高分求空中cf瞬狙技巧按键方法的原理和技巧,注意是空中...

瞬狙定义/瞬狙
瞬狙在CS、CF等等很多 中比较常见的狙击***使用技巧。有另一名称“”,在CF中不同的区称呼不同,例如黑龙江区.辽宁区称之为闪镜,而电信以及大部分广为流传的人称为瞬狙
瞬狙由来/瞬狙
CS中的瞬狙CS经历了很多大型改动,尤其是对这把***,在1.1版本中,CS是自带准心的所以不存在“瞬狙”这个概念。而从1.2版本以后,CS的准心被取消,在狙击遇到近距离遭遇来不及时,只能凭借自己对狙击中心感的掌握运用左右键齐按而打出救命的一***,这便“瞬狙”的雏形,但在CS中并没有普及运用。 CF中的瞬狙CF的瞬狙原理是从CS中沿用而来,但能成为CF最流行的狙击打法之一,这不得不归功于CF第一代,一位开创CF瞬狙时代的职业CSer,他将CS中的“瞬狙”加以分析和理解并代入CF,通过他的佩恩狙击教程,让所有CF玩家了解“不开镜也可以很准”的理论依据。从此瞬狙便在CF中快速传播,流行开来。“运输船全图瞬”也成了CF狙击手最喜欢切磋的方式。
瞬狙特点/瞬狙
瞬狙速度极快,杀伤力极强,可以做到一***毙命。因此瞬狙经验丰富的狙击手在 中往往会先使用瞬狙然后才切换手***。然而对于一般狙击手来说瞬狙在实战中是不实用的。 瞬狙很容易做到,但是要命中却不容易。在实战中必须使用瞬狙的情况一般是小范围遭遇战,如果一***没有命中,即使手***击杀对方,也必然杀敌一千自损八百。瞬狙最大的难点在于中心感的,这不是能教出来的,是要自己摸索,练习的。新手练习瞬狙可以切***找到中心点,然后仔细观察狙击******口与中心点位置的差别,进而有意识地进行练习。
操作方法/瞬狙
CS中瞬狙比较简单,左右键同时按下的情况下,虽然不会看到开镜的痕迹,但是子弹落点在中心。右键略微提前的情况下,可以看到开镜的瞬间。相比较右键略微提前更加华丽,而且更容易达到瞬狙的效果。 CF中的瞬狙与CS略有不同,CF中瞬狙成功一定是右键比左键更快。如果间隔足够短,也是可以令自己看不出开镜的,速度略慢一点,观战以及录像均看不出开镜,但玩家自己可以看到,速度再慢一点,将会让观众看出的痕迹。&瞬狙不一定要切换,计算自动开镜的时间,在自动开镜的瞬间点击左键,也称之为连瞬,在CS1.6中由于AWP存在延时,所以常见使用,但是在CF并不见大范围使用,大抵因为玩瞬狙的追求的是华丽。 拿狙时手握鼠标最好用力一点,这样可以防止抖动而产生偏差,配合脚步移动稍微慢一些,这样在近距离遇敌时有利于,能不跳最好不要跳,只求一个“稳”。 &
分类编辑/瞬狙
平跳狙就是从掩体后面,迅速的跳出来,在空中开镜,不管是双倍还是单倍!落地开***!要领:一定要记住,开***的时候移动,或者是在空中的时候开***,对于AWM这种精度要求很高的***,要想打中,那都是不可能的,除非是撞***口!这种几率应该很小吧!回到正题!平,比较稳,基本上跳出去,在空中就把准心移动到了敌人身上!落地开***!跳蹲狙是以跳蹲的方式跳出来的,这种方法时间比较长,也是比较稳的!而且人跳出来的时候,脚是收起来的,目标相对比较小!方法是:平移,起跳,同时开镜和按着蹲键!瞄准,落地开***!这里蹲是一直按着不放的!连跳狙这样的一般实用小!但是有时候也会出其不意的效果!特别是对于敌方的打提前量的定点狙!敌方以为你第一次落地就会打他,哪知道还有一次跳!前提是要会连跳。连跳的优点是速度快,连跳的时候基本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动作!就像弹簧一样!连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,要在落地的第一时间起跳!那样才会成功。一般掌握好的节奏就行了!跳狙有个缺点就是有滞空时间,有均匀的运动轨迹!跳出来的时候容易被机***手击落!但是对于那些PING很高的敌人!你跳出来,他会认为你是在空中开***把他打死的!这就是网络延迟造成的!定狙定狙为CF最基本狙法,具有高定向性,优先性,稳定性等优点,不足在于打法单一,回避率低.定狙大致分为两类,即站定狙和蹲定狙.两种狙击方式各有优劣.站定狙优势为开***后能离开,缺点是目标过大.蹲定狙优势在于目标小,劣势为灵活低.技巧使用定狙,通常以掩体为依靠,向外露出半个至一个身位(若无掩体,建议不选用此法).单开准镜对准预瞄处,准星中心应距敌人可能出现点向外0.3~12.5px(屏幕距离).待敌人出现,击杀.子弹发出后,无论是否击中敌人,应立即切***,闪回掩体。&说明:&1.以掩体为依靠原因为定狙低,连续性差,一击不中需另作调整.若无掩体或离掩体过远,将不能及时得到保护.2.准星中心距敌人可能出现点0.3~12.5px的原因是反应时间的存在.反应时间即敌人出现后,从发现敌人到做出开***动作所需时间.若准星紧贴预瞄处,虽敌人出现后可向外追回,但在时间上会劣于上述方法.本人平均反应时间为0.2s,故推荐如上.若观者有更快的反应时间,可根据实际情况进行调整.3.开***后立即切***闪回掩体,这里说明需要说明两处.其一为切***.虽说只从掩体露出半个至一个身位,切***闪身及抬狙闪身差不了多少时间,但就这零点几秒,往往能决定你是否能继续战斗.其二为立即闪身.理由同1中所说,若未能成功完成击杀,或出现第二个敌人,那么后果可想而知.&注意定狙由于限制过多,因此在实战中不宜多用,这点需注意.
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瞬做为职业狙击手必学的技巧只是在狙击手与敌人突然遭遇的时候使用的 在一般的大赛中很少有人在远距离使用瞬狙 而且一般在比赛中你只有一***的机会打不中就是你死,这个就无需解释了
瞬狙属于狙击的一种花式打法,换句话说,瞬相当于斯洛克的表演赛,华而不实,有时候明明该打死的,非要去瞬,反而打不死人。不管距离,都要瞬, 越着急越瞬不着,造成了现在很多人练瞬练废了的情况发生。而现在在逆战中的狙击手可以分为两大类,单挑狙,和比赛实战狙。 单挑狙就见得不多,也不怎么去1V1的瞬房,只简单讲讲,单挑狙就是是瞬,各种瞬, 与步***单挑就是以血换命。对狙的话,只不过拼的是瞬而已。这真不是比赛需要的,有时候你看他在单挑中你肿么走他都能打到你 但是在爆破中在团队中他就不行了。有些人瞬不行,可是在爆破中却杀的比那些瞬手多。这就是狙击的实用性。说到实用性就要说说比赛实战狙了
, 它需要的东西太多,意识,清晰的思维,与队友之间的配合。对整个战局的判断等等,比赛狙会选择最简单有效的狙法干掉敌人。但是此类狙不一定单挑就很厉害,就好比EP的花花(楼主也不知道此人是谁)。 意识是单挑狙渴望不可及的。一个真正的狙击不是你杀多少敌人,不是你有多么华丽的狙击,就算你局局ACE,最后输掉了比赛,也毫无意义。 狙击就是一***的机会,尤其近中近距离,你干不掉别人,就会被别人干掉。所以,想练好狙,就要把狙的所有狙击的所有技巧发挥的淋淋尽致,而比赛单纯的去打瞬。还有,如果你有一个好意识,你就成功了一半。
一.狙击的基础:瞬狙在狙击中是一门高深的技法,想练好瞬无疑是非常困难的,在不熟悉的初期,瞬狙也是比较鸡肋的,但当你练好瞬狙时,它也会成为你的一大助力。
在刚开始时,你不能拿起狙就说要打瞬狙,必须要建立起基础,从最基本的练起。瞬狙顾名思义,就是拿狙预瞄,然后鼠标摁左右键(右键稍快)这时你会看到狙击镜会出现一瞬间,紧接着子弹就已经打出去了,这也需要良好的节奏感。
其他游戏转来的注意!
生死不是喜爱福,也不是逆战,右键有一定的延迟,左键稍快或同时摁下都不会闪出狙击镜,变成了纯盲。一般瞬不中都是这个原因,其实这个原因有很多,下面细细讲解
二.练习的地图:练习的地图还是选择大家所熟知的个人狙击战沙二吧,这张图也是比较经典的了,里面的地形比较复杂,有很大的可能遇到中近距离的敌人,比较适合练习瞬狙。至于***械的选择并没有什么严格要求,主要就是重量轻,换弹快,顺手便可(雷鸣顿,AWM,10式,***箭等)。鼠标速度建议不要超过20不要小于5(注:这个要看你的鼠标的DPI一般普通鼠标的DPI在300-600),太快了容易甩过,太慢了难于转换视角。对于瞬狙来说,狙击镜移动速度并不起任何作用,毕竟没有开镜瞄准,只是利用开镜的那一瞬间保持弹道的精准。
三.三种练习瞬狙的方法:
(一)红名法(生死里不建议用)
红名法,这也是网上比较盛传的一种方法,在不开镜状态下,调整鼠标对准敌人,当敌人身上出现红名时,你的准星就已经在他身上了。这也不是没用,但是我不支持,原因如下一是我发现生死有一个很蛋疼的延迟,瞄到人,过一会才会红名二是在近距离你很容易找到红名,但是在远距离时呢?即使你找到了红名并不代表你就一定瞄准了,你可以开镜看看敌人是不是在你的准星上,有时会与敌人还有一小段距离,这样瞬出去是打不中的。狙击讲究的是快,一***的事,敌人也不会给你慢慢找他红名的时间。
(二)***杆法
还有一种方法,***杆法,以***杆为线继续向上一定角度延伸是会经过准星的(每个游戏持***角度不一样,上扬程度也不一样)。这种方法也是有一定可行性的,但我不支持。原因很简单,虽说会经过准星,但准星的具体位置还是无法判断,而且换个屏幕/分辨率,你就瞎了
(三)屏幕中心感法
最后一种方法,是最正确也是最难练的。屏幕中心感法,这种方法非常难学会,且失误率高,对中心感的要求特别高。首先你要陪养好自己的屏幕中心感,在心中确定中心点的位置,看到敌人时把心中的中心点甩至敌人身上。很多想学习瞬狙的玩家就是败在了这一步。你会因为打不到人心浮气燥,你的心也会越来越不平静,从而直接影响到心中的中心感,继而放弃了瞬狙。在这时,你必须冷静,以平静的心态面对,战绩掉了再刷,告诉自己可以的。从一次次的死亡中吸取经验,调整中心。坚持下去你就会有收获。之后的一断时间你会很无趣,重复被虐,但当你打上一段时间后你的屏幕中心感就会无意识形成,并且越来越明确,即使不用刻意去找,也能快速定位。
瞬狙的捷径(仅供新手)
有些人打瞬狙时习惯在屏幕上做一个标记,用这个标记作为准心,这个刚上手确实不错,但大概掌握了瞬以后就要慢慢改掉这种习惯,别对此养成了依赖。原因不多解释,真正打比赛的时候靠的是自己意识和***法,点准星往往只会帮倒忙
2.脚本法(有争议)
先介绍,百度简单游,下一个,搜生死狙击,就两个脚本,都提供辅助准心的功能,开启后,右键瞄准一下,会自动生成一个准心,和标记法差不多。但好处就是时开时关,戒掉标记法的比较好的途径
此方法争议之处就在于脚本二字,自从玩喜爱福开始,就有这种脚本,到了逆战也有,关于这个是不是挂的争论就没停过,在此我也不想谈论脚本的本质,只是介绍一种方法而已,有时间我会发个制作挂机的教程的
四、基础篇结语
综上所述,想要练好瞬狙并不能只局限于一种方法,应取长补短,当你能把这三种方法揉合成一种,拿捏自如,并且经过多次的练习。那么你离瞬狙高手已不远。最后附句我最喜欢的名言:新手练技术,老手练心态。
瞬狙之路是坎坷的,但在这条路的终点有着别人无法企及的光芒,希望刚刚开始练习瞬狙的玩家能够坚持不懈,最终获得成功!
五、其他的狙击方法
正如我前面所说的,狙击手不能抱住瞬不撒手,各种打法都应熟练掌握,什么情况下该怎么狙,打出一套属于自己的节奏。
1.预瞄狙(又称定点狙):这个大家比较熟悉它的用法,我说说我的个人习惯,定点的时候看角度,尽量不要在75-90度这个角度(差不多和你正对面)紧贴着人要出来的位置,要和那个位置空出半个身位(半个人的空间,因为生死里的女角色较瘦,最好不要空的太大)预瞄,在处于倾斜角度的时候可以紧贴人要出来的位置预瞄。
优点:成功率很高。
缺点:一旦失败就会被粘住&
2.跳狙.跳狙和跳蹲狙没什么太大区别,不过想更快点的话不要跳蹲,因为跳狙有个优点就是你在即将落地也就是你在空中感觉身体是直线下落的时候就可以开火了,不会出现子弹飞了的现象,有人说不存在空中狙,你们可以练练感觉试试,比较不好练,因为一切都是凭感觉,感觉能压***压到位置就差不多了。我见过最***的狙击手也承认这个很容易失误,他在最巅峰的时候成功率也才30%-40%,
在你知道敌人位置的情况下,跳出去开一倍镜或者连击开二倍镜开火即可。在不知道敌人位置的情况下用跳出去先看一下敌人位置,不开镜瞄过去,然后开一倍镜开***即可。连跳狙并不推荐,比赛你哪有时间玩这个。(这是以前别人留给我的,所以我不知道什么是连跳狙)
优点:出其不意。
缺点:一击不中,身体就会完全暴露&&
3.闪狙(一般远距离常用,不过要想练好还是从近距离开始)
顾名思义,速度奇快,非常容易爆头。闪狙的要领就是卡在一处墙边,身子闪出去的一瞬间开镜开火。
优点:快&准&稳
缺点:除了不容易打中,没什么缺点,注意别露过多的身体!
没有真正的盲狙,这个是凭感觉来的,来不及开镜的一瞬间你的感觉一定要集中,除非敌人撞你身上了来上那么一下爽爽。所谓盲狙就是瞬镜,就是先右键后左键。
优点:快。
缺点:不准,比闪狙还容易空***
至于其他的狙法,想什么空降狙,冲锋狙,只不过是把以上几点综合起来而已,常见的打法瞬+闪(冲锋狙),也见过瞬+跳(空降狙算其中一种)的,当然,组合方法还有很多,希望各位可惜选择一个最适合自己的打法
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参考资料

 

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