魔兽世界7.3恶魔术士4.3.3术士打PVE恶魔术强...

来自EJ的4.3pve恶魔系术士(BIS装备更新)
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来自EJ的4.3pve恶魔系术士(BIS装备更新)
目录1.引言三系副本表现常见问题与解答2.天赋恶魔系天赋雕文3.恶魔的选择4.属性和装备属性属性优先级重铸宝石套装奖励BIS饰品附魔专业常用消耗品阵营种族未完1.引言三系副本表现[
] Post by 毛豆虫 ( 11:37):4.3release对于术士有不少改动, 尤其是毁灭天赋,恶魔也有少量改动. 根据这些改动,我们发现3系较为接近。单体DPS比较恶魔 & 毁灭 &= 痛苦恶魔大概领先2k左右DPS, 但是这个结果需要可较为苛刻的条件,最少的移动,以及玩家在近战范围. 大多数情况下,毁灭和痛苦比恶魔更胜。多 双目标毁灭和痛苦相当. 但是目标越多痛苦被认为更佳. 大量AOE则是恶魔最给力.常见问题及解答Q: 是否存在一个急速断点?A: 从技术上说, 有多个. 详情看后面.Q: 我该用末日守卫还是地狱火?A: 单体末日守卫,AOE地狱火.Q: 我换了一下天赋,发现DPS提高了!A: 木桩DPS毫无意义. 而且你的数据太少难以排除一些随机情况, 还有打木桩时缺少一些BUFF或目标的DEBUFF,而这会改变你的不同天赋下的DPS.2.天赋恶魔系天赋 [
]适合纯木桩[
]适合需要在多个目标上上DOT的多目标战斗其中恶魔之拥、邪能共效、恶魔重生、恶魔庇护、召唤大师、恶魔增效、强化生命通道、厄兆光环,可按自己需求选择。毁灭系下的灾祸在多目标战必须点出,痛苦系下的强化腐蚀术在单目标中必须点出。雕文主要雕文恶魔变形雕文献祭雕文腐蚀术雕文(多目标)烧尽雕文(单目标)大型雕文生命分流雕文暗影箭雕文(多目标)随便(推荐灵魂链接雕文或者灵魂石雕文)小型雕文随便3.恶魔选择单目标属地狱猎犬DPS最高,EVA适合AOE4.属性和装备属性智力智力能转化为法术能量,并且提高所有法术的伤害.尽管提高的程度受法术成长系数和天赋影响,但它们总会在一定程度上受益.1智力提供1法术强度,0.00154%暴击和17.53魔法值.命中102.45命中等级提高1%命中直到满命中(17%或者1742命中等级).到了满命中后,命中就不再有作用了.急速128.05急速等级给予1%急速,现有急速等级与其他来源的急速按乘法计算,急速不能将GCD减少到1秒以下了.可以用下面的公式计算新的施法时间:新的施法时间=原来的施法时间/ ( (1+(急速等级/12805))×5%急速光环×3%黑暗意图 )这里5%急速光环=1.05 3%黑暗意图=1.03举个例子,一个原本施法时间是2.5秒的法术,在950急速等级下的新施法时间为新的施法时间=2.5/ ( (1+950/12850 ))× 1.05× 1.03)=2.152秒暴击:179.28爆击等级提高1%暴击.在燃烧的影魂钻石影响下,暴击伤害将是2.06倍普通伤害.由于在4.0.1时DOT的改变,所有的DOT天生可以暴击.精通:179.28精通等级提高2.3%恶魔伤害,和在恶魔变身下提升的伤害百分比.属性优先级推荐你用Simulationcraft工具进行计算你个人的属性收益.下面的两种优先级适用于大部分情况.装等359-378智力=命中(满17%)&法伤&急速(达到1007前)&精通&急速(达到1007后)≥暴击装等378以上智力=命中(满17%)&法伤&急速(达到1993前)&精通&急速(达到1993后)≥暴击重铸在装等378以上的属性优先级中,一般遵循下列顺序进行装备的重铸1.重铸暴击到命中达到17%为止2.重铸暴击到急速达到1993为止3.重铸其他属性到精通(包括溢出的命中和急速)达到满命中和急速断点很重要,这里推荐WowReforge插件宝石(这里还没更新4.3新紫色宝石,先算了)T13套装奖励2T13大约能提高2%的DPS,取决于战斗时间~~4T13卡CD用灵魂燃烧的话大约能提高2.5%的DPS~~饰品没有,附魔专业烹饪药水合剂略BIS普通难度:头:[](暴击重铸命中)颈部:[](急速重铸命中)肩部:[](暴击重铸命中)披风:[](完美)胸部:[](急速重铸精通)手腕:[](急速重铸命中)手部:[](暴击重铸命中)腰带:[](暴击重铸命中)腿部:[](急速重铸命中)脚部:[](暴击重铸命中)戒指1:[](急速重铸命中)戒指2:[](暴击重铸精通)饰品1:[]饰品2:[]魔杖:[](完美)武器:[]或者[]英雄难度:都是上面装备的英雄难度。魔杖变成[]技能优先级单目标下灵魂燃烧(有4T13下)恶魔变形恶魔之魂献祭光环献祭末日诅咒(如果目标15秒之内推不倒的话)腐蚀术暗影烈焰(近战范围)古尔丹之手烧尽(熔火之心BUFF)灵魂之火(屠虐BUFF)烧尽多目标下灵魂燃烧(有4T13下)恶魔变形恶魔之魂(EVA)献祭光环献祭恶魔之魂(狗)末日诅咒(如果目标15秒之内推不倒的话)腐蚀术暗影烈焰(近战范围)古尔丹之手烧尽(熔火之心BUFF)灵魂之火(屠虐BUFF)暗影箭具体解释注意进入战斗后让EVA用大风车进入战斗,EVA攻击+大风车+恶魔之魂大风车结束后,瞬招狗,除非这场战斗有大量的AOE。恶魔术士的核心技能是恶魔变形。一般来说应该卡CD用,或者稍微等一会配合饰品(如月井)一起使用爆发。如果你有4T13的话应该卡CD用灵魂燃烧,然后丢一个灵魂火,这样能让碎片得到补充恶魔之魂卡CD用。尽量保持全程腐蚀术和献祭不断。当然末日诅咒也应该不断,不过要在BOSS15秒内不死的情况下。古尔丹之手卡CD用。触发熔火之心后丢烧尽,在斩杀时也是这样。BOSS血25%以下用灵魂火代替暗影箭作填充技能。当你可以站在近战范围内,卡CD用暗影烈焰。不过不值得跑很长时间到BOSS身边用再跑回去。同样尽可能在近战范围用献祭光环。当其他高优先级的技能冷却时,用烧尽(单目标)或暗影箭(多目标)填充输出,直到更高优先级的技能冷却完成。重要的冷却技能 恶魔变形自从4.0.1 末日迫近这个天赋的加入,使得恶魔变形有一个不断变化的冷却时间,这需要我们在战斗中监测它的冷却时间。目前模拟显示这个冷却时间可能降到85秒(HT13下)不过这实际数字会因为施法次数、跑位等而变化。一般来说,你需要尽可能多(就是冷却好了)使用来保证不浪费持续时间。但是,在良好的意识下,我建议你将恶魔变形安排到能在一些重要BUFF下使用,比如嗜血和斩杀。特殊情况下,你可能需要等一会再用,最常见的情况是等一些饰品冷却完成,比如月井。恶魔变形和精通精通的效果会在变身瞬间继承,这意味着变身期间的伤害加成不会随着一些短时间精通加成的BUFF消失而改变。这让一些提供短时间精通加成的饰品和药水之类的物品更加强力。当然这是在这些饰品物品能和变身配合使用的前提下。恶魔之魂恶魔之魂:EVA 一般卡CD用,并且应尽可能多和饰品、药水、嗜血、斩杀等配合使用恶魔之魂:地狱猎犬 因为它只影响腐蚀术和末日诅咒所以地位要比恶魔之魂:EVA低得多。不过还是要把它多和饰品、药水、嗜血、斩杀等配合使用。末日守卫召唤一个末日守卫为你战斗,持续65秒,冷却10分钟(2T13效果下是持续95秒,冷却6分钟)末日守卫和你的法伤、精通、命中、暴击挂钩,所以在饰品效果、附魔效果触发下嗑药使用已达它的伤害最大化很重要不过末日守卫不和你的急速、百分比伤害加成挂钩。黑暗意图略AOE和多目标战这是恶魔术的优势。在普遍AOE情况下,你需要使用EVA和暗影烈焰。在有6个或以上的目标的情况下,自焚会有很好的效果。在有5个或以下的目标的情况下,给每个目标挂腐蚀术和献祭,再引导自焚会有更好的效果。在需要控制的多目标战斗中,给不受控制的目标挂腐蚀术和献祭再一个个地单点掉比较好。急速断点宠物twisting(变换?) 在有月亮井饰品的情况下,战斗中改变你的宠物将会有利于你的DPS。一般思路是:1.带EVA开打,进入战斗EVA大风车+恶魔之魂,然后开饰品+恶魔变身2.大风车结束后瞬招狗3.当月井还有6秒左右冷却完成时,读条召唤EVA4.EVA大风车+恶魔之魂,然后开饰品+恶魔变身5.大风车结束后瞬招狗就这样持续到战斗结束。或直到你碎片不够为止,这时你就要继续用狗了。其他略
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作者:diamondtears来源:NGA发布时间: 11:04:02转帖到个人空间
  摘要:不懂就要问!本文作者是术士,给大家详细列出了关于恶魔术的详细指南,快来学习吧~
  中期循环
  讲完了起手式下面接着讲一下中期循环,中期循环无非就是攒怒泄怒。 其实大家也都有体会,起手谁不会打,关键就是中期循环,会玩的到下一波黑魂来临的时候依然可以维持很高的DPS,而打的不好的DPS就会掉的非常凶到最后也赶不上来。大家这个阶段就是保住DPS别掉的太凶,还有就是为下一次黑魂爆发做好铺垫。
  对于古尔丹之手
  前面讲古手的时候楼主说过,中期输出主要有2条主线,其一就是30秒一次的双古尔丹之手变身输出,这里楼主叫它输出而不叫爆发,就是怕误导大家把怒气泄光,这个阶段所做的一切都是为了尽量保住大家前面爆发提上来的DPS,然后迎接下一轮黑魂的爆发。古手带来的好处楼主前面提到过这边不再重复,这条主线是机械化的一个硬性环节,也是节奏感的来源。楼主建议新手玩家一般情况不要拆开古手单放,除非必爆buff出现而刚好在AOE,GCD不够打2发古手所以只打一发,又或者AOE的时候小怪会很快死光,不打完这一发就会很浪费,其他情况建议还是按部就班双古手保持节奏保证伤害。变身之后看到第二发古手落地之后大家可以象征性的打几发触,一是为了泄一些怒气,二是为刷新腐蚀术的时间。如果没buff,而怒气较为紧张可以直接打完触变回来人形继续攒怒(假如一段时间内不必担心补必爆末日)。
  对于必爆buff
  中期触发必爆buff时,如果已有的必爆末日时间比较长,又或者是超级起手必爆末日,可以先不急于补必爆末日,其他时间第一优先级永远是变身上必爆末日。因为起手末日很有可能是嗜血巨魔的超级必爆末日,5秒左右一跳,而大家没有加速buff时上的末日是12秒左右一跳,覆盖了高质量末日非常不划算。其实起手超级必爆末日应该尽量让他自然跳完。然后为了预防脸丑断掉必爆末日,中期普通必爆末日只要低于1分钟果断补,当末日不必补时第一时间变身读一发MC然后无脑触打完变回来,时间不够一发MC就无脑触打完变回来。如果变身CD就腐蚀+暗影箭 。
  对于MC
  中期大家绝大部分时间是在人形态搓暗影箭攒怒的,而必爆末日带来的大量小鬼可以给大家提供非常多的怒气和MC,楼主建议MC尽量不要在人形打,全部放到变身后打,打的依据就是根据buff和怒气。首先大家要明白一个观点,只要怒气不满和MC不到10层,都是不浪费的,大家要抓buff把他们用到刀刃上,用buff来放大他们的伤害,所以大家中期输出另一条主线就是怒气和buff。黑魂18000效果折合成智力差不多就是万把智力,和九头张叶触发的智力buff差不多,所以一旦饰品buff触发大家是一定要变身的,变身后做什么,当然是尽量打MC,但又不能无脑打。
  案例1:
  小明现在只有500怒和4层MC,一个20秒的9头buff触发,小明变身猛打了3个MC怒气不足变回了人形,然后看着10几秒的9头buff搓暗影箭,多么的忧伤。所以案例1给大家的思路就是,要在这20秒内一定保持变身,打触还是打MC要根据怒气和MC层数来,怒气多MC层数多自然打MC,然后剩下的打触,如果怒气尴尬就尽量打触把这20秒利用好,等没buff了变回人形继续暗影箭攒怒。需要提出一点是,如果在20秒内双古手好了,恰好变身CD也是可以接受的,果断切回人形双古手瞬变身继续输出,忽视掉两古手间夹杂的2个技能,保证对buff的有效利用。
  案例2:
  小明现在有800怒7层MC,距离黑魂CD好还有15秒,小明一看触发了20秒9头立马变身照着案例1的经验打的还有200怒3层MC,这个时候黑魂CD好了,小明开了鬼群傻眼了,怒气紧张的和起手似的,鬼群提供的MC不够小明打的最后只能打触等MC触发才能打,这爆发打的极为不爽。所以案例2给大家的思路就是,黑魂前大家至少要预留400怒气和5层MC,这样配合小鬼群才能把黑魂爆发打的完整,如果在黑魂前来临了高智力buff,取舍就变得极为重要,不能一股脑把自己的资源全部用光,要为黑魂考虑,毕竟黑魂才是大家主要的爆发点。
  那么有人就要问了,你整场战斗就盯着饰品buff打,万一脸丑饰品不触发你要读一万年暗影箭等怒气溢出吗?回答当然不是,作为一个合格的DPS 裁缝和工程二者至少要有其一,如果都有那自然更好,第三个就是武器的玉魂附魔,这3样小智力buff触发同样也不能小视,楼主建议当有3个小buff的时候也可以适当打一下MC,打到剩5层就可以了,其他的打触覆盖,其实还是看着自己的怒气来,多打打木桩心里面就有数了。其实最完美的情况是小buff适当泄怒,饰品buff和黑魂期间消耗光所有的MC。新手为了避免怒气溢出楼主建议保持600怒气和7层MC,如果一旦高于这个数值就要有意识的泄一下,当打熟练后对buff更为敏感的时候,可以完全按照理论来,不必怕怒气溢出,抓好buff稳定中期输出,毕竟大家是看战斗结束时的DPS而不是战斗中某个时间点的DPS。之前看过一些说法,让大家卡固定的怒气,楼主认为是极为不合理的,魔兽是一个GCD游戏,打DPS主要就是靠抓buff抓的好,怒气和MC这种珍稀资源当然是要用在刀刃上,绝对要以buff触发作为主要衡量标准而不是怒气。
  对于多彩宝石buff
  多彩是急速buff,急速buff在爆发中其中一方面的重要作用就是对智力buff加成于技能的伤害进行二次加成,单位buff时间内急速buff可以让大家打更多的技能,更有效的抓buff,急速加成是乘法,多个急速效果叠加在一起是非常逆天的。反过来,相对于它10秒持续时间来讲,正常战斗总时间可以认为是无限长时间,那么在这无限长时间内,如果在没buff的情况下变身打MC,大家靠这急速buff来消耗大家的怒气和MC是及其愚蠢的,这是以最低的性价比消耗掉珍贵的副资源造成了廉价的伤害获得了暂时的DPS提升,来使自己获得心里满足,而不考虑长远。当然如果战斗还有不到10秒结束,大家依靠多彩效果尽快消耗光大家的怒气和MC就变得十分合理。所以战斗中正确处理无buff+多彩buff的手法就是无脑暗影箭,如果期间双古手CD好了直接连续2个古手变身,古手2落地再变回人形继续攒怒。如果是饰品buff+多彩,大家依然变身正常读MC输出。如果小buff+多彩,根据怒气和MC进行取舍决定消耗多少的怒气和MC还是压根不变身无视掉小buff无脑暗影箭。
  黑魂爆发
  在黑魂之前大家至少要有400怒和5层MC,在黑魂还有3秒的时候古手1-(狂暴)小鬼群-黑魂-古手2瞬间变身打一发触之后无脑MC到黑魂结束,期间如果触发了多彩DPS会有非常大的一波提升。奇数次的时候如果是巨魔可以在黑魂前的时候狂暴接鬼群,然后变身读条MC可以有很大DPS提升。
  AOE循环
  恶魔AOE十分依赖怒气,所以在战斗中合理规划怒气是AOE的重中之重,要做到对整体战斗流程熟悉。
  基本AOE手法:
  1对于长时间存活的ADD,如H7冰墙:古手1,古手2,变身,BB大风车,自焚,腐臭蜂群,虚空射线或者群吸填充。
  2 对于存活时间很短的ADD,如H雷神电球:变身,自焚,BB大风车,混沌波1,混沌波2,腐臭蜂群,虚空射线填充。
  另外提到一点,对于学习了工程学的玩家来讲,工程腰带炸弹在不需要跑位的boss战中是可以完全替代火箭腰带的。
  腰带炸弹不占GCD,可自由选择落点丢出去,3码AOE火焰伤害,并可使目标眩晕3秒,吃各种技能buff加成,属于AOE伤害,可暴击,打主城3黑魂木桩,可占总比重0.7%-1%,强力程度可想而知。
  Sparkuggz在H3号战斗中,每发腰带炸弹打出了17W的平均暴击伤害,没用过的朋友可以尝试一下。
  下面是一位朋友战斗截图,效果怎样相信不用多说。

参考资料

 

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