DNF第三季dnf元素90刷图加点这么加点行么

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DNF第三季元素师刷图加点分享 分享自己的经验
  DNF第三季元素刷图加点讲解,首先:你们从我这里了解到的将会是一名收齐了全部远3套装9set的元素师亲身的体验以及感想。 我将会谈及元素师技能在新异界实战中的表现,以及对远3装备可以有什么样的期望值这类的实用信息。
  其次:本文内容将默认诸位对新异界有基本的了解,因此在后面的装备选择部份我不会解释一些如什么是气息赋予,元素师的远3套装属性又是什么这样的基本问题。
  无论有多么不想承认,必须要说的是新异界副本的节奏真的非常不适合元素…这要归根于其中的很多敌人都有无敌的特性。在新异界经常会出现这样的一幕:队友们对着敌人一顿狂揍,而元素师还在蓄力准备,等作为输出的魔法全部释放出来后队友已经输出完毕,而敌人又回到了无敌的状态,于是魔法全部放空。等到下一轮的输出开始,刚才使用的魔法却都还在cd中,于是只能放一些酱油技能装样子…要克服这一点,首先要对敌人的特性非常了解,明白什么时候可以进行输出而提前准备释放魔法的工作。其次可以使用cd药水来弥补元素师的破绽,每天6瓶cd药水的开支并不算大,对于炼金师副职业的角色来讲更是如此。
  只要多花6瓶药水就可以使新异界的攻略变得轻松愉快,同时还能赢得队友的尊重,利人利己何乐不为?因此对本人而言,在新异界使用cd药水是理所当然的事情。最开始去混野队时的游戏版本还没有ex天雷,而我用的是所谓的【水极】加点:下位魔法满雪人,中位魔法满冰墙却同时满了地火,上位魔法满黑洞和冰宴,我估计应该吓跑过不少人。但这个加点相对于当时版本下加满天雷作为输出的光系元素师其实有不少的优越之处——冰宴合计威力高,EX打击速度的提高使得爆发力有了保障,而电墙也因为使用水属性强化而得到极大的提升,并且还能使用满级的冰墙来辅助队友。
  至于cd较长的弱点也因为药水的作用而得到了弥补,可惜后来日服经过版本革新,在神雷的天威之下就连那一整套的双气息冰宴散件我都全部***掉了…
  技能分析
  对于属性精通,魔法暴击以及电墙,火山这类毫无争议的技能不多做解释。
  电球:如果像我一样全程使用cd药水,那么电球的出场机会其实相当的少…不过,电球依旧可以弥补一些技能的空隙,而且在4下位魔法中它依旧是王者。
  推荐:M+EX
  雪人:其实在水极加点的时代我丢雪人丢的还是挺开心的…
  推荐:前置
  黑猫:…
  推荐:前置
  小南瓜:…
  推荐:前置
  雷旋:极为优秀的伤害,范围和cd也是无可挑剔。唯一缺点是击倒效果有时会添麻烦,例如巴卡尔的第2、5房间。
  推荐:M+EX
  冰墙:在提供保护方面依旧非常优秀,可以挡住新异界某些敌人发出的龙吼,使得队友能够更好的把握输出机会。 缺点是释放的时机有讲究,如果在某些敌人做出无敌动作时使用冰墙,会造成很久一阵没办法进行输出的尴尬境地。
  推荐:根据个人喜好前置或M。
  黑球:没有什么比释放出来之后就不用再管的魔法更省心了!——某无名元素师如是说道。
  推荐:M+EX
  地火:我以前曾经加满只是为了打真猪烧尸体方便…
  推荐:前置
  天雷:有多少人为了EX天雷盼天盼地?极短的cd以及夸张的威力,而雷击次数被压缩使得爆发力有了保障,没有比它与新异界相性更好的输出魔法存在了。
  推荐:M+EX
  冰宴:威力颇高,习得EX的情况下打击速度也得到了弥补,可惜革新后和有了EX的天雷相比之下变得黯然失色…并且新增加的冰冻效果对某些怪会造成恶性效果,像是巴卡尔第5房间的火龙,和火龙,以及火龙之类的。
  推荐:怎么推荐,看自己喜好吧。
  黑洞:在远2异界还作为高难度副本存在的时代被誉为元素的核心技能,甚至连是否拥有一套猛攻黑洞装备都变成了评判一名元素师资历的标准之一。
  可惜新异界副本的大部份房间都只由一名敌人组成,使得一代神技的聚怪能力变得可有可无,但是黑洞的吸附力作为一种对敌人的干扰能力依旧可以期待。
  相信玩过元素师的人一定不会对这样一幕感到陌生:敌人在他的攻击范围内凶狠的向你发动了攻击,却被黑洞向相反方向拉扯,使得本来可以命中你的攻击落空,并为你破招创造了绝妙的机会。
  推荐:加满,至于EX则视个人而定。
  大南瓜:cd短,威力不错且可以释放之后自由行动都是其优点,但是其主要威力在于爆炸,而爆炸的击倒效果对巴卡尔的第2,5房间的绿名会造成巨大的反效果。队友集中输出时却不能使用高威力的上位魔法真是要多尴尬有多尴尬…不推荐。
  驱散:其实可有可无,但因为SP还算富裕,大部份情况下都会加满。
  觉醒:加这个技能的人应该都是活在过去的人。
  觉醒被动:加满绝对有益无害。
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(文章作者:佚名)
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DNF元素师二觉应该怎么刷图和加点
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:DNF元素师二觉应该怎么刷图和加点
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  小伙伴们,dnf里面的流浪武士,你是否不知道dnf流浪武士怎么玩 没关系,就让zyj公布dnf流浪武士的玩法 总结如下:
  元素师二觉技能解析 刷图加点
  元素圣灵光冰辅暗加点方案:
  注:该加点为非契约加点 仅供参考
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 9205 剩余 1565
  TP: 全部 36 已用 20 剩余 16
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  杰克爆弹:Lv1
  光电鳗:Lv1
  冰霜雪人:Lv1
  暗影夜猫:Lv1
  魔法秀:Lv20
  元素点燃:Lv20
  契约召唤:赫德尔:Lv1
  天击:Lv1
  魔法护盾:Lv1
  替身草人:Lv1
  魔法星弹:Lv1
  挑衅人偶:舒露露:Lv1
  元素师布甲精通:Lv1
  魔法记忆:Lv10
  移动施法:Lv10
  烈焰冲击:Lv1
  雷旋:Lv31
  冰墙:Lv31
  虚无之球:Lv1
  冰系精通:Lv5
  光系精通:Lv5
  杰克降临:Lv1
  极冰盛宴:Lv23
  天雷:Lv26
  湮灭黑洞:Lv1
  元素集中:Lv1
  陨星幻灭:Lv8
  光电冰墙:Lv13
  虚无火山:Lv8
  元素奥义:Lv6
  圣灵符文:Lv6
  元素之门:Lv3
  第六元素:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 元素点燃:Lv5
  强化 - 雷旋:Lv5
  强化 - 天雷:Lv1
  元素圣灵主火系加点:
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 6725 剩余 4045
  TP: 全部 36 已用 25 剩余 11
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  杰克爆弹:Lv1
  光电鳗:Lv1
  冰霜雪人:Lv1
  暗影夜猫:Lv1
  魔法秀:Lv20
  元素点燃:Lv20
  契约召唤:赫德尔:Lv1
  天击:Lv1
  魔法护盾:Lv1
  替身草人:Lv1
  魔法星弹:Lv1
  挑衅人偶:舒露露:Lv1
  元素师布甲精通:Lv1
  魔法记忆:Lv10
  移动施法:Lv10
  烈焰冲击:Lv36
  冰墙:Lv1
  虚无之球:Lv1
  火系精通:Lv5
  杰克降临:Lv26
  湮灭黑洞:Lv1
  元素集中:Lv1
  陨星幻灭:Lv8
  光电冰墙:Lv13
  虚无火山:Lv8
  圣灵符文:Lv6
  元素之门:Lv3
  第六元素:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 元素点燃:Lv5
  强化 - 杰克降临:Lv5
  强化 - 烈焰冲击:Lv5
  火系目前可以分成2派了&&
  第一种 点元素奥义的水平飞行杰克配合光暗冰特效优化技能衔接(践踏套效果更佳)
  第二种 不加元素奥义传统火系
  所以剩余SP较多 还是要童鞋们自行取舍了
  刚才有童鞋PM问我 为何火系加点也推荐加1级元素奥义
  总体来讲 1级奥义和不加奥义爆炸地点比较相近对杰克输出的影响不大
  关于技能不享受精通加成的问题
  现在无从考证一切都以正式服更新为准 体验服bug多 大家都知道的
  正式服更新之后会有相关测试 大家拭目以待
  有什么需要补充的大家可以跟贴反馈 我有时间会做相应说明
  附带其他技能修改
  体验服***均已经实装SB1改版,SB2跟我们没关系,元素改动如下
  地火 攻击力25%増加
  黑球 Lv1的攻击力59%増加技能等级提升的攻击力上升幅度减少 (Lv33的攻击力小幅増加)
  雷旋 技能等级提升攻击力上升幅度増加
  觉醒 Lv1的攻击力40%削减技能等级提升攻击力上升幅度増加 (Lv8的基准攻击力与既存相同)
  电墙 Lv1的攻击力64%増加技能等级提升攻击力上升幅减少 (Lv13的攻击力小幅増加)
  火山 Lv1的攻击力54%増加1Lv的黑球打击攻击力30%减少 技能等级提升的攻击力上升幅度减少
  技能等级提升的黑球打击攻击力上升幅度増加 (Lv8的基准攻击力小幅増加)
  极冰盛宴释放后自身不需要站桩更新体验服测试结论 极冰释放后立即计算CD 并且为最快速攻击模式不可取消
  杰克降临改为水平发射(发射距离受技能等级影响)
  天雷附带聚怪效果(聚怪范围受技能等级影响)更新体验服测试结论 禁锢天雷OR套装增加天雷大小的异界套可以加成天雷吸附怪物的范围
  黑洞增加持续时间10秒,增加攻击范围 攻击范围受技能等级影响更新体验服测试结论 增加持续时间约为1.9秒 范围只有略微增加 约为4.5%
  延长点燃标志持续时间
  增加元素集中效果叠加次数
  增加四系精通攻击力
  增强魔法秀效果(点燃4灯之后只需要交替使用4系技能就可触发魔法秀效果,无CD)
  评价:个人认为该技能必满 作为一个可全程持续的buff,并且拥有如此强大的属性,有什么理由不满呢?(SP不够了?问元素集中要吧 有了这个buff之后元素集中可以叠加更多次,并且按照实际收益来说 满级被动配合符文减抗效果溢出 目前计算下来8级的集中较好)
  更新体验服测试结论 增幅数据全部为乘算
  评价:光冰流无条件满上 输出模式改了之后技能衔接会好很多
  主修火系,玩喜欢杰克降临的千万不要点满或许可以点1级 飞行距离是250px左右,比没有该被动的杰克降临爆炸地点稍远(SP问黑洞要吧 适当扣一点下来就好)
  更新体验服测试结论 该技能可手动调节开关
  可自行选择使用4种元素的任何一种进行填充
  然后在敌人上方打开&外门&掉落元素结晶进行攻击
  &外门&数量越少,结晶攻击越高
  评价:可做AOE清场,亦可作为爆发技能使用,建议加满 契约满级+幸运角色单体输出高达50670%百分比
  新增体验服测试结论,该技能不享受魔法秀,元素精通效果,并且无法点灯,无法触发元素集中效果
  第一段蓄力持续吸附(自身无敌)
  第二段大爆炸(高伤爆发,可以在蓄力时放开技能键直接引爆)
  评价:满级极限数据还是很高的,全中的话有81248%,不过该技能SP消耗巨大,不是极限输出流还是+1就好了(1级全中伤害为55510%)
  新增体验服测试结论,该技能不享受魔法秀、元素精通效果,并且无法点灯无法,触发元素集中效果
  dnf女法师二觉元素圣灵刷图加点推荐攻略 欧阳白详解元素二觉技能
  dnf女法师二觉元素圣灵刷图加点推荐攻略 欧阳白详解元素二觉技能
  dnf女魔法师二次觉醒已全面开启,今日小编为大家分享来自玩家的女法师二觉元素圣灵刷图加点攻略,顺便奉上dnf欧阳白详解元素二觉技能的视频,希望对各位玩家有所帮助。
  dnf欧阳白详解元素二觉技能:http://17173./v_1_20011/MTczODQ3MjM.html
  dnf元素师二觉刷图加点:
  1、虽然光冰依然是主流,但是有践踏套,或者熟练操作的非践踏套元素,南瓜也还是很好用的,有的地方(如悲鸣2、3),南瓜还可以有更好的表现;
  2、元素之门是废物,第六元素可以点一级清兵和无敌,伤害嘛实在是很感人;
  3、有了圣灵符文的元素释放手感非常好。
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  杰克爆弹:Lv1
  光电鳗:Lv1
  冰霜雪人:Lv1
  暗影夜猫:Lv1
  魔法秀:Lv20
  元素点燃:Lv20
  契约召唤:赫德尔:Lv1
  天击:Lv1
  魔法护盾:Lv1
  替身草人:Lv1
  魔法星弹:Lv1
  挑衅人偶:舒露露:Lv1
  元素师布甲精通:Lv1
  魔法记忆:Lv10
  移动施法:Lv10
  烈焰冲击:Lv38
  雷旋:Lv1
  冰墙:Lv33
  虚无之球:Lv1
  冰系精通:Lv5
  火系精通:Lv5
  杰克降临:Lv28
  极冰盛宴:Lv26
  湮灭黑洞:Lv10
  元素集中:Lv15
  陨星幻灭:Lv9
  光电冰墙:Lv16
  虚无火山:Lv11
  元素奥义:Lv1
  圣灵符文:Lv8
  第六元素:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 杰克降临:Lv5
  强化 - 极冰盛宴:Lv5
  强化 - 烈焰冲击:Lv5
  强化 - 冰墙:Lv1
  强化 - 湮灭黑洞:Lv2
  听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf流浪武士知道了吧,对dnf流浪武士怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf流浪武士。
04-20·04-19·04-14·04-12·04-12·04-12·04-11·04-11·
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