CScsgo练预瞄的地图点应该怎样练

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《CS:GO》开***技巧与心得
  玩CS的玩家都知道游戏中有很多的技巧可以运用,但是好多人却不知道这些小技巧,接下来小编就为大家带来一些开***的小技巧,也算是一些心得吧!
  在比赛地图里,准心要时刻保持在头部水平线上。步伐(靠急停)和拉***(靠瞄准)打&预瞄点&&&秒杀。有Rush的地方(出口)就有刷屏的预瞄点。
  提前量
  打&第二点&&&敌人出现在视野里并可能减速或静止的那个&点&。
  听声辨位
  第一颗子弹很重关键,尽量爆头&&所以说预瞄点很重要,要时刻保持预瞄点在敌人的头部的水平线上(尤其是点射)。在扫点走位时,鼠标准心平移要均匀,以免摆幅过大而不能及时收回来。
  大多时候不必刻意瞄头,因为来不急瞄;打敌人身体上半部分,关键还是准心水平位置的把握。用鸟狙、USP、AWP、famas三连发模式和手***glock练习拉***爆头,提高拉***反应和定位准度。由于***械的长度差别和瞄准镜属性会造成造成准心距离感的差异和拉***角速度感的差异。熟悉每把***的这种差异感,拉***和定位会很准,不管是扫射还是点射&&&瞄准技术&一定要过关。
  以AWP为例,AWP开狙镜后鼠标灵活度最好和鼠标的速度一致~!这样利于跟***!我说速度的是计算后得出的实际速度,而而不是你在游戏里设定的数值。
  在行进中突然遭遇敌人或卡点时使用的***法。最凶狠的打法也许就是:突然一个&键盘狗、急停、点射&连着一个&蹲***扫射&。
  动态准星
  能起到提醒压***和控制开***的节奏。
  大准心与小准心
  大准心锁定目标快,小准心定位精确,各有所长&&靠感觉开***是一种本能反应,也是最快的反应。用大准心练***更出手感,另外换换持***方式练练,学会利用准心的水平延长线去瞄准头部。
  键盘与鼠标
  键盘和鼠标一起控制方向,可加快视角转换的角速度和画面的转换速度!尽量避免单纯的只用键盘或只用鼠标来控制方向。键盘的操作和鼠标要&同步配合&打出一种互相牵扯的感觉。
  键盘的控制要成潜意识随机而动,鼠标要随心而动,这样才能打出感觉。核心还是&急停&、&身法&、&瞄准技术&。
  以上就是小编为大家带来的关于《CS:GO》的一些小技巧,如果运用好这些小技巧你应该会更加的得心应手。如果你有一些心得的话,也可以发上来与大家分享一下哦!
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CS:GO 中一些习惯你还没有,不过你要知道。
预瞄,听声辨位,拉***等技巧的
【本文由17173CSGO专区特约作者[人渣喵]原创提供,未经许可禁止转载。】
CS:GO已经风靡外国了,如今我们的国服也要来了!不过,有些玩家已经在STEAM玩到了该游戏。
你只要付出一点点资金就能快速体验到该游戏。
以下是一点点小小的攻略,希望对你有用。
键盘与鼠标
这两个是必备的装备,没有你怎么玩,控制移动跟转向,射击的。
键盘和鼠标一起控制方向,可加快视角转换的角速度和画面的转换速度!
键盘的操作和鼠标要&同步率100%&打出一种相互配合的感觉。键盘的控制要成潜意识随机而动,鼠标要随心而动,这样才能打出感觉。核心还是&急停&、&身法&、&瞄准技术&。
大准心与小准心
大的锁定目标,小的定位精确,各有各的好处。
其实开***最快的反应是&&本能。
就像死神里面白一护对黑崎一护说的话:
白一护:一护,王和坐骑的区别是什么?
一护:你说什么?
白一护:我不是在问你人与马,两只脚与四只脚这类幼稚的猜谜哦。
如果有不论姿态或能力以及力量两个完全相同的存在。
那我要问你成为王的一方支配战争,以及剩下的一方则成为坐骑增加战力,这两者的差异在哪里!
***只有一个,就是本能啊!
这说明了本能的重要性!!!
起提醒你压***和控制开***的节奏。
蹲*** 跟*** 拉***
在移动中如果突然遇到敌人,或者卡点时使用的***法,最机智的打法说不定就是当&伏地魔&,停下,蹲着,点他,再接一个扫射!
一套打完收工!
拿AWP做个列子,开狙镜后鼠标灵活度最好能和鼠标的移动速度一样,这样方便跟***,(敲黑板!!重点来了。)这里的速度是指你现实移动鼠标的速度,而不是游戏中设置的。
很多时候不必要刻意对着敌人的头部,主要还是准心水平的位置,可以用一些***来练习拉***,提高拉***反应和定位准度。因为***械的长度差别和瞄准镜属性会造成造成准心距离感的差异和拉***角速度感的差异。熟悉每把***的这种差异感,拉***和定位会很准,不管是扫射还是点射&&&瞄准技术&一定要过关。
准心要时刻保持在头部水平线上。步伐(靠急停)和拉***(靠瞄准)打&预瞄点&&&秒杀。
第一发子弹很关键的,最好能够爆头&&这就说明了预瞄点很重要,要时刻保持预瞄点在敌人的头部的水平线上(尤其是点射)。
在扫点走位时,鼠标准心平移要均匀,不要摆幅过大而导致不能及时收回来。
打&第二点&&&敌人出现在视野里并可能减速或静止的那个&点&。
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