DNFPK大赛过半了!dnf男弹药90刷图加点前景怎么样?

[弹药]PK场上弹药专家的一些心得
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发布时间:09-02-02 20:03 来源: 作者:fisherXeon
我是广西1区54级大将军fisherMah,现在我在PK场上也打了快四百场,段位不高才3段出头,也与一些极高段的高手有过交锋,也能互有胜负,起码不输得一败涂地。以下是我每次获胜、失败后思考所得出的经验,现与大家分享的经验。&
1.移动速度&
移动速度不仅针对于弹药,其实对于PK场中任何职业都重要。在PK场上,谁的移动速度快,谁就能占据好的位置,获得进攻或是防御的主动,想打你就打你,不想打你,我满场跑,你追不着。&
先以防御为例。假如我们弹药的跑得慢,和鬼剑系、格斗系、战法PK,他们会把你逼死,甩也甩不掉,然后很容易的靠近你,以霸体技能或是范围技能冲来,躲都躲不了。还有个更简单的例子,***系对战,对方向你扔雷,跑得快的很容易躲,但是跑得慢嘛,我不用多说了。&
我们也不能老是躲,该进攻啦。尽管我们弹药的手雷范围很大,但随着段位的上升,对手也越来越聪明,他们早就记熟你的大雷爆炸圈了,他们都是游离在你的手雷爆炸圈的边缘处骗我们扔雷呢。如果我们跑得快,我们可以稍微追近一点,让他们在爆炸圈内更深入,这样就算他们想躲也跑不出爆炸圈,然后擦边炸中对方(若总是能炸对方个正中圆心,那对方与你不是一个水平等级的)。&
除以上两点外,在发生意外时,如交叉打空,对方顺势逼近,跑得快就能迅速摆脱对手。跑得快还增加铲的速度,跑得越快铲得越快,包括起铲时的前冲动作,铲的滑行速度等。&
我们都知道跑位在PK场上很重要,但是跑位这东西是虚的,抽象的,若用长篇大论去说明、去解释你也看不明白。那么我只说一些我感觉重要的内容,像什么折返跑啊,Z字跑啊之类的这些我认为不过是表面上的形式而已。&
我想,好的跑位要包含这三点:1.随意不拘泥于形式,对方不知道你会跑向哪里;2.对方碰不到你,顾名思义,不用说了吧;3.能打到对方,这个也不用说了吧。所以不用管它什么Z字不Z字,折返不折返,哪怕是360度跑转一小圈,只要符合刚才3点,就是好跑位。&
我给大家一个练习跑位的好方法,去自由场,找一些抓人厉害的职业PK。在PK的过程中以躲为最优先,说穿了就是练躲,然后偶尔以起手招还击。若抓到对方,随便开一***意思一下就行了,俗称&点到为止&。这样一直P下去,如果能以起手招打赢对方,那么你的走位也是练得很好了(其实这个不仅练走位,也能练心态)。&
3.意识、战术&
意识和战术也和走位一样是个很虚的东西。&
意识简单来说就是清楚地知道我们现在干什么,我们接下来该干什么,而对方现在在干什么,对方接下来要干什么。例如我们知道漫游在一套空中XXX之后的一颗小雷抓起身,然后也清楚对方习惯冲上来接BBQ。我们也知道起身时的半秒是无敌的,但是这半秒除了跳以外靠跑是跑不出这颗雷圈的(铲好像可以,但我没试过...),除了跳我们还可以用这点时间扔一颗冰雷在脚下,然后对方变冰柱,我们被炸倒,但是有快速起身,完成攻守转换。这个就是意识。&
战术的前提是良好的意识,只要意识不差,战术自然会有。我比较常用的就是开场给对方来个下马威,开场下马威主要是大家都以为弹药是个靠状态的职业,不能打快攻,然后休闲的上状态,我便利用这点进行奇袭。&
因为我用的***打得比较远,而且我的浮空弹等级比较高,所以开场若对方和我站同线,那我就打浮空弹。浮空弹打成功(我没事,对方飞)就冲上去BBQ,BBQ准备打完浮空弹CD也到了,再浮空,利用浮空时间上冰弹,扫完闪,但若RP爆发冰中,剩下的我不用说了。对于不同线的,那就冲上去交叉,让对方上状态时爽一下。&
感谢大家看到这里。关于技能点怎么配我不想多说,我的技能点是洗出来的,只能我自己用。这章节主要是说明弹药各技能的作用效果,这个是许多弹药技能配点文章没有提到的。&
弹药的技能的伤害和效果在游戏中已经说得很清楚了,这里也没必要再重复,我只想说一些在游戏中没有说明的(可能有些大家已经知道了)。&
普攻:换手一***即最后一***攻击力是没换手前的三倍,即xxxx+x*3,x*3就是换手攻击力。&
属性弹:我18级冰弹,冰弹魔攻大概80%,我用守猎试验,物攻魔攻都是1031,打练习时的APC,前三***都是2个黄字800,然后打到换手,一个2000,一个800。为什么最后一***数字与前几***的出入这么大?看看冰弹的介绍:使......变成冰属性,命中敌人时附加冰属性攻击,并....冰冻....状态。注意中间这句&附加&这词,再结合试验,得出结论属性弹是在物攻的基础上再附加一定的魔攻,而且改变物攻与魔攻的属性,在计算时这两个伤害是分开的(火弹在击穿后的爆炸不算在内),物理是物理,魔法是魔法。&
交叉射击:1级交叉射击在正前方的物攻是500%,而不是说明上的300%,抵得上一个地狱烈焰了,但是这个位置不好掌握。&
固定伤害技能:TMS、瞬踢,雷,格林,BBQ这些是弹药的固定伤害技能,这些技能的实际伤害都远远超出说明上的伤害。我5级BBQ,技能说明每颗子弹伤害46点,可实际伤害却远远超出这个数字,达到平均一颗子弹将近200点。&
其实DNF是个休闲类游戏,若无聊就上来霹霹K,娱乐一下,玩够就下线。不想上就不上,不需要被一个游戏牵着鼻子走,这世界上比DNF好玩的多了。&
祝广大DNF玩家新春愉快,事事顺利。&
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DX来解说谢谢不要抄袭别人的要原创不要太复杂简单些说明为什么要加这个技能!弹药必须要觉醒顺T加满可以吗我是新玩的不要让我加错谢谢!!DNF弹药PK加点.支持的顶下即可.这是本人洗点4次后的心得.60大将军,总计SP4106.任务所得550.加完全部点剩6.出冰龙图后多了几个SP任务,所以SP也多了,这是最新的SP总计.有哪些SP任务DNF官网上有.以下是本人PK加点.认为不好的高手可以指证.大家共同交流,本人浙460大将军.尊6.OK,废话不多说.以下是本人加点.为新手做下指导,以免大家被乱加的点或者改版前的点蛊惑.首先,花式射术膝撞+10(这个应该不必解释,玩PK加点朋友都应该懂.)浮空弹+18(改版出了蹲伏,扫地已经不怎么好用,那就只有扫空.我玩的是华丽流.为什么加18,因为打的高,方便连.)空中射击+1(这个看你自己喜好加.加的多你停留在空中打出的子弹多,我以前加满了,可以秒人,没意思,后来只点了1,+1足已)踏射+1(有很多朋友+了5出了强制.当然那也很好用.但是这个+多了,其他体术SP就不够加,所以我只点了1,破霸体.很好用的技能,不做解释.)TMS+10出移动(频率最好的错位PK技能,破剑的空中连击和银光落刃.为什么不加满?加满这个的话成为体术弹药,那还不如练个漫游,还练什么将军.+10已经够用.到尊后没有SB会站着让你抛雷接BBQ,没点体术想上尊很难.)浮空铲+5(不解释,PK的朋友都应该清楚.)瞬T+5出强制(TMS转完踢一下正好.PK主要是为了观赏,加太多体术敌人扣血太多,故我加了5)机械RX-78追击者+1(PK时扰乱敌人效果最佳)弹这是弹药最精华的部分.硬直弹+1(这是系统默认给你加的..我没加双被动弹,加了其他SP不够.硬直PK不错,穿甲打怪.所以要加的朋友要有选折性.我没加这个,这技能能增加僵直时间.以前扫地好用,现在改版了,所以我没加.)银弹+5(前置技能)毛弹+12(有的人把毛弹点满了,的却毛弹PK很好用,浮空效果之好,范围之大.效果之华丽.我加了感电,所以毛弹没满,加10以上其实已经足够)冰冻弹+20(有人说冰冻弹+5足已,可我点了20.加上冰雷,PK时效果之好,让人震撼.这技能点高了是会增加冰冻几率的.甚至有时为了打BOSS也值得一加的技能.)弹匣扩充满(不解释)火弹+5(这是值得提醒大家的,PK时火弹+5和满没多大区别,不信你可以练个35左右的弹药打你试试,一个感电,一匣子弹过来,你至少也会掉3分之1血,而我以前加满打过去他也只掉了3分之一血左右,多不了多少伤害.其实不出地狱烈焰的加1足以.我出了火坑,所以点了5.加1时就会有爆炸效果,加上感电,一匣子弹过去至少还是会有3分之1血的.)感电满(有人说PK不用加感电.为什么不加?这是弹药的招牌技能,感电效果之好,搭配火弹扫地效果之高.你说为什么不加?)冰雷满(冰冻效果好,用于倒地时放个冰雷冰住牵制对手,很好用的PK技能.冰住敌人时如果加的冰单可以放M3火***破冰,然后打浮空弹,加的火弹就直接打浮空弹,可以再连套BBQ)交叉5(PK和刷图都很好用的技能.而且是觉醒的前置技能)地狱烈焰+1(刷图的可以满,但我PK,加1足以)(提醒:我没加觉醒的黑玫瑰,我一般很少刷图.一直PK,刷图使用的是高科技.所以没把那50SP加在黑玫瑰上,加在了体术上.)重武器格林+1(BBQ前置)BBQ+5出强制(不做解释,PK时自己领悟)M3-喷火器+1(这技能我点了1,但是的确不太好连.要靠各位自己领悟.我点了1,觉得没用的可以不点.)通用后跳+1出强制(不解释)受身蹲伏(不解释)至于网上众说风云的弹药通用技能,远古记忆和魔暴我在这给各位新手说一下.我起先是把远古和魔暴都点满的,刷图,点上远古,的确好用.但我是PK型的加点,至于这两个技能,你们自己去领悟.不过我推荐要加的话加魔暴吧,或者你刷图把穿甲和魔暴点满.远古没出觉醒黑玫瑰前的却好用,但是加这点耗费SP太多.偷师狙击+1(PK很好用的技能)快速拔***+1(有些加了5,我觉得我PK时加1攻击速度已经足够,扫地好用)以上是本人的个人见解型加点,希望各位高手指点下.加的不好也可以提出批评.以下说说弹药的装备和时装:首先说说弹药的PK套装备.流光套贤者戒指墨竹手镯,至于项链可以带达夫妮或者任务的兔心.武器50的粉自动血鹰或者+12或以上的斯巴达。这些是弹药PK的首选装备。(我带的是+12的流光套、+12的贤者、+13的墨竹+10的泰拉链和+10的泰拉***各位可以参考)PK至少要把流光加到10,因为皮甲的确防太少,碰到红眼,基本连一套就一半多血。)这是弹药的PK装备。刷图套可以把爆0加到10把悲鸣加到10或者以上。我不太刷图,所以不太清楚刷图套带什么好。至于如何PK,如何连招纯粹要靠熟悉,要靠自己领悟,说是没用的,也可以多看看PK视频.我在这就不多说什么了.要打到尊全要靠自己领会.付上一点,如果你喜欢扫地,切记xxx+xxx的打.3***+xxx快速拔***3***+xx+浮空弹,熟练的话对手出完蹲伏基本能打的他起不来,至少我是这样.PK要全靠手感和自己领悟.下面说说PK时装加点。(懂的自己看,)帽子+12%施放(不多说,弹药的施放有多重要,会PK的大概都知道。)头发+12%施放(不多说,弹药的施放有多重要,会PK的大概都知道。)面部+5%攻速(不多说,弹药的攻速有多重要,会PK的大概都知道、扫地,扫空。)肩+5%攻速(不多说,弹药的攻速有多重要,会PK的大概都知道、扫地,扫空。)衣服+火坑(我加的火坑、推荐加感电,冰雷或快速拔***)裤子+600物防(这个自己看,有的加了血,我加了物防,不解释)皮肤+减少3%物理伤害(、增加物防3%什么概念,我想大家都清楚)鞋子+移动速度(PK时移动速度多重要,我想不是新手的都知道。)腰步+回避这是我的时装加点,不做解释。没买时装的可无视。以上纯属个人加点见解,不说什么完美不完美,每个人的加点感觉都不同,只是本人原创,如果你喜欢要转载,希望能付上留言.因为很多人都喜欢乱套别人东西,把别人说成自己的.这种SB,我曹你吗的。最后希望各位高手指点。大家可以上我百度空间/5641412发表意见.也欢迎各位上56观看我的PK视频。谢谢大家支持.
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