这个配置一般,但是可以满足目前市场上大部分游戏的需求。但是建议再加一个机械硬盘。希捷酷鱼2T 价格大约在400左右。
前面说了这么多,也都算确确实实的例子,你纵观所有主机的历史这种例子还有很多很多,比如nds和psp,3ds和psv,所以画面啊,机能啊,并不是左右一台主机的最关键要素,并不是,你看各种论坛天天对着电脑和主机画面找不同的那些人,要么他们是癌症级发烧友,不把画面折腾到顶级就不舒服,要么就是没事找事的喷子,就跟看国安对泰达的某些球迷一样,谁赢不要紧,重要的是得去进场然后骂街,其实,有没有凭画面取胜的主机呢,还真有,ps1就是,但是那次是因为画面恰恰是那个世代主机争霸的痛点,而且除了画面,任天堂一意孤行压榨第三方才是那次主机大战里更大的爆点,就好像你看两个军队打仗,表面是a国用了什么战术什么先进武器然后赢了,其实真正的原因是a国的后勤补给更给力,a国的国家财富更给力一样,ps1除了画面更好以外,还给被任天堂绑架的第三方游戏商松了绑,自己利用音像业的资源拓宽了游戏的发售渠道,是这些助索尼打败了任天堂,如果ps空有画面,你看看索尼怎么赢老任,你有画面,但是所有的游戏都在我的主机上,你拿什么跟我斗。定价更多是依据游戏公司的指标来的,也就是说,高画质的游戏(也可以说是高配置的游戏)本身就是为了高配置游戏玩家准备的,如果电脑配置不达标,说明本身就不是该游戏的受众群。<br/><br/> 游戏提升画质或者做出某一种效果需要花多少钱,每个公司都是不一样的,每个游戏所使用的引擎也是不一样的,只能找某一款游戏的制作人来才能问清楚。<br/><br/> 越是成熟的市场,就越趋向于商业化,这是优势也是劣势,优势就是这样的市场下的公司可以把金钱集中起来开发更高端的游戏,劣势就是对那些低收入人群不够照顾,这样说可能有些歧视,但他们的游戏本身就不是为了每月两千块钱工资买不起任何中配显卡(或是那些所谓的学生党)的人准备的,只有部分的游戏厂商会为了低配置用户进行优化,然而就算是这样,也是给那些能买得起他们游戏的人们进行优化,而不是免费把游戏捐赠给所有人。
这个配置一般,但是可以满足目前市场上大部分游戏的需求。但是建议再加一个机械硬盘。希捷酷鱼2T 价格大约在400左右。