有木有可操作性强的,又是Q版的网络游戏...

新游尝鲜坊:Q版2.5D“单手撸”《最强军团》
新游尝鲜坊:Q版2.5D“单手撸”《最强军团》
【17173专稿,未经授权请勿转载】
说到《最强军团》必须要提下它的制作人金允钟先生,它曾开发过《DNF》及《超能战联》。除了它是由知名制作人开发外,《最强军团》最大的特色就是它只需要鼠标即能玩转正个游戏,也就是小编在前几次试玩中一直提到的“单手撸”!游戏在韩服公测后并没有经得起市场的考验,一度跌出韩国网吧排行榜前50的行列。最近的几次更新一度将其拉到前15的行列。到底公测后游戏发生了些什么样的变化,下面就随小编一起去看看吧。()
推翻重做的角色创建界面
与之前的角色创建界面(查看图1)相比,现在的界面让小编眼前一亮。不再是一堆小人物站在一个大厅里任玩家们选择,而是这种一个角色一个界面(查看图2、3)。并且角色图片还会动,相当的吸晴!除此之外游戏还提供了该角色的战斗CG及对应等级的皮肤等等
图1以前的角色创建界面
新角色创建界面
新角色创建界面
更人性化的新手教程功能
不管你是多么传统的一款游戏,你的操作是多么的平民化,小编个人都觉得新手教程是相当重要的东西,并且不能含糊。对比公测初期,新手教程更加人性化。从移动到接任务,再到战斗到如何查看装备,讲解的非常详细。
提示按空格
I键打开包裹
新手教程结束飞升21级,让你选是练级还是PVP
喜欢割草的玩家看过来
《最强军团》的玩法可以说是非常的休闲。主线任务、支线任务自动接,并且各种引导做的非常的好,直接送你进副本,一堆怪刷刷刷就好了。《最强军团》副本里的怪都是成群成群的,并且小角色动作流畅,技能效果华丽,酷炫,打击感十足,刷起来相当的带感!并且爆了一地的东西你也只需要鼠标扫过即捡起,相当的人性化。
你是想“单手撸”还是“键盘侠”
其实官方也早已察觉“单手撸”虽然亮点十足,但是弊端也有。游戏根据角色及怪物所处的位置、状态的不同,同一个动作会释放不同的技能,这就是“单手撸”的原理。所以玩家们需要不停的点击鼠标左右键及滚轴来进行战斗,虽然提供了“按住”功能,但是手指在长时间处于同一个动作的情况下非常的累。
单手撸技能展示
单手撸技能展示
也正是因为上面的原因,官方加入了键盘的操作!可随时切换。键盘操作的加入看似解决了这一难题,但是真正切换到键盘模式你会发现只是移动需要用键盘,攻击还是要用到鼠标。这做出来意义何在?
右下角切换键盘操作
技能、天赋双修打造特色职业
小编上面有提到,游戏为了满足“单手撸”的需求在技能设计上非常的讲究。根据角色与怪物的距离、状态的不同同一个动作下需要使出不同的技能,所以单一的一个技能后面会跟着很多的效果,详细查看效果对你的战斗帮助不少。达到等级后技能解锁,玩家们可以点击学习,学习和深造是两个东西,学习的话只是会这个技能,需要深造的话是需要消耗Sp点的,在《最强军团》中10级后每5级获得1点的Sp点,所以学技能也非常的讲究。
如果这样你还是觉得技能单一的话,没有关系,游戏还提供了技能的切换功能,像小编所选的英雄鼠标左键就有两个技能,可以算是两个路线,一个是远程一个是近程。两个技能不能共享,可以在进入副本前切换。
新技能瞬间高大上了
游戏中的特性系统也是不能不提的,特性分为攻击、防御及实用三大类,每个类下面都有多个属性供玩家们选择,比如小编下图学的增加攻击力的。特性的选择将直接影响角色的成长线路,需三思啊。
MFL-4V4玩法
这种MMORPG主,MOBA辅的作法在韩国曾经兴起一段时间,不少网游都采取这样的作法,即然大家需要MOBA那PVP就做成那样好了。可是事实上这样做法的游戏目前还没有看到火起来的。
玩家们的角色将不带入到PVP赛事中,所以玩家们不用担心平衡的问题,游戏提供了一堆的角色供玩家们选择,有些是需要解锁的。4V4进入游戏后与市面的MOBA游戏没有太大的区别,老家,三条线路,会刷新小怪,有草丛功能,玩家见面就是砍,谁先推掉对方的老家谁就赢。
唯 一要说的就是,没有装备的设定,只有技能和特性的设定,技能很好理解,特定的话分三个,玩家获得点数后可选择。比如像小编下面选择的增加攻击力,最大可增加50%的攻击力。、
死无情的杀死
从“单手撸”引起广大玩家们的关注及好感,到公测后的没落,再到后面的小幅崛起。至少我们看到了《最强军团》的努力。Q版的游戏画面对于不好这口的确实是硬伤,不过至少在战斗上《最强军团》做的相当不错。连贯的动作,爽快的打击感,加上华丽的技能特效,“单手撸”确实值得玩家们去体验。内容过于休闲,PVP没有亮点也都是《最强军团》后面的路上需要好好思考的。如果您看了小编上面的介绍觉得不错的话,不妨关注一下喔。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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/【报告目录】【报告简介】(亚泰中研公司提供报告主要依据国家统计局、工商局、税务局、国务院发展研究中心、发改委、商务部、国家海关总署、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心,各大商用数据库及亚泰中研公司调研数据库、相关行业协会、市场调研一线数据基础上撰写而成,报告具有实时性、准确性、可操作性三大特点,是相关企业、研发机构、项目投资、银行、部门和国际组织等单位不可缺少的重要决策参考资料。)【报告目录】 第一......【报告目录】第一章 网络游戏概述 171.1 网络游戏 171.1.1 网络游戏定义 171.1.2 网络游戏与单机游戏 171.1.3 网络游戏产业链 181.2 网络游戏的分类 191.2.1 主流网络游戏 191.2.2 按存在形式分类 201.2.3 按地图和人物维度分类 201.3 网络游戏行业 201.3.1 网络游戏行业主管部门 201.3.2 行业主要法律法规及政策 21第二章 年中国网络游戏发展环境分析 272.1 中国网络游戏发展的经济环境 272.1.1 中国GDP增长分析 272.1.2 居民收入与消费分析 272.1.3 月宏观经济运行分析 302.1.4 网络游戏的社会经济作用分析 332.2 中国网络游戏发展的互联网及通信环境 342.2.1 2014年中国互联网基础资源现状概述 342.2.2 网游对IDC行业的ji/shu推动作用分析 382.2.3 2014年中国用户规模全球第一 392.2.4 移动通信与传统互联网的融合趋势 422.2.5 网络融合的促进作用分析 442.3 中国网络游戏发展的政策环境 452.3.1 《信息产业科技发展“十一五”规划和2020年中长期规划纲要》 452.3.2 《年电子信息产业调整和振兴规划》 482.3.3 2014年中国网游出版审批办法明确 482.3.4 2014年金融支持文化产业的政策出台 492.3.5 中国网络游戏分级制度的探索 502.4 中国网络游戏发展的社会环境 522.4.1 2014年中国人口现状分析 522.4.2 2014年中国网民规模增长趋势分析 542.4.3 网络游戏对未成年人的负面影响 582.4.4 中国正在加强网络游戏的市场监管 59第三章 年全球网络游戏产业发展现状分析 613.1 年全球网络游戏发展概况 613.1.1 2014年全球网络游戏市场规模分析 613.1.2 全球网络游戏的市场分析 623.1.3 全球主要区域网络游戏分级制度介绍 623.1.4 年3D游戏将主导游戏市场 633.2 年全球主要国家网络游戏产业发展分析 643.2.1 2014年美国网络游戏消费规模分析 643.2.2 2014年美国虚拟物品市场扩大 653.2.3 2014年欧洲网络游戏市场规模分析 653.2.3 2014年韩国出台网络游戏管理新政 663.2.4 韩国网络游戏发展模式及经验总结 663.2.5 2014年日本网络游戏产业发展现状分析 71第四章 年中国网络游戏产业发展现状分析 734.1 中国网络游戏产业发展概述 734.1.1 中国网络游戏行业发展周期性分析 734.1.2 中国网络游戏行业盈利模式 744.1.3 年中国网游画面的变迁分析 754.2 2014年中国网络游戏市场发展现状分析 764.2.1 2014年中国网络游戏市场规模分析 764.2.2 2014年中国网络游戏产品特色分析 774.2.3 中国网络游戏的竞争分析 784.2.4 2014年中国网络游戏市场份额分析 814.3 2014年中国网络游戏发展现状分析 844.3.1 2014年二季度网络游戏市场规模分析 844.3.2 2014年二季度网络游戏市场集中度分析 844.3.3 2014年二季度主要网络游戏网站分析 864.3.4 2014年二季度网络游戏投入分析 874.4 2014年中国网络游戏出口现状分析 884.4.1 中国网络游戏出口产业链分析 884.4.2 中国网络游戏出口主要模式分析 914.4.3 2014年中国网络游戏出口规模分析 934.4.4 2012 年中国网络游戏出口市场份额分析 934.4.5 2014年中国网络游戏企业出口案例统计 944.5 年中国儿童青少年网游市场发展现状分析 954.5.1 年中国儿童网络游戏产品分析 954.5.2 中国儿童青少年网游市场的兴起分析 964.5.3 2014年儿童青少年网游市场调研分析 984.5.4 中国儿童青少年网游市场发展特征分析 1014.5.5 儿童青少年网游的市场监管体系分析 1034.6 年中国网络游戏市场发展动态分析 1034.6.1 中国网络游戏出版自主研发实力分析 1034.6.2 2014年《魔兽世界》事件的影响分析 1044.6.3 2014年中国启动网络游戏两大工程 1054.6.4 2014年免费网游成主流消费模式 1064.7 2014年中国网络游戏行业主要投资事件分析 1084.7.1 主要投资事件列表 1084.7.2 中青宝创业板上市 1094.7.3 北极光投资联易互动 1094.7.4 泛城科技获得 1094.7.5 178游戏投资3DMGAME 1104.7.6 中国网络游戏企业加速海外收购 1114.8 中国网络游戏产业存在的问题及对策分析 1124.8.1 中国网络游戏市场发展难点分析 1124.8.2 中国网络游戏产业发展的威胁分析 1144.8.3 中国网络游戏产业发展的对策分析 1154.8.4 儿童青少年网游市场的监管措施分析 117第五章 2014年中国网页游戏市场发展现状分析 1195.1 网页游戏相关概述 1195.1.1 网页游戏定义 1195.1.2 网页游戏分类 1195.2 中国网页游戏的运营和盈利模式分析 1195.2.1 中国网页游戏运营模式分析 1195.2.2 中国网页游戏盈利模式分析 1215.2.3 运营模式和盈利模式的创新分析 1225.3 年中国网页游戏市场发展环境分析 1225.3.1 网页游戏发展的ji/shu推动因素分析 1225.3.2 网页游戏行业的投资现状分析 1235.3.3 2014年中国网页游戏自律组织成立 1245.3.4 2014年网页游戏“金页奖”公布 1255.4 年中国网页游戏市场发展特征分析 1265.4.1 年中国网页游戏市场规模分析 1265.4.2 2014年中国网页游戏用户规模分析 1275.4.3 手机WAP游戏将成市场亮点 1285.4.4 网页游戏的媒体价值分析 1285.4.5 大型网络游戏与网页游戏融合 1285.4.6 2014年中国网页游戏发展趋势分析 1295.5 中国网页游戏市场存在的问题及对策分析 1305.5.1 网页游戏ji/shu研发中存在的问题 1305.5.2 网页游戏市场运营中存在的问题 1315.5.3 网页游戏市场宣传中存在的问题 1325.5.4 中国网页游戏市场开发对策分析 132第六章 2014年中国手机游戏市场发展现状分析 1346.1 手机游戏简介 1346.1.1 手机游戏定义 1346.1.2 手机游戏的分类 1346.1.3 手机游戏盈利模式 1376.1.4 手机游戏推广渠道 1376.2 年中国手机游戏市场发展现状分析 1386.2.1 中国手机游戏发展的影响因素分析 1386.2.2 年中国手机游戏市场规模分析 1406.2.3 2014年中国手机游戏用户规模分析 1416.2.4 中国手机游戏网站竞争分析 1446.2.5 中国手机游戏开发人才需求热 1456.3 年中国手机游戏市场发展动态分析 1466.3.1 2014年中国手游企业积极开发国际市场 1466.3.2 2014年中国手游“金游奖”公布 1486.3.3 2014年中国手机游戏市场成熟度分析 1496.4 年中国手机游戏发展存在的问题及对策 1506.4.1 手机游戏品质成市场发展瓶颈 1506.4.2 手机游戏市场的监管问题 1506.4.3 中国手机游戏产业发展的建议 152第七章 2014年中国大型网络游戏消费者调研分析 1557.1 2014年中国大型网络游戏用户分析 1557.1.1 中国大型网络游戏用户规模及分布 1557.1.2 中国网络游戏用户城乡分布 1567.2 2014年中国大型网络游戏用户特征 1567.2.1 中国大型网络游戏用户性别结构 1567.2.2 中国大型网络游戏用户年龄结构 1577.2.3 中国大型网络游戏用户职业结构 1587.2.4 中国大型网络游戏用户收入结构 1587.2.5 中国大型网络游戏用户游戏年龄 1597.2.6 中国大型网络游戏用户网龄结构 1607.3 2014年中国大型网络游戏使用行为分析 1607.3.1 中国大型网络游戏用户使用地点 1607.3.2 中国大型网络游戏用户首先使用地点 1617.3.3 中国大型网络游戏用户使用时间 1617.3.4 中国大型网络游戏用户信息获取途径 1627.4 2014年中国大型网络游戏用户产品使用行为 1637.4.1 中国大型网络游戏用户玩伴数量 1637.4.2 中国大型网络游戏用户使用原因 1637.4.3 中国大型网络游戏用户选择新产品原因 1647.4.4 中国大型网络游戏使用目的 1657.4.5 中国大型网络游戏产品用户流失因素 1667.5 2014年中国大型网络游戏用户消费行为分析 1667.5.1 中国大型网络游戏用户消费构成 1667.5.2 中国大型网络游戏用户花费 1677.5.3 中国大型网络游戏付费用户消费来源 1677.5.4 中国大型网络游戏用户收入结构 1687.5.5 中国大型网络游戏用户付费模式偏好 1687.5.6 中国大型网络游戏用户消费方式 1697.6 2014年中国网络游戏产品调研分析 1707.6.1 中国网络游戏运营商MMOG用户规模 1707.6.2 中国大型网络游戏类型用户渗透 1707.6.3 中国网络游戏用户使用MMOG数量分析 1717.6.4 中国大型网络游戏单用户使用寿命分析 1727.6.5 中国大型网络游戏产品渗透率 172第八章 2014年中国网页游戏用户调研分析 1748.1 2014年中国整体网页游戏用户属性特征 1748.1.1 整体网页游戏用户性别特征 1748.1.2 整体网页游戏用户年龄特征 1748.1.3 整体网页游戏用户职业特征 1758.1.4 整体网页游戏用户学历特征 1768.1.5 整体网页游戏用户收入特征 1768.2 2014年中国整体网页游戏用户行为特征 1778.2.1 网页游戏用户信息获取渠道 1778.2.2 网页游戏用户使用设备 1788.2.3 网页游戏用户使用地点 1798.3 2014年中国整体网页游戏互联网背景特征 1808.3.1 用户网页游戏使用年限 1808.3.2 用户整体游戏使用年限 1818.3.3 网页游戏用户游戏类型重合状况 1818.3.4 网页游戏用户互联网使用年限 1828.3.5 网页游戏用户互联网服务使用 1838.4 2014年中国社交网页游戏用户特征 1848.4.1 社交网页游戏用户性别结构 1848.4.2 社交网页游戏用户年龄结构 1848.4.3 社交网页游戏用户职业结构 1858.4.4 社交网页游戏用户收入结构 1868.4.5 社交网页游戏产品使用形式 1868.4.6 社交网页游戏用户使用网站 1878.4.7 社交网页游戏产品使用次数和时间 1888.4.8 社交网页游戏用户花费 1898.4.9 社交网页游戏信息获取渠道 1918.4.10 社交网页游戏使用地点 1918.4.11 社交网页游戏用户使用设备 1928.4.12 社交网页游戏用户浏览器使用状况 1938.5 2014年中国社交网页游戏用户背景 1948.5.1 社交网页游戏用户与游戏的重合度 1948.5.2 社交网页游戏用户网页游戏年龄 1958.5.3 社交网页游戏用户总体游戏年龄 1958.5.4 社交网页游戏广告状况 1968.5.5 社交类网站用户使用功能 1978.5.6 社交网页游戏用户网站黏合度 1988.6 2014年中国大型网页游戏用户行为状况 1988.6.1 大型网页游戏用户性别结构 1988.6.2 大型网页游戏用户年龄结构 1998.6.3 大型网页游戏用户职业结构 2008.6.4 大型网页游戏用户收入结构 2008.6.5 大型网页游戏用户登录次数 2018.6.6 大型网页游戏用户使用时间 2018.6.7 大型网页游戏用户使用原因 2028.6.8 大型网页游戏用户花费状况 2028.6.9 大型网页游戏信息获取渠道 2038.6.10 大型网页游戏用户浏览器使用状况 2048.6.11 大型网页游戏生命周期 2048.6.12 大型网页游戏产品放弃原因 2058.6.13 大型网页游戏用户题材偏好 2068.6.14 大型网页游戏用户类型偏好 2068.6.15 大型网页游戏用户与其他电脑游戏重合度 2078.6.16 大型网页游戏用户网页游戏年龄 2088.6.17 大型网页游戏用户游戏年龄 2098.6.18 大型网页游戏互联网使用年限 2098.6.19 大型网页游戏用户互联网使用状况 209第九章 2014年中国手机游戏用户调研分析 2119.1 2014年中国手机游戏用户基本属性分析 2119.1.1 手机游戏用户性别分布 2119.1.2 手机游戏用户年龄分布 2119.1.3 手机游戏用户所在区域分布 2129.1.4 手机游戏用户教育程度 2149.1.5 手机游戏用户个人月收入分布 2159.1.6 手机游戏用户职业分布 2159.2 2014年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析 2179.2.1 手机游戏用户使用的手机品牌分布 2179.2.2 手机游戏用户黏性分析 2179.2.3 手机游戏用户活跃程度及流失原因 2199.2.4 手机游戏用户每月的手机上网花费 2209.2.5 手机游戏用户参与手机游戏的时间分析 2219.2.6 手机游戏用户参与手机游戏的场所分析 2229.3 2014年中国手机网络游戏用户使用行为分析 2229.3.1 用户不选择手机网络游戏的原因分析 2229.3.2 用户偏好的手机游戏风格和题材 2239.3.3 用户获知手机网络游戏的渠道 2249.3.4 手机网游用户付费对比 2259.3.5 手机网游用户月均消费 2269.3.6 单款手机网络游戏费用支付意愿 2289.3.7 手机网游用户的支付方式 2289.3.8 用户每天参与手机网游的时间段分布 2299.3.9 用户单个手机网游周期 2309.3.10 手机网游用户态度对比分析 2309.3.11 用户最期望的手机网络游戏功能 2319.3.12 用户期望的手机网络游戏附属功能 2329.3.13 手机网游用户在线活动研究 2339.3.14 3G对于手机网游带来的影响 234第十章 年国外网络游戏重点企业分析 23610.1 动视暴雪(Activision Blizzard) 23610.1.1 公司简介 23610.1.2 2012年暴雪并购动视分析 23710.1.3 2014年公司经营情况分析 23710.1.4 2014年动视暴雪游戏业务市场分析 23910.1.5 2014年暴雪战网游戏平台将整合 24010.2 任天堂(NINTENDO) 24110.2.1 公司简介 24110.2.2 2012财年公司经营情况 24210.2.3 2014年任天堂谷歌联手推出游戏 24310.2.4 2014年全球排行榜分析 24310.3 育碧(Ubi Soft Entertainment) 24410.3.1 公司简介 24410.3.2 财年公司经营情况 24510.3.3 2014年育碧推出环保游戏包装 24610.3.4 2014年育碧中国市场发展计划 24710.4 美国EA公司 24710.4.1 公司简介 24710.4.2 年公司成为世界500强企业 24810.4.3 2014财年公司经营情况 24910.4.4 年度公司新作发售计划 25010.4.5 EA中国市场开发计划 251第十一章 年中国网络游戏重点企业分析 25211.1 中青宝网 25211.1.1 公司简介 25211.1.2 2014年公司经营情况分析 25311.1.3 中青宝网游出版核心竞争力分析 25411.1.4 2014年公司经营计划 25511.2 盛大网络 25611.2.1 企业简介 25611.2.2 2014年公司经营情况分析 25811.2.3 2014年盛大网络游戏业务发展分析 25811.2.4 2014年盛大与两企业结盟联合营销 25911.3 北京完美时空 26011.3.1 公司简介 26011.3.2 2014年企业经营情况分析 26311.3.3 2014年完美时空加大内容投入 26411.3.4 完美时空的精品化路线分析 26511.3.5 完美时空海外市场表现分析 26611.4 网易公司 26611.4.1 企业简介 26611.4.2 网易游戏发展历程分析 26711.4.3 2014年公司经营情况分析 26811.5 第九城市 26811.5.1 公司简介 26811.5.2 第九城市发展历程分析 26911.5.3 2014年公司经营情况 27111.5.4 2014年第九城市三大战略部署分析 27311.6 网龙 27411.6.1 公司简介 27411.6.2 2014年公司经营情况 27711.6.3 公司未来发展展望 27911.7 金山 28111.7.1 公司简介 28111.7.2 金山网游发展历程分析 28111.7.3 2014年公司经营情况 284第十二章 年中国网络游戏产业发展前景 28612.1 年中国网络游戏市场规模预测 28612.1.1 中国网络游戏市场规模预测 28612.1.2 年中国网游出口规模预测 28712.2 年中国网络游戏发展趋势分析 28812.2.1 游戏创新和市场细分 28812.2.2 与其他文化产业的融合 28812.2.3 网游衍生品的发展契机 288第十三章 年中国网络游戏投资分析 29013.1 年中国网络游戏投资风险分析 29013.1.1 政策风险 29013.1.2 市场风险 29013.1.3 ji/shu风险 29113.1.4 保护风险 29113.2 年中国网络游戏投资建议 29113.2.1 积极开发女性用户市场 29113.2.2 自主创新是关键 29213.2.3 农村消费市场的拓展 292图表目录图表 1 电脑游戏及网络游戏的分类 17图表 2 网络游戏产业链示意图 18图表 3 年中国GDP增长趋势 27图表 4 年中国城镇居民家庭人均可支配收入趋势 28图表 5 年中国农村居民家庭人均纯收入趋势 28图表 6 年中国城镇居民家庭恩格尔系数 28图表 7 年中国农村居民家庭恩格尔系数 29图表 8 年中国社会消费品零售总额情况 29图表 9 年中国居民消费价格涨跌幅度 30图表 10 2014年中国居民消费价格比上年涨跌幅度 30图表 12 中国IPv4地址资源变化情况 35图表 13 2014年中国分类域名数 35图表 14 2014年中国分类CN域名数 36图表 15 中国网站规模变化趋势 36图表 16 年中国网页规模变化 37图表 17 2014年中国网页数分类及增长情况 37图表 18 中国国际出口带宽变化情况 38图表 19 2014年中国主要骨干网络国际出口带宽数 38图表 20 年中国移动***用户规模和比例增长趋势 40图表 21 年中国移动***用户月度净增比较 41图表 22 年中国移动分组数据用户月度增长情况 41图表 23 2014年中国各省移动***用户、普及率统计 41图表 24 传统互联网与移动通信网的劣势列表 43图表 25 移动互联网的融合发展示意图 43图表 26 固网、移动网、广电网和互联网的大融合趋势 44图表 27 移动互联网终端的融合示意图 45图表 28 中国信息产业科技发展的15大重点ji/shu列表 46图表 29 年中国人口数量增长趁势 52图表 30 2014年中国人口城乡构成比例 53图表 31 年中国城市人口增长趁势 53图表 32 2014年中国人口数性别及年龄构成 53图表 33 2014年中国人口受教育情况 54图表 34 年中国网民规模增长趋势 54图表 35 2014年中国各省互联网宽带接入用户增长情况统计 55图表 36 中国互联网普及率的三个梯队 56图表 37 2014年中国各省网民规模及增速统计 57图表 38 2014年中国各省人均GDP与互联网普及率相关性分析 58图表 39 年全球网络游戏市场规模增长趋势 61图表 40 年美国网络游戏消费规模增长趋势 64图表 41 年美国网络游戏消费结构比较 64图表 42 年欧洲网络游戏市场规模增长趋势 65图表 43 网络游戏生命周期示意图 73图表 44 年中国网络游戏市场规模增长趋势 77图表 45 2014年中国网络游戏市场规模构成比例图 77图表 46 年中国网络游戏产品分类市场规模 78图表 47 2014年中国网络游戏题材分布及代表作品 78图表 48 中国网络游戏市场竞争图 79图表 49 中国原创网络游戏市场竞争图 80图表 50 中国网络游戏企业上市公司及代表游戏 80图表 51 中国主要网游非上市公司及代表游戏 81图表 52 2014年中国上市网游企业市场份额图 82图表 53 2014年中国网络游戏市场份额统计 82图表 54 年Q1中国网络游戏市场规模增长趋势 84图表 55 年Q1中国网络游戏运营商收入份额变化趋势 84图表 56 2014年Q1中国网络游戏市场份额 85图表 57 2014年Q1中国网络游戏重点企业市场规模统计 85图表 58 4Q1中国网络游戏主要网站月度覆盖人数统计 86图表 59 4Q1中国网络游戏主要网站月度覆盖人数趋势 86图表 60 2014年Q1中国主要游戏资讯网站月度有效浏览时间 87图表 61 年Q1中国游戏运营商分季度广告投放规模趋势 87图表 62 中国单个网络游戏产品广告投放金额统计 88图表 63 中国网络游戏出口流程图 89图表 64 中国网络游戏出口中介机构服务流程 90图表 65 网络游戏出口三种模式比较 91图表 66 2014年中国网络游戏出口主要运营商市场份额 93图表 67 2014年中国网络游戏企业出口案例比例 94图表 68 年中国儿童青少年游戏搜索指数增长趋势 97图表 69 2014年中国大型网游与儿童青少年游戏指数对比 98图表 70 2014年Q1中国儿童青少年游戏运营商关注度分布 98图表 71 2014年Q1中国主要儿童青少年网游网站关注人群年龄结构对比 99图表 72 2014年Q1中国儿童青少年游戏关注度排列 100图表 72 2012Q1中国赛尔号游戏关注人群重合度 100图表 72 2012Q1中国赛尔号与摩托尔庄园关注人群性别结构 101图表 73 2014年中国网络游戏行业投资并购事件列表 108图表 74 中国网页游戏盈利模式 121图表 75 2014年度网页游戏“金页奖”名单 126图表 76 年Q1中国网页游戏市场规模分季度增长趋势 126图表 77 年Q1中国网页游戏在网游市场中的份额 127图表 78 2014年中国网页游戏用户规模及使用比例对比 127图表 79 手机游戏在移动互联网发展中的地位 134图表 80 手机游戏按不同标准进行分类 135图表 81 手机游戏按接入方式分类 135图表 82 手机游戏按内容主要分类 136图表 83 手机游戏的平台以及主推的厂商 137图表 84 年Q1年中国手机游戏市场规模增长趋势 141图表 84 年中国手机游戏市场规模分季度统计 141图表 85 年中国手机游戏用户规模增长趋势 142图表 86 年中国手机游戏活跃用户规模增长趋势 143图表 87 手机网游活跃用户占手机游戏活跃用户比例 143图表 88 第四届中国手机游戏“金游奖”评选结果 148图表 89 年中国大型网络游戏用户规模 155图表 90 2014年中国大型网络游戏用户地域分布 156图表 91 2014年中国大型网络游戏用户性别构成 157图表 92 2014年中国大型网络游戏用户年龄结构 157图表 93 2014年中国大型网络游戏用户年龄结构 158图表 94 2014年中国大型网络游戏用户收入结构 159图表 95 2014年中国大型网络游戏用户游戏年龄分布 159图表 96 2014年中国大型网络游戏用户网龄构成 160图表 97 2014年中国大型网络游戏用户游戏地点选择 161图表 98 2014年中国大型网络游戏用户首选游戏地点 161图表 99 2014年中国大型网络游戏单次游戏使用时间分布 162图表 100 2014年中国大型网络游戏用户游戏信息获取途径 162图表 101 2014年中国大型网络游戏用户游戏玩伴数量 163图表 102 2014年中国大型网络游戏用户产品选择要素 164图表 103 2014年中国大型网络游戏用户新产品更换要素 165图表 104 2014年中国大型网络游戏用户游戏目的 165图表 105 2014年中国大型网络游戏用户产品放弃因素 166图表 106 2014年中国大型网络游戏用户付费构成 167图表 107 2014年中国付费网络游戏用户花费结构 167图表 108 2014年中国付费网络游戏用户花费来源 168图表 109 2014年中国付费网络游戏用户收入结构 168图表 110 2014年中国大型网络游戏用户消费偏好 169图表 111 2014年中国大型网络游戏用户消费渠道 169图表 112 2014年中国大型网络游戏运营商用户比例 170图表 113 2014年中国大型网络游戏用户常用游戏类型 171图表 114 2014年中国大型网络游戏用户游戏使用数量 171图表 115 2014年中国大型网络游戏用户产品更换周期 172图表 116 2014年中国大型网络游戏产品用户渗透率 172图表 117 2014年中国网页游戏用户性别结构 174图表 118 2014年中国网页游戏用户年龄结构 175图表 119 2014年中国网页游戏用户职业结构 175图表 120 2014年中国网页游戏用户学历结构 176图表 121 2014年中国网页游戏用户收入结构 177图表 122 2014年中国网页游戏用户信息获取渠道 177图表 123 2014年中国网页游戏用户使用设备 178图表 124 2014年中国网页游戏用户主要设备 179图表 125 2014年中国网页游戏用户使用地点 179图表 126 2014年中国网页游戏用户主要使用地点 180图表 127 2014年中国网页游戏用户网页游戏年限 180图表 128 2014年中国网页游戏用户总体游戏使用年限 181图表 129 2014年中国网页游戏用户其它游戏类型渗透率 181图表 130 2014年中国网页游戏用户其他游戏类型使用率 182图表 131 2014年中国网页游戏用户网龄结构 183图表 132 2014年中国网页游戏用户互联网服务使用比较 183图表 133 2014年中国社交网页游戏用户性别结构 184图表 134 2014年中国社交网页游戏用户年龄结构 185图表 135 2014年中国社交网页游戏用户职业结构 185图表 136 2014年中国社交网页游戏用户收入结构 186图表 137 社交网页游戏产品按使用形式分类 186图表 138 2014年中国社交网页游戏用户游戏使用类型 187图表 139 2014年中国社交网页游戏网站使用排名 187图表 140 2014年中国社交网页游戏登录频率 188图表 141 2014年中国社交网页游戏使用时间 189图表 142 2014年中国社交网页游戏花费比例情况 189图表 143 2014年中国社交网页游戏花费状况 190图表 144 2014年中国社交网页游戏付费意愿 190图表 145 2014年中国社交网页游戏用户信息获取渠道 191图表 146 2014年中国社交网页游戏用户使用地点 192图表 147 2014年中国社交网页游戏最常用使用地点 192图表 148 2014年中国社交网页游戏用户使用设备 193图表 149 2014年中国社交网页游戏用户主要使用设备 193图表 150 2014年中国社交网页游戏用户浏览器使用情况 194图表 151 2014年中国社交网页游戏用户对其它游戏渗透率 194图表 152 2014年中国社交网页游戏用户使用其它游戏的类型 195图表 153 2014年中国社交网页游戏用户网页游戏年龄 195图表 154 2014年中国社交网页游戏用户总体游戏年龄 196图表 155 2014年中国社交网页游戏的广告比例 196图表 156 2014年中国社交网页游戏用户对广告的印象 197图表 157 2014年中国社交网站功能使用情况 197图表 158 2014年中国社交网页游戏用户网站黏合度 198图表 159 2014年中国大型网页游戏用户性别结构 199图表 160 2014年中国大型网页游戏用户年龄结构 199图表 161 2014年中国大型网页游戏用户职业结构 200图表 162 2014年中国大型网页游戏用户收入结构 200图表 163 2014年中国大型网页游戏用户登录次数 201图表 164 2014年中国大型网页游戏使用时间 201图表 165 2014年中国社交网页游戏用户网站黏合度 202图表 166 2014年中国大型网页游戏用户花费比例 202图表 167 2014年中国大型网页游戏花费状况 203图表 168 2014年中国大型网页游戏用户信息获取渠道 204图表 169 2014年中国大型网页游戏用户浏览器使用情况 204图表 170 2014年中国大型网页游戏单用户生命周期 205图表 171 2014年中国大型网页游戏放弃原因 206图表 172 2014年中国大型网页游戏用户题材偏好 206图表 173 2014年中国大型网页游戏用户类型偏好 207图表 174 2014年中国大型网页游戏用户对其它游戏渗透率 207图表 175 2014年中国大型网页游戏用户使用其它游戏的类型 208图表 176 2014年中国大型网页游戏用户网页游戏年龄 208图表 177 2014年中国大型网页游戏用户总体游戏年龄 209图表 178 2014年中国大型网页游戏用户网龄 209图表 179 2014年中国大型网页游戏用户互联网使用状况 210图表 180 2014年中国手机用户性别分布 211图表 181 2014年中国手机用户年龄分布 212图表 182 2014年中国手机游戏用户省份分布变化 213图表 183 2014年中国手机游戏用户地域分布 213图表 184 2014年中国手机游戏用户学历分布 214图表 185 2014年中国各学历层次手机游戏用户职业分布情况 214图表 186 2014年中国手机游戏用户收入分布 215图表 187 2014年中国手机游戏用户职业分布 216图表 188 2014年中国手机游戏用户各职业区域分布 216图表 189 2014年中国手机游戏用户使用手机品牌变化情况 217图表 190 2014年中国手机游戏用户使用单机和网游的频率 218图表 191 2012 年中国手机游戏用户单机和网游日均游戏时长对比 218图表 192 2014年中国手机游戏用户活跃程度 219图表 193 2014年中国手机游戏用户不玩游戏的原因 219图表 194 2014年中国手机游戏用户流量包月情况 220图表 195 2014年中国手机游戏用户月度上网资费分布 221图表 196 2014年中国手机游戏用户游戏时间选择情况 221图表 197 2014年中国手机游戏用户游戏地点选择 222图表 198 2014年中国手机游戏用户使用手机网络游戏情况 223图表 199 2014年中国手机游戏用户不玩手机网游的原因 223图表 200 2014年中国手机网游用户最喜欢的游戏风格对比 224图表 201 2014年中国手机网游用户最喜欢的游戏题材对比 224图表 202 2014年中国手机网游用户获得网游信息的渠道 225图表 203 2014年中国手机网游用户付费情况 225图表 204 2014年中国手机网游用户各职业付费情况 226图表 205 2014年中国手机网游付费用户月均消费情况 227图表 206 2014年中国手机网游用户各职业月均消费情况 227图表 207 2014年中国手机网游用户可接受的月度消费金额 228图表 208 2014年中国手机网游用户支付方式选择 228图表 209 2014年中国手机网游潜在用户喜欢的付费方式 229图表 210 2014年中国手机网游用户游戏时段分布 229图表 211 2014年中国手机网游用户单个游戏持续时间变化 230图表 212 2014年中国手机网游用户选择一款网游的原因 231图表 213 2014年中国手机网游用户放弃一款网游的原因 231图表 214 2014年中国手机网游用户期望的游戏功能 232图表 215 2014年中国手机网游用户期望的游戏附属功能 233图表 216 2014年中国手机网游用户参加在线活动时段的选择 233图表 217 2014年中国手机网游用户期望的在线活动 234图表 218 2014年中国手机网游用户对目前网速的满意度对比 235图表 219 2014年中国手机网游用户对3G带来影响的看法 235图表 220 年暴雪娱乐公司发展历程 236图表 221 年动视暴雪公司收入及盈利统计 237图表 222 年动视暴雪公司分业务销售收入 238图表 223 年动视暴雪公司分部门销售收入 238图表 224 年动视暴雪公司分区域销售收入 238图表 225 年动视暴雪公司分平台业务销售收入 238图表 226 年动视暴雪公司资产负债统计 239图表 227 任天堂发展历程 241图表 228 财年任天堂公司收入及盈利统计 242图表 229 2012财年天堂公司分区域经营情况统计 242图表 230 2012财年天堂公司分区域经营情况统计 242图表 231 财年任天堂公司资产负债统计 243图表 232 2014年全球最具价值品牌游戏机排行榜 244图表 233 财年育碧公司收入及盈利统计 245图表 234 财年育碧公司区域销售收入分布 245图表 235 财年育碧公司按平台划分游戏销售收入 245图表 236 财年育碧公司按业务划分销售收入 246图表 237 财年育碧公司资产负债统计 246图表 238 2012财年美国EA公司开发的游戏数量统计 249图表 239 财年美国EA公司收入及盈利统计 249图表 240 财年美国EA公司资产负债统计 250图表 241 年度美国EA公司新作发售计划 250图表 242 年中青宝网发展历程 253图表 243 2014年深圳市中青宝网网络科技股份有限公司主营业务分行业情况表 254图表 244 2014年深圳市中青宝网网络科技股份有限公司主营业务分渠道情况表 254图表 245 年盛大集团发展历程 256图表 246 年盛大集团经营情况统计 258图表 247 2014年盛大集团主营业务分行业营业收入统计 258图表 248 年完美时空发展历程 261图表 249 2014年完美时空分业务营业收入情况统计 263图表 250 2014年完美时空分业务营业成本统计 263图表 251 年完美时空资产负债表 264图表 252 年完美时空利润表 264图表 253 年完美时空主要财务指标 264图表 254 年网易公司资产负债统计 268图表 255 年网易公司主营业务收入分行业统计 268图表 256 年网易公司盈利统计 268图表 257 年第九城市收入及盈利统计 272图表 258 年第九城市分业务营业收入 272图表 259 年第九城市资产负债统计 272图表 260 2014年第九城市已经取得中国大陆经营许可的游戏列表 273图表 261 年网友发展历程 275图表 262 年网龙公司收入及盈利统计 277图表 263 2014年网龙公司分区域销售收入 278图表 264 年度网龙公司网络游戏用户规模统计 279图表 265 年金山及其网络游戏发展历程 281图表 266 年金山软件公司分业务销售收入 284图表 267 年金山软件公司分业务收入及盈利 284图表 268 年金山软件公司分业务资产负债表 285图表 269 年中国网络游戏市场规模预测 286图表 270 年中国网络游戏市场规模增长趋势预测 286图表 271 年中国网络游戏出口规模预测 287图表 272 年中国网络游戏出口规模增长趋势预测 287
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