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爆破元素全技能分析
一个可以无视的技能,发动速度较慢,攻击范围小,正常情况攻击力一般般,全中并不方便,无霸体站桩式攻击,攻击僵直低,自身僵直一般,cd还略长,优点也有一点点,就是瞬发自发性,只要这个技能被触发即不可被打断,这一点刷图完全无视,pk可以再自身高硬直情况下用连发拼招作为反起手使用,但不推荐,目前版本被无视的一个技能
出ex强化后攻击力大幅度上升,技能效果更加华丽,但是真正收益的只有攻击力,其余不变,对于爆破来说,不需要这么一个难用的小爆发技能,无视
前期可以无视的技能,发动速度满,直线攻击范围较小,攻击力较低(有这个时间xx两下也比较快的),释放后自身僵直极大,不可攻击到与自身重叠位置,无霸体站桩式攻击,优点是cd短,浮空式攻击判定,附带略微吹飞效果,可叠加,攻击延时超长,可以被多次攻击到伤害翻倍。
另外读条自发性,即读条完毕即不可被打断,读条后即使受到攻击技能依旧自动完成两次攻击,刷图可以靠吃硬币的方法对大体积怪物短时间造成更大的伤害,pk由于种种原因只能扫地使用,几乎不可能做到两次浮空连,但是可以用不屈来在角落里拖cd,很不推荐,你cd别人也cd了,作为浮空连需要一定高度,被满级z第二次打中后立即地炎有可能可以在技能完成后再次浮空连,但是很难达成
出ex强化后变成一个强力无色级别技能,超大攻击范围(虽然不能完全覆盖),以及多次吹飞浮空导致伤害额外上升,对大体积怪物更可以做到两条以上火焰全中效果,伤害翻几倍,并且大范围二次浮空清场控场更是不错,很适合作为各种技能起手衔接使用,配合远古二cd套可以无限浮空控制玩烧烤,也可以攻击范围套攻击范围全面覆盖并额外伤害提升大幅度提升,总体来说,杀人放火必备啊
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比较争议的一个技能,读条霸体,发动速度较快,第一次攻击范围很大,但是必须在自身前方半径600px的半圆形攻击范围内,第二次传导伤害在第一个怪半径200px的圆形以内,攻击力一般,释放中自身霸体,锁定式攻击,第一次miss也会把剩下几次打出去,缺点就是对怪硬直较低,攻击判定延时较短,纯站桩式单体(只攻击指定目标)攻击技能,站桩时间较长,刷图可以考虑加满在地炎后面捡怪或者直接一击清图,适合高强党耍帅党,或者5前置清理残血小怪追踪隐身之类,比较适合大众使用,pk场直接使用就是送死的,可以考虑浮空连最后扫地,或者对机械召唤顺藤摸瓜打本身,最后清理残血更是让人吐血的无语,看个人习惯以及装备了
出ex强化后地位依旧,增加的只有攻击力比较好一点点,增加锁定个数有胜于无,僵直时间区别不大,看喜欢程度了
4.暗域扩张
基本上必满的技能,读条霸体,发动速度较快,发动后僵直较低,攻击范围挺大,攻击力很高,z轴攻击范围无限,近身攻击判定,可扫地,扫地时会超低浮空一次,不可连招,附加武器攻击属性(吃火蜥蜴可以烧尸体),攻击延时较长,附带短时间必中失明效果(但是并不一定会失明,只是无敌状态也会受到失明攻击,而且不会miss),失明程度为完全失明,即不会再出手的样子。
缺点也有,就是攻击僵直一般,无击退或击倒属性,怪堆中使用不安全,在一边使用感觉又不爽,某些危险场合如果没有失明的话是一个致命破绽,比如绝望,不过一般刷图的话还是不错的,适合加满瞬间爆发或者作为起手使用,pk场被严重削弱,过小的攻击范围,较慢的发动速度,除了对空和顶远程起手几乎不能安全使用,几乎用一次就会送一套,攻击力还不咋地
ex强化后失明等级增加,攻击力大幅增加,但除此以外无其他明显变化,作为输出还是加上吧,当tp感到不够用的时候可以优先挤出来
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5.冰晶之雨
有争议但不大,技能优点是释放速度较快,范围较大,读条自发性,读条后自身僵直较低,对普通怪冰冻率高,控场较为优越,cd较短,可以冰冻绝望里面大部分npc,但是缺点也很明显,首先没有什么攻击力,即使大体积能全中也比不上地炎的一半,对普通怪冰冻率高但是部分很需要控制的怪冻不上,比如各大boos,作为攻击技能没什么攻击力,作为控场却并不可靠。
此技能看习惯了,非常喜欢而装备非常好可以加满单做额外爆发力或者清图技能使用,追求干脆或暴力的可以无视此技能,还可以省出来前置技能的sp,另外,在决斗场里,这只是一个清理机器和吓人拖cd用的技能,可以考虑不屈在角落里防压制,但是效果不怎么好
ex强化后攻击力上升不少,但控场能力严重削弱,作为控场完全无视,作为爆发可以考虑
目前争议比较大,技能缺点是攻击范围小,环绕部分属于远程攻击,最后一击没有y轴,攻击力对不起20秒cd,但优点也还行,瞬发持续霸体,环绕部分僵直较高,最后一击附带武器攻击属性,最后一击x轴攻击范围大于暗域扩张,附带击飞,可扫地,不要无色,有强制,刷图来说不怎么好用但是使用效果还行,虽然并没有目前的暗域扩张好用,攻击力也比不上,但是还行吧,总比冰晶坠什么的好用吧,至少瞬发霸体呢,pk场目前的秒人技能,由于开场无cd瞬发霸体扫地等特性使这个技能吓坏了一大片新人,但是攻击范围的微小还是不适合直接使用,二次保护扫地或连招收尾或拼招使用最好,算是一个神技了
ex强化后攻击力大幅度提升,超越暗域和光墙成为第一爆发技能,只是范围还是那么点,tp紧张时候可以优先挤出来,不过什么时候开啊
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7.雷光屏障
没什么争议的技能,加满没话说的,技能优点是霸体读条,读条完毕即有攻击判定,发射出去时候范围会变大一点,x,z轴攻击范围无限,攻击力超高,附带必中触电效果(即使miss也会被点一下下),未发射出去之前攻击延时长,对起身霸体震波无敌什么的第一神技,缺点就是发射速度太慢,经常怪跑远了技能才扔出去,y轴攻击范围还是有点小。
总体来说,很不错的一个技能,借用别人的一句话,用过这个技能之后,我才知道了什么叫做刷----图,作为pk来说的话,还行,有意识的拼技能很好用,压制起身绝对是第一神技,另外打组队的时候,这就是一个超级强化版的激光啊,可惜不能蓄力......
加满这个的没有不加ex的吧,这句是废话
8.暗黑禁域
比较争议的技能之一,缺点很明显,超慢释放速度,超高释放后僵直(非常建议先吃硬币在用技能),释放后到攻击延时太大,吸附范围还不是很大,攻击力还行(作为无色来说),技能释放太不安全了,不过有不屈的情况下可以保证放出去,至于放出去后被揍死就很常见了,优点也很明显,而且逆天。
首先是读条自发性,减速,刚释放开就会发出去一次无伤害的暗属性减速判定,攻击判定延时很长,一秒多的样子,只要这1秒内出现在攻击范围内都会被几率减速,可被miss,之后开始逆天般的吸附状态,这个效果会强行把攻击范围内所有可移动物体拉扯到黑洞中心位置使之重叠,除猛龙之类瞬移技能均不可逃脱。
当然,这只是开始,此技能与连射配合使用可以达到类似召唤油瓶献祭类似的效果,瞬间秒杀群怪之最,虽然比较难用,但是用的好了是可以瞬间秒怪的,而且是一大群,pk场直接用就是送死来着,可以用在快出保护的时候放黑洞,然后对方要是不蹲伏就会被吸附,二次起手什么的,蹲伏就用光墙破起身,完成一次瞬间绝杀,虽然很难,但是能连上的,都是别人惹不起的
ex强化后范围增加不少,可以吸附更多怪了,但是挨打还是要挨打,先开了再说吧
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9.元素轰炸
比较无争议的技能之一,优点是全中攻击高,自身浮空,可以拖浮空时间,剩下的几乎全是缺点了,命中率极低,和冰晶坠比起来这个才叫只是华丽丽的一堆,就算和黑洞连用也只能命中一半,最后一球发动太慢了,攻击力也不高,总的来说,这就是耍帅用的,在pk场倒是可以拖cd清理机器人工厂什么的,但是除了这些就是等着让人打的技能
出远古3倒是可以让此技能大幅度改变,变成向前方发射,命中率会大幅度上升,但是,自己看吧
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10.被动觉醒
需要注意的是每次使用技能都会使所有属性得到强化,使用新技能时以前得到的强化不叠加但是会被覆盖,就是说,快速使用两个技能会全属性强化32点,就这样了
11.主动觉醒
推荐黑洞后使用,可以保证尽可能多的连击数,全中伤害不低,但是不受燃烧增幅,远古有效,但是也就那么回事了,由于觉醒时不吃异常,所以可以在悲鸣凯恩和野猪公爵那里安逸使用,至于能打多少看智力了,还有你的觉醒等级,另外黑洞处觉醒不能扫地,近身和远处可以,不过一般都是浮空的啦
12.元素浓缩球
嗯,一代神技,出手速度快,收招极快,瞬发大范围击飞技能,作为所有技能的起手很适合,对于不能浮空的也有超高僵直效果,另外击飞效果是向前的,且攻击判定延时很长,虽然还是不受燃烧加成,但是没有不满的其他理由了
13.元素幻灭
还好吧,缺点是不加成,出手较慢,攻击范围较小,攻击效果一般般,优点是瞬发自发性,可以考虑硬币等一下下在仍技能在12在2在7在8在其他什么的
魔力燃烧
,这个技能没有不加满的吧,更耗蓝攻击更高,对6070觉醒无效,换装备无效,其余没了元素盾
,可以1挡一下爆炸,建议21挡3下,另有2.1秒长时间僵直效果,出ex后加满极限自残流或者还是21的6次防御元素转换
,光属性的逆天僵直需要攻速支持才能逆天,感电效果会被感电炮强化20倍,感电几率强化10倍,冰属性冰冻几率强化10倍,持续时间2倍,其余的没什么变化,有一点就是球会爆炸,打到重叠的怪会攻击力翻几倍,另外魔法炮可以直接按cs出炮更好一点,最有趣的应用就是燃烧瓶,异界,cs向下发射火炮,自身不会倒地什么的,好玩的一个自杀方式罢了,实用的还是旋炎盾
另外,想学点射的请回复,到20楼我会详细在介绍一次的,超越20%攻速的压制力,极限xx流的入门手法,学会的有资格学习我的各种详细思路什么的
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