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在这些动漫角色里,小埋竟然不是最可爱的那个!
在动漫世界里,亲情系列永远是一个永恒的主题。而大多数动漫里亲情这方面往往体现在兄妹身上(甚至不止亲情),而日本动漫中关于妹妹的动漫有很多,就不一一介绍了,今天想给大家简单介绍几部我觉得看起来很有意思的妹系动漫,另外喵酱想说的是不要真的去德国骨科了!所以我们还是好好的欣赏那些好看的妹系动漫吧!《游戏人生》兄妹俩是举世无双的游戏高手,甚至被邀请到异世界进行游戏对战的存在!兄:空妹:白《我的妹妹不可能那么可爱》发现妹妹秘密的哥哥后产生了一系列的故事~兄:高板凉介妹:高板桐乃《我的朋友很少》虽然不是妹系动漫,但是妹妹实在是太萌了!兄:羽濑川小鹰妹:羽濑川小鸠《最近,妹妹的样子有点怪?》
来源:ACG次元喵
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[摘要]作为看门道的同行,他们是怎么看待这部电影的呢?像宫崎骏到底算不算抄?什么样的才叫国漫风?动画效果算不算牛逼?腾讯娱乐专稿(文/铁梅 编辑/端梧 三替)《大鱼海棠》引发了很多关于世界观、情感观的争论,但是画面方面,却很少有人挑它的毛病,“非常惊艳非常美”,已经成为压倒性的观点。大多数普通观众甚至认为,这部延宕了12年才问世的动画,至少在画面上应该算是国漫新标杆了——等一下,学习过动画专业和正在从业的动画人也是这么认为的吗?作为看门道的同行,他们是怎么看待这部电影的呢?像到底算不算抄?什么样的才叫国漫风?动画效果算不算牛逼?当然,也有火眼金睛的观众能够感觉到,有些地方看起来有点奇怪,比如椿跑步的样子就有点不协调,这是不是不正常?那正常的应该是什么样?别急,我们采访了目前国内两大动画人才培养基地——北京电影动画学院和中国传媒大学动画学院的老师、学生和从业人员,一起解开关于美术设定和动画技术的秘密,陪你换个姿势看看《大鱼海棠》。看完之后,有兴趣的人可以再去看看电影,检验一下自己是否也成了火眼金睛,还觉得这部电影哒吗?PS.预警!预警!预警!重要的警要预三遍!前方很多高能的动画常识,不看可就错过本年度最重要的补充装X技能的机会了!不要怪电影君没提醒你们!【美术篇】“像宫崎骏到底算不算抄?什么样的才叫国漫风?哪个角色最讨喜?”★人物设计★@陈云峰(北电动画/老师):虽然很多人说它很像,但造型上我觉得从服装到气场还是很有中国特色的。我喜欢云朵,所以我个人很喜欢背上有小云朵的那个男孩。 @吴冰(北电动画/平面设计师):制作方也非常有想象力,各种妖化的人物设计都很新颖。人物造型设计稍微偏一点日式,但没办法 ,毕竟这代动画人受日本的影响太重了。@西西卡(中传动画/畅戏UI设计):作为学美术的出身,我真心觉得美术相当棒,把我长这么大以来想出的设定全出了。主角妹子爷爷奶奶的设计非常巧妙,还有灵婆、摆渡人的设计,都非常吸引人。火神水神非常华丽,虽然有点喧宾夺主。一般动画里很少做华丽的人设,尤其是2D的,会大大增加工作量。@大飞(中传动画/电影营销):除了三个主角以外的人设都挺好的,三个主角从长相到服装都略普通,很难让人产生印象。@毛禹涵(北电动画/动画分镜师):人物造型、配色都很漂亮。我最喜欢的是鼠婆婆,性格和形象结合得很好,而且那只大玩偶鼠很有想象力。@张小呛(中传动画14级博士):角色设计上统一感有些问题。三个主角整体造型有点像是民国初年的感觉。但是其他角色就比较混乱。可能有很多是参照了更早一点的朝代服饰,以及一些日本对唐装的改良之后的造型。而且人物设定上也缺少一些整体性。比如三个主角都是可以在人和海豚之间互相变化的,椿的爷爷奶奶则是可以变成海棠树和的,但是椿的妈妈就没有这个展现。不过,你可以感觉到后面这几个角色是属于同一个层级的。灵婆和鼠婆又是属于另一个层级的。湫的爷爷戴了一个龙王面具,还有一些角色是头上长角的,这几个角色又是同一个层级的。这个设定看起来样子上各有特色,他们可能会从《山海经》里面捕捉到了一些灵感和元素,但是仔细推敲的话,缺乏一种统一的范式。我觉得他们应该把所有的人物的层级关系规范好以后,再做一个整体的设计,会比较好。我最喜欢的角色是椿的爷爷。单从他的设定上来说,是片中形象变化最多的。一开始的长发头可以被鸟儿盘在头上,这和他是一颗巨大的海棠树的意象是相关的,他的头发盘起来就像一个巨大的树冠,这个比较有趣。后面他快要去世的时候,它的脸和手会变化成树枝的样子,这是我比较惊喜的。最后他变成了一颗巨大的火红的海棠树。它是一个变化的形象,是一个有故事的人物设定。不像其他角色,有些能力才展示了一下,故事就结束了。★场景设计★@陈云峰(北电动画/老师):可以说美术风格是整个片子最突出的地方。美术导演张春我在上大学时候就认识了,在北影小区的饭桌上了解了《大鱼海棠》的雏形,只有几张概念图,那时候我就被吸引了。现在看到整个片子的场景非常宏大,在动画里比较难制作的火焰和海水,与它们各自的自然运动规律很完美地融合在一起,色调也非常美。我最喜欢片子开头大鱼从天而降的场景。@吴冰(北电动画/平面设计师):美术整体非常中国,大到通篇的红色调,小到坛子上的图案,画面美感十足,每一帧都是一幅画。超越中国当下普遍水准非常多,甚至可以接近日本。@西西卡(广院动画/畅游游戏UI设计):12年前就是场景吸引我去一直关注他们,现在真的没失望,预告片里都放不完片子里的优秀场景,太多了,而且每一张都很精细,特别喜欢。福建土楼那是经典了,灵婆的居所、储藏灵魂的地方也很漂亮,还有人间的几幅场景都很赞。@大飞(中传动画/电影营销):美术很棒,尤其是场景,跟的作品(等)有一拼。最喜欢前面开场的大水球慢慢陷入土楼。@(北电动画/广告导演):感觉特别像一帮超会画气氛图的人硬要去讲故事。气氛图就是设计好一个场景后,先用绘画的方式把这个场景的整个效果和光线氛围做出来,给接下来的制作环节做参照标准。他们对画面效果的制作水平是国内数一数二的。@毛禹涵(北电动画/动画分镜师):美术很风格很美,很统一。场景画得很大气。但是生活细节的展现太少了,场景是一场场换,虽然是美,但是电影要跟着故事走,不然就是看一张张明信片。这也跟张春(导演之一)是清华美院出来的有关吧,很注重平面的美,注重形式,不像北电和中传的人那么重故事。@张小呛(中传动画14级博士):画面确实特别棒。但是如果故事方面再好一点,会让整个架构更有说服力一点,会让整个世界更像是真实存在的。椿住的房屋与后来她用来养鲲的比较破旧的那栋建筑,单看的话都是设计得很好的。不过它们和灵婆住的地方之间,空间关系不是很有整体感、逻辑感,就是你不知道空间上它们是怎么联系起来的。很多争议都是围绕这到底是国漫,还是宫崎骏的日漫风,比如湫的头发是白色的,就很日漫风。但我感觉这种借鉴并不是减分的,本来中国和日本就有很多地方是相通的,或者说日本是从中国沿袭的。只不过在很长一段时间,中国的作品很少去体现或探索风格,所以到现在已经很难来说到底哪种是正统的中国风。《大鱼海棠》做得还是很不错的,建筑和道具的设计还是体现了中国元素。【动态篇】“椿跑起步来为什么怪怪的?有些人物在大场景中为什么也怪怪的?”★二维动画★@吴冰(北电动画/平面设计师):技术上还是有很多瑕疵的。之前看预告片,感觉所有动态和效果做得都非常好,没有任何瑕疵,简直是可以媲美国际水准。但看完全片发现,他们还真只是把画得最好的几个镜头剪进去了(哭笑脸)。全片在原画部分还是有很大硬伤的。(前方高能科普!!!)原画,简单说就是画出人物动态的关键点。如果原画定的关键点不够准确,那么动画画起来就很别扭。我感觉最不舒服的动态镜头,是椿在下楼梯的时候,步态完全不符合人体运动规律。所以说《大鱼海棠》的原画组不够强悍。(这次是现实向科普!!!)这也难怪,因为早期(那个早期~)中国动画是给日本做外包的,那时候原画都是日本给的,我们只负责加中间的动画,所以导致现在我们动画加得很好,但原画很有问题。但整体技术还是非常非常有诚意的。好多出彩的画面都是“一拍一”做的,这点连宫崎骏都不会做。(前方再次高能科普!!!)动画跟电影一样,每秒钟由24张图组成,连起来放就成了动态影像。“一拍一”是指一秒钟放24张画,这样的好处是动作顺滑不卡顿,但缺点是耗成本。“一拍二”就是一秒钟画12张,减少了一倍的工作量。“一拍三”就是一秒钟画8张,以此类推……拍得越多画面越不顺滑。宫崎骏的动画通常都是一拍二做的。但由于日本人对人物运动规律掌握得很娴熟,每个关键帧都很到位,原画能力非常强,再加上声优的气氛渲染。所以我们看都不会觉得卡顿。《大鱼海棠》出彩的部分都是“一拍一”做的,比如椿变海豚的镜头就非常顺滑。不过,人物动画线抖得太厉害。最后那个镜头椿和鲲在海滩相遇赤身裸体,鲲躺在海面上一动不动,但腰部的线条一直在抖,感觉在跳电臀舞,这可能是动画没加好导致的。@大齐(中传动画/动漫IP研究者):听说是外包给韩国团队做的,如果是这样,没什么可说。但面部的表情对于情绪表达的作用,我觉得还是弱了很多。你看日本动画的人物,虽然也有僵的时候,但非常注重面部表情的“传神”。他们是非常懂得用“眼睛”传神的。拿颜文字举例,美国人才是最初的发明者,但真正发展得淋漓尽致的是日本,你没发现吗,美国人做的颜文字符号都得歪着脖子看,例如:)、:[ 、:],但日本是正的,例如╮(╯▽╰)╭O(∩_∩)O。他们会用各种符号来简化眼睛的传神表达。一个角色的牛逼之处,不仅仅是视觉上的,而是五感都要调动的呀。可能《大鱼海棠》是断断续续做的,不然人物脸部表情应该更丰富。@西西卡(中传动画/畅游游戏UI设计):我是学动画的,也做过动画,所以会关注到,他们的二维动画做得非常流畅,中间帧也几乎没有变形,还有好多镜头为了结合画面效果用了3D,非常认真。而且配角的动画都非常细致,通篇几乎没有动画方面让人觉得跳出,我觉得比好多日本动画都强,可见技术团队的用心。@陈鹏(北电动画/广告导演):人物二维上感觉效果一般,像TV动画的水准,不像是影院级别的。动作的一般,运动规律把握得也一般,有的角色感觉关键帧还不够,有的地方还有卡顿的感觉,动作不流畅。完全不像是做了12年的感觉。《大圣归来》的动作要流畅一些,比这个好。虽然《大圣归来》是三维的角色,但是角色动画的运动规律都异曲同工。加动画费时间,但并不是有多难,12年了,人物的基本动作都做不好吗?有点奇怪。我觉他们主创能力是有的,但是加动画都是分包出去做。管理和协调能力就不得而知了。估计也是赶时间,有的地方就粗糙了点。@大飞(中传动画/电影营销):很多动画表演上瑕疵比较明显,比如女主***礼前喝茶,举起茶碗很快很生硬地喝完了,转身也很快,中间帧缺失比较多,导致整个动作不够流畅。导演自己也表示中间画团队不好控制,缺乏经验。中国动画工业还没有建立起来,行业整体的制作规范和默契还没有形成,这种事真的太多了,况且他们第一次做电影,在这样的大环境下,制作流程很顺利反而不正常了。@毛禹涵(北电动画/动画分镜师):结尾巨大的海棠树升起来,刚好是清晨,画面很美。但人物表演还是太少,不够有趣。★三维场景★@吴冰(北电动画/平面设计师):宫崎骏《千与千寻》有很多三维运动镜头,其实都是三维模仿二维的,观众看到以为是二维手绘的。其实现在很少有纯二维的动画,包括场景和人物。日本动画都是二、三维结合,大的场景、镜头运动其实都是三维制作的。他们的基础(包括材质、上色)已经扎实到可以让观众意识不到是三维和二维融合在一起的。但《大鱼海棠》中的三维镜头,我一眼就能看出来的,大的场景、运动镜头和人物不能很好地融合在一起。我不知道普通观众能不能看出来。(前方第三次高能预警!!!)导致这些问题有两点原因,一个是贴图的时候没贴好,三维和二维的材质不样。另一个是后期校色有问题,二维和三维可能是分开校色的,然后拼在一起的,可能感觉画面整体不太协调。跟转制3D有一定关系,三维纵深的效果是让人身临其境的,但由此导致的问题是,二维要去搭三维,否则人物很平面、场景很立体,观众会跳戏。总之,在三维场景调度上,有二维人物在的时候,都是很不协调的。这是一个二维动画,所有三维场景是为了让二维动画更出彩。如果是三维导致画面不协调,那就是三维的问题。如果是二维的问题,那整个片子都有问题。@毛禹涵(北电动画/动画分镜师):作为从业者,看到国内能做出这样的大片还是很意外的,制作精度很高,分镜头很有想法。椿沿着土楼走廊跑的时候,后期合成难度不小,但三维的走廊和二维人物的结合毫无违和感。★3D效果★@陈鹏(北电动画/广告导演):因为片子是3D的,所以在镜头设计上要突出前景、中景、后景三者之间的层次。不过在3D效果上比较失败,没有太好的设计,一看就是为了后期卖票而加的。@大飞(中传动画/电影营销):凡是视觉震撼的镜头几乎都有3D技术的加持,跟2D结合得也不错。开场前15分钟左右都不错。【结语】是否国漫新标杆?短期内很难被超越吗?@陈云峰(北电动画/老师):国内其实不缺乏画得好的人。但做动画是一个团队的事情,从前期、中期到后期,都需要大量的人力物力财力,而且中国的动画市场类似青少年这个区域还是比较少的,如果没有观众基础(类似游戏或TV动画),想凭空做成一部一个多小时的院线电影并上映是很难的,当然个人是很期待有新的更好的片子。@大飞(中传动画/电影营销):这个很难讲。首先这个得放到2D动画里来说,目前国内2D动画电影制作有很大难度,能够制作这样品质动画的从业人员远远不够,且大多还处于模仿日本动画的阶段,且大多还处于模仿日本动画的阶段,包括魁拔系列的制作也不错。 也不能说很难超越吧,《大鱼海棠》的亮点主要是场景,人物表演上还有很大的提升空间。整体来看,这取决于对外包团队的把控是否有足够的经验。@毛禹涵(北电动画/动画分镜师):绝对是顶尖水平了,虽然是韩国的外包团队。但短期内很难被超越吧。就算不外包,钱足够的话,国内很多团队也能做。画面好的人很多,但是把故事讲有趣好看的就太少了。我估计以后每两年都会有这样的大片做出来。@张小呛(中传动画14级博士):画面上的话,在技术、制作、美工方面,这几年国内很难有能超越它的。根据我的了解,很难再有一个项目把在音乐、美术、原画、素材设定这方面特别有才华、比较成熟的人凑到一起了。现在国内在做的不管是TV、电影还是网络动画都实在是太多了,大家都分散到各个项目中了。《大圣归来》算是三维方面在2000年左右从业的人才的结晶。这两个作品代表的是那个时代的人才的水平。版权声明:本文系腾讯娱乐独家稿件,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。
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本来这贴是发在回顾区的,根据版主的建议发到这里来了,希望这篇文章能勾起大家对灌篮高手的美好回忆……
我实在不知该用怎样的语言来形容《灌篮高手》这部动漫作品给我们这代人带来的影响,我只知道,我是在看了动画之后才开始打篮球的,也因此喜欢上了篮球。青春、热血、拼搏、梦想、纯真的爱情,当然那让人笑破肚子的搞笑情结……《灌篮高手》给我们留下的记忆实在是太深了,从某种意义上说,它已经融入了我们的血液中,成为我们生活中密不可分的一部分。而以《灌篮高手》为题材的游戏也不少,我们这次要回顾的主角就是Bandai公司于1995年在GB上发售的《灌篮高手2》。
虽然是黑白画面,但是游戏的开场动画还是很有魄力的
一.模式简述
剧情模式(スト?り?ド)
& & |_游戏开始 (はじめから)或者 密码接关 (つづさがら)
系统设定(コソフイグ)
& & |_技术画面(びよラル?ル)的开关(on/off)
& & |_传球(パス)手动(manual)自动(aoto)的选择
T博士篮球讲座(Dr.T アワ?)
& & |_比赛规则(ル?ルとついて) 或者 球队说明(ひヒいぢモ)
对战(れんぃメゆうじめい)
& & |_人机对战(VS CP) 或者 双人联机对战(VS 2P),均可选择比赛时间(5分、10分、15分、20分)
二.操作指南
普通画面:
B键发球,START键暂停,SELECT键换人
进攻时:B键传球,A键投篮,十字键控制移动,当持球队员被对方挡住时间超过1.5秒时,进入1 VS 1画面
防守时:B键换人,面对对方持球队员按A键进入1 VS 1画面
换人画面:
当在普通画面中按下SELECT键后会出现一个T字符号,死球后即可进入换人画面
争求或抢篮板时:
B键起跳,A键抓篮板
1 VS 1画面:
进攻时:方向键左右选择突破方向,B键传球(按住B键不放,再按方向键可以选择传球队员),A键投篮
防守时:B键拦截(在攻方传球一瞬间按),A键断球(对方突破时按)
投篮画面:
当选择投篮后进入该画面,下方会有一移动的小球,当球停留在黑色区域内时按A键,即可投篮命中,当进入禁区后还可以灌篮或上篮,一般情况下,左方的黑色区域为上篮,右边的为灌篮。队员该能力越强,黑色区域越长。
三.特殊定格动画
当特定的球员满足特定的条件的时候,就会出现定格动画,而《灌篮高手》原作中的人物魅力就被定格动画系统淋漓尽致地表现了出来。
全定格动画如下:
湘北队(しよラほく)
樱木花道的灌篮和抢篮板
流川枫的灌篮
大猩猩的灌篮
三井寿的三分
宫城良田的抢断
陵南队(りようなん)
仙道的上篮
鱼柱的抢篮板
福田的灌篮
翔阳队(しようよう)
藤真的三分
花形的后仰三分
海南队(かいなん)
阿牧的上篮
“野猴子”清田的灌篮
最强的三分射手阿神的三分球
当使用樱木在篮下防守的时候,在1 VS 1画面中,如果对手投篮,此时依次输入上下左右,当移动小球停留在黑色区域的时候再按A键,樱木就可以使用著名的“哼哼截球法”。同样的,如果使用的是大猩猩赤木,在相同画面中按住下不放,再按A,即可使出“活拍苍蝇”。
因为这样的机会太少了,故没能截图 - -,原来在GB上玩的时候,倒是出现过几次……
四.故事模式
游戏的故事模式从湘北对陵南的那次试合比赛开始,到输给海南后,迫不得已与陵南进行的那场生死决赛结束。中间精选了6场有代表性的比赛,并且大多数都是从比分落后,最为艰苦的时候开始游戏的,精彩程度不输原作。
第一战讲述的是TV动画13-19集的内容。
为了备战即将到来的全国大赛,湘北和陵南进行了友谊赛,因为晴子而加入篮球队的樱木也跃跃欲试,不过这个自称是湘北“秘密武器”的天才却只能在场边干着急,眼见着自己的球队被对方打得落花流水,特别是陵南的巨型中锋鱼柱展现出了过人的实力。上半场终场前十分钟,赤木眼角受伤,被迫下场,樱木获得上场机会。
而游戏正是从此时开始,比赛时间还剩09:00分钟,湘北以61:68落后,因为赤木下场,加上又是两名替补在场上,所以这场比赛打得不是很爽……在动画中,这场比赛湘北最终以一分惜败,不过游戏可是一定要赢的哦,不然进不了下一关 - -
赢得比赛后,可爱的晴子会向你表示祝贺
第二战讲述了TV动画25-31集的内容。
三井带领不良少年到体育馆闹事,企图迫使球队解散,然而令人吃惊的是,眼前这个留着长发的不良少年在国中的时候竟当选过MVP,放弃篮球是因为有着一段悲惨的过去……面对慈祥的安西教练,三井从心底里说出的那句“我……我想打蓝球!”不知感动了多少当年的热血青年,我也一直认为这是《灌篮高手》中最感动我的场面之一,少年心中无数的梦想与希望尽在那一句发自内心的哭喊中,浪子回头金不换。接下来是全国大赛预选赛的第一场比赛,对手是三浦台,比赛开始,樱木、流川、三井和宫城竟然未能首发,难道是要成心试探对手的实力?在比分大幅落后时,湘北五人组终于并肩作战了。
游戏也从此时开始,时间还剩12:00分钟,湘北以4:16落后。在动画中,最终湘北可是以114:51大胜哦。
第三战讲述的是TV版35-36的剧情,这一部分在TV版中讲得很粗略,可是后来还特地出过这一部分的剧场版,有兴趣的朋友可以找来看看。
津久武是一支以团体战术见长的球队,队长是4号伍代。比赛的前一天,两队队长赤木和伍代进行了男人间的对话,要以比赛来进行一场真正的挑战,而两个问题球员樱木和津久武15号南乡也进行了一场晴子争夺战,情场如战场,这一场比赛也是两个问题球员为了自己的爱情而进行的男人间的较量。这一切为即将开始的比赛来开了帷幕。虽然津久武的队员多身材矮小,但是凭借快速的移动和很好的进攻节奏轻松的取得了领先,在南乡和伍代的压力下,湘北的士气受到了影响。
游戏从此时开始了,比赛还剩20:00分钟,湘北以40:52落后12分。动画最终以111:79湘北取得胜利而结束。
第四战对阵第二种子队翔阳,TV动画相关内容为38-46集。
一开场翔阳就气势逼人,使得湘北的人包括赤木在内,都表现失常,所幸流川一记及时的反击,才再度点燃众人的斗志。宫城的出色发挥使得湘北的反击卓见成效,但在身兼教练的王牌球员藤真的巧施妙策下,翔阳士气重振,一时也不落下风。但湘北在宫城的快攻与三井的三分球进攻下,将比数追成了平手。加上樱木在睛子的爱的鼓舞下,连抢数个篮板球,在篮下风光不已。藤真眼见湘北领先,于是决定披挂上阵。
此时此刻,游戏也拉开了序幕,湘北以36:35一分微弱的优势领先,比赛时间还剩14:00分钟。动画中比赛的最后,樱木以一计精彩的超级大灌篮而五犯下场- -,但他的精彩表现还是博得了一片掌声。随着藤真最后时刻压哨三分不进,湘北以62:60取得了胜利。
第五战的对手是神乃川县的王者——海南附中,TV动画相关内容为50-59集。
这场比赛使得大猩猩一直以来挑战海南的宿愿终于实现。比赛一开始,双方就卯足全力,拼斗全场,打得热血沸腾。在赤木的带领之下,湘北气势直线上升,樱木超强的篮板球功力技惊四座,不过海南的高头教练却派出其貌不扬的矮子宫益负责盯守樱木,可谓出奇制胜,樱木顿时大失水准,被迫换下。正当湘北准备反击之时,其精神支柱赤木却扭伤了脚踝,樱木代替赤木上场死守篮下。而后湘北的王牌流川枫开始发威,有如神助,连破阿牧、清田等人的联合防线,短短数分钟便已使落后十多分的湘北追平比分,技惊全场。
游戏也就从此时开始了,时间剩下20:00分钟,双方49:49战平。动画的最后,流川体力不支,樱木展现出“天才”的一面,成为全队的核心,可惜最后10秒的时候,樱木传球失误,湘北最终88:90以两分之差惜败海南。
湘北终于迎来了进军全国大赛的最后一场比赛,由于之前湘北和陵南都败于海南,所以这场比赛双方必须胜才能进军全国大赛,可谓一场生死决战。TV动画相关内容为67-85集。
上半场赤木因为脚伤的影响而表现失常,湘北也因此军心不振,樱木用拳头即时打醒了赤木。但此时陵南的攻势以势不可挡,特别是福田撞倒樱木进的那一球,被誉为是“樱木人生最大的耻辱!”(那失恋50次又怎么讲啊?!)于是湘北与陵南比赛,在陵南领先六分的情况下,结束了上半场。
游戏从下半场开始,时间剩下20:00分钟,比分为26:32,湘北落后6分。动画中的下半场相当激励,场面如风起云涌,瞬息万变。其中最让我高兴的是,我最喜欢的眼睛兄的出色发挥,特别是最后那个三分球实在是太帅了……什么?你说我为什么喜欢眼睛兄,那是因为我同学原来说我在球场上挺像他的(忽然被不知什么敌方飞来的板砖丢翻,倒地口吐白沫抽搐不止……)。最终湘北以70:66击败陵南成功进入全国大赛。
GB灌篮高手2的游戏也就此告一段落,让我们一起来欣赏一下结局画面:
&&& && &&&
灌篮高手Forever Love……
附上剧情模式的选关密码:
第二关:HANAM
第三关:TAKEN
第四关:KAEDE
第五关:RYOTA
第六关:HISAS
五.游戏技巧及使用心得
其实游戏的难度不算太高,只要掌握好了投篮时小球移动的时机,哪怕这名球员的能力再差,也能将球射进。所以游戏的难易度主要在于自己的游戏能力,不像其它体育类的游戏那样很讲究球员的数值。抛开这些不确定的因素,让我来谈谈游戏的一些使用的技巧。
1:在防守的时候,要尽快将人换到与对方持球队员相近的球员,然后按A键进入1 VS 1画面,这样你就有很大可能将对方的球截下。
2:在进球之后,不要立刻将前锋撤下来,而是靠近对方准备接球的队员身边,只要球一发出来,立刻进入1 VS 1画面。
3:如果队中拥有三井、阿神、藤真等强力的三分球选手,进攻的时候尽量将球传给他们,只要一过半场就立刻射三分。
4:在1 VS 1画面的时候,如果横向有球员的话,最好将球传给他们,这是最稳妥的办法,因为对方没法将这种球截下,特别是当比赛进入白热化阶段,比分很接近的时候最好采用此法。
5:关于体力的说明。游戏的体力也是比较重要的,具体表现在投球的时候,下方的黑色区域中颜色较浅的部分会因为体力的下降而消失,造成按键难度的增加,可能这是容易被大家忽略的一点。
6:进攻时在对方禁区1 VS 1,如果该球员有灌篮的能力,那就毫不犹豫的使用灌篮技吧(让小球停留在右边的黑色区域),因为对方是无法将灌篮拦截下来的。
7:超强的王牌球员。湘北的流川,海南的阿牧和陵南的仙道游戏堪称最强球员,他们在1 VS 1的时候,如果过人时按住上不放,就会使出转身过人法,无人能挡!如果他们遇到这种情况,最好都用此招,相当强悍,不愧为绝对得王牌啊!
8:后场投篮法。其实在后场投篮也可以成功的,不过难度相当高,这时投篮成功的黑色区域只剩下一条细线,当移动小球的边缘刚好接触到黑线的时候才能命中,时机不好把握。另外也不推荐采用此法,因为这样丧失了游戏的乐趣。
六.七支球队点评
湘北(しよラほく)
不愧为主角队,相当好用。4号赤木和10号樱木的篮板球能力很强,篮下有保证,而且两人都有强力的灌篮技;7号宫城移动速度很快,虽然没有灌篮,但是其上篮的成功区域很长,传球速度也比较快;14号三井是主力得分手,三分球命中率不错,不过其受体力影响比较大;11号流川是绝对的王牌,技术比较全面,速度快,能力高,特别是拥有转身过人法,得分相当容易。替补方面只有5号眼睛兄勉强一用,可以在三井体力下降的时候替换上场,成为场上的三分射手。
樱木的灌篮,打掉一个H字母不说,还把球弄到了L上……
陵南(りようなん)
陵南的核心人物是7号仙道、4号鱼柱和13号福田,仙道和流川类似,不过比流川还要强!鱼柱主要负责篮板和灌篮得分;而福田也是重要的进攻点,其灌篮相当有保证。
福田的灌篮居然灌到了头上
翔阳(しようよう)
4号藤真和5号花行的三分球能力都还不错,能投三分尽量投三分,但是藤真的三分球受体力影响非常大。其他队员的身高都很高,篮板和灌篮自然是强项。所以用翔阳主要的得分手段就是三分和灌篮,中投的作用不大。
看花行的后仰射篮
海南队(かいなん)
作为神乃川的王者,海南的实力绝对超群。4号阿牧集领导才能和精湛球技于一身,投篮的区域十分广,特别是上篮,那怎一个长字了得啊,还有他的传球,速度非常快,在1 VS 1时基本上在你还没有反应的时候就传出去了,而且拥有无敌的转身过人法,绝对是游戏中的最强球员!被樱木称为“野猴子”的10号清田,弹跳力惊人,抢篮板和樱木不相上下,但其灌篮的成功率就要比樱木强上许多了;在外线方面,6号阿神又堪称游戏中最强的三分王,其黑色区域是三井的两倍!还有一位酷似赤木的5号高砂,篮下能力也靠得住;不要忘了,海南还有一位超级替补15号宫益,三分能力相当不错,在动画中可是让樱木吃尽了苦头啊!
清田灌篮,飞了……
武园(たけぞの)
武园的主力当然是让樱木第50此失恋的女生的男友9号小田君了,其实力相对平均,上篮是其强项,球队的主要得分手。
小田君的投篮,球又反弹回来了
津久武(つくふ)
津久武的队长4号伍代在动画中就是一个投球柔软,但三分球很准的球员,这一点在游戏中也有体现,其中投能力不行,但是三分球却只比三井差一点,而且上篮不错,是队中的主要得分手。15号南乡弹跳不错,篮下技术还凑合。
伍代投出去的球被卡住了
三浦台(みうらだい)
4号村雨是三浦台的队长,相当狂妄的一个家伙,游戏中的能力一般,速度和命中都还行;9号内藤是个大个子,原来是橄榄球队员,所以篮板和灌篮很强,阵地战的不错人选。不过三浦台居然没有投三分的人选,其它能力也不算好,所以算是游戏中最弱的一支队伍。
村雨的投篮,球竟然没飞出去
七.关于游戏的一些回忆
我当年花了40大洋才入手的这盘卡带,最开始是在电软上面看到的游戏介绍,当年又算是《灌篮高手》的铁杆FANS,花了不少工夫才在市内一家不大的游戏厅淘到。不过买回来之后还是有点失望,因为最开始我以为是游戏的玩法类似FC上的《天使之翼2》,是采用指令系统的,后来才知道那是那是GB上的一代,素质比这个2代可是要差了不少呢。既然花了40大洋,我就静下心来好好的研究游戏,一下就迷上了,特别是游戏中那些精美的定格画面(相对GB而言),常常能勾起自己对动画的美好回忆。随着游戏的逐渐深入,我发现游戏的难度确实不高,记得比分最离谱的一次,自己选用的三浦台得分上了三位数,而对手海南却不到30分,加上又没有什么人和我联机,挑战性不够,也就没怎么玩了。直到后来无意当中发现了流川、阿牧等球员还有转身过人法时,又重燃了我对游戏的兴趣,一时也玩得不亦乐乎, 不过此时怀旧的感觉远远大于了游戏带给我的乐趣。而后这盘卡带就被我封存在箱底了。直到这次做回顾,才重新仔仔细细地玩了几遍。虽然以现在的眼光来看,这款游戏确实简陋了一下,但我还是要感谢这款游戏在那个游戏贫乏的年代陪我走过的美好时光,谨以此篇回顾留作纪念。.
战士, 积分 1058, 距离下一级还需 442 积分
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这个玩过啊,投三分太容易了....樱木都是三分王...= =
审判者, 积分 17338, 距离下一级还需 2662 积分
精华2帖子威望7 点积分17338 点注册时间最后登录
这款游戏是我在GB上最喜欢的运动游戏~
至今仍然保存着这盘卡……
可惜GBC坏了= =
...没有好电影...
审判者, 积分 13669, 距离下一级还需 6331 积分
精华0帖子威望0 点积分13669 点注册时间最后登录
喔~感觉很不错~~
期望能找到ROM下载~~
审判者, 积分 16672, 距离下一级还需 3328 积分
精华3帖子威望10 点积分16672 点注册时间最后登录
再进来支持下的说~~&&&&
Gossip girl here..
终结者, 积分 9390, 距离下一级还需 2610 积分
精华4帖子威望5 点积分9390 点注册时间最后登录
真是怀念啊...记得以前上课带着GB经常玩这个...
可惜老Z不在...
战士, 积分 960, 距离下一级还需 540 积分
精华0帖子威望0 点积分960 点注册时间最后登录
GB....以前N多同学下课以后到偶家看着偶玩......后来很多同学都买了.....大家都联机玩......怀念啊.........
圣骑士, 积分 4029, 距离下一级还需 971 积分
精华4帖子威望4 点积分4029 点注册时间最后登录
画面现在看来~~还不错嘛~
第十座欧冠奖杯
精华12帖子威望12 点积分25377 点注册时间最后登录
以前有玩过一点点,好贴~~~加精伺候
外公,祝您在天堂永远快乐!
审判者, 积分 14524, 距离下一级还需 5476 积分
精华0帖子威望2 点积分14524 点注册时间最后登录
论坛还是不支持贴歌啊。。。。。
大家自己点击吧```
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