dotaimba命令里先知大招

1. 刷新,雷神之怒(众神大)泡温泉,收人头于千里之外

2. 刷新,鬼影重重(幽鬼大)泡温泉,看rp,效果差一点

...刚刚AK到了先知大招自信满满的准备几杀几杀 尼玛 坑死人啊 弱的1B 怎么削弱这么厉害啊


给不太明白死亡先知imba之处的新手的一点小小说明

隐形系英雄通常能带来战术优势,即形成局部以多打少或满血杀半血,满魔杀空魔
而死亡先知的强大之处在于,她能带来战略优势:你不想打团战的时候,死亡先知能通过推塔来逼迫团战,不应战=迅速失去一个塔(包括高地塔)
以前有很多人设想过纯团控+aoe的所谓“无解”阵容,一般被认为过于理想化,在高强度gank面前十分脆弱——而这个前提就是:人家不需要跟你打团战,或者说不一定能在合适的地点和时间来发动团战,对方可以猥琐在塔后,等你上去拆塔的时候予以反击
这个时侯死亡先知的好处就体现出来了,猥琐在塔后就等于放弃了塔,因为死亡先知那一方根本不用往上冲就能把塔拿下,这样一来就实现了战地攻守形势的逆转,稍微有点常识应该就能明白在兵力接近的情况下,“攻坚”是一件多么困难的任务
这个能力在dota中可以说只有死亡先知有(当然神装的火***等远程dps也可以,但那是小概率事件,我们就不考虑了),即使是蜘蛛骨法德鲁伊这样的拆塔工也做不到这样的效果,因为他们需要冲上去,而冲上去就陷入敌人的包围圈了,基本是有去无回(小蜘蛛用aoe能清理,而怨灵是无敌的……)
一个以死亡先知为核心的团控+aoe阵容,这才叫无解(当然比赛中是不会让你顺利拿到这种阵容的,关键英雄被ban被抢也是常理)



嗯 很中肯 在这个速推的年代……


关键是死亡先知不需要杀人靠塔和小兵同样能起来,别人起来还要多靠杀人..


有道理。有思想的技术贴


有跳的阵容 挺喜欢看LZ 拆塔的..

毕竟团灭就是一瞬间的事



那为什么n久以前从来没人用Dp呢


并且怨灵无法控制方向~



DP开了大 即使被晕 被变羊 照样能持续输出 这点其他dps都做不到的


DP开了大后就是,最吸引仇恨的,注意别让自己太脆,别太前,基本上就没问题了


我只是觉得,有时候有死亡先知的时候,他不一定能带来多大的GANK威力,但是他前期推的快,塔没了对对方英雄空间就小了,特别在对面后期型比较多的是时候,速推能造成很大压力。


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首先简单的说就是,dota imba是dota的变态版本。具体如下: 1、dota imba是由dota为原本,以此为基础开发而来的。 2、指令的变化:1.常见打法 -arIMdm 打完之后打-nd -ar所有英雄随即 因为还是有很多imba的英雄和废柴英雄 所以ar相 。2、对比RDAP平衡 IM当然就是开启imba模式 不打的话和平常DOTA无异 dm 死亡模式 双方各自46命 死了就换。 3、英雄 只能和ar兼容 配合ar让玩家能玩到各种imba的英雄和技能 -nd 无死亡冷却时间 死了就直接出现 。 3、装备中imba DOTA加强了很多装备和两个新装备。 4、打了很久正常DOTA也算一个老鸟了 IMBA DOTA给了我最大的感受就是,就算没有什么技术也能大杀四方 。这是基本的感受总结。

dota imba是由dota为原本,以此为基础开发而来的。 玩了大概一个月IMBA DOTA了 从2版本的影魔30连压 月女13箭 幽鬼冲泉5杀 小小3技能无敌 的不平衡版本 到现在的3.65C 作者已经尽量让英雄技能平衡了许多 接下来介绍一下IMBA DOTA的常见命令和3.65C才更新的新命令 以及如何出装 如何玩转IMBA版DOTA 二:模式篇 1.常见打法 -ARIMDM 打完之后打-ND -AR所有英雄随即 因为还是有很多IMBA的英雄和废柴英雄 所以AR相 对比RDAP平衡 IM当然就是开启IMBA模式 不打的话和平常DOTA无异 DM 死亡模式 双方各自46命 死了就换 英雄 只能和AR兼容 配合AR让玩家能玩到各种IMBA的英雄和技能 -ND 无死亡冷却时间 死了就直接出现 新英雄 节奏变的更快 2. 3.65C出了两个新命令 1是-SS 类似于OMG 可以和以上技能兼容 一出来随即给你一个技能 并且技能 不能自己主动用技能点升级 而是随着英雄等级自动升级 每升一级多给一个技能 4个为止 并且没有技能 冲突 也就是说可能随机到4个大招 2是-AK 也是1级随机给你一个技能 技能随着等级的提高而提高( 提高4级AK随机得到的技能提高1级) 并且能和SS兼容 也就是说和SS一起打能得到5个技能 不过这两个 模式运气成分太重 并且1级随机可能出现很多超级IMBA的大招 (比如先知大招一级3杀) 相当的不平衡 不是很推荐玩这两种模式 3.BOSS命令 3.65C删除了穆鲁BOSS 因为太弱打完就没了 想打这个BOSS的可以去百度找以前的版本 3.65 正式版里就有 还有一个黑龙BOSS 开局打-OXAYIM 打完之后双方除了泉水和商店没有任何建筑 并且结盟 中路河道会出现一个巨大的黑龙 系统自动送100W 随便买活买装备 目地就是打败中间的BOSS以下是高玩击败黑龙的视频和黑龙 的资料 本人打了几次一直没打过表示悲剧 有兴趣的可以先不看视频试试 4. -TPU+数字 给建筑物金钱强化建筑 这个模式个人认为比较废柴 有一次后期给了1W才只加了一点点攻 击和护甲 非常不推荐 除非要自杀或者要死了钱用不出去的话 可以用这个模式 毕竟有也比没有好。 5.-ST 超级塔模式 打了之后塔有明显的回血速度 目测和大树的甲差不多(打到这段时想起了大屁股的名 言 咳咳 你懂的),减慢节奏,因为IMBA节奏太快一般都能在30分钟内结束,所以这个模式也比较有用的 三:装备篇 IMBA DOTA加强了很多装备和两个新装备 新装备1:恶魔之击 3个攻击之抓自动合成 1500金 增加30点攻击 特效 攻击时有7%的几率3秒内攻击一定命中 并且出2倍的暴击 多出几率不能叠加 推荐前 期出一个 性价比很高的道具 新装备2:卡拉波水晶之塔 魔力法杖 虚无宝石 希梅斯特的掠夺 5075金 25力量 15智力 1.2每秒恢复速度 特效1:凝神 当你对50%某个单位释放法力消耗大于90的技能时 有27%的几率造成350点额外伤害或者恢复 也就是能对 队友用 特效2:启迪 增加以下英雄技能法伤259 船长:洪流,幽灵船 兽王:原始咆哮 神牛:沟壑 全能:洗礼 牛头人酋长:回音重踏(部分),裂地者(部分) 深渊领主:尸爆 月骑:月蚀,月光 白虎:群星坠落,月神之箭 小强:法力燃烧,穿刺 影魔:影压 剧毒:剧毒新星,瘴气 冰女:霜冻新星,极寒领域 仙女龙:幻象法球,梦境缠绕,新月之痕 CHEN:忠诚考验 光法:法力流失 宙斯:雷击,静电场,雷神之怒 沉默术士:静默诅咒,智慧之刃 火女:炽魂,神灭斩 风暴之灵:残影,球状闪电 风行:强力击 死灵飞龙:灵魂超度 蓝胖:火焰爆轰 双头龙:液态火 巫医:麻痹药剂,诅咒 冰棍:寒霜之足,冰晶爆轰 痛苦之源:蚀脑 死亡先知:食腐蝠群 恶魔巫师:穿刺,死亡一指 谜团:憎恶 巫妖:连环霜冻 死灵法师:死亡脉冲,竭心光环,死神镰刀 黑鸟:秘法天球,神智之蚀 第一个技能感觉比较鸡肋 因为在IMBA DOTA里350的伤害实在算不了什么 但是第二个就很强了 不要看只 加259 IMBA DOTA很多技能都增加了数量 比如冰女的V 本来4级只有280的伤害 但是增加了很多数量 一下 能打你600+的伤害 如果每一个都加259是多少?自己算算 还有很多英雄都一样 因为技能太多就不列出 来了 1.小魔棒 IMBA状态下范围为16000(半个地图) 上限10 基本上敌方英雄一用技能你就能加一点 推荐出 门就带 续航神器 2.大魔棒 IMBA状态下无上限 范围没变 个人推荐小魔棒 虽然大魔棒无上限很多时候都能救命 但是DM模 式命不值钱 反而不如小魔棒无限续航 3. A杖 IMBA状态下增加技能 启迪 同卡拉波水晶之塔 但A杖对于原本就有大招强化的英雄法伤加成无效 而且只能增加200法伤 但是能增加增加大招还是非常IMBA的 并且只要4000 因为基本都用DM模式 以上英雄肯定能玩到很多 200或者259法伤对于很多英雄来说是 个恐怖的数字 推荐这两样加法伤的装备至少要出一个 4.辉耀 IMBA状态下加强了辉耀的烧 附加你和目标生命值和法力值总和的1%的神圣伤害 比如你2000HP 1000MP 对方同样是2000HP 1000MP 也就是6000HP的1% 每秒就是60点神圣伤害+辉耀本身40点魔法伤害 相当的IMBA 刷钱杀人必备 3.65C虽然削弱了不能打断龙心和跳刀还是十分的IMBA 后期必出一个 5.大炮 IMBA状态下随着等级的上升攻击也会提升 基本上15级就要加到250多的攻击 比普通版圣剑还高 还带暴击 相当IMBA 输出必备 后期肯定要出 6.圣剑 既然IMBA版大炮攻击都能超越普通版圣剑了 那IMBA版圣剑肯定也会改 你的每点属性会增加圣剑 0.75%的攻击 是0.75%而不是0.75 也就是说你的每点属性会增加1.875点攻击 后期基本上一把能加600+甚 至800的攻击 输出神器 对自己操作有自信的就出吧= = 不推荐新手出 这么恐怖的装备对手拿到直接推你家 7.蝴蝶 IMBA的特殊效果 蝴蝶效应 你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位造成同样的伤 害 并且每把蝴蝶能提高弹射伤害100% 同样打钱神器 因为后期基本都能秒杀小兵 攻击一下弹射到小兵 上直接杀两个 攻击再高点能直接秒高级野怪 8.金箍棒 这东西别出 作者在愚人节那天编写的现在都还没改 特效上写的是大圣附体 结果出了看特效是 :愚人节 你懂的 ...也就是完全没有任何IMBA特效(汗....) 9.暗灭 IMBA特效 每次攻击多减少对方一点护甲持续3秒 无限叠加 第二次攻击刷新持续时间 看起来是很 IMBA 但是和大炮圣剑比就不行了 IMBA基本都是秒人的 而且出了这个就不能出支配 不推荐 10.强袭装甲 IMBA特效 减甲光环 -15护甲 同样的非常IMBA 后期推荐出 11.紫苑 IMBA特效 怨灵附身 每杀一个单位生命恢复提高0.25 法力恢复降低 0.125 比较鸡肋的技能, 在IMBA模式下这点生命回复实在不能看 后期随便一个暴击都上千 12.刷新球 IMBA特效 能刷新所有物品 看起来很IMBA 但是IMBA节奏太快 刷新球冷却时间很长 不推荐 (提示一个 两个刷新球不能互刷 本人果断悲剧了一次) 13.最后一个增强的装备 狂战斧 不得不佩服作者很有才 肯定混过贴吧 IMBA特效 狂战救世 在IMBA状态 下 当身上有6把狂战时 增加三位总和X6的伤害 25级增加2000+攻击 并且拥有1250范围(能分裂后面并且 远程也能分裂)的375%扩散 也就是秒杀 死亡后狂战消失 除非有炼金之类的刷钱技能 基本上是出不来 的 当然出了基本就赢了 只要砍上一刀就是 % 的1250范围神圣分裂 只出过一次 直接5杀= = 在没有炼金的刷钱技能不推荐硬出 6把狂战还是很贵的 四.打法及BUG 1.先说两个比较重要的BUG 1是IMBA DOTA只能5V4或者4V4 因为10L如果是玩家肯定会掉线 这个BUG作者说了很难修复 所以一般都是 4V4 当然10L是电脑就不会掉 IMBA DOTA 每个版本都自带AI 2是瓶子里装了F的话最好马上用掉 如果是DM模式在瓶子有F的情况下死了换了个英雄的话 你那格子就废 掉了 点了也没用 也不能扔也不能卖 非常蛋疼 作者说这个BUG不能修复..... 2.打法 出门推荐直接鞋子 因为IMBA DOTA 有BUG一般都是4V4 有1000块 出门一个鞋子还剩500 而且各种英雄技 能都有很大的增强 有个鞋子逃跑杀人很好用 之后一个小魔棒 剩下300随意 之后推荐出个瓶子 IMBA DOTA很多英雄都不会打钱 基本到6或者2 3 级就能用技能杀很多人 有个瓶子+魔棒基本就没有了缺蓝和贫 血的状态 之后强烈推荐跳刀 IMBA DOTA里技能各种秒人 一个先手大过一切 而且跳刀的意义还不止是先 手 前期性价比非常高的道具 之后推荐大炮 辉耀 二选一 为什么就不多说了 上面装备篇有介绍 BKB也 是IMBA DOTA一个很好用的装备 虽然没有增强 但这种万金油装备对付各种IMBA法师都是很有用的 之后装 备就看情况出了 DOTA是个很灵活的游戏 装备也没有固定的 在下只是写几个IMBA DOTA比较常见IMBA的装 备 五.结尾 打了很久正常DOTA也算一个老鸟了 IMBA DOTA给了我最大的感受就是,就算没有什么技术也能大杀四方 打了几把后非常爽快 平常只能在WTF才能体验到的杀人数在这里把把都能 毕竟是我们玩DOTA不是DOTA玩 我们 只要玩的高兴就行 第一次打这么多字累死了 看这不错就顶个吧

首先IMBA的装备 比较变态 新手最好先出龙心 还有一出来 要集体 打野 打也会爆装备的 其实 这种模式有很多运气的成分比如 一出来就打个鹰角弓和遗物什么的 就发达啦 技术是其次常玩的有两种模式 一种是 3选1 额外随机一个技能 还有一种是死亡随机的 3选 1的 那种 技术含量的需求比较高一点儿 一出来 一定 要买魔棒 那是神器啊 那个是全图 蓄能的 特别好用

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求DOTA ImBa近卫先知后期装备。如何打野兽

3.80之后的后期先知有两种打法。
第一种是物理DPS流:符文选利刃。 装备:群星+大炮+撒旦+分身+傲剑+羊刀(你就是神,遇到羊刀也要跪下!) 配合种树困人的技能,可以很好地打死很多英雄。
第二种是法术DPS流加老板流:符文选能量。 装备:A杖+N卡拉波+刷新+眼(眼就是你的钱,就是你的输出。大招必定点野怪先。) 当你出完一定的装备后。例如:满装备或者刷新+A杖+1卡拉波 可以考虑刷钱养队友。

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参考资料

 

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