4.3火法研讨:点燃敌人战甲 操控你的暴击
作者:fzy来源:玩家论坛发布时间: 15:36:59转帖到个人空间
摘要:火法这个职业,其实很多玩家都会认为炎爆术是看脸的。其实不是这样的,火法和CJQ一样拥有最高端的操作复杂度,而且随着你对法师这个职业的不断理解,你会发现暴击其实是可控的。
火法这个职业,其实很多玩家都会认为炎爆术是看脸的。其实不是这样的,火法和CJQ一样拥有最高端的操作复杂度,而且随着你对法师这个职业的不断理解,你会发现暴击其实是可控的。
一般火法分为高端火法,中端火法和低端火法。现在我给各位新接触火天赋的法师朋友讲解一下这3类法师之间的差距。以便各位法师朋友给自己一个定位,同时希望你们在日后研究手法方面不要走太多的弯路。
一、中端火法和低端火法的差距:
原因:点燃判断混乱,不正确,容易被跑位打断自己对点燃的判断,甚至不会判断点燃和最忌讳的无脑扔炎爆。(也就是俗称的看脸选手)
人们常说,外行看热闹,内行看技术。中端火法和低端火法的差距就在这上面。
我们在正常使用火法的技能的时候,都会对法师技能有一个大体的了解。火法的技能核心是什么?很多人都要问。也许有人会说那当然是炎爆的触发几率了。其实火法的技能核心是点燃。这个一点都不起眼的小技能。
点燃的天赋讲解是你的火焰法术在暴击之后会产生该暴击伤害的40%伤害作为点燃总量。那么产生点燃的技能有几个呢?经过长时间的观察和测试,只有火球术,炎爆术,烈焰风暴和火冲(未触发天赋的火冲)的暴击会产生点燃BUFF。清楚了这些,我们在火法的输出过程中就有了具体的观察和操作。
熟练判断点燃的产生,是我们火法操作过程中最为重要的一点。举例:395装等,一个炎爆的伤害大概是5-8W。那么点燃的伤害大概是2W-3.2W。而火球术的伤害大概在2.5W-5W也就是说火球的点燃伤害大概在1W-2W之间。(仅仅是举例,实际数据大概有左右的偏差。
根据各自的法伤不同还有团队BUFF不同)这里特殊举出这个数字,是为了更详细的呈现给大家。使你们有一个直观的筛选。同样的时间,你们会选择炎爆点燃还是火球点燃。点燃的控制是由炎爆这个法术单独来筛选,覆盖和控制的。下面我简单的说明一下:
我们经常会遇见有2种情况要扔炎爆
(1)BOSS身上挂着炎爆暴击产生的高等点燃:
当我手里出现瞬发炎爆,而BOSS身上有炎爆暴击产生的点燃,如果没有下一次瞬发炎爆,我一般会选择让此点燃烧完。亦或者是有瞬发炎爆,我将在此点燃还有1秒左右烧尽的时候,将手里的预留炎爆扔出。(因为炎爆有飞行距离)这个也是为什么火法被成为近战法师,近距可以是火系法术的飞行距离减短,从而最大限度的不损失3大DOT的DPS。
相信各位法师朋友如果在看我的这个帖子,已经可以熟练做到3DOT,至少是2DOT的无缝隙链接。如果无缝隙链接做不好,真的很抱歉。这个帖子我希望你再推后看看,一步一步走扎实。
(2)BOSS身上没有点燃BUFF或者BUFF身上挂着除炎爆暴击产生的低等点燃:
当我手里出现瞬发炎爆,而BOSS身上有火球术(烈焰风暴等法术)暴击产生的点燃,我会立刻将手里的瞬发炎爆丢出。目的是希望这个瞬发炎爆可以产生暴击。在同等时间中,我希望BOSS身上挂的点燃是炎爆暴击产生的点燃,而非其他低伤害火焰法术暴击产生的点燃。这个也是所有PVE玩家最希望的事情。
(3)在输出循环中,我们已经产生了一次暴击:
那么在下一次暴击的时候,我们必然会产生一个瞬发炎爆。这个是天赋使然。而当我手里的瞬发炎爆因为当前的炎爆点燃并未烧尽,所以没有丢出的时候。这时候循环已经打出了一个法术暴击,那么我手里的这个预留的炎爆要必须尽快打出去,这个时间大概在3-4秒的时间之内,因为如果你的无BUFF暴击是24%+团队BUFF 30%+你的下一个暴击会很快出现。这个时候,你的前一个没有丢出去的瞬发炎爆都要被抵消,而损失一次直接伤害。甚至这个炎爆会暴击,会刷新当前未完的点燃,损失总量。
当被迫丢出炎爆,而这个炎爆暴击了,刷新了上一个炎爆点燃的时候。请注意,我这里说的是炎爆点燃刷新炎爆点燃。而非刷新火球等其他法术点燃。这个情况,我们就叫做点燃的DPS损失。
如此依靠仔细的的观察暴击次数,来减少瞬发炎爆的触发损失。是火法暴击可控性的一种最实际有效的办法。
二、中端火法和高端火法的差距:
中端火法和高端火法之间的差距,是指已经在对点燃有了非常清楚,非常清洗的判断。由此可以熟练的维持点燃的最大量的情况下,对燃烧这个技能的一种认识。为什么说高端和中端火法都必须在熟练判断点燃的这个情况下,才能用好燃烧呢。
经过500次,木桩1000W和同一BOSS,20CD的测试。火法的燃烧大概能打出 种伤害。这也是很多火法非常好奇和不解的地方,为什么同样都是某一法术暴击的点燃之后,你们同时开燃烧,但是伤害却不一样呢。别的法师可以打出2W,3W的燃烧,你却只有4000。
10秒的燃烧过去以后,别的法师打出去了20 ,30W的总量。你打出去了4W。别急。原因在这里。
我们的燃烧打出去的伤害高低,大概有这么3种。我相信所有的火法开燃烧的时候,都会在有点燃的情况下开燃烧。对吧。否则你就在玩蛋。排除少量的延迟、网络因素和点燃判断失误和燃烧技能释放犹豫。
(1)第一种燃烧的伤害很低,大概左右。原因是犹豫,在开燃烧的时候,BOSS身上当前的点燃是火球术等低端点燃。
(2)第二种的点燃伤害大概在左右。这个是中端火法经常使用的燃烧,并且在10次燃烧中,大概可以出现6-7次。
(3)第三种的点燃伤害大概在1W3-1W8.在团队BUFF或者BOSS的技能情况下,可以打到2W9.本人至今没有超过3W。这个是高端火法甚至法神经常使用的燃烧。这个燃烧在原理在于点燃的系统复制。
点燃的系统复制简单的意思是说,你的上一个点燃被下一个点燃覆盖了。但是点燃并未刷新,在刷新的临界点。但是燃烧这个时候算伤害的时候,会算进去2个点燃的伤害。
举例、在你打算放燃烧的时候,BOSS身上有活体,炎爆DOT,炎爆点燃。这个时候你手里有一个预留炎爆。你因为之前有一次暴击,所以这个预留炎爆你必须扔出去,而不能等前一个炎爆点燃烧完。当你扔出去并且命中目标的时候,你发现一个比较大的***的数字出现了。
恭喜你! 暴击了。
在这个瞬间你释放燃烧的时候,燃烧的伤害将是结合活体DOT ,炎爆DOT,前一个点燃DOT,和已经覆盖但是并未完全刷新的点燃的DOT。你的燃烧将最大化。同时在零在几秒后,新的点燃刷新出现了。伤害依旧是一个单次炎爆点燃的伤害,而并非类似火鸟的无脑叠加。
另外,火法在4.3这个版本的末期。希望大家可以尽情的享受火法带来的乐趣。推荐使用急速2005.暴击至少24%。精通不要。无BUFF急速2005的情况下,吃团队BUFF 5%的急速。可以在多目标的时候触发天赋,增加10%急速,达到急速37.5% ,活体炸弹跳数的下一阶。嗜血之后,刚好是62.5% ,活体炸弹的跳数的下2阶。
注意的是,25%的急速 多10%,并不是25+10这个算法。有不明白的可以去NGA的精华帖里寻找算法。在这里,我就不便多说了。
当了很久的火法,8H也过了一段时间了。在这个漫无目的的阶段,写下自己的第一篇技术帖。希望给新的火法朋友一点点参考,水人一个。莫喷。
此贴同时说明,为什么橙帐不适合火法。就和单刷火鸟,不能带橙帐一样。因为橙帐的特效,有可能会用低等点燃,覆盖你的高等点燃。当然复制的直接伤害法术是有益的,但是影响到你的燃烧的时候。砸键盘的心都有了。
文章中有一些小问题:
看天赋,直接法术产生暴击有几率产生瞬发炎爆(法术连击)两个直接法术都产生暴击有100%几率产生瞬发炎爆(强化法术连击),也就是说如果你是依靠两次连续暴击产生炎爆。
那么这个炎爆丢出去会不会按照法术连击的天赋再产生一个炎爆呢?做到3DOT无缝接固然好,但是浪费了很多炎爆BUFF实在可惜,而且,产生点燃叠加的情况被你扼杀了,燃烧质量将会降低。
对于橙杖的复制效果都明白,复制的法术可能会延迟零点几秒命中目标,如果在这零点几秒BUFF消失,则刷新燃烧BUFF,降低燃烧质量,楼主说的完全没错。但是这种几率太小了。
最新大地的裂变4.3消息:
4.3相关资料:
新系统:
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装备:
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职业套装属性及特效:
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