4个圈把你夹在中间那么确实跑不掉,但这种情况确实微乎其微。至少我们打这么久只有一个人遇见过一次。我在这里只说说关于猎人的,猎人有个优势就是BOSS消失后可以使用一次后跳获得60%移动速度加成!这就给我们躲避射线带来了巨大优势!其次等待射线出来之前我推荐各位站在如图位置。[/td][td][img]./mon_/57Qhds-4gl9Z27T3cSnf-ja.png.medium.jpg[/img][/td][/tr][tr][td][/td][td]总计37分钟左右 剩余1分钟![/td][td][/td][td][/td][/tr][/table]
[size=150%][b]职业心得[/b][/size][size=130%]心得方面我想介绍一下个别职业天赋、神器中个别天赋、以及圣物的选择方面我的看法。个人对兽王猎这个职业专精,以及对猎人这个职业的一点看法[/size][size=120%][color=limegreen]职业天赋:3112111[/color][/size][size=120%][b]第一层:[/b][/size]考虑所有情况我个人感觉始终还是凶暴兽栏更胜一筹,适应面更广没有多少局限性。[size=120%][b]第二层:[/b][/size]肯定是首选践踏。但是在这里我仍想说说另一个有意思的情况,关于凶猛狂暴的。主玩兽王猎的朋友都知道,在点出三大特质过后,如果第二层使用了凶猛狂暴,泰坦之雷会出现一个隐藏效果“同时使你的下5个凶猛狂暴在攻击时额外附带XX伤害”。首先我先解释一下这个效果,在此天赋下使用泰坦之雷过后,宝宝身上会出现2个泰坦之雷BUFF(哈提身上没有多的那一个!),一个是泰坦之雷普通效果持续8秒攻击单目标放电造成伤害这个都知道,而还有一个持续30秒的泰坦之雷BUFF,可能神器上的说明会让人误解以为是接下来使用的5次凶猛狂暴,但实际上它的意思就只是指下一次凶猛狂暴中的5次连击附带攻击特效。这个特效伤害,以我当前装备暴击过后是一次30W,如果人品好一次泰坦之雷算上本身电击可以打出高达2M以上的伤害!一般也能打出160W而选择践踏过后比较正常的3野兽电击一次也就稳定在110W左右。再比较践踏我目前装备践踏不暴击15W5浮动,野兽攻击大概在18W左右,而凶猛狂暴一次不暴大概在22W左右,宝宝附带42%攻速提升RP好可以叠加到三层!所以我猜测暴击高了提高荒野触发概率后,单体凶猛狂暴是能超越践踏的!当然我没有数理研究不清楚具体到底如何,有兴趣的朋友可以计算计算。在最后我想说个蛮遗憾的事情,就是关于出凶猛狂暴后在团本中我发现,只有起手会触发隐藏特效,之后不知道为何原因一直不会触发,不知道是BUG还是我姿势有问题,所以这里我也就只是说说而已了。[s:a2:偷吃][img]./mon_/57Qhdu-3rtgZdToS7h-a0.png[/img][size=120%][b]第四层:[/b][/size]如果你们队伍需要你来进行大量AOE可以考虑点出闪击,而且最好圣物也带加顺劈伤害加成的圣物,多数时候仍推荐狂野之怒。[size=120%][b]第五层:[/b][/size]翼龙钉刺仅在队伍需要做控杀的时候再用,胁迫在需要你有专门控制打断任务再用,多数时候我扔推荐束缚射击,群控,风筝,坦克缓冲都有效果。这一层一定是根据队伍配置灵活切换。[size=120%][b]第六层:[/b][/size]我还是推荐乌鸦,首先从乌鸦角度来讲,乌鸦单体伤害远超弹幕(以我当前装备而言一次乌鸦是弹幕三倍左右伤害),其次乌鸦如果你能做到灵活使用刷新乌鸦,效果更是拔群。从弹幕角度讲,我为何不用弹幕,首先是使用弹幕的时候首先你要找对角度不能ADD,其次BOSS战中带来的收益很低,最后队伍本身也确实不缺弹幕那点AOE,我宁愿那多的集中打顺劈。[size=120%][b]第七层:[/b][/size]我会在杀戮眼镜蛇和群兽之间切换,主要看这个副本有无压力较大的小怪群需要爆发AOE伤害补足。还是那句话所有天赋你都应根据实际情况[color=red][size=120%]灵活切换[/size][/color]。[size=120%][color=limegreen]神器相关:[/color][/size][size=120%]兽王神器没什么花头,基本就是一条线点过去,大家都知道了,我在这里对于神器路线也就不再做多余赘述了。这里主要谈谈几个神器小特质以及圣物选择,首先列举出对伤害输出有提升且能通过圣物堆叠的小特质:雷霆之颚,狂怒横扫,释放兽性,族群领袖,荒野专家,喷毒眼镜蛇。[/size][size=120%][b]雷霆之颚:[/b][/size]这个技能首先占比很低常年垫底大家基本也都实战观察过了2个宝宝加起来基本维持在2-4%左右。但是我有一次在堆叠三个达到60%几率过后发现这个技能能够达到惊人的7%甚至9%,我没有具体的数理研究实际数据,只是谈谈我实际战斗中观察过后的情况,而且可能是这把RP很好。也许此小特质有作为纯单体战最高提升特质的潜力。[size=120%][b]狂怒横扫:[/b][/size]直接提升30%顺劈伤害,A怪相当可观,但是纯单体战无提升。这个纯粹是根据队伍实际情况来做选择,如果选择堆砌此小特质可以考虑点出闪击。[size=120%][b]释放兽性:[/b][/size]最万金油的小特质,提升效果较小堆砌三个根据我的装备大概2.5%左右的DPS,不过正因为中庸,所以适应任何场合。[size=120%][b]族群领袖:[/b][/size]强化单体伤害最高的技能,在出杀戮眼睛蛇情况下靠椅考虑堆砌此小特质,但是根据我目前伤害占比,堆砌此技能看似很美,但是提升仍然有限根据我的装备大约还是2.5-3%左右。感觉不如堆砌释放兽性更加全面。[size=120%][b]荒野专家:[/b][/size]我未对此小特质做出过评估,因为我几乎未获得过提升此小特质的圣物。感觉如果你有荒野护腕可以考虑堆砌此特质增加覆盖率,同时由于存在16秒可以通过提前开启此技能而减少开狂野怒火前预留集中的发呆时间,开启的时间有了更灵活的选择。[size=120%][b]喷毒眼镜蛇:[/b][/size]如果你的天赋选择为眼镜蛇+群兽,可以考虑使用该天赋,眼镜蛇在该天赋且我装备有七狮的支持下,伤害高于杀戮,但相比较9%低于杀戮的15%,且总伤害占比并不能超过杀戮眼睛蛇下的杀戮命令,不过多了一个群兽的伤害,各位猎人朋友自行选择。如果是[size=130%][color=red]团本纯单体[/color][/size]我推荐各位朋友可以考虑两种方案:[size=130%][b][color=limegreen]1.要么眼睛+群兽堆砌眼镜蛇(在七狮效果下更是拔群,但是前提是你需要27点神器特质点出眼镜蛇伤害才能最大化),群兽也为你应对BOSS特定阶段有了更多选择。2.而如果你用了杀戮眼镜蛇(又特别是有顶级捕食者爪子的情况下),可以考虑堆砌雷霆之颚或者族群领袖,来提升杀戮的输出。[/color][/b][/size]如果是大米我还是推荐释放兽性和荒野专家这2个万金油特质或者狂怒横扫增加AOE能力视自己队伍情况而定。其实我想说装等高的,才是真正的王道...[s:ac:计划通][size=120%]最后说说我对兽王猎这个职业的一些感受。纯属个人拙见和吐槽如果有错误的地方衷心感谢您的指正。玩了10年多魔兽,基本就玩了猎人这一个职业,只是单纯喜欢猎人的灵动、潇洒、自由(其实主要还是手残玩不来其他的),好像偏题了,言归正传。兽王猎在目前这种职业机制下,我个人觉得就是一个万金油,适应任何场合,任何输出环境,且由于技能全是短CD技能在部分BOSS战中关键目标转火能力可能会是T1级别的存在,举个例子在梦魇双龙泰拉尔下地阶段,大家都知道这是压力最大的阶段,但是此阶段兽王猎刚好可以预留全技能,而且是对DPS几乎无影响的预留,全力输出泰拉尔之影,三乌鸦加全技能,在团本开荒泰拉尔之影我基本场场第一。但是兽王猎DPS的疲软也不得不说,从我个人来看,我觉得兽王还是缺少了一个真正的大核心输出技能,又或者说核心输出技能伤害略低,通过对比高输出职业大家可以发现,大多数高输出职业基本都有着一或两个伤害占比超高的技能,盗贼的刺杀,射击的瞄准,战士的致死,法师的炎爆加点燃,暗牧的吸血鬼和痛,这些职业的伤害构成可以轻易的发现占比第一第二的技能甩了其他技能几条街,而兽王猎的伤害占比里面大量技能伤害由5%-10%占比不等,这就造成一个很尴尬的局面,我们很难通过强化某一个或二个技能而达到在输出上产生1+1&2的效应。其次由于兽王被动的荒野呼唤的特性,我个人感觉暴击和急速2个收益在一定程度上非常的尴尬。首先如果你装备属性选择急速精通,降低技能CD和GCD时间,那么暴击低了过后被动收益会相当低,而且在有了七狮过后如果你同时开启野性守护,那么集中很可能会溢出,英勇阶段就不多说一定溢出。那么如果你又选择暴击精通的装备,通过高暴击提高荒野触发几率刷新凶兽进而增加红人的覆盖率急速的收益又会非常尴尬,且暴击存在一定的不稳定性,当然我们这里也可以预估当暴击高了过后不停的刷新凶兽,红人的覆盖率也会相当高(我在开荒M萨维斯中使用了王牌猎人天赋,曾出现过一个红人15秒结束第二个红人进入CD的爆炸情况......)但是在红人阶段高频率刷新凶兽又点出杀戮眼镜蛇的话又会出现技能之间有一定冲突的情况,也就是刷新凶兽你打不打?不打,专心杀戮那么你的技能刷新奖励带来的收益就逐渐缩小,而且如果再次刷新将得不偿失。打,要牺牲杀戮命令的GCD和伤害,而且如果不停打凶兽就会出现集中溢出的情况(不点杀戮眼镜蛇纯靠眼镜蛇溢出可能更严重),这就是个很尴尬的局面,当然红人阶段算是一个典型例子,在平稳输出阶段凶兽不停刷新对我们而言自然是最好的情况!但我们仍可以看出兽王没有一个完美的技能奖励机制!而是需要做出选择在选择过后牺牲某一方面DPS再相对提高,这他妈相比较其他职业的一些技能随机奖励机制简直就TM扯淡。所以我个人感觉兽王猎DPS不高的原因一是一直被诟病的集中值这东西,二就是本身技能和属性方面我感觉暴雪设计师对于这个专精考虑得不够细致导致有这些尴尬的局面。[/size]职业看法说完了说说大秘境,兽王猎在大秘境是一个打杂角色的存在,大哥疲软期的DPS补足,战复嗜血,宝宝的嘲讽应用,控制链的补足,各种战斗场合的适应,还有副本中一些可能的骚操作。总得来说就如上面所说我觉得兽王猎是一个适应任何队伍任何副本任何战斗场景的万金油。正因为如此好好干好自己的,不要想太多去超越什么DH FS WS SM等等这些大秘境大哥的存在吧。当然并不是嘲讽,有些职业,又特别是一些远程职业,大米还是要看看我们脸色的[s:ac:闪光][size=130%][color=red]哦忘了很重要的一点,兽王猎在很多副本的很多位置都可以卡视野来回输出!特别是应对随机目标造成伤害的小怪的时候!相当有用!你只是损失了一个伤害占比非常低的自动射击![/color][/size][size=150%][b]攻略到此结束,码字很多谢谢各位耐心看完[/b][/size]
坐等楼主更新,小LR膜拜,
楼主为兽王猎长志气了[s:ac:上]哭弱党请退散[s:ac:闪光]
留帖,占位[s:ac:计划通]
顶级猎人,必出精品。此贴也可以解答一些血DK的问题,作为同队DK
有视频原地址吗
谢谢分享,然而只能混6、7层的我要如何才能像楼主这么屌[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5780757]ppeey[/uid] ( 01:21)[/b]视频已发在一楼哈 点击土豆就能进入土豆页面了
强的不行 潜水的我依稀还记得猎神群里有凌云的雁哥
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2181012]LucifurLS[/uid] ( 01:34)[/b]我先问一发既然打算冲15层拿服务器第一成就,为何选择黑鸦堡垒这个副本呢,是没有其他选择(15层钥匙)还是有意为之?个人认为这个本高层难度在9个大秘境副本中属于中上流啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]羽落神恋丶[/uid] ( 01:42)[/b]这就和D3一样,打出来的钥匙是没得挑的,为什么我们这么晚过,因为前4把钥匙在上周词缀下,不可挑战。。黑心+艾萨拉
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]羽落神恋丶[/uid] ( 01:42)[/b]2把艾萨拉2把黑心,你自己感受吧[s:ac:瞎]艾萨拉上面已略微作描述,至于黑心...先不说最后的萨维斯毁天灭地梦魇箭,老三的大地咆哮接落石没闪现必中,我感觉是没有人能拿下那个BOSS[s:ac:晕]更不说老一的扑人了[s:ac:呆]
留帖站位,比较期待楼主对输出手法,爆发的理解,以及装备天赋神器的情况,
太强了……膜拜楼主

参考资料

 

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