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联众游戏->游戏介绍
--游戏起源、历史、简介
  相传我们的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明却造就出无数的传奇:从四十三手镇神头,一子解双征到呕血局;从范西屏、施襄夏的当湖十局到李马的世纪之战;从陈祖德的《超越自我》的信条到宏基老板施振荣的&生意就像围棋,就算有输有赢,但也要固守一块地盘,不要赶尽杀绝&的经营理念。
  围棋对于我们中国人来说已经远远超出了它的娱乐功能,它是一种理念,一种生活的态度,一种生命的哲学。当人们为
IBM 的深蓝战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊叹的同时,我想IBM的人工智能科学家们忽略了一点,那就是棋是智慧的延伸而不仅仅是智力的角逐,也许只有中国的围棋才能把这些深层的东西体现出来。
联众游戏功能介绍
--下载和***
  联众用户可以通过以下的地址来下载联众围棋游戏
--联众的围棋游戏
  联众网络围棋客户端可支持两种模式使用:
  ·单机模式:在非联网状态下直接启动,可以本地双人对下,或进行棋局研究。
  ·联网模式:首先联入Internet后,由&联众世界&选择棋类游戏中的围棋,登录后进入围棋室,然后可自由选择对手,双方坐下后即可开始下棋。也可以在围棋室观棋,只要用鼠标单击正在下棋中的人物图像即可。
  无论单机模式还是网络模式下,本程序都支持下述功能:
  ·让子、贴目处理
  ·悔棋
  ·自动提子
  ·自动判别打劫规则
  ·共用时和超时倒计时
  ·手工参与的点目和自动目数胜负计算
  ·棋局的保存与复盘、研究
详细规则、胜负判定方法
--胜负判定方法
  胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
  一、 中国式数子法。凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
  二、 日本的数子法。在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
  三、 应式数子法。这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
  中国式数子法比较简单实用,容易学。
  一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
  (1) 首先把棋盘上双方的死子拿掉。
  (2) 以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫&做棋&。
  (3) 数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。
  贴子。下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。为了使先后得失平衡,所以黑方就用贴子的方法做为补偿。这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。一般采取黑方贴2又3/4子。
  数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错。
--上手基本简单玩法
  围棋盘是方形的,由纵横各19条线组成。19╳19形成了361个交叉点(以下简称为点),棋子就下在这些点上,在边、角、中腹任何一点都可以下。棋盘上点了9个小黑点,这些小黑点有什么用呢?由于围棋棋盘较大,线路也比较多,点上这9个小黑点容易辨认方向位置。中央的黑点叫&天元&,四周的8个黑点叫&星&。围棋盘的中央算高位,边、角算低位。边线位置最低的称为一路,其次是二线叫二路,四线以下算边,五线以上算中腹,在中腹就没有高低之分了。
  围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是361枚,恰好和棋盘的点数相同。
  下棋时棋子要下在棋盘的交叉点上,棋子下到棋盘上之后就不能再移动位置了。黑先下子,用户下一个,我下一个,一直到最后,看哪一方占的地盘多(指交叉点数)哪一方为胜。这是笼统的概念,下面讲具体下法。
术语六则:
  和棋子直接通连的交叉点就叫这个棋子的&气&。
  下一个子之后把自己的两个子或两部分子连在一起,下的这个子就叫&连&,也叫&粘&。
  下一个子把对方的子分隔成两部分,下的这个子就叫&断&。
 四、 打吃
  我们下一个子之后使对方的子只剩下最后一口气(己方的子最少要有两口气),下的这个子就叫&打吃&,也称为&叫吃&。
  紧连着自己的子向上或向左右延长一子,就叫&长&。
  六、 提
  我们下一个子之后,使对方的子处于无气状态,并把对方无气的子从棋盘上拿掉,就叫&提&。
--联众游戏功能介绍
  在进入游戏室前,首先要做到位子上,做到左边的位置是黑棋,右边的位置是白棋,
  双方都会弹出时间设置对话框,白方先设定时间后,经黑方确认双方就可以开始下棋了。
  在棋盘的右上方,有一个行棋的选项,分别包括帮助、保存、选项、重新、点目、装入、研究。用户可根据游戏进行的不同情况选择不同的选项。
  游戏结束后,联众会提醒用户是否保存对局记录。
联众游戏竟猜功能介绍
  联众新版大厅中的围棋开发出全新的&财富&功能,除了界面的美观与方便上有长足的提高外,还配合财富值功能,推出了全新的&竞猜功能&。
--竞猜说明如下
  客户端的竞猜财富点分为下棋者和旁观者,下面分别进行说明
一、 下棋者
 1、 竞猜流程及功能
  用户按下&竞猜&按钮,弹出如下对话框:
  · 键入双方选手竞猜额(须不大于该用户总财富点),按&确定&键,等待对方确认。对方选手也可在&竞猜&框弹出后修改竞猜额,按&确定&键。竞猜额均被双方认可后,按&同意&键,否则按&不同意&键,继续修改。
  · 选手可以查询本盘棋以前的总的竞猜记录。
  · 系统会自动显示给用户竞猜额,收回多少财富点,净输赢是多少财富点,当前的税率。
 2、注意事项
  · 财富点在游戏开始前和游戏开始后都可进行竞猜,区别在于前者指的是将于下盘棋参与竞猜,后者则是在本盘棋竞猜。
  · 下棋者可以追加竞猜额(财富点)。
  · 竞猜方式(是否选择有偿指导方式)一旦确定不可以修改。若选择了有偿指导方式,一方的竞猜额必须是0,且不论被指导者输赢,系统会自动将相应财富点转给指导者;若指导都逃跑,系统会自动返还相应财富点。
  · 竞猜额(财富点)自动在竞猜局的下一盘棋失效。
  · 若虽键入竞猜额,但没有下该局棋,系统会自动退回竞猜额(财富点)。
 3、 竞猜结果计算
  对弈中赢方得到双方的竞猜额。
二、旁观者
 1、 竞猜流程及功能
  旁观者参与竞猜,弹出如下对话框:
  · 旁观者可以竞猜该盘棋中任何一方的赢棋,键入竞猜额(须不大于该用户总财富点),并且可以追加投注。
  · 竞猜者可查询本局竞猜记录(总的竞猜额和竞猜人数、下棋选手的竞猜记录),以前的竞猜记录。
  · 系统会自动显示给用户竞猜额,收回多少财富点,净输赢是多少财富点,当前的税率。
2、竞猜结果计算
  · 只有一个旁观者参与竞猜时,竞猜不成功,系统自动返还其相应财富点。
  · 多个旁观者参与竞猜时,
  猜对者: ((总的竞猜额/猜赢方的总的竞猜额)·某人竞猜额-某人竞猜额)·(1-税率)+某人竞猜额
  猜错者:系统自动扣除其竞猜额。
  若所有参与竞猜者都未猜对,系统将返还所有参与竞猜者的竞猜额。
  客户端的下注分两种方式,通过下棋者或通过旁观者
相关竞赛、赛事简介
  1999年11月,第一届联众VS聂道场擂台赛
  2000年1月,庆新春联众网友6、8网上游戏大奖赛
  2000年4月,中韩网络围棋对抗赛(吉尼斯世界纪录)
  2000年5月,京华杯北大VS清华三棋一牌对抗赛
  2000年5月,棋圣聂卫平和韩国曹薰铉九段网上多面打表演赛
  2000年8月,首届联众江湖甲乙级围棋团体联赛
  2000年12月,北京市围棋段位赛
  2001年1月,城市围棋对抗赛,沈阳VS北京
联众游戏评分、升级办法
--围棋游戏等级详述
  1. 围棋实行段位、积分制;
  2. 段位共分50级,分别是无级别(无)、30-1级(30k-1k)、业余1-9段(1d-9d)、专业1-9段(1p-9p);
  3. 自由升降的段位范围为30k-9d,专业棋手的段位不升降;
  4. 经过联众认证,业余棋手的段位允许带·,如:1d·、1k·,带·后的段位不再升降;
  5. 其它段位与积分相关,其对照表如下:
     积分    段位
     &100    无
     100-199  30k
     200-299  29k
     …     …
      1k
      1d
      2d
     …     …
      8d
     &3899   9d
  6. 新用户的默认段位为1d,默认积分为3100分;
--围棋游戏积分说明
  棋局结束后得分的计算方法:
   a) 一方逃跑:
     i. 在50手之内,逃跑方按认输扣分,获胜方不得分;
     ii. 在50手之后,按逃跑方认输处理;
   b) 封盘:
     i. 双方均不得分;
   c) 有胜负的得分计算方法:
     i. 50手之内,双方均不得分;
     ii. 让子棋,双方均不得分;
     iii. 50手之后的分先棋,系统自动根据双方的积分计算胜负的得分,由于计算公式比较复杂,这里不作详细说明,新版游戏大厅能够直接查询与对方对局的得分信息,这里只介绍几条大致的计算原则:
    1. 胜方得正分,负方得负分,双方所得的分值相同;
    2. 积分升降的幅度随着游戏时间的增长而降低;
    3. 段位越高,升降越慢;
    4. 对手积分越高,获胜后的得分也高;对手积分越低,获胜后的得分也低。
--围棋游戏升级历史记录
8、(01-6-14)

参考资料

 

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