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还记得一统天下的梦么 趣谈初代《三国志》
13:07:19 来源:游戏葡萄 作者:huizhi 编辑:泡面 浏览:loading
《三国志》展现了一个全新的游戏空间,使中国第一代PC玩家沉湎其中。游戏本身的内政和战争两大维度,分别促成了策略类和战棋类两种游戏类型的形成。
1994年,光荣第一款纯粹意义上的战棋类游戏《三国志英杰传》横空出世。这款游戏使《三国志》的战争玩法独立成篇,几乎不再含有内政成分。《三国志英杰传》延续了《三国志》树立的战争操作模式,用方格来表示军队,用色块代表数值,军队可搭配使用策略,武将能力和兵种决定部队的战斗力。尽管画面比80年代的《三国志》(当时《三国志4》刚刚发行)精美了不少,战斗方面的设计却是一脉相承。《三国志英杰传》之后,又有《三国志孔明传》、《毛利元就传》、《织田信长传》等SLG类游戏问世,一直到集大成的《三国志曹操传》。
其实在当时,《三国志1》无论是在画面声音上,还是在游戏性上,都与南梦宫的三国志存在不小的差距,尤其是南梦宫出色的《三国志Ⅱ霸王的大陆》。但时至今日,《三国志》系列确立了自己30年来在历史策略类游戏中的霸主地位,后者却只是玩家回忆中的昙花一现。究其原因,无非是《三国志》真正开创了一代历史游戏的范式,以求实的风格、创新的精神、严谨的制作态度,稳稳地在这个“浪花淘尽英雄”大时代中站住了脚跟。
作为三国志系列游戏的元祖,初代《三国志》无论被冠以多少殊荣都是并不为过的。而当年的光荣也由此下定了决心,从此光荣便紧紧咬住历史这个题材,再也没有放手过了。
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游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,依次经历细胞&生物&部落&文明&太空五个阶段。除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素和简易编辑器。
每个阶段都是不同的玩法,细胞阶段宛若大鱼吃小鱼,部落阶段就好像简单般的策略游戏,太空阶段让你得以寻找星球改造星球。可以花一样钱玩五样,你值得拥有。
其实让人投入时间最多的不是游戏本身的进程,而是创造生物,你会兴致勃勃利用编辑器给你的部件,在那里左捏右捏,虽然捏来捏去捏出来的还是个怪物。或者建造各种建筑和工具,也是左捏右捏,怎么捏都不好看,然后再看看大触造出来的瑰丽建筑,黯然神伤,一个人默默地蹲墙角。
作为四肢不发达,头脑也不发达的小编来说,不管啥阶段,都特别喜欢采取武装夺取政权的革命道路。大家不要学,一定要文明,文明。
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