WEdnf技能攻击力冲突吗制作 HP越低,攻击越高 这个...

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速度越低攻击速度越高??
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看说明攻击速度值百分比越低攻击速度越高,那个站着不动减少攻击速度的是不是实际上增加了攻击速度呢- -》》》??
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显示在你人物信息界面上的速度越高攻速越慢,但是技能说明中的增加你的攻速则代表减少你的攻速,反过来,减少你的攻速则是增加你攻速的意思。。。有点绕。。
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这是我其它帖子对弓箭手架势的分析,应该适合你:
简而言之,你弓箭手那个站着不动的技能,只不过是前期厉害而已
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zjwzero 发表于
这是我其它帖子对弓箭手架势的分析,应该适合你:
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蛤??高人。那意思是说加攻击速度的技能其实更好用的说??
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zwyhs123 发表于
蛤??高人。那意思是说加攻击速度的技能其实更好用的说??
单纯从攻速的角度来说,你想要打得快就学习技能说明中明确表示“增加攻速”的技能,实际情况要分析的肯定多一些,增加攻速但会减少暴击率这类问题,但是我的分析很简单,你还是学习第三个技能吧。。。不过这不代表你就不应该学习那个减慢攻速的技能,某些敌人闪避特别的高,好像还有护甲穿透不够的问题,中后期你看情况学习第二个技能吧
这个游戏的命中、防御、物理强度、法术强度、精神强度都会递减,升得越高越不明显,所以才有了我的建议。。。
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zjwzero 发表于
单纯从攻速的角度来说,你想要打得快就学习技能说明中明确表示“增加攻速”的技能,实际情况要分析的肯定 ...
原来如此啊。感谢分享。。我11级莫名其妙做了奥术任务,最后那个怪就是半天都打不到的要开那个站着不动才打得到敌人,啊。该死的奥术任务啊。人废了啊。
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zwyhs123 发表于
原来如此啊。感谢分享。。我11级莫名其妙做了奥术任务,最后那个怪就是半天都打不到的要开那个站着不动才 ...
这个无所谓,遇到打不到怪物的情况还是有一些的,那种时候你都能用得上这个技能,虽然命中问题越到后期越不明显。。。关键是,弓箭手不缺技能点啊
想要保证绝对的命中我只有一个建议,从一开始就好好的收集弹药,那些命中+500,但是弹药数量只有几发的弹药,别管弹药的攻击力,不碍事
当然命中只对防御有效,invisible啊,固定几率的闪避技能啊,再高的命中也一样有打不中的几率
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日期:日 09:38&&来源:
&& 作者:DNF
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  受身蹲伏:被敌人攻击倒地时,按住C键便可进入一定时间的无敌状态
  跃翔:顾名思义,就是用了这个技能后能跳得很高&&
  物理暴击:增加物理暴击的几率。&&&&&&&&&
  上挑:一个基本的起手技能,按Z(可强制)&&&&&&
  银光落刃:从天而降的一个人肉冲击波,高度越高,攻击越大&空中连斩:顾名思义,在空中可以连斩&&&
  裂波斩:扯到敌人时,自身进入无敌状态(可强制)&&&
  崩山击:向前来个小崩,按住此技能的时间越长,崩得越远(可强制)
  十字斩:十字斩,再按下技能键或Z键能进行最后一斩和推击(可强制)
  血气旺盛:部分技能用HP代替MP消耗,必学,不然崩山击没有血气
  血气唤醒:传说中的越战越狂,血越少,加的速度和力量就越多&
  三段斩:就是三段斩,基本的逃跑(跑位)技能(可强制)&&&
  死亡抗拒:自身HP低到一定程度时,此技能可缓慢恢复HP增加力量嗜魂之手:抓手,还能爆炸(可强制)&&&&
  怒气爆发:将自身周围的敌人先浮空,然后喷发血气(可强制)&&
  嗜魂封魔斩:一个聚怪技能,把前面的敌人吸过来,然后再斩飞&
  血气之刃:向前刺出一把血刀,然后爆炸(可强制)&&&&
  崩山裂地斩:一个大崩,刷图可以崩很远,崩中地面后,还有血喷出来嗜血:嗜血是嗜血&..不过一开始是扣自己的血,读条走完后,抓头攻击次数增加(buff技能)
  暴走:暴走就是暴走,传说中用自身防御力,生命力换来速度跟力量。(buff技能)&&
  鲜血之忆:敌人出血时,增加自身力量(一觉被动技能)&&&
  魔狱血刹:传说中的觉醒,攻击方式很像火山爆发啊~有木有~~&&&
  灭魂之手:爆炸更大的抓手&(可强制)&&&&&&&&&
  血气爆发:用了嗜血后,此技能像喷泉一样持续喷发(可强制)&&&
  浴血之怒:自身为中心,爆发大范围的血气,自身HP越低攻击越高
  魔煞血陨:吸附周围的敌人,在头上弄一个雪球从天而降,落入地面后~bom~汲血之力:杀死敌人时,就算敌人不出血也能吸血(二次被动觉醒)&
  血魔&弑天:此技能可以充电,充电读条越长,范围大小攻击力越大,这个技能有点丧心病狂&把自己包成一个血球~越来越大~然后变成一个血人,来个狗扑,在来个龙卷风一样的爆炸。不过范围真的很大。&&&&&&&
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  &&&&&个性技能&&&&&
  强化-力量:Lv33
  强化-体力:Lv33
  强化-移动速度:Lv8
  强化-HP恢复:Lv12
  强化-物理暴击率:Lv8
  强化-独立攻击:Lv13
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《扩散性百万亚瑟王》新手常见问题总结
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本帖最后由 xuyuanyu 于
17:34 编辑
然后是玩了几天游戏,碰到很多问题,弄个FAQ出来,纯个人经验所致,内容不一定是正确的,但是,肯定会有帮助的目录(红色字体为重要更新)1、关于BC到底加多少2、最重要的,什么是好卡?3、亚瑟卡、super技、头像选择?4、卡牌升级的成长率?5、关于20人招待的那张卡…6、删号刷稀有卡7、打妖精收益比因子战要差?8、combo系统9、什么卡比较实用?10、用1级卡合成还是高级卡合成划算?11、稀有卡12、合成进化图13、贝依琳合成表FAQ:1、关于BC到底加多少更新一下,从目前看来,如果你想要打因子战的话,BC越高越好。BC越高,你的卡组越丰富,combo也越好组合。所以如果能出combo的话甚至是可以把3星卡拖进去的当然你要是完全忽略因子战的话,那么BC则没必要太高了,不过从目前来看,第六因子的成长比较理想,如果你不花钱抽卡,系统送的开卡包又没有好卡的话,可以考虑用第六因子。PVP的话:理想的BC大概在150左右AP现在看来不要超过100为好…PVE的话:BC在60~70,其他全部AP2、最重要的,什么是好卡?目前我们可以从的cost%来判断一张卡的好坏与否。所谓的cost%,就是当卡片升至满级时计算你每付出1点cost,所得到的属性回报。在同样BC的情况下,这个值越高,那么你的卡组的属性就越高。以下是wiki目前的cost%,再强调一次,这里所谓的cost%只是列出了卡片对于卡组的贡献度,而并不是按照其实用性来排序的举例:?醒型シシララ,虽然有992的cost%,但是在实际使用中效果并不好,因为基础属性太低…稀有度名称cost%SR第一型ガウェイン1062R+绿の骑士1040SR+王位型コンスタンティン1049SR+特?型シグル?ン1044SR?化型ニムエ1041SR第二型ト?ル1030SR第一型ガラハッド10151000の壁
SR特?型ロビンフッド998SR第二型ペリドッド996SR?醒型シシララ993R+第二型ベイリン973Rア?サ?技巧の?957SRケルピ?952SR特?型ダ?ヴィンチ938R+特?型オリオン909SR??型モ?ガン907R+第二型ペリアス903900の壁
SRマ?メイド886SR共?型シシララ ファントムフレ?ム885SR+第二型ディナダン865R+特?型ナポレオン873SR共?型シシララ パピヨンソ?ド871SR第二型ディナダン865800の壁
R+?元型ウ?サ?784SR共?型シシララ ピュアハ?ト726700の壁
这里仅列出目前已知满级卡数据的cost%,其他的卡的cost%有待更新3、亚瑟卡、super技、头像选择?亚瑟卡就是游戏一开始你选择的主角卡,目前还没有任何手段入手自己选择以外的两张亚瑟卡super技每当super累计到100%的时候,此时主角会无视战斗中出牌顺序直接放一招超杀,威力相当高。注意,即便是你没有亚瑟卡,super技也是可以放的,所以可以放心大胆的把亚瑟卡喂狗…关于头像选择,游戏的头像选择是根据你第一张锁定的卡片立绘决定的,所以你想选什么,去掉所有选定的卡,然后第一张选你要选的卡即可4、卡牌升级的成长率?目前看来,卡牌升级的成长率是不固定的,大部分卡后期成长都会掉落。个别卡是递增成长,一般这种卡就属于必用的那种。比如乌瑟。卡牌的好坏判断目前可以由cost%来判断,在本文更新内容里有现阶段最高级卡的cost%,有兴趣的可以参照下…当然,选择什么样的卡牌组卡组,完全取决于你手中的卡牌如何最大效率的组合combo。5、关于20人招待的那张卡……如果你是冲着属性去的,那么这张卡完全可以不要,这张卡唯一存在的意义就是满级后的死苦水(误
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6、删号刷稀有卡群内Breeze提供可以刷招待、刷稀有卡,对于对现有账号不满意的可以砍掉重练必备Urtlaedit文件路径/var/mobile/Applications/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/?散性MA.app/rule_scene.xml
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改动如图,将红色箭头数字改为1100改了之后导入到原位置,覆盖,关后台,进游戏。ok你的账号没有了然后每次启动游戏会出现new game或continue,new game就是开新号,如果想用回以前的老号就continue,然后输入老号的用户名密码提示:注意每次注册先改udid,该方法有封号风险,慎用7、打妖精收益比因子战要差?目前妖精掉卡概率比之前高了不少,妖精卡基本是人手一张的标配了。这里只上一张满级图,要知道妖精的cost%也算排在前面了
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8、combo系统在战斗的时候,战斗开始前会看到我方卡片被拉出来几张,然后自己的hp会增加这就是所谓的combo系统,当你目前的卡组是由特定的组合组成的话,combo就会发动目前已知的combo组合如下(直接搬wiki的)值得一提的是,combo发动率并不是100%,发动率是根据什么来取决的目前还在中。技能发动组合效果ラッシュコンボ卡组内有4张以上卡片HP上升20%ラッシュコンボ?ライズ卡组内有8张以上卡片HP上升30%ラッシュコンボ?クラウン
アサルトコンボ
アサルトフォ?ス卡组内有4张以上技巧の场卡片卡组内技巧の场全部卡片HP综合上升30%マジックコンボ
マジックコンボ?ライズ
マジックフォ?ス卡组内有4张以上魔法の派卡片卡组内魔法の派全部卡片HP综合上升30%プリンセスコンボ卡组内有4张以上女性角色卡卡组内女性角色全部卡片HP综合上升10%プリンセスコンボ?ライズ
テクニカルフォ?ス
アルティメットフレイム
9、什么卡比较实用?可能问这个问题的人是最多的……我仅仅贴几个我手里比较实用的四星卡,5星卡的话除了稀稀拉拉其他的都是实用的……
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汉尼拔,初始属性极高,但是后期成长不好,最后10级几乎没有成长,满级4k/7k。一般培养到20级即可。喂养成本低,属于实用型的卡片
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奶妹,前20级成长可以用叹为观止形容,每级几乎都是400+的成长…20级之后几乎不成长,最高练到25级就可以了,但是即便这样也是6k/6k的属性
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盾妹,需要注意的是,这个技能不是你HP越低攻击越高,而是你HP比对手低的越多,攻击越高。成长属于比较平稳的一张卡,后期不会掉成长,满级大概6k/5k的样子
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奥里奥恩,攻击成长非常牛逼,满级4k/7k,比较贫血,技能100%伤害发动率很高,算是四星里的S卡
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贝依琳,四星里的血牛…满级8k/4k,技能在pvp里有可以逆转局面的能力,关键的是这张卡是通过合成得来的,不需要靠rp去抽卡
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卑弥呼,很多人都说好…反正我是没练上去,不知道,也推荐一下吧
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第六因子,四星里的S卡,成长相当稳定,满级6k/6k的数据。值得培养,同样,这张卡不需要rp去抽,只要能抢齐因子即可
10、用1级卡合成还是高级卡合成划算?现阶段众说纷纭,目前还没有定论。wiki也只给出了单卡成长率,对这种情况还没有细说我自己因为缺少素材所以没办法大量测试……等wiki吧,不过从我目前的测试来看1、用20张1级卡直接作为素材合成2、用20张卡先合成一张卡,然后再用这张卡作为素材。这两种情况前者比后者要来的划算一些11、稀有卡目前已确认,同样的卡片等级上限及初始数值也会不同!群内已经有人抓到了lv36的乌瑟…所以抽到了重复的卡,先看看上限是不是一样吧
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13、贝依琳合成表感谢meltina提供的合成表
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