求武林英雄剑宗加点账号 刺匕或者剑宗 有意者留...

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《武林英雄》谁是最强Dps之全面分析
  先说Dps,即每秒的伤害。衡量一个单位的输出能力的重要标准哦!
  大家都知道武林英雄有6种职业:破***、防***、剑宗、气宗、刺匕、控匕。
  到底谁才是Dps之王呢?这个问题大家应该比较关心吧,因为的确是有意义的。。意义嘛后面我会讲的
  科普教育就到这,下面正题
  决定Dps的有武器攻击力、属性(身法,力量)、技能及攻速。
  Dps=(武器*属性+技能加成)*(1/攻速)
  由于属性变数较大(身法剑,力量剑,根骨剑,全能剑,哎,有想法的人就是多),所以不在讨论范围内.So我们简化下
  Dps=(武器+技能)*(1/攻速)
  进一步进化----------------------&&终极公式诞生(快鼓掌呀,你小样还愣着,送你2字:迟钝)
  Dps=武器*(1/攻速)+技能*(1/攻速)
  公式前半部分我称为A,后半部分为B
  先来看A,主要因素武器。我采集了些样本哦
  19级***44-49,剑35-39,匕首26-29 攻击比率1.72:1.37:1
  31级***60-67,30级剑48-53(由于没有31级剑,算作49-54作为差一级的补偿),匕首37-41
  攻击比率1.63:1.34;1
  按照如此下去,高等级装备的比率保守估计(其实会更低,不过我还是给用***的人一点信心吧)可近似为1.6:1.3:1
  算上(1/攻速)的话可以计算出A部分的结果
  破***:防***:剑宗:气宗:刺匕:控匕=0.89:0.80:0.93:0.81:1:0.83
  结论:1.武器Dps(A)刺匕&剑宗&破***&控匕&气宗&防***
  2.显而易见只论武器方面的作用,刺匕Dps是最强的,比最弱的防抢要高出20%。
  3.武器的升级方面,由于线性提升攻击力,所以武器方面的攻击差会增大,但比列不变
  即lv9的防***和lv9的刺匕Dps差会增加很多,但是总体的差的比列还是20%。这方面结合技能,属性
  有很多可以挖掘的地方,大家自己想吧,我就不多说了。我这只有一个简单的结论要告诉rmb玩家。刺匕把钱花
  在武器上要比其他职业把钱花在武器上效率高。
  ps:大家都说破***攻高,没错,攻是高,但是武器dps仅仅排在第三。千万别被***上写的高数值给骗咯,匕首才是武器之王!
  接下来写B吧。
  技能比较多,不可能一一列举。。挑有代表性的吧
  1.破防双***用到40级的&好&技能《破风***法》满级+22攻击-50%攻击,2次攻击那么总加成是22(谢谢大家给我提的宝贵意见,错了就改)
  Dps(破***)=22*(1/18)=1.22
  Dps(防抢)=22*(1/20)=1.10
  2.控匕追魂式满级 每秒5.5伤害,持续5秒,折合下来27.5
  Dps=27.5*(1/12)=2.29
  3.气宗火焰剑满级58伤害
  Dps=58*(1/16)=3.62
  4.剑宗憟下剑法满级22伤害
  Dps=22*(1/14)=1.57
  5.刺匕绞喉满级14点伤害,外加反伤,由于反伤取决于对手攻速,所以对手不同反伤不同,这里取平均值是方便比较,实际应用中对抗高攻速的效果更好。
  Dps=14*(1/10)+14*(1/15)=2.33
  有一些技能没有讨论,如追影式,断筋式这2招是和己方A+B或对方A+B相关的。我们玩家应该灵活应用。
  这些都是职业的基础纯输出技能,通过比较,
  火焰&绞喉&追魂&憟下&破风(破)&破风(防)
  结论:1.在基础的技能上,气宗&刺匕&控匕&剑宗&破***&防***,并且最强的气宗火焰剑对阵防***破风***法的技能Dps差距达到了近似于7倍的水平。。真乃神技也!在五行中火克风(的确是错了,火应该克金,多谢指出)朗朗乾坤,奇妙无穷呀。突然发现这个游戏有点味道了(大家别抽我呀)
  2.这些只是部分的技能。。用来说明问题,抛个砖,引个玉告诉大家怎样扬长避短。利用最大的Dps,还有很多高级技能或半Dps半控制技能等待大家研究讨论!
  最后就是总的Dps啦
  A和B的比例我们必须具体情况具体分析(这完全是分析得出来的)。但是有1点是肯定的。
  也就是说装备比技能提升Dps的作用更大,即升级装备比单纯的增加等级更有效。这也就是很多30多级穿紫装的人都过不了鸡鸣台,而几个28,29级的一身+9的人可以随便过。个人认为一个好的游戏应该注重内涵,而不是一味的拿钱砸装备。
  举个例子来说6个职业都是31级
  匕首37-41.根据比例关系,
  破***:防***:剑宗:气宗:刺匕:控匕=0.89:0.80:0.93:0.81:1:0.83
  得到6个职业的dps,人物基本属性加成不能忽略(估算平均值为增幅20%)
  DpsA(刺匕)=3.9*120%=4.68 DpsB(刺匕)=2.33*(11/14)=1.83【7级绞喉】
  DpsA(控匕)=3.88 DpsB(控匕)=2.29
  DpsA(剑宗)=4.36 DpsB(剑宗)=1.57
  DpsA(气宗)=3.79 DpsB(气宗)=3.62*(42/68)=2.22【6级火焰剑】
  DpsA(破***)=4.12 DpsB(破***)=1.22
  DpsA(防***)=3.74 DpsB(防***)=1.10
  总Dps:
  刺匕:控匕:剑宗:气宗:破***:防***=6.41:6.17:5.93:6.01:5.64:4.84
  结论:1.通过分析在使用前期Dps技能的情况下,刺匕的Dps是最高的(没什么实际意义)
  2.本文仅仅讨论Dps,不要把PK的强弱混为一谈。
  PS:1.本文并没有考虑命中率的影响,实际上大家应该了解到命中率是直接影响(A+B)Dps效率的
  2.本文只讨论了Dps类技能,而没有讨论控制技能.实际上控制类技能非常强大,控匕的断筋式(24点攻击,-17%)就31级来说DpsB=2,并且减弱对手17%的总Dps。个人感觉很IMBA哦。
  最后我说明一下Dps的意义,及写这篇帖子的目的:
  其一,之前看过一个帖子,大意就是关于武林英雄里的PK,比的就是谁坚持的时间长。
  换句话说就是看(抗击打能力/对方Dps),谁坚持的时间长谁就赢了。
  这个公式里有2个参数,抗击打能力和Dps,相较之,Dps的提升更加容易,升级一次武器就能增加3%的武器攻击力,如果这算到总Dps中大约也有2%的提升吧,而升级一次防具只有0.5%的抗击打能力提升,所以RMB紧缺的话就升级武器性价比比较高(其实大家也都是这么做的。。我发现我又多余了)
  其二,Dps对于游戏中的任务影响很大呀,低Dps的职业(防***为典型)打主线任务的boss经常会出现时间到了没打死这样的局面,导致不能掉落物品。令许多玩家非常郁闷。能否改改呢?
  排版有点烂,能看到这的同志都辛苦啦!
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05-1005-0405-0405-0405-0305-0305-0304-29当前位置:>>>> 武林英雄--剑宗的辅助技能全解
武林英雄--剑宗的辅助技能全解
  经过3个多月的游戏,大家对于英雄都有了自己的理解,如果单纯想当初的大婶那样,仅仅是对技能做出单纯的感性的判断是不可能有什么好的效果,毕竟每个人的理解都有不同。 如何存在一个令人都信服的结论呢?实践告诉我们量变的结果是为了产生质变,这个质变就要从单纯的感性的认识升华为纯理性的数据分析中来 ,能不能通过一系列的数据计算达到属性和技能的完美搭配,产生最大的效率呢? ***应该是肯定的。在分析职业对战之前,先确定职业的辅助技能的选择。今天就从最简单的剑宗说起。
  剑宗的辅助技能分为2组:举鼎和腾挪 、顶天和破天。我先下3个具体的结论。如果有同学不愿意看后面的推导过程,可以先拿了结果走人。毕竟有人的时间是很紧张的。
  结论1 只有人物70级后对重甲破天的效果大于顶天,其余时候相反。
  结论2 闪避越高附加相同的闪避效益越大,身法剑用腾挪。
  结论3 防御越高附加相同的防御效益越大,臂力剑用举鼎。
  顶天和破天
  顶天和破天的效益由3个因数决定:对手防御力,自身攻击力,自身原先破击率,尤其前2个为主导。
  我给自身攻击力的定义为,自身破击的平均伤害 即N=)*攻击力
  设对手防御力为 A 自身原先破击率为 X% 取10次攻击 顶天附加30攻击 破天增加10破击,正好一次破击伤害
  即有顶天的效益为 30** 破天的效益为 N*
  谢谢林夕之风的提醒,起先忘算了顶天的技能伤害。表格中的数值现在只为人物攻击力,不包括技能附加效果无关,如此破天的效益价值现在只体现在70级后对重甲上。
  举鼎和腾挪
  举鼎和腾挪效益取决于对手的命中率,自身原来防御力,对手的破击率。
  设对手的命中率为A 自身防御力为 N 对手破击率为 X%
  我判断技能的效益采用的是伤害减免的方式,即使用技能后的伤害/不使用技能的伤害 比值越低,说明技能价值越大。
  腾挪的效益比为 /A
  举鼎的效益比为 +*/4000)/+*/4000
  一般对手的破击率为0%,那么举鼎效益可以简化为 /
  堆出 当 A《128-0.032N时 腾挪效率大于举鼎
  一般臂力剑初始防御1600 得出要对手命中在70%以下时腾挪效率大于举鼎,这显然不可能
  一般身法剑初始防御800 A&102 即腾挪效率必大于举鼎
  所以得出最开始3个结论。。
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【攻略】职业对战技巧攻略-剑宗篇--安静0906
为配合官方的技能调整,特从剑宗角度进行职业对战的技巧分析,旨在给予广大玩家作部分参考,并汲取意见继续完善。
对于低等级而言,由于装备、技能以及形态等各个方面都尚未成型,因此此攻略主要针对中高等级的剑宗,侧重点在于如何与不同职业进行PK。
由于是纯粹的理论分析,因此在装备强度上以极限属性作为切入点,且PK建立在双方具备同等强度的基础上。
涉及内容较多,仅从几个方面分开来谈。
一、剑宗的特点
六大职业之中,剑宗相对而言有其独特的特点,如果非要用一个词来形容的话,我认为是灵活。
剑宗从设计的初始,在形态的打造上就涵盖了重、中、轻所有不同类型。
根据玩家的需求和喜好可以灵活地在几种完全不同风格的装备中自由地选择,并且还可以适当地进行搭配,这是其他职业都很难做到的事情。
更为重要的是,剑宗的几个主流技能,比如真稷下、搜心、魅影、补遗以及斩玄等而言,都有着鲜明的特点与作用。
针对对手不同的特点结合不同的装备形态,这些技能在不同的历史阶段都有过重要的作用。
在武林发展的任何一个时期,剑宗都能够有良好的生存空间,这也是与剑宗灵活多变的特色有着密切关系的。
但是灵活同样也是一把双刃剑,代价便是需要在不同的装备体系中来回切换,装备的成本相对更大。
二、剑宗的现状
当然了,话说回来,剑宗虽然有效的技能很多,但是对于玩家而言往往优先考虑的是性价比最高的那一个,因此不同时期的剑宗都会有着不同的主流技能以及形态。
目前来看,剑宗毫无疑问与斩玄一词挂钩。
自符文系统推出以后,斩玄彻底焕发出了新的生命力。
在命闪爆破各个方面,斩玄几乎做到了完美的结合,攻防两端都体现出异常惊人的战斗力,可以说,无斩玄,不剑宗。
为什么会造成这个现象,从表面情况来看是不断增加的装备道具大大丰富了剑宗的形态,斩玄可以在没有任何四维限制的情况下随意发挥和打造,于是五花八门各种斩玄应运而生。
但是从本质上来看,斩玄无止境的输出增长才是最根本的原因。
这个技能在设计初期,臂力对输出的加成就没有上限,于是造成了斩玄超级恐怖的输出,使得剑宗成为当今暴力的代名词。
放眼望去,若干超级剑宗大神各种亮瞎的四维配合斩玄,使得剑宗成为目前最为活跃的职业之一。
如果非要对这个现状做一个评价的话,我只能说不合理,即便自己同样身为剑宗玩家之一。
三、对战的技巧
在对战的技巧上,首先我们要明确的是如何尽量将自身属性的利用价值最大化。
比如说对方低闪避,你的超高命中意义就不大;
再比如对方低抗破,你堆个极限破也造成了属性上的溢出。
所谓的技巧,其实就是在对对手有大致判断的前提下,如何合理选择自身的技能及形态,有效地去克制对手。
具体来说,针对不同职业,按照职业出手速度由慢到快的顺序,剑宗大致可以这样去应对:
重甲系在华龙上的崛起似乎给人造成了一个假象,那就是双***的春天已经来临。
事实上,这的确只不过是一个假象。
龙卷配合抗破和减伤,在剑宗破击不够的情况下,毫无悬念地占据着优势。
但是这个优势其实正是建立在强度不对等或者形态没有明确针对性的基础上,一旦剑宗摆出极限破属性的斩玄,防***将基本没有生还的空间。
仅仅就单挑而言,防***一直比较弱势,因为其本身主要的职业特色就在于扛打击方面,输出端往往比较尴尬。
现在最大的问题就在于抗破永远都跟不上破击,防***的龙卷跟不上越来越夸张的输出。
对于剑宗而言,如果有针对性地针对防***提高破击,保证暴击再适当加点防御和抗破,那么在单挑层面讲完全占据主动。
早期的剑宗与破***其实在输出端有一些看头。
出手速度4秒的间隔往往使得第三次出手成为决定胜负的分水岭。
因为剑宗扛过破***的第三次出手以后,将迎来连续两次的出手,这就使得两大暴力职业在这个时间点的节奏把握上尤为重要。
不过输出越来越夸张以后,出手速度偏慢的破***被秒杀的风险越来越高。
因此破***首先要做的就是抗破,无论破***把血堆到多高,只要抗破不合格,基本就是被秒杀的命。
破***在这个背景下受到很大的限制,极限抗破努力提高生存空间后。在其他属性方面就受到了牵制,造成了战略上的被动。
常规来说,剑宗对破***的核心还是在于破击与抗破,剑宗由于先手以及输出上明显强于破***而有比较大的优势。
气剑与剑宗相比最大的优势是&蓝盾&,这样在输出水平差不多的情况下,气剑往往能够占据一定的主动。
但是当斩玄与无我的输出差距越来越开的时候,情况就完全不一样了。
在气剑的输出跟不上剑宗的时候,气剑往往走的是另外一个思路,那就是&极限吸蓝&。
通过超高的吸蓝能力,气剑在后手的情况下一次性将剑宗的蓝吸光,因此对于这样的思路,剑宗在有准备的情况下通过调整保证足够蓝时,气剑又显得无计可施。
高强度爆破气剑与剑宗互砍的情况下,气剑的吸蓝能力以及剑宗的蓝总量是一个重要的决定因素。偶尔各自的极限闪避形态进行偷袭或者牵制则是临场应变的重要手段之一。
需要说明的是,高等级气剑在对付斩玄时甚至可以考虑&抗爆&去限制剑宗。
没有了暴击的斩玄输出将下降几个档次,这是剑宗在对抗气剑时需要考虑的一个冷门思路。
种种迹象表明,在输出不断增长的年代,低输出的职业往往会变得更加艰难。
控匕技能的灵活性使得其在输出低下的年代展现出强大的战斗力,但是在面对超高输出时就显得有心无力。
控匕对抗剑宗,往往只有两个选择,穿心或者卸武。
但是无论是哪个技能,在斩玄命中足够时都显得非常吃力。
穿心可以弱化剑宗的出手次数,但是很难扛住剑宗的一两次出手;
卸武能够弱化剑宗的输出,但是很难扛住剑宗的连续命中。
通常情况下,一个极限命中,保证爆破的斩玄足够控匕喝一壶,如果再来些闪避逼得控匕提高命中的话,控匕的输出将继续下滑,剑宗优势会很明显。
同样,由于剑宗的灵活性,极限命闪的补遗对控匕将起到非常大的牵制作用。
刺匕由于高出手速度、高扛爆破以及高闪避等等,使得剑宗与刺匕之间的PK能很精彩。
在低等级,尤其是100级以下,刺匕的抗爆能力不足。
当闪避受到命中的威胁越来越大时,剑宗通常能够占据比较大的优势。
到了高等级,刺匕的抗爆破以及吸血能力上升到一个新的档次,加上刺匕有一个比较怪异的高防御高抗爆破形态的存在,使得相互之间能够形成猜拳的局面。
一个优秀的剑宗在面对刺匕时,首先要有足够的命中,然后在闪、爆、破上面下一番功夫,通常会让刺匕感受到很大的压力。
同时,部分轻甲甚至是中甲的三件套,形成一个极高命闪的补遗形态,也会对刺匕形成很大的牵制。
另外,刺匕的防御形态实际上牺牲了刺匕很多固有的优势,有针对性地提高破击、闪避等等其实都能够进行有效的化解。
最后,需要说明的是,剑宗作为目前比较热门的职业,因为其斩玄的强大,反而在灵活多变的特色上有所丢失,很多的变化其实基本都是以斩玄为中心,一定程度上偏离了初衷。
这些可能与后期越来越多的装备对点数的分配不加限制,更多的道具对人物属性没有任何要求等有关。
希望官方能够重视这些问题,真正让各个职业能够体现本来的特色,而不是一味进行强度的堆积,并且,这些堆积的要素只与RBM挂钩。。。。。。

参考资料

 

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