LOL玩lol英雄联盟单机版输了

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英雄联盟钻石以下吊打!6.17三大流氓归来
  英雄联盟是一款即时战略类网游,除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,今天小编给大家带来的是英雄联盟钻石以下吊打攻略。
  我们都知道,英雄崛起与否与版本至关重要。在6.17的改动中,英雄的改动若是契合英雄的打法,那么此个英雄便会获得极大的提高。换而言之,若改版的增强或削弱对英雄的本来打法影响不大,那么这个增强与削弱对英雄的主体影响性也就不大。
  6.17改动不大的英雄
加强英雄:
  莫甘娜在此次改版中只是小幅度加强了E技能的范围,对于中单玩法的莫甘娜此次加强可说是可有可无。假设英雄移速为400,也就是其移速为400码/秒,50码的加成相当是让莫甘娜省去1/8秒而已,无论对辅助还是中单莫甘娜都需要依赖Q的命中率来说,此次的实际增强不大。所以高端局比赛中,波比还是难堪大任。
  数学好的玩家不难算出,假设波比额外物抗达到300,此次增强只是加强了9护甲,连小布甲的一半都没有,以X/X+100的物抗计算公式,越到后期物抗的成长比例不高,此次加强是真的弱。波比是往昔版本中的霸主上单,因为标志性的Q技能与R技能的大削让其走下了神坛。而此次对W技能的抗性加成增强与前几个版本中对其W技能的移速加成增强,颇有些给打完针的波比吃棒棒糖的感觉。
  尽管波比在上单的胜率挤进了前十,但高端局比赛中,波比还是难堪大任。波比还是较为难堪。
削弱英雄:
  安妮的爆发点在于3个直接的伤害技能:QWR。主流打法皆是团战中如何用R技能开到足够多的人,其爆发点在于单个秒杀。如大嘴那般滑稽的被动一样。作为输出系的英雄这种有死无生的技能削弱对于英雄本来的打法没有过多影响。
  艾希的团战输出靠得便是Q技能,但为什么说此次对艾希Q技能的削弱不大呢?
  在之前版本对艾希的改动中,Q技能已经没有冷却时间,Q技能的使用关键点还是对于其层数的叠加速度问题。学会如何利用W技能,在进退的团战中保持层数才是最重要的。而R技能的伤害削弱,只能算是伤害削弱,对于大招的开团机制、控制机制都没有变,其冷却时间也都没增加,这对艾希的这种非功能性的AD削弱实在有限。
  真正走下神坛的英雄
  船长与轮子妈在6.17可谓是真真正正的大削!
  船长标志性的全图支援大招得到了大削,玩过船长的玩家都会知道原本大招前期伤害就一般般,更多的是利用大招的减少效果来限制敌方走位。改动中不仅是针对了冷却缩减,连伤害也削弱。可以说现在的大招在前期完完全全是用来封锁位置。
  W技能的蓝耗增加,无疑是削弱了其对线妖姬、冰女等具有强大输出与控制英雄的赖线资本。 一个削了伤害,线上能力与保命能力变相削弱的英雄,也难怪胜率如此夸张的下滑。
  全英雄联盟,算得上传统走下路的ADC来说,共有十五个(排除鸟人、男***、飞机与螃蟹)。这次的改动的胜率由第五名变到倒数第五名!轮子妈在之前版本中拥有不错的胜率,全赖其大招、线上发育能力与规避能力。在路人局中,就算一个刚开始接触轮子妈的玩家,都会在团战中开出大招。大招的团队移速增益可以说让队友拟补了很多机动能力的缺陷,变相地让队友的输出来抵消掉自己没打出的输出。更别说一个会玩的玩家,善于利用大招来走A打输出了
  前期对线强势英雄时,用W技能推线,我打不过推线发育就行。又可以利用大招与E技能猥琐。W技能的削弱,少幅度减少其推线能力,敌方下路有了更多击杀机会。
  6.17收益最大的英雄 三大流氓归来
天榜第三名:
  杰斯给人最厉害的一面就是其Poke能力,但是换一个思路思考,杰斯已经过分依赖其Poke能力,而且很久之前拳头对其进战能力伤害与蓝耗的削弱。近战伤害低意味着杰斯的对拼能力弱;蓝耗高意味着出装的局限性,魔宗是必出的装备,魔宗此前又经过一次削弱;在现在上单格局中,一个技能与装备都不占优势的英雄如何能上得了场?
  杰斯强大的一面只能留在远程形态上。让敌方很容易利用远程形态技能在冷却情况下,杰斯没有对拼能力的点进行击杀。此番改动增强了近战的伤害与蓝耗,无论是对拼还是打一套,E技能的撤退能力都大大提高,而蓝耗的降低更是加大了其线上的技能利用率,装备也不再固话,三项流出装提上了日程。
  装备选择性强:例如魔宗改选三项出装线上直接对钢;或者黑切换成夜刃打爆发收割型针对敌方后排C位打一个爆发伤害。
  所以此番的加强对杰斯来说无可非议,让其胜率挤进了的第三位。
天榜第二名:
  蔚的伤害与清野效率都不低,但是连打野T1末尾的位置都进入不了,为什么?
  最大的原因便是其打野太伤,不像T1中的豹女、蜘蛛与男***此类的强势刷野能力,双Buff收完后,打野与Gank只能选择其一,若非是3红的出门,蔚的打野线路的选择实在是堪忧。Gank周期太长,其技能周期甚至长过皇子的EQ技能连击。站撸的输出特点让在如今对拼机动能力强的各种打野中已落下成。
  6.17的改版中,增强了前期被动护盾与Q技能的冷却,无疑是拟补了打野伤,技能冷却时间长造就的Gank周期长的缺陷,让蔚的胜率大大提高,跨度已达到15个排位,胜率进入了野区的第三名。
天榜第一名:
  EZ是此次改版中当之无愧受益最高的英雄(父爱如山)。图中数据显示,EZ的胜率提高度有2%多,但是仍然过不了50%。其中很大一部原因就是玩家对EZ这英雄的打法与理解的不同所造成的。很多玩家对EZ的感觉就是,只会躲在队友身后用Q技能消耗,若是敌方试探性的前期,或者一些小技能打上来,血量掉不多的情况下都会吓破胆地回撤,浪费E技能。完全不能打出EZ钢的一面。
  6.17的改版中,为了就是要玩家有效结合EZ技能攻速加成的输出特性。改版后,EZ在韩服的出场率高居ADC第一位,可见此次改动对EZ的增强如何,加上大部分功能性ADC的削弱,EZ的崛起不是问题。
  6.17中,熟知哪些英雄还能玩,那些英雄加强不大,暂时还不能够上场;是我们作为玩家,隐藏在版本改动中的一些&收益&。
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原帖由 苍不语 于
14:59 发表
本来是想让女警中.让EZ上单...但是EZ非要去中..... 女警上单对对面2个压力太大吧....所以最后只好猴子上单...
我告诉你,还好没让你们坑爹的女警去中路,最后的轻语,你去亲谁啊?
梦靥这种半肉打野类型,出的什么装备?饮血?你顺风虐菜行,逆风你敢开大冲进去,3秒不用就躺下
女坦没出工资装,下路钱都是女警的,扛不住也打不了,你毕竟是坦克不是辅助
猴子上路被压出装没什么大问题
这局最大的问题就是你们的梦靥,前期打崩不用说是打野的问题,上路猴子1V2肯定吃亏,不积极gank,你真的想打野6级去gank,肯定没不详快,上路肯定会崩盘
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原来坛子里喜欢玩单机的桐子很多阿..我去!!! 还同情上了.& &4人黑的话,对面最少是4人黑,这你们懂吗? 就是说,全都是会有一些配合的.& &说我们是超级大坑...那我问你,对面这样不到6级就不推中路而去抓夜魅,不管EZ直接5人全拆上塔的,你认为对面没有配合?就算不是在YY也是在打字,起码人家5个人都相互支持,没有这样单机流的阿.少年!!
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原帖由 璀然君 于
13:36 发表
从不放弃打野,就算上路1V2会被压。如果上路没信心我会从石头人打起,2级直接GANK。通常被GANK过对方不敢压得那么嚣张。
打团去支援绝对是应该的,LZ的意思也没有是完全怪中单英雄,貌似是中单EZ先喷他们的。
游戏最终数据不 ...
说实话明显是4人黑坑了,我没玩过EZ但是我是玩女警的,我女警20分钟以前1打2也许会被压,但是塔后补刀完全没问题,20分钟以前我是不会去团的,人头顺手能拿就拿,不能那就补兵,EZ30分钟这个装备完全合格,死得多只能说他玩得不够飘,站位不好但是不是说输了怪EZ
请说普通话
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沟通很重要。。。。
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下面5个人的出装都不对& &猴子是不是小冰锥想三项被压然后被迫大冰锤? 话说逆风出冰锤不是浪费钱么&&三项狂徒2选其1
雷欧娜的女妖性价比不高 魔抗斗篷后狂徒才站的住
女警没有无尽就出轻语 对面都是堆血没有护甲的&&明显 无尽 优先
梦魇 这装备 千里送人头吧 R过去就回不来了&&灯笼后转肉
EZ三项后轻语&&有灯笼了没必要再饮血&&无尽或者斗篷
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原帖由 苍不语 于
15:19 发表
原来坛子里喜欢玩单机的桐子很多阿..我去!!! 还同情上了.& &4人黑的话,对面最少是4人黑,这你们懂吗? 就是说,全都是会有一些配合的.& &说我们是超级大坑...那我问你,对面这样不到6级就不推中路而去抓夜魅,不管EZ直接5 ...
我来说下你们下路是怎么被A死的
你们的女警A兵,不停的A兵,所以兵线到了对面塔下,然后那俩可怜虫就被gank死了,典型的压线压人政策,被gank死那是必然的,比赛中是不会出现压线很离谱的情况的。所以梦靥失去了下路gank的机会,中路EZ肯定会压卡特,不用说你们的梦靥不会去gank了,重点在上路,梦靥3级去上路gank很重要,除非对面比你们聪明,没压兵线,只压猴子,这样梦靥也没的gank了,这局你们最大的失误就是打野和下路自己的问题
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女警?大件出轻语 曙光辅助不出工资装 梦魇逆风出饮血
这些都是坑没错
但是光看数据就喷人的真不靠谱……
卖完队友上去收人头的事我也干过,别说人头了,1V5都?问题,这种人典型的特点是助攻少,除非是不详阿卡丽那种爆发的人头王。
另外逆风被打惨了什么出装都有可能,因为你?得选。
玩单机还对?ADC又怎么了?ADC能拯救世界?对面就算少控制小炮一个击飞的时间都能秒你。
有兵有T的话塔真不算啥,对面还两爆发,不过你们猴子跟曙光应该都算比较能扛的,被人团灭还带不走一个是有问题。
阵容的影响比水平小多了,虽然你们?AP,不过对面也?堆护甲,前期被打崩了都?后期了。
真打到后期楼主那边的阵容优势还大,后期ADC输出比AP高谁都知道,还有一点就是对面半肉多AP杀不了人也站不住,不是送就是酱油。
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原帖由 苍不语 于
14:59 发表
本来是想让女警中.让EZ上单...但是EZ非要去中..... 女警上单对对面2个压力太大吧....所以最后只好猴子上单... ez上单和女警上单差不多吧
猴子上单理论上是个不错的选择 如果觉得被压得厉害 就猥琐一点 如果再不行 梦魇就一起去混线得了 何必搞成这样呢
对方中路的卡特6级就去游走 其实是很2b的 ez完全可以带两眼 直接推塔了 大不了上塔换中塔 谁吃亏
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原帖由 革命契约 于
15:29 发表
我来说下你们下路是怎么被A死的
你们的女警A兵,不停的A兵,所以兵线到了对面塔下,然后那俩可怜虫就被gank死了,典型的压线压人政策,被gank死那是必然的,比赛中是不会出现压线很离谱的情况的。所以梦靥失去了下路gank的机会 ...
真的是兵线在我们这边....我和女警控制兵线来的..  还有女警一上来并没有死..只是下塔没了....  夜魅根本没法打野,他就打了2分钟就被迫跑上路防守,猴子回城又回来以后他又去打野,同时猴子4分钟被迫也要回城了.我才上去顶一下的..... 兰博+阿卡利压线太厉害了......  这EZ第一次团战如果参与的话肯定能拿对方5个人头,第二次也最少能拿对面3个人头.可他就是自己玩单机. 人家拆了上路一塔紧接着拆上路二塔,他在我们守上路2塔的时候,人家玩单机带下路兵线...你遇到这样的,你能赢???
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原帖由 苍不语 于
15:04 发表
您的意思是前20分钟EZ一定要躲着对方走, 对面推自己的塔.自己的队友就应该果断放弃.最好连高地塔也放弃???&&他大招就没给过好不~ 被对面压的厉害的话?14分钟就能让你崩溃...你还很赞同EZ打单机打倒20分钟???? 那谁 ... 我很经常EZ打单机打到16 18左右啊 无论是下路有人保还是中路 而且还有你的理解问题有问题吧你看我那句话说EZ要躲着对方走了 EZ只要在中路好好发育骚扰对方中路对线的人 而且有闪现有E对面来GANK也死不了 明白?&&EZ作为ADC需要相当长的发育时间 这个时间的长短还是看技术了 如果你说20分钟就被对方推上高地了
是不是也要考虑一下自己为什么被人大蹦
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原帖由 李坏死了...... 于
15:33 发表
ez上单和女警上单差不多吧
猴子上单理论上是个不错的选择 如果觉得被压得厉害 就猥琐一点 如果再不行 梦魇就一起去混线得了 何必搞成这样呢
对方中路的卡特6级就去游走 其实是很2b的 ez完全可以带两眼 直接推塔了&&...
问题是卡特是在几乎满血的情况下杀掉我们这位可爱的EZ..当时兵线在中线左右...他又用大招把对方中路的兵收了.然后立即回城,又跑下路收兵去了,我们一复活就去上路帮忙,他是清完中路的兵马上跑去打小龙....
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原帖由 近卫、昴 于
15:37 发表
我很经常EZ打单机打到16 18左右啊 无论是下路有人保还是中路 而且还有你的理解问题有问题吧你看我那句话说EZ要躲着对方走了 EZ只要在中路好好发育骚扰对方中路对线的人 而且有闪现有E对面来GANK也死不了 明白?&&EZ作 ...
21分钟丢掉的上路2塔,您看不懂啊?? 还有人家都不搭理这EZ,&&一打团战这EZ就各种单机玩.者还对了不成???
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如果你要攻击这个人OK 你自己的事情把他名字打出来
如果你说攻击全LOL 用EZ 前20分钟打单机的人 那我相信你攻击到了 不止几万人
职业比赛你也可以看到EZ前段时间几乎就是在不停的杀兵杀兵杀兵
几乎所有ADC都是 几乎不游走了 因为游了就代表自己要损失掉很多的经验跟金钱
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Lv.6, 积分 4091, 距离下一级还需 909 积分
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行.都别喷了.我热烈祝福你们,打游戏碰到这种你们最喜爱的单机流玩家....我强烈期盼着能和拥有着这种单机王的对手的您的队伍来对战..帮我安排下把.谢谢!
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又不想承认自己坑
于是就说:“靠!路人你怎么不能拯救世界啊”
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