EVE系统维修系统理论理论在哪儿学?

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 15149|回复: 147
【经济学扫盲指南】EVE经济学,教你如何做一名富有的舰长
主题帖子积分
Lv.8, 积分 6972, 距离下一级还需 28 积分
Lv.8, 积分 6972, 距离下一级还需 28 积分
  此帖献给所有EVEr
[quote]  导言
  为什么我们应该学习经济学?
  经济在我们的生活中无处不在。学习经济学可以帮助你了解你所生活在其中的世界,像是为什么有的国家通货膨胀率高有的国家物价稳定,有的人食不果腹有的人却富可敌国。它还能让你更精明地参与到经济中,更好地理财更好地赚钱。它还能使你更好的理解经济政策的潜力和局限性,让你能了解到媒体报道上的国家经济数据背后所代表的意义。为了使本文更加通俗易懂,我会尽量避免出现一些专有名词并在有出现专有名词的地方加上注解,并且加上一些例子来便于理解。
  另外由于经济学本身是一门很复杂的科学,很多概念和逻辑是相互联系的很难简单的说清楚,所以更多的需要大家自己多联系实际进行思考。
  本文也只是给大家做一个入门引导想要进一步深入了解可以先阅读最后的推荐书目和其他经济学书籍或者是课程。
  第一章&&商品与货币
  一、商品
  1、什么是商品
  广义上来说商品是指一切可以用来满足人类某种需求并为此发生交换的东西,它可以是有形的物体,比如食物、燃料、衣服、武器等等,也可以是无形的东西,比如某种服务、信息。商品几乎可以是任何人们交换的或者想要交换的东西,比如在极端的例子里人也是可以作为商品来做交换的。而在EVE中商品包含的内容相对现实生活中更简单更少,对于EVE玩家来说商品主要是各类船舰,船舰上需要使用的装备,制造船舰和各类装备所需的原材料比如矿物,还有系统出售的技能书和蓝图等物品。当然还有最重要和最特殊的一种商品,那就是货币,也就是EVE中的ISK。
  2、商品的价值和价格
  我们通常所说的商品的价值是根据人们对商品的评价所决定的,同一件物品对与不同的人的价值可能是不同的。比对于一个几天没吃饭快要饿死的人而言一个普通的面包的价值就会比一个刚吃完午饭的人来的大,前者会愿意付出很大的代价来得到它,而对于后者可能送给他他也未必接受。而如何去衡量商品的价值呢?我们通过商品之间互换的比例来体现出商品价值,比如我们可能用10公斤的大米交换1公斤猪肉从这样的兑换比例来看我们可以知道相对大米猪肉的价值更大。而价格在一般情况下特指商品和货币的兑换比例,比如用50元人民币购买一张EVE的月卡。我们谈论的商品价格通常是指商品的市场价格,即商品在市场交易的中间价(&&即买入价与卖出价的平均价),并且商品的市场价格会受到市场中的供需关系等诸多因素的影响而变化。
  二、货币
  1、什么是货币
  首先货币也是商品,并且是一种特殊的商品,它从商品中分离出来用于统一衡量和表现其他商品的价值。货币的出现,极大的方便了商品的流通,是商品的生产和交换发展的必然结果。货币的主要职能有价值尺度(指货币衡量和表现一切商品价值大小的作用)、流通手段(即作为商品交换的媒介)、支付手段(即用于清偿债务或支付赋税、租金、工资等)、贮藏手段(即货币退出流通领域作为社会财富的一般代表被保存起来的职能)。
  2、货币的发展
  最早的货币产生于人类原始社会的交易中,因为以物易物交易的不便利产生了最初的货币, 牲畜、盐、稀有的贝壳、珍稀鸟类羽毛、宝石、沙金、石头等不容易大量获取的物品都曾经作为货币使用过。经过长期的淘汰,金属货币(主要是金、银、铜)由于其便于储存和使用而从众多货币中脱颖而出,并且为了进一步便于交易,人们使用金属铸造了重量和成色统一的铸币(硬币)。然而随着社会经济的发展,商品交易量逐渐增大和贵金属资源本身的稀缺性和铸币在交易中的大量损耗(磨损),使得市场上流通货币数量出现不足,人民的货币所得减少和人们的购买力下降,随之导致物价下跌(也就是通货紧缩)。为了解决这些问题,纸币诞生了,最初的纸币是作为作为金属货币的象征符号,以金属货币作为保障并且可以纸币可以与其进行自由兑换,例如金本位、银本位。随后随着社会经济的进一步发展和金属货币的有限,产生了一种全新的货币制度----纸币本位制(亦称自由本位制)。纸币本位制是一种由国家政府发行纸币,强制流通并且不以任何贵金属为基础的独立发挥货币职能的货币制度。纸币是一种信用货币,一般由政府信用作为支撑,以政府资产和未来的税收作为抵押发型,由于 其本身价值远远低于其货币价值,且该种货币制度不与贵金属挂钩,纸币发行量一般由国家根据经济发展的需要来决定,国家要对其实行严格的管理,所以也叫“有管理的通货制度”。当今世界各国的货币制度,几乎都是纸币本位制。
  3、通货膨胀和通货紧缩
  首先给出一个公式:商品流通中所需的实际货币量 = 商品价格总额 / 货币流通次数& & 此公式所代表的意思是流通中需要的货币量,与待实现的商品价格总额成正比,与同一单位货币的平均流通速度成反比。
  通货膨胀是指当流通中的货币总量相对商品流通所需的实际货币量增加时(注意是相对增加),也就是货币供给大于货币实际需求,导致货币贬值,而引起的一段时间内物价持续而普遍地上涨现象。其实质是社会总需求大于社会总供给 (供远小于求)。通货紧缩则与通货膨胀相反。
  4、eve中的货币
  由于游戏中的货币系统有其相对的特殊性所以单独拿出来讲,以便于大家理解。首先EVE中的通用货币,也就是ISK,由系统通过击杀NPC海盗后的赏金、任务奖励、完成NPC的买单等方式来发行,并且通过系统出售的商品、各类税收和收费等方式进行一定量的回收。由于游戏系统的硬性限制,玩家只能通过ISK作为通用货币进行交易,相当于现实中的国家政府强制流通(当然你可以用三钛合金之类的商品作为货币来进行交易,但是相对使用ISK来说极为不便并且有很大的成本)。就目前来说无论是世界服还是国服,都处于长期的通货膨胀状态。你可以把系统或者统合部当做一个通过不断印出新钱(实际上不需要印因为是电子货币只需要改变一下数据就可以了)来支付那些在宇宙中打击海盗和无人机等黑恶势力的玩家的报酬的中央政府(目前的数据来看游戏中主要的新货币供应来自赏金)。  第二章&&经济学十大原理
  本章内容摘来自曼昆的《经济学原理》
  一、人们如何做出决策
  1、原理一:人们面临权衡取舍
  你可能听过一句老话:“天下没有免费的午餐。”抛开语法不谈,这句格言包含了相当多的真理。为了得到我们喜爱的一件东西,通常就不得不放弃另一件我们喜爱的东西。做出决策就是要求我们在一个目标与另外一个目标之间进行权衡取舍。
  我们考虑一个学生决定如何配置她的最宝贵的资源----时问。她可以把所有的时间用于学习经济学,可以把所有的时间用于学习心理学,也呵以把时间在这两个学科之间进行分配。对于她用于学习一门课的每一个小时,她都要放弃本来可以用于学习另一门课的一小时。而且,对于她用于学习功课的每一个小时,她都要放弃本来可用于睡眠、骑车、看电视或打工赚点零花钱的一小时。
  我们还可以考虑一个家庭的父母决定如何使用自己的家庭收入。他们可以购买食物、衣物,或全家度假;他们也可以为自己退休或孩子的大学教育储蓄一部分收入。当他们选择把额外的1美元用于上述用途中的一种时,他们在某种其他用途上就要少花1美元。
  当人们组成社会时,他们面临各种不同的权衡取舍。经典的权衡取舍是在“大炮与黄油”之间。当一个社会的支出更多地用在保卫其海岸免受外国入侵的国防(大炮)上时,其用于提高国内生活水平的消费品(黄油)就少了。在现代社会里,同样重要的是在清洁的环境和高收入水平之间的权衡取舍。要求企业减少污染的法律增加了生产物品与劳务的成本。由于成本高,结果这些企业赚的利润少了,支付的工资低了,收取的价格高了,或者是这三种结果的某种结合。因此,尽管污染管制所带来的好处是更清洁的环境,以及由此带来的健康水平的提高,但其代价是企业所有者、工人和消费者的收入减少了。
  社会面临的另一种权衡取舍是在效率和平等之间。效率(efficiency)是指社会能从其稀缺资源中得到的最大利益。平等(equality)是指将这些资源的成果平均地分配给社会成员。换句话说,效率是指经济蛋糕的大小,而平等则是指如何分割这块蛋糕。在设计政府政策的时候,这两个目标往往是不一致的。例如,我们来考虑目的在于实现更平等地分配经济福利的政策。某些此类政策,如福利制度和失业保障,是要帮助那些最需要帮助的社会成员。另一些政策,如个人所得税,是要求经济上成功的认识对社会给予比其他人更多的支持。虽然这些政策实现了更大程度上的平等,但他们降低了效率。当政府把夫人的收入再分配给穷人时,就较少了对辛勤工作的奖励:结果是,人们的工作少了,生产的物品与劳务也少了。换句话说,当政府想要把经济蛋糕且为更为均等的小块时,这块蛋糕本身也变小了。
  认识到人们面临权衡取舍本身并没有告诉我们,人们将会或应该做出什么决策。玩家不应该仅仅因为要增加用于学习战斗技能的时间而放弃学习战斗技能。社会不应该仅仅因为环境保护会降低我们物质生活水平而不再保护环境,也不应该仅仅因为帮助穷人扭曲了工作激励而弃之不顾。然而,人们只有了解他们面临的选择,才有可能做出良好的决策。因此,我们队经济学的学习要从认识生活中的权衡取舍开始。
  2、原理二:某种东西的成本是为了得到它所放弃的东西
  由于人们面临着权衡取舍所以做出的决策就要比较可供选择的行动方案的成本与利益。但在许多情况下,某种行动的成本并不是一目了然的。
  考虑是否上大学的决策。主要的利益是丰富了只是且一生中拥有了更好的工作机会。但成本是什么呢?要回答这个问题,你会想到把你用于学费、书记、住房和伙食的钱加起来。但是这个总和并不真正代表你上一年大学所放弃的东西。
  上述计算方法存在两个问题。第一个问题是,它计算在内的某些成本并不是上大学的真正成本。即使你离开了学校,你也需要有睡觉的地方、要吃饭。只有在大学的住宿和伙食比其他地方贵时,贵的这一部分才是上大学的成本。第二个问题是,它忽略了上大学最大的成本----你的时间。当你把一年的时间用于听课、读书和写文章时,你就不能把这段时间用于工作。对大多数学生而言,为上大学而不得不放弃的收入是他们受教育的最大单项成本。
  一种东西的机会成本(opportunity cost)是为了得到这种东西所放弃的东西。当做出任何一项决策时,决策者应该认识到每一种可能的行为所带来的机会成本。实际上,决策者通常是知道这一点的,那些美国大学里的运动员如果退学而从事职业运动,就能赚取几百万美元的收入。他们深深认识到,他们上大学的机会成本极高。所以他们通常决定:不值得话费这种成本来获得上学的利益。这一点儿也不奇怪。
  3、原理三:理性人考虑边际量
  经济学家通常假设,人是理性的。在机会成本为既定的条件下,理性人(rational people)系统而有目的地尽最大努力去实现其目标。当你学习经济学时,你会遇到一些企业,为实现利润最大化,它们要决定雇佣多少工人和制造并出售多少产品:你也会遇到一些人,它们要决定把多少时间用于工作,并用赚到的钱购买什么物品与劳务,以便获得最大的可能的满足。
  理性人知道,生活中的许多决策很少是黑与白的选择,而往往是介于其间。当到了吃午饭的时间时,你面临的决策不是在完全不吃和大吃一顿之间的选择,而是是否再多吃一勺土豆泥;当考试临近时,你的决策不是在放弃考试和一天学习24个小时之间的选择,而是是否多花一小时时间复习功课而不是看电视。经济学家用边际变动(marginal change)这个术语来描述对现有行动计划的微小增量调整。记住“边际”指“边缘”,因此,边际变动是围绕你所做的事的边缘的调整。理性人通常通过比较边际利益(marginal benefit)与边际成本(marginal cost)来做出决策。
  例如,考虑一个航空公司决定对等退票的乘客收取多高的价格。假设一架有200个座位的飞机横越美国飞行一次,航空公司的成本是10万美元。在这种情况下,每个座位的平均成本是10万美元/200个,即500美元。人们很容易就此得出结论:航空公司的票价决不应该低于500美元。而事实上,一个理性的航空公司往往会通过考虑边际量而设法增加利润。设想一架飞机即将起飞时仍有10个空位,而在登机口等退票的乘客愿意支付300美元买一张票。航空公司应该把票卖给他吗?当然应该。如果飞机有空位,多增加一位乘客的成本是微不足道的。虽然每位乘客飞行的平均成本是500美元,但边际成本仅仅是这位额外的乘客将免费消费的一包花生米和一罐软饮料的成本而已。只要等退票的乘客所支付的钱大于边际成本,卖给他机票就是有利可图的。
  边际决策还有助于解释另外一些令人困惑的经济现象。这里有一个经典问题:为什么水这么便宜,而钻石如此昂贵?人需要水来维持生存,而钻石并不是不可或缺的;但由于某种原因,人们愿意为钻石支付的钱要远远高于水。原因是一个人对任何一种物品的支付愿望都基于其边际利益,即物品产生的额外利益。反过来,边际利益又取决于一个人拥有多少这种物品。水是不可缺少的,但是怎家一杯水的边际利益微不足道,因为水太多了。与此相反,并没有一个人需要用钻石来维持生存,但是由于钻石太少,人们认为增加一单位钻石的边际利益是很大的。
  当且仅当一种行为的边际利益大于边际成本时,一个理性决策者才会采取这种行为。这个原理可以解释为什么航空公司愿意以低于平均成本的价格卖票,以及为什么人们愿意为钻石支付比水高的价格。习惯于边际思考的逻辑可能需要一段时间,但是学习经济学将给你许多实践的机会。
  4、原理四:人们会对激励做出反应
  激励(incentive)是引起一个人做出某种行为的某种东西,诸如惩罚或奖励的预期。由于理性人通过比较成本与利益做出决策,所以,他们会对激励做出反应。你将会知道,在经济学研究中,激励起着中心作用。以为经济学家甚至提出,整个经济学的内容可以简单地概括为:“人们对激励做出反应,其余内容都是对此的解释。”
  在分析市场如何运行时,激励是至关重要的。例如,当苹果的价格上涨时,人们决定少吃苹果:同时,苹果园主决定雇佣更多工人并多摘些苹果,应为出售苹果的利益也增加了。换言之,市场上的高价格提供了买者少消费和卖者多生产的激励。正如我们将看到的,价格对消费者和生产者行为的影响对于市场经济如何配置稀缺资源是至关重要的。
  政府决策者决不能忘记激励,应为许多政策改变了人们面临的成本或利益。例如,汽油税鼓励人们开小型的节油型汽车。欧洲开小型车的人比没过多,原因之一就是欧洲的汽油税比美国高。汽油税还鼓励人们拼车或者乘坐公共交通工具,并鼓励人们在离自己住所近的地方工作。汽油税越高,就会有越多的人驾驶混合动力汽车。如果汽油税足够高,人们就会开始驾驶电动汽车。
  当决策者未能考虑到他们的政策如何影响激励时,这些政策就会带来意想不到的效果。例如,考虑一下有关汽车安全的公共政策。今天所有的汽车都有安全带,但50年前并不是这样的。20世纪60年代Ralph Nader的著作《任何速度都不安全》引起公众对汽车安全性能的关注。国会的反应时通过立法和要求将安全带作为新汽车的标准配置。
  关于安全带的法律如何影响汽车安全呢?直接的影响是显而易见的:当一个人系上安全带后,发生车祸时存活的概率就提高了。但是,其影响并不是仅此而已,因为这项法律还通过改变激励而影响了人们的行为。相关的行为时司机开车时的速度和谨慎程度。缓慢而谨慎地开车时有代价的,因为这要小号司机的时间和精力。当决定开车的谨慎程度时,理性人会比较谨慎开车的边际利益和边际成本(也许这种比较是无意识的)。当提高安全程度的礼仪高时,他们就会更慢、更谨慎地开车。例如,人们在道路有冰时回避道路干净时更缓慢而谨慎地开车。
  考虑安全带法律如何改变一个司机的成本--收益计算。安全带降低了司机的车祸代价,因为它们降低了伤亡的概率。换言之,安全带减少了缓慢而谨慎地开车的利益。人们对安全带的反应和对道路状况改善的反应一样----更快、更放肆地开车。这样,安全带法律最终导致的结果是车祸的次数增加了。开车谨慎程度的下降对行人有明显不利的影响,因为他们遇上车祸的概率上升了,但却没有(像司机那样)获得增加的保护的利益。
  乍一看,这种关于激励与安全带的讨论似乎是毫无根据的猜测。但是,经济学家萨姆?佩兹曼(Sam Peltzman)在1975年的一项经典研究中说明了汽车安全法实际上有许多这类的影响。根据佩兹曼的证据,这些法律减少了每次车祸的死亡人数,但却增加了车祸的次数。他的结论是,净结果是司机死亡那个人数变动很小,而行人死亡人数增加了。
  佩兹曼对汽车安全的分析是人们对激励做出反应的一般性原理的一个不落俗套的例子。在分析任何一种政策时,我们不仅应该考虑它的直接影响,而且还应该考虑通过激励产生的不太明显的简介影响。如果政策改变了激励,那就会使人们改变自己的行为。
  二、人们如何相互交易
  5、原理五:贸易可以使每个人的状况都变得更好
  也许你在新闻中听到过,在世界经济中日本人是我们的竞争对手。在某些方面这是正确的,因为美国企业和日本企业生产许多相同的产品。福特公司和丰田公司在汽车市场上争夺同样的顾客,苹果公司和索尼公司在数码音乐播放器市场上争夺同样的顾客。
  但在思考国家之间的竞争时,这种想法容易产生误导。美国和日本之间的贸易并不像体育比赛一样,一方赢而另一方输。实际上,事实正好相反:两国之间的贸易可以使两个国家的情况都变得更好。
  为了说明原因,我们先考虑贸易如何影响你的家庭。当你的家庭的某个成员找工作时,他(她)要与也在找工作的其他家庭成员竞争。各个家庭在购物时也会相互竞争,因为每个家庭都想以最低的价格购买最好的东西。从某种意义上说,经济中的每个家庭都在与所有其他家庭相竞争。
  尽管有这种竞争,但把你的家庭与所有其他家庭隔绝开来并不会使你的家庭过得更好。如果真的隔绝开来的话,你的家庭就必须自己种粮食、自己做衣服、自己盖房子。显然,你的家庭在与其他家庭的交易中受益匪浅。无论是在耕种、做衣服还是盖房子方面,贸易是每一个人都可以专门从事自己最擅长的活动。通过与其他人交易,人们可以按较低的成本获取各种各样的物品与劳务。
  国家和家庭一样,也能从相互交易汇总获益。贸易使各国可以专门从事自己最擅长的活动,并享有种类更多的物品与劳务。日本人和法国人、埃及人、巴西人一样,在世界经济中既是我们的竞争对手,又是我们的伙伴。
  6、原理六:市场通常是组织经济活动的一种好方法
  20世纪80年代苏联和东欧的解体是20世纪后半期世界上最重大的变化。这些国家运行的前提假设是,政府官员能够最佳地配置经济中的稀缺资源。这些中央计划者决定,生产什么物品与劳务、生产多少,以及谁生产和消费这些物品与劳务。支持中央计划的理论是,只有政府才能以促进整个社会经济福利的方式组织经济活动。
  大部分曾经是中央计划经济的国家已经放弃了这种制度,代之以发展市场经济。在一个市场经济(market economy)中,中央计划着的决策被千百万企业和家庭的决策所取代。企业决定雇佣谁和生产什么;家庭决定为哪家企业工作,以及用自己的收入购买什么。这些企业和家庭在市场上相互交易,价格和利己引导着它们的决策。
  咋一看,市场经济的成功是一个谜。毕竟,在市场经济中,没有一个人追求整个社会的经济福利。自由市场包括大量物品与劳务的许多买者与卖者,而所有人都主要关心自己的福利。尽管市场中存在的是分散的决策和千百万利己的决策者,但事实已经证明,市场经济在以一种促进总体经济福利的方式组织经济活动方面非常成功。
  经济学家亚当?斯密(Adam Smith)在他1776年出版的著作《国民财富的性质和原因的研究》中提出了全部经济学中最著名的观察结果:家庭和企业在市场上相互交易,他们仿佛被一直“看不见的手”所指引,并导致了合意的市场结果。本书的目的之一就是要解释这只“看不见的收”如何施展它的魔力。
  你学经济学时就会知道,价格就是“看不见的手”用来指引经济活动的工具。在任何一个市场上,当买者觉得需求多少时,他们盯着价格;当买者决定供给多少时,他们也盯着价格。作为买者与卖者决策的结果,市场价格既反映了一种物品的社会价值,也反映了生产该物品的社会成本。斯密的重要观点是,价格会自发调整,指引这些单个买者和卖者,在大多数情况下实现整个社会福利的最大化。
  斯密的观点有一个重要的推论:当政府组织价格更具供求状况自发调整时,他就是限制了“看不见的手”对组成经济的千百万家庭和企业的决策进行协调的能力。这个推论解释了为什么税收对配置资源有不利的影响:由于税收扭曲了价格,从而也扭曲了家庭和企业的决策。这个推论还解释了租金控制这类直接控制价格的政策所引起的更大危害。而且,这个推论解释了中央计划经济在苏联和东欧的失败。在中央计划经济国家,价格并不是在市场上决定的,而是由中央计划者规定的。这些计划着缺乏关于消费者嗜好和生产者成本的必要信息(在市场经济中这些信息都反映在价格上)。中央计划着之所以失败,是因为他们在管理经济时把市场上这只“看不见的手”绑了起来。
  7、原理七:政府有时可以改善市场结果
  如果市场这只看不见的手如此伟大,为什么我们还需要政府呢?学习经济学的目的之一是提高我们队政府政策的适当作用与范围的认识。
  我们需要政府的原因之一是:只有在政府实施规则并维持对市场经济至关重要的制度时,看不见的手才能施展其魔力。最重要的是,市场经济需要实施产权(property rights)的制度,一边个人可以占有和控制稀缺资源。如果一个农民遇见到他的谷物会被偷走,他就不会种庄稼;除非确保顾客在离开前会付费,否则参观就不会提供服务;如果有太多的顾客通过非法复制CD来逃避付费,一家唱片公司就不会生产CD。我们都依靠政府提供的***和法庭来保护我们队自己生产出来的东西的权利----而看不见的手依靠我们保护自己权利的能力。
  然而,我们需要政府的另一个原因是:看不见的收是强而有力的,但并不是无所不能的。政府干预经济并改变人们自己选择的资源配置的原因有两类:促进效率或促进平等。这就是说,大多数政策的目标是既要把经济蛋糕做大,又要改变这个蛋糕的分割方式。
  先来考虑效率目标。尽管看不见的收通常回事市场有效地配置资源,以使经济蛋糕最大化,但情况并不总是这样。经济学家用市场失灵(market failure)这个术语来指市场本身不能有效配置资源的情况。市场失灵的一个可能原因是外部性(externality),它是指一个人的行为对旁观者福利的影响。外部成本的经典例子就是污染。市场失灵的另一个可能原因是市场势力(market power),它是指单个人(或一小群人)不适当地影响市场价格的能力。例如,假设一个小镇里的每一个人都需要水,但只有一扣井,那么这口井的所有者就不会受到残酷竞争的限制,而正常情况下,看不见的收正是以这种竞争来约束个人的利己行为。在存在外部性或者市场势力的情况下,设计良好的公共政策可以提高经济效率。
  现在来考虑平等目标。既是看不见的手带来了有效率的产出,它也不能消除经济福利上巨大的不对称。市场根据人们生产其他人愿意购买的东西的能力来给予其报酬。世界上最优秀的篮球运动员赚的钱比世界上最优秀的棋手多,只是因为人们愿意为看篮球比赛付比看象棋比赛更多的钱。看不见的手并没有保证每个人都有充足的食物、体面的衣服和充分的医疗。根据某种政治哲学,这种不平等要求政府进行干预。实际上,许多公共政策,例如所得税和福利制度丶目标就是要实现更平等的经济福利分配。
  我们说政府又是可以改善市场结果并不意味着它总能这样。公共政策并不是天使制定的,而是由极不完善的政治程序制定的。又是所设计的政策只是为了有利于政治上有权势的人;有时政策时由良好但信息不充分的领导人制定的。当你学经济学时,你就能更好地判断什么时候一项政府政策是正确的,因为它促进了效率或者平等;而什么时候是不正确的。
  三、整体经济如何运行
  8、原理八:一国的生活水平取决于它生产物品与劳务的能力
  世界各国生活水平的差别是惊人的。在2006年,美国人均收入约为44260美元。同一年,墨西哥人均收入为11410美元,而尼日利亚的人均收入为1050美元。毫不奇怪,这种平均收入的巨大车别反映在生活质量的各种衡量指标上。高收入国家的公民比低收入国家的公民拥有更多电视机、更多汽车、更好的营养、更好的医疗保健,以及更长的预期寿命。
  随着时间的推移,生活水平的变化也很大。在美国,在历史上看,收入每年增长2%左右(根据生活费用变动而进行调整后)。按照这个增长率,热均收入每35年翻一番。在过去一个世纪中,人均收入怎张了八倍左右。
  用什么来解释各国之间和不同时期中生活水平的巨大差别呢?***非常简单。几乎所有生活水平的差别都可以归因于各国生产率(productivity)的差别----即单一单位劳动投入所产生的物品与劳务数量的差别。在那些每单位时间工人能生产大量物品与劳务的国家,大多数人享有高生活水平;在那些工人生产率低的国家,大多数人必须忍受贫困的生活。同样,一国的生产率的增长率决定了它的平均收入的增长率。
  生产率和生活水平之间的基本关系是简单的,但它的意义却是深远的。如果生产率是生活水平的首要决定因素,那么,其他因素就应该是次要的。例如,有人想把上个世纪美国工人生活水平的提高归功于公会或最低工资法,但美国工人的真正英雄是他们不断提高的生产率。另一个例子是,一些批评家称,20世纪70年代和20世纪80年代美国收入怎张放缓是由于与日本和其他国家日益激烈的竞争。但真正的敌人不是来自国外的竞争,而是美国生产率增长的放缓。
  生产率与生活水平之间的关系对于公共政策也有深远的含义。在考虑任何一项政策如何影响生活水平时,关键问题是这项政策如何影响我们生产物品与劳务的能力。为了提高生活水平,决策者需要通过让工人受到良好的教育、拥有生产物品与劳务需要的工具,以及获取良好的技术,来提高生产率。
  9、原理九:当政府发行了过多货币时,物价上升
  年1月,德国一份日报的价格为0.3马克。不到两年之后,也就是1922年11月,一份同样的报纸的价格为7000万马克。经济中所有其他价格都以类似的程度上涨。这件事情是历史上通货膨胀(inflation)最令人震惊的例子,通货膨胀是指经济中物价总水平的上升。
  虽然美国从未经济国类似于德国20世纪20年代的情况,但通货膨胀又是也成为一个经济问题。例如,20世纪70年代期间,物价总水平翻了一番多,当时的杰拉尔德?福特(Gerald Ford)总统称通货膨胀是“公众的头号敌人”。与此相比,在21世纪前十年,通货膨胀率平均每年为2.5%;按这种速度,物价翻一番几乎需要30年。由于高通货膨胀会让社会付出各种代价,所以世界各国都把保持低通货膨胀作为经济政策的一个目标。
  是什么引起了通货膨胀?在大多数严重或持续的通货膨胀情况下,罪魁祸首是货币量的增长。当一国政府发行了大量本国货币时,货币的价值就下降了。在20世纪20年代初的德国,当物价平均每月上升3倍时,货币量每月也增加了3倍。美国的情况虽然没有那么严重,但从美国的经济史中也可以得出类似的结论:20世纪70年代的高通货膨胀与货币量的迅速增长是相关的,而20世纪90年代的低通货膨胀与货币量的缓慢增长也是相关的。
  10、原理十:社会面临通货膨胀与失业之间的短期权衡取舍
  虽然在长期中,物价水平高主要是货币量怎家的结果,但短期中问题就变得比较复杂而且争论较多。大多数经济学家是这样你描述货币注入的短期效应的:
  ● 经济中货币量增加刺激了社会的整体支出水平,从而增加了对物品与劳务的需求。
  ● 需求的增加随着时间推移,会引起企业提高物价,但同时,它也鼓励企业雇佣更多工人,并生产更多的物品与劳务。
  ● 雇佣更多的工人意味着更少的失业。
  上述推理过程推出一种在整个经济范围内的最终的权衡取舍:通货膨胀与失业之间的短期权衡取舍。
  尽管一些经济学家对这些观点仍然有疑问,但大多数经济学家承认,社会面临通货膨胀与失业之间的权衡取舍。这就意味着,在一两年的时间内,许多经济政策朝相反的方向推动通货膨胀与失业。无论通货膨胀和失业是从高水平开始(如20世纪80年代初的情况)、从低水平开始(如20世纪90年代后期的情况),还是从这两者之间的某个水平开始,决策者都面临这种权衡取舍。这种短期权衡取舍关系在分析经济周期中起着关键作用。经济周期(business cycle)是用生产的物品与劳务量或雇佣的人数来衡量的,经济活动中无规律的、大部分无法预测的波动。
  决策者在运用各种政策工具时可以利用通货膨胀和失业之间的这种短期权衡取舍关系。决策者可以通过改变政府支出量、税收量和发行的货币量来影响对物品和劳务的总需求。需求的变动反过来又影响经济在短期中所经历的通货膨胀和失业的组合。由于这些经济政策工具具有如此大的潜在力量,因此决策者应该如何运用这些工具来控制经济一直是一个备受争议的问题。
  第三章& &我对大家的一些个人理财的建议
  很多人可能对前两章的内容很是不感冒,要么是觉得太负责不想看或者是读不懂亦或是看懂了但是觉得都是些废话具体该做什么也没说。所以最后一段我个人给大家一些通俗易懂的内容,关于“该如何做的内容”。
  1、储蓄
  储蓄是我们祖先留给我们的最宝贵的财富之一,即使现在好多人开始使用信用卡开始成为月光族,但是我们国家的储蓄率还是很高的,这是好事。我个人建议大家要将至少10%的收入存下来,当然这个比率越高越好。当然储蓄也不光是指存钱,还有对于其他的一些东西的节约。个人推荐的方法是在你得到你的工资或者其他什么收入的时候先把你预设的百分比的钱存入一个单独的储蓄账户,然后拿剩下的钱进行日常的消费支出,这样不会出现想好了要存30%的,然后不知不觉用着用着就月光了。
  2、合理消费
  其实这一条也是对第一条的补充,你进行更合理的消费才能有更多的储蓄。合理消费有一个很好的例子就是关于iPhone,现在好多人都在用iPhone,月收入一两万的买,月收入七八千的买,月收入四五千的也买,甚至月收入一两千的都买。这就是最明显的非理性消费,当然了在生活中保持绝对的理性是几乎不可能也是会让生活非常乏味的事情。所以理性消费是很重要的,其实就是讲量入为出的问题,当然了月入一两千的人省几个月钱也是够买台iPhone的,他们觉得值得也是没有问题的。要达到这一点其实需要比较好的自制力和抵抗诱惑的能力,在做消费前要三思,因为大多数你买的东西都是消费品,也就是你购买了之后它的价值就会不管下降或者是直接被你消费掉了(比如食物)。
  3、投资
  讲到投资,很多人就会说了,我穷人一个投什么资。我想要说投资并不是只有那种动辄上百万上千万的资本才能做的事情,投资不是那么狭隘的定义,对于普通人来说,对自己的教育投入,对人际关系的投入,对于工作的投入等,无论是金钱或是精力上的,都属于投资。而投资的目的简单的来说就是赚钱,当然了其实往往不管只是为了钱那么简单,比如要证明自己什么的,有了更多的钱的好处自然是不言而喻,一台iPhone对于月收入几万几十万几百万的人和对于月收入一两千的人的价格上的不同是很明显的。有了更多的收入,前两点就能更好的办到,当然了这一点对于那些觉得自己不可能赚到自己想要的那么多钱的人,对于那些只会怨天尤人的人而言说了也等于没说。
  好了基本就是这些了,感谢阅读。
  推荐书目
  《经济学原理》N?格里高利?曼昆& & 分为微观经济学分册和宏观经济学分册两本
  《资本论》马克思& & 其实里面描述都比较繁复&&也就是废话比较多
  《金融的逻辑》陈志武& && &很不错的一本书,我是从学校图书馆借来看的
  《货币战争》宋鸿兵& &这个系列已经出了四本了 很有意思的书
主题帖子积分
Lv.1, 积分 12, 距离下一级还需 38 积分
Lv.1, 积分 12, 距离下一级还需 38 积分
字多,顶了再看
主题帖子积分
Lv.4, 积分 1877, 距离下一级还需 123 积分
Lv.4, 积分 1877, 距离下一级还需 123 积分
游戏纯为娱乐,不这么累。
牛B的人不经意间就牛B了,装B的人一不留神就傻B了。
高手牛B,WG装B。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://xyq./uploads//_2257108_o.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
主题帖子积分
Lv.1, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
Lv.1, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
这个真的很有道理,必须认真学习,EVE打算常驻的膜拜
主题帖子积分
Lv.1, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
Lv.1, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
额...这是直接把显示里的经济学管理那一套搬到游戏里了
主题帖子积分
Lv.1, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
Lv.1, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
看起来真复杂啊!不是一般人做的到的吧!
主题帖子积分
Lv.1, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
Lv.1, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
刚接触这个游戏,看不明白啊,能在说的详细一点吗?
SAASDASDASDA
主题帖子积分
Lv.1, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
Lv.1, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
写的太复杂了,看不懂啊
主题帖子积分
Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
我新手一个看这个头都有点晕了,慢慢学习了
主题帖子积分
Lv.1, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
Lv.1, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
好长啊。。。MARK一下回家慢慢看之,感谢LZ分享
主题帖子积分
Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
LZ大才但是你已经说到社会经济学上去了吧,虽然游戏里的情况跟现实差不多,很多知识都能很好的应用到里面去,但是感觉玩游戏的玩家里面很少有非常认真的把游戏当成现实的吧虽然LZ想要说的我都懂,但是感觉游戏嘛(耸肩,还是悠哉悠哉的玩会比较好吧?LZ以为呢。
主题帖子积分
Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
为了EVE的新手卡,回复再多也是值得的。
主题帖子积分
Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
为了EVE的新手卡,回复再多也是值得的。
主题帖子积分
Lv.2, 积分 148, 距离下一级还需 452 积分
Lv.2, 积分 148, 距离下一级还需 452 积分
我新手一个看这个头都有点晕了,慢慢学习了
主题帖子积分
Lv.1, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
Lv.1, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
头疼死我了,想来这个游戏还真是复杂复杂的啊
主题帖子积分
Lv.1, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
Lv.1, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
好昏啊...不过很有帮助 感谢楼主
主题帖子积分
Lv.1, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
Lv.1, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
感谢分享。。EVE和一般游戏真的不同啊。太复杂啦。。
主题帖子积分
Lv.1, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
Lv.1, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
这个,实在有些复杂啊,对我们这些没设么经济头脑的人来说有点难~
主题帖子积分
Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
Lv.1, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
哇,好多专业知识,看来要先顶下,再来详细读下了,多谢楼主了。新人求请教。
主题帖子积分
Lv.1, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
Lv.1, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
晕啊&&看了之后觉得好深奥 难啊 回去背书去!

参考资料