峨眉门派PK怎么样?天龙八部峨眉门派药OL好玩不...

天龙八部慕容、峨眉、逍遥,哪个门派好,后期如何,请麻烦详细回答,说出三大门派的优缺点。_百度知道唐门的朋友进来看看真大神土生土长的攻击峨眉找一人陪伴。水一发起床玩游戏
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浅谈峨眉职业误区:想提高生存力只堆血是不够的
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很多峨嵋一心想着堆血,最后发现自己60万血还没有打手50万血经打,这是为什么呢
看到标题大概很多人错以为我要说,峨嵋要属性,峨嵋还要堆抗,大错特错,抗死了有什么好说的,属性是攻击,我这里主要说,怎么把你的血堆到实处
抛开属性不谈,大家觉得上面给出的两个峨嵋,在血差四万的情况下,哪个在不抗属性的情况下,站的更久?
再看高级石头下的比较
 &&这两者呢,相信***都知道了吧。
  峨嵋在堆血的时候有个很严重的误区,就是只看体力
  举个例子,一件腰带,第一个
  有内外防,+75体力,30+身法,200+闪避,7点会防。
  第二个,绿色的装备,内外防,95体力,94定力灵气
  你选哪个?
  第二个比第一个贵 但是如果是我,要么两个都不买,我也不会去买第二个,除了体力,它还有什么?
切入正题  会防和闪避比那多出来的几万血重要的多的多!!!&&
  这是我想说的话
  如果还不明白,假设一下,大家知道怎么算暴击么和击中率么
  (命中-闪避)/命中
  是击中率
  打个比方,都是45000命中,一个峨嵋闪避9000,一个峨嵋13000,最后得出命中率差了10个百分点,也就是说,你10%的血堆空了。。。
  当然是数学计算,实际可能有出入
  再看会心会防
  暴击率应该是,会心/(会防*10)
  举个例子,一个峨嵋60+会防,一个峨嵋100会防,打手200会心攻击,第一个峨嵋出暴击率比第二个高10%
  也就是说10%的几率比第二个峨嵋双倍掉血!!
  你又堆空了多少血?
  如果还不明白,就这么说,别的不看,就看血,闪避,会防,都不抗死
  一个峨嵋,60万血,9000闪避,65会防
  一个峨嵋,50万血,13000闪避,100会防,
  经计算,打手5万命中,200会心,(标准水平吧)
  第二个峨嵋闪避率高10%,不暴击率高10%,两个10%叠加,最后是第一个60万血峨嵋倒地快
  或者,运气不好一点,两个峨嵋倒的差不多快,那么第一个峨嵋,你的10万血优势哪里去了
  接下来是我对峨嵋的建议,在打造上,这里不谈属性,只谈耐不耐扛。
  抗肯定要,我绝对不是说峨嵋就要双闪避,闪避是好东西,但是明雅抗实用,所以宝石还是选择双排抗,这个不用多说。
  装备是个重要问题,我的建议是,不用刻意选择高体,90+体力的残品,真不如70+体力的深蓝!!尤其是闪避会防,我的建议是防具必须带闪避会防,尤其会防,峨嵋会防成长倒数,想靠身法堆会防几乎很难,只能靠装备直接加,每个防具都有会防,会防轻松100+
  现在我选择防御装备第一还是看体力,第二就看会防,闪避可以上石头,很多东西也加,但是会防呢,石头不加,孩子不加,什么都没有,会防都那么稀有了,你还不要?
  那些会防60+,70+,80+的峨嵋,我只能说,天山看到你,假如你又不是冰抗,他们要笑疯了,现在打手随便就200+会心攻击,你这点会防,岂不是大红数字满天飞啊。
  血是好看的,但是是虚的,峨嵋的60万血完全不能和天山逍遥丐帮的60万比,所以我们要弥补自己在闪避会防的不足。
  现在努力还不晚,重视闪避会防,你的血哪怕只有50万,还是可以当60万用哦~~~
  有人误解了。。。。我不是说峨嵋和峨嵋打,我是说峨嵋扛不扛打,所以,上面发图的峨嵋是想比较两个峨嵋被打手打,哪个更耐抗
  还有,之前不是有个冲钱换饰品体力雕文的么,哪个峨嵋换哪个,她就傻,你说你牺牲100+身法去换那几千血有什么意思?闪避会防都低了
  帖子的公式不是我的,是我看到的拉过来,观点是我的,有不同意的也没关系,本来就是讨论,但是希望理性讨论哦!
  最后上张笔者峨眉的属性图吧,正在往这方面努力,会防争取100以上,其实换一件装备就行了。。。。
  个人觉得命中和闪避还可以
  还是有不足啦,希望大家一起努力咯~
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七夕情人节晚上,一哥们儿喝多了打车回家,在车上问司机:大哥,你说为什么我喝完酒就管不住自己的下半身呢?我现在很内疚。 司机:正常现象,男人嘛!喝点逼酒就不能控制自己,难免。多大事啊?千万别往心里去! 男人:不是,大哥,我尿你车上了! 司机:哎我草你大爷!
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划过天空的.板砖 发表于
七夕情人节晚上,一哥们儿喝多了打车回家,在车上问司机:大哥,你说为什么我喝完酒就管不住自己的下半身呢 ...
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穿第2件装备比第一件装备多了三分之一的血。攻击高了1倍。气是第一件的2倍。我真找不出作为em我需要选第一件的理由
有会防,这点很重要。峨眉本身会防低,防具选会防是起码要求&
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还是说楼主不知道这年代有个东西叫强化。有种东西叫石头。打那么多抗。抗死几个。不如打闪避和身法
4级石头以下上抗好,5级石头上闪避和身法好。个人理解&
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别特么操蛋了,同样抗性的峨眉,五十万跟六十万的,扛着打一下看哪个存活时间高。
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峨眉的会防确实要100+,但是命中并没有太多要求,因为峨眉的技能命中高,打手的技能命中是比峨眉低的,除了100%命中的技能,比如天山的凤舞,命中是极低的。
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本帖最后由 多情的故人 于
20:40 编辑
反驳楼主的观点,我觉得峨眉疯狂堆血是必须的。。。。
峨眉的门派特色和其它门派不一样,所以完全没必要仿照其它门派去追求什么高闪避高身法,会心防御方面选手工的时候注意一下就行了。
至于闪避这个东西,作用在峨眉身上很小,你不能拿峨眉去跟峨眉对比,通常打手的命中都是峨眉闪避的4倍左右,那么3000以内的闪避差距实际上是没有多少区别的,视觉效果罢了。
身法或者闪避这个东西是有局限性的,因对手不同而效果不同,但血量却是对任何对手都管用,比如说你1万闪避,1万闪避在3万命中的人面前可能有些用但是在5万命中的人面前就没多大用了,而血量在任何人面前都有用。
所以说,在不能尽完美的情况下,一味的堆血是中低端峨眉唯一的出路。
但是有一点,会防还是得有。命中闪避差不多就行了,会防不能少啊。峨眉伤不起&
明白人,赞&
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楼主转那个帖子里说100多身法的雕文换成几千血-_-#这是几级身法雕文拆下来换的几级体力雕文啊,感觉看不懂了
110点身法换110点体力,傻啊。&
不是上在项链上的吗&
叉。这血成长比ts高。为什么。&
5级110身法
满龙纹神器暗器48%血上限峨眉来算可以加8000血&
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天龙八部3 峨眉PK十大门派技巧手法
作者:know 来源:本站原创 发布时间: 8:16:57
  导读:峨眉作为一个奶妈系的职业在校场上也能大有作为,下面为大家介绍峨眉PK十大门派技巧
  一,远攻门派对峨眉来说比较头疼的是天龙。这是10大门派中除了明教另一个把峨眉克的死死的门派。此外放大犀利的逍遥和操作好的武当也不容小觑。至于星宿慕容【90级以后的近攻慕容一样】,抗不是你不抗他他抗你的情况下,真心同级别很容易打打。这俩个冷门派直接忽略,如果同石头级别,抗不是太不对口,峨眉输给这俩个门派,要么是自己手法太烂要么是对方手法太好。先说说武当。这个门派靠的是高攻和控制,会操作的武当秒同石头级别的玩家不是难事。相对于峨眉来说,打武当别的门派要吃亏很多,因为武当血成长低,更有很多玩家为了高攻装备用没体力的。这样造成自己血很少。这样在校场如果一轮技能秒不掉峨眉的话,峨眉隐身,暗器控制,月落,一轮下来足以满血。打武当时应注意隐身得用在合适的地方,要手快眼宽,因为武当靠的是控制,当他丢技能过来时你能急时按下隐身,使其技能未击中,当他的控制技能失去了,那么武当的贫血,够推几下呢?。再一个是对打所有门派共用的,但对打武当更重要一点的是,比如被麻痹了,此时你不能确定武当会在那么多秒的哪一秒中丢出另一个技能,所以你应当不停的按母鸡或别的使自己脱困或使对方被控的技能,这样可以有效的使对方的天外和另一个技能失效。因为当他丢过来另一个技能时天外就失效了,而你如果能一直按着母鸡,并在他的另一个技能丢过来还没到你身上时就已经实现了母鸡的效果,那么他的天外和另一个技能就废了。据我打武当的经历来说,如果你能在校场中先手,足以秒掉武当3分之一至二分之一血(一切言论不包括进阶)。然后到了他的控制时间,如果他没能秒掉你或者被你躲掉了,你的一轮补血后,光靠平推,就能随便玩玩残血的武当了。
  二,逍遥。这也是个比较烦的门派,而且我个人认为逍遥和武当是所有门派中操作性最强的。从我自身经历来说,我杀死过5443的.4443的同等级逍遥,也被443不满的逍遥完虐过。首先,逍遥把峨眉的母鸡给废了。和逍遥打架最要注意的一点是必须保持时刻满血。如果始终半血和逍遥打,即使对方血比自己少,也是找死行为。聪明的逍遥知道控制技能放在放大时再一轮直接秒。峨眉母鸡就画地,画好就放阵然后跑远了爆,然后推死峨眉。对付逍遥是比较持久的。基本同级别的或者高一个石头等级的和峨眉打,蓝都快用完了才能结束PK。对付逍遥不一定要先手,而且技能不能急着用。因为一般逍遥都是在放大了后才一轮技能丢出去。如果此时母鸡没了月落没了强控隐身都没了,那就乖乖等死了。所以,在校场PK,对付逍遥,慢慢平推,保持满血状态,一放大马上母鸡,对方画地后放阵,如果他没跑你就月落,然后加血隐身继续加血,直到满血,继续平推。如果跑远了[老手都会跑远]你就直接按隐身不停。等靠近对方再月落,然后一轮技能让自己满血。逍遥和峨眉血成长一样,都是50,因此逍遥的血也不能算多的。能磨到底。赢的概率还是峨眉高。
  三。天龙。这是个让峨眉很头疼的门派,抽蓝,平推高。抗不对口,基本峨眉没赢的概率。所以我和天龙打的很少,经验也不多。天龙血成长又高。可以说是4级石头内无敌的存在。和天龙PK,自求多福吧。
  四,近攻门派,少林丐帮。少林丐帮就不说了,峨眉克丐帮,众所周知。无耻一点还可以穿个毒抗套跟丐帮打,彻底玩爆。少林,怎么说呢,操作不是太差的话,应该不会输。首先远攻门派打近攻门派肯定是比较沾光的,峨眉打少林,靠的是磨,少林没有爆发力。一直飞行跳跃,慢慢磨死少林,是没有太大的问题的。
  五。,天山,这也是个靠秒人吃饭的门派。现在隐身不出的天山少了,和峨眉打隐身不出,让峨眉回血的那是傻子。和天山打,适当的跑,不用跑的太急,但也不能站着互推。和天山打,五五之分,看操作和抗了。
  六。,明教,专克峨眉的门派。在不包括全火炕的峨眉中,大部分峨眉应该是比较怕这个门派的。首先一个打怒,就玩爆峨眉第二大招牌技能母鸡了。因此,在和明教PK时,应注重跑这个概念,进校场后离明教远远的,让他先手,他的先手必然是烽火,然后马上母鸡,因为一般明教烽火后会马上丢斗转然后一轮技能,此时你的母鸡一旦比斗转快,你就赢回了五分之一。在校场,所有高手按技能的速度都是很快的,他会一**作直接到底。很少有人注意到你的母鸡在他斗转之前。而等他发现了,他的一轮技能已经白按了,此时,峨眉应当边飞边技能,技能别一次性点完,一个个来。和近攻门派打应注重初级隐身的重要性和飞行的重要性。尤其是和明教和天山打时。
  七,总结一下我在校场的一贯打法。打远攻:进去之后靠近对方,开始前2秒开始不停按月落,如果对方一进去就远离你,你就追着跑,左右放在月落上,眼睛盯着对方的步伐,当他停下来时马上月落。此时你先手了。对方失明有6至8秒,学了进阶有10多秒,你开始一轮技能,爪子一定要在一开始就放。因为是持续掉血的。此时能秒掉对方四分之一到6分之一血,你议论攻击技能打好月落时间也差不多结束了,如果你修炼高就先按80控,过了几秒按暗器控。又2个控制技能的时间过去了,对方如果和你同石头级别的,应该血少了3分之一到5分之一。武当甚至将近2分之一。此时你的控制时间过去了,当你看见对方身上的控制光环没有了,你马上隐身。跑远。让对方来找你。此时对方血少了很多而你基本没少。那么他一般会急着放出控制技能。而你用隐身的时间跑远了,马上母鸡,他因为距离远,看不清你的样子,并不一定能看见你母鸡了。那么他的一轮技能也白放了。此时你可以休息一下开始昭君,慢慢平推了。
  八,打近攻:我打差不多的近攻,除了明教,也就几个操作好的天山能打,一般近攻和远攻尤其是一旦远了就能加血的峨眉打,真心吃亏很多。打近攻门派不要急着先手,进校场后先不停的跑(天山另外讲),对方不追你就罢了,追的话你依旧跑,遇见明教的打法上面说过了,遇见别的门派就一直跑,当对方沉不住了开始放技能,你马上隐身,然后昭君,然后月落。开始一轮技能,技能好后跑远,慢慢平推,一直飞,让他追着打。打近攻就是要磨,磨到技能回复时间到了,峨眉就完胜了。
  九,打天山其实也差不多,就是开头。天山进校场一般先隐身进。因此峨眉进校场后。就站着不动,但是得右手点着母鸡。眼睛盯着屏幕,天山一般是鹰击出场,然后一轮攻。母鸡及时,然后让他丢几个技能,等到4秒左右,开始跑远。之后就和八里面说的一样了。
  十,最后,也是最重要的一点,加血。一个合格的峨眉,F1F2F3应该是连着用的,一个加血2个选定目标攻击,如果连跳射或快捷键都不懂的,那算了,还是刷刷反刷刷跑吧。我的按键设置是:F1选定,F2攻击,F3加血,很多峨眉F1是加血,这个看个人喜好了。在校场打架时。一定要注意头像的转换,别按着清新不停头像是别人,站着让打。这种情况是很可笑的。互相平推的时候应把头像彻底转换成自己,不停按着清新。
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&作者:叫我姐 来源:游久论坛
  我是一个小,玩了好几年了,闲来无事,说说峨眉打造&现状&PK&未来建议
  天龙八部的门派设置是打手和辅助类,峨眉属于辅助,能抗是硬道理,这个大家都懂,防具上必体力,还有可以牺牲其他属性比如灵气,定力可以换做会防,为什么呢?几乎所有的打手,都能抢先手,,,,等等,峨眉秒不掉人,所以就算抢到先手,也是无用,高攻打手的输出会心暴击很疼很疼,会防很重要。我们峨眉堆血堆血还是堆血。当然,大神们就另当别论了。
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