DOTA蓝猫大嘴先出飓风还是羊刀羊刀再出第2大件是黑皇...

DOTA,会蓝猫的来,菜鸟不送
如果蓝猫被压.出不了羊刀.出什么.谢谢.
顺便问下,重新选择英雄的指令是什么.谢谢
楼主你好,
对于你的这几个问题,我其实有过研究。首先我来介绍一下蓝猫:
风暴之灵 - Raijin Thunderkeg - 英雄简称:(Storm)
作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。
蓝猫被压,绝对是你的抗压能力和刷钱能力,gank能力需要加强,如果线上压力很大,你要学会刷钱,给你介绍一下几种网上流行的加点方式:
1.主学残影
2.主学电子漩涡
3.主学被动技
现在给你说说这几个技能的核心用处
1.残影R是一个4秒cd的AOE技能,相当不错的打钱技能
2.电子涡流E是一个2.5秒的控制及位移技能
3.超负荷V是一个被动加攻及范围减速的优秀被动技
4.大招球状闪电是一个0cd的blink技能,同时能造成相当可观的aoe伤害,蓝猫真正的核心技能。
蓝猫的加点方式非常灵活,全dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点蓝猫4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。
主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后满电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。
2.主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。
3.主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。
所以说,你用好技能就不会被压制,还有,蓝猫在中期一定要带动队友们gank,尤其是对大招的运用,你用好了就每次都能拿到人头!!!
下面是一些我对大招的见解,对你应该非常有用!!!
启动飞行的所需要的魔为55,每飞行500距离需要耗魔90,这样可以得出飞行1次1000距离比飞行2次500距离要省去一次启动的魔(55)。所以按一般的蓝猫gank顺序来算:飞行1000码切入战场,A一下,E拉住,R一下,再A一下,在目标离开攻击距离之前大概你还可以A2下。
这样的耗魔是235+100+100=435,伤害约为(计算魔抗,攻击按平均值68计算,超负荷是否计算魔抗我也不清楚= =按不计算处理,其实计算了也少不了多少):80X75%+(90+30)+260X75%+(90+30)+90X2=675。
675的伤害在前期配合队友杀掉一个敌人应该是很容易的事了,如果没有杀掉,你还可以滚500距离到对手前面,还可以A3、4下,只不过为了杀一个人耗费了自己几乎所有的魔实在是不值得,所以在gank之前一定要想好怎样充分利用自己的飞行落地点给予敌人最大的伤害。
在这里要提一下上面我采用算法的技能使用,有的玩家也许是E之后A一下再R,但是我要说一下在1级E的情况下A完再R,那个R是很难中的(也许是我菜,不过我是没中过。。)即使飞到对手面前,如果对手有点经验也会绕开你的R,所以为保险直接跳过这次额外攻击。
所以加上瓶子和自身的回魔,陪和队友在一路双杀并不是难事。
在这里我要提一下蓝猫大的耗魔速度,因为蓝猫的大是以自身最大魔法百分比来计算的,所以认为出了羊刀保证回魔速度就能无限飞了,这个是很2的想法,我曾经做过很蠢的事,仗着出了羊刀,想从泉水飞到中路外塔,结果飞到门口高地塔就没魔了,然后乖乖回家补魔,然后TP去中路外塔。
由于蓝猫大的特殊性,所以耗魔都是根据等级而变化的,所以不可能把所有的情况都记下来,这个不实际而且即使记下来你所费的努力和收获也不一定成正比,我做这个主要是希望大家了解一下蓝猫gank高峰期的耗魔,就像是记住TK的ET2连的耗魔与伤害,这样对于gank的把握是很有帮助的,在前期,每一滴魔都很有可能帮助你拿到一个人头,所以用一些时间在这上面我觉得还是很值得的。
该说的我都说了,现在说一下装备(可以不看)
装备的思路:思路:
前几个版本大虎的血精石削弱(太贵、且成长性不佳,纯粹为了回魔不如羊刀),直接影响了蓝猫的出场,目前版本的思路就是假腿两挂件、瓶子Gank起,然后攒羊刀、黑皇。后期飘逸仍在但DPS能力下降太多,适合做队伍的第二Carry。
挂件、瓶子撑属行,尽量保证在羊刀出来前少死。羊刀出后能力发生质变,单抓脆皮法师不再是梦。基本都以羊刀为第一大件。
鞋20%,假腿50%,飞鞋30%。由于蓝猫有0cd的blink,所以对鞋类的要求并不高。血精以后可以考虑假腿增加属性,尤其在智力假腿性价比很高的时代。或者飞鞋把蓝猫的机动性发挥到最大。
我玩了很长时间dota,透露一个小精华,一个英雄的前期决定着他是否能够在后期超神,所以说熊猫不要离开线上,一直在线上能保持熊猫的经验优势,如果这都保不住,您5级,对面8级,您就会被压到死。
还有您说怎样重选英雄,按回车,再打-repick,2楼正解。
谢谢楼主的阅读
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楼主你好, 对于你的这几个问题,我其实有过研究。...&
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一般有蓝猫的话,还是会让蓝猫ST中的,毕竟这个英雄带动GANK起来很方便,也很快捷,那我就说下蓝猫的几种出装吧,当然是后期不同。...&
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首先你要知道自从血精石被削弱之后,蓝猫已经不适合做队里的主要后期英雄了,蓝猫现在偏向于主ganker和副carry的地位。现在刚出的6.69再一次对蓝猫进行了削弱,这也是因为前段时间蓝猫的确相当强大。...&
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比较克制影魔的一般是一些冲脸系的英雄,比如白牛,神灵,等等,比较有代表的是这个两个,沉默术士也算比较克制SF的,3技能被动可以让影魔3连压连不起来,大招更是无视BKB让影魔沉默,尤其影魔跳大的时候,沉...&
鞋柜定制的品牌那个怪叔叔是谁 DOTA2风暴之灵攻略
【字号: && 】 来源:DOTA2官方
  或许刚玩DOTA2的玩家还沉醉在DotA中那个英俊潇洒,风流倜傥的帅气小蓝猫,那么这位到了DOTA2中的中年大叔是否多少让你有点失望呢,但是不用担心,DOTA2中他还是那个我们熟悉的飘逸灵动又炫酷的乐天雷神,风暴烈酒。
  DOTA2英雄介绍:风暴之灵,正如其名,是狂风和暴雨的野性凝***形的自然之力。他狂放,乐天,恣意挥洒!就像个受人喜爱的大叔一样,他给所到之处充满欢乐的能量。但事实上,创造出他的是一起灾难。几个世代前,在悲叹山脉远处的平原上,很多人正因干旱和饥荒而挨饿。一个名叫风暴烈酒的元素使,使用禁忌的咒语召唤了风暴之灵,天真的向他祈求雨水。被称为雷神的暴风雨天神对这个凡人的放肆感到愤怒,打算用狂风和洪水把这片土地化为荒地。风暴烈酒完全不是天神的对手,直到最后他用了一个自杀性的咒语,将他和雷神的命运融在了一起,他用自己的身体作为牢笼捕获了雷神。被困在一起后,风暴烈酒那无限的幽默感与雷神疯狂的能量融合了,创造了乐天的雷神?风暴烈酒,一个以物质形态行于世间的天神。
  英雄定位:远程、核心、先手控制,前期配合队友GANK,中期强势AOE,后期单体控制和强力DPS
  英雄属性:
  技能介绍(附使用方法):
  残影:风暴之灵制造一个充满爆炸性能量的自身残影,如果有人接近就会引爆造成伤害,残影持续12秒。
  魔法消耗:70/80/90/100
  冷却时间:3.5
  技能:无目标
  伤害类型:魔法
  伤害:140/180/220/260
  作用范围:260
  如果是中单的蓝猫,可以用此技能补兵,配合三技能超负荷压制对面,此技能点满后,伤害高, AOE技能,耗蓝少,而且CD只有3.5S,相当NB的技能。最重要的一点是创造的残影可以开视野,具有800范围视野,这范围已经不小了,打野时你可以放一个残影在外面防止敌人的GANK,配合大招(球状闪电),基本可以无视树林和地形了,即便在逃命的时候不够蓝飞,你也可以通过残影的视野完成逃生。
  电子涡流:将一个敌人拖到风暴之灵所在位置的涡流,同时也会降低风暴之灵自己50%的移动速度3秒。
  魔法消耗:100/110/120/130
  冷却时间:20
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  持续时间:1/1.5/2/2.5
  蓝猫的核心控制技能,前期主点该技能配合队友很容易抓到敌方英雄,但是此技能一旦产生效果,蓝猫自身会减速50%持续3秒,这是需要注意的。
  超负荷:施法时会产生电荷,在风暴之灵下次攻击时被释放,对附近敌人造成伤害并减速。
  技能:被动
  伤害类型:魔法
  伤害:30/50/70/90
  移动速度:80%
  攻击速度降低:50%
  持续时间:0.6/0.6/0.6/0.6
  这个被动技能非常好用,因为只要每释放一个技能,蓝猫就可以在下一次普通攻击时发动此技能,对线可以通过该技能的伤害消耗对手,GANK是能是敌人减速,而且也是一个范围AOE,十分不错。需要注意的一点是此技能对于魔免单位没有效果。
  球状闪电:风暴之灵变成不稳定的电流在战场上横冲直撞,直到他的魔法耗尽或到达目标才停下。每级提升伤害、速度和效果范围,施法消耗为15+7%的总魔法量,每移动100距离消耗总魔法量的10+1%,对移动路径上100范围内的单位造成伤害。
  魔法消耗:15/15/15/15
  技能:点目标
  伤害类型:魔法
  伤害:8/12/16
  速度:00
  作用范围:125 / 200 / 275
  距离魔法消耗:1%
  蓝猫的核心技能,只要蓝猫拥有一定蓝量,就可以无限滚,此技能的BUG之处在于蓝猫在飞行的过程中是无敌的,并且蓝猫降落之处范围内给敌人造成伤害,重点是无敌状态,这个技能给了蓝猫很大的操作空间。因为一次性长距离飞行要比多次短距离飞行省蓝,所以需要在判断好了敌方走位后再飞行。给新手玩家纠正一个误区:并不是蓝量越多就飞的越远,此技能魔耗时按照百分比计算的,所以蓝猫要想飞的频繁,回魔速度必须快。
  英雄加点:
  主残影:
  这种加点方法补刀,GANK,对线上都有不错的效果,爆发高,SOLO的加点,混也去也可以用这套加点方案。
  这套加点方法也是不错的,有不错的减速效果,并且提供AOE伤害,压制能力强。
  主电子涡流的话,如果己方控制少,可以采用这套加点方法,在队友爆发力足够的前提下,也是一种十分不错的加点方法。
  英雄出门装:
  第一套出门装是速度出魔瓶的,走中SOLO,对走位、补刀要求高,不适合新手。
  第二套以消耗为主,充足的补给往往是对面所不及的,不断地与对面进行消耗来打出优势,这是比较保守的出门装。
  第三套出门装是比较普遍的,第一点出门攻击高,容易补兵,第二属性高,很好的撑起了蓝猫的三围,这套出装保证蓝猫能够速度出魔瓶。
  三套出门装个人推荐第三套方案。对于第一套方案不怎么推荐,出门补给少,属性低,容易被压制进入恶性循环。如果考虑到对面的走中英雄十分的强悍,可以采用第二套方案。
  前期装:
  前期动力鞋(假腿)的性价比是很高的,秘法鞋不推荐,出了魔瓶,没必要秘法,魔杖提供了瞬间恢复能力,而且撑了属性,可别小看这几点属性,对蓝猫是十分重要的,加上挂件,这套装很好的提升了魔量上限。
  紫苑:暴力型,很好的提升了蓝猫的爆发力和属性,提供的非常快的回蓝速度,而且它对于对方的智力英雄和控制英雄的无疑是非常致命的。
  血精石:回魔速度非常快(200%+血精能量点数),对于蓝猫这个非常注重回蓝速度的英雄来说,非常的适合,尤其在更新版本之后,效果更佳突出,因为初始能量由6加至8, 而且这个道具现在可以自杀,这点非常重要,因为当所有技能都释放在蓝猫身上后,蓝猫完成了自杀,那么相当于提供了团队一个超大型梅肯(400+30*能量点数),这对团队作用是很大的,再者血精石能缩短复活时间,如果前面累计血精能量很多,有可能瞬间复活,再次切入战场。
  黑黄杖:非常好的切入道具,有了它就不怕滚进去被各种控制了,强化了蓝猫的切入能力,后期团战必备。
  林肯、羊刀:如果在25分钟左右出刀了这两样装备,那么这对敌方是十分致命的。
  飞鞋:其实蓝猫带线也很猛,而且不容易被抓,提供了高移动速度后期必备。
  邪恶镰刀:增加了团队控制,强化蓝猫后期单杀能力,而且撑三围。
  黑黄杖:保证生存能力和输出,没有它,切入太难了,随时有可能被不明AOE砸死,所以后期必备。
  林肯法球:躲避一次指向性技能,防止被对面秒杀。非常重要的一点,DOTA2里面林肯发球能躲避的技能要比DOTA1里面的林肯发球要多。
  血精石:蓝猫的最爱,极大地提升了蓝猫的回蓝速度,对于蓝猫百分比扣篮的大招,后期高上限的蓝量,血精石是一件很不错的道具,而且能积攒能量,不过个人觉得这件道具要么能到20分钟左右出到,如果出不到的话,就不要考虑了,先出紫苑和和黑黄杖。
  西瓦的守护:提供了高护甲,撑智力,还能主动释放,提供200的伤害,而且减速40%持续4秒,有了它,蓝猫的生存能力更强了。
  英雄攻略:
  首先,蓝猫推荐走中,因为到了6级,他的机动性会得到一个质的飞跃。对线对于蓝猫来说十分重要,速度出瓶子进行控F,F对蓝猫特别重要,根据控到的F来对上下路进行帮助,看上下路英雄的情况进行游走,有一定的把握才出手,否则不仅不能帮到上下路,又损失了中路的经验,如果机会不好,继续占中和对面进行博弈,等级对蓝猫是很重要的。到了10分钟左右,又有了动力鞋和魔杖,这时候是蓝猫的小强势期,爆发高,可以配合队友出去杀敌,带起节奏,做好眼位,控F,然后拿对方没控制的软柿子捏,别找对方点控,不然事倍功半,后果很严重。如果前期节奏好的话,再在野区小FARM下,估计在18分钟左右做出紫苑,那么这时候的蓝猫是最强势的了,对方法系英雄只要落单的碰到蓝猫,基本上就悲剧了,有不少玩家也出过风杖,个人觉得这件道具性价比不如紫苑,对于蓝猫,更重要的是输出,虽然风杖的回蓝速度和紫苑一样,而且既可以逃生也可以留人,但是紫苑的5秒沉默和30%的提升伤害更加可观。如果前期节奏不好,对面又抱团跟你们打,那么尽量打好反GANK吧,别主动求战,带好TP,各种FARM,随时支援队友,出装的话先憋黑黄杖,团战能更好的切入。到了中后期,如果有了羊刀,控制能力再次得到了强化,电子涡流,紫苑,邪恶镰刀,5个英雄,三个控制过后,他们还能有多少战斗力?但是这些都必须在一个前提下:黑黄杖。记住一点,毕竟蓝猫不是大后期英雄,不能拖得太后,所以需要速战速决,尽可能快的打崩面。
  下面来介绍打法(附图):
  蓝猫虽然有爆发有控制,但是毕竟是智力型英雄,脱离不了脆皮的事实,所以切入对蓝猫来说尤为重要,关系到一场团战的胜负,前期通过大招的短距离飞行躲避敌方技能又触发三技能超负荷,被动后期黑黄杖对蓝猫来说死必备的,切入之后先秒对面有威胁最大的控制(莱恩、小Y),或者对面的高DPS后期英雄,让对面没有输出和控制才是王道。切入后技能的释放先后顺序。一般有大的话,球状闪电切入,如果面对对方无控制英雄先平A下对方英雄,打出超负荷的伤害,再拉住他,继续平A一下,再开一个残影,再平A,如果对方是一个脆皮,在这套无缝隙操作之后,差不多挂了,如果没死,用残余的蓝再飞一下,平A一下,一般就挂了(如果敌方英雄是带控制英雄直接电子涡流拉住,以免被对方英雄反控制)。
  下面介绍下蓝猫的切入:
  从上图可以看到,对方是莱恩和蚂蚁,如果直接切入,等于自寻死路,所以像这样的情况可以等队友控先手,然后切入输出。
  等队友控后,直接切入拉住对方控制莱恩,防止被反控制,直接秒杀。
  当然可以考虑从后排切入,当队友吸引火力后,直接切后排。
  如果对方的状态不好或者控制技能都甩过之后,可以直接上去留人,配合队友击杀对面。
  在撤退时,可以放一个残影,阻止敌人肆无忌惮的追击,甚至可以创造反杀的机会。
  选择单杀前,先计算好时候有逃生的蓝,否则很可能被反杀。
  通过短距离飞行躲避技能并触发超负荷获得高爆发。
  开了黑黄杖之后的切入,首先选好对方的控制英雄或者高DPS英雄(开了黑黄杖的英雄先不管),直接切了,相信只要技能衔接连贯,击杀肯定没问题;如果被集火的话可以考虑先撤退下,毕竟蓝猫还是扛不住几个英雄的轮番轰炸的。
  小技巧:
  蓝猫在飞行的过程中可以使用物品和技能,飞行过程中可以用电子涡流将敌方拉住,可以用残影开视野,和英雄单挑时,多使用短距离飞行,躲对方指向性技能,触发被动,追敌人时尽量一步到位,预判对面走位,避免不必要的飞行耗蓝。在GANK之前先放一个残影,可以提防别人反GANK,因为残影能持续12S,完全能知道是否有敌方过来,下图举例:
  在追杀敌方时,如果他进入了野区,但是蓝猫又没有足够的蓝飞到对方身边,那么进入野店是放个残影帮队友开下视野吧,DOTA2里面一个残影可以看到全部视野,下图说明:
  野店逃生:
&  血比较少的时候直接绕进野店,图中的两个红圈两颗数,通过两次飞行之后,树会消失,直接可以走出去,这种情况在蓝量较低时是可行的,不过蓝量过低就不行了。
  利用残影的视野偷盾:
  开了残影可以看到里面他们打ROSHAN的情况,如果你相信你自己的手术,那么开了黑黄杖进去尝试一把吧。
  残影抓野时的使用:
  蓝猫的残影其实不仅仅只有AOE输出的作用,此技能的另一个功能是开视野(高空视野),下面我用图来说明。
  敌方是夜魇时:
  可以看到打野英雄在没眼的情况下是看不到河道的情况。
  可以看到,在蓝猫过来吃F的间隙,可以利用残影探测上河道F旁边野点是否敌方英雄打打野,如果遇到了状态不好的打野英雄,果断飞上去收之。
  上图为夜魇上路外塔旁的野点,在野点后面放一个残影可以知道是否有敌方拉野或者打野,然后根据情况采取行动。
  可以看到小野点处可以从河道绕上来,再看到其它几处野点的情况后,可以选择在夜魇小野点右侧放一个残影探测下是否有敌方打野。
  同样的方法可以探测上路靠近天辉处野点,如上图。
  敌方是天辉时:
  上图为天辉下河道插眼的侦查范围,红框区在视野范围内,所以可考虑TP夜魇下塔从树林进入进行GANK。
  进入天辉外塔最近的野点,视野如上。
  上图为开视野后的效果图,非常清楚的可以看到野点情况。
  在对方没眼的情况下,直接从河道进入野区,用残影开河道附近野点,寻找对面的打野英雄,上图为效果图。
  注意点:蓝猫非常考验玩家对英雄的技能连贯操作,并且在放完技能的间隙进行平A,使蓝猫的输出达到最高。还考验玩家的预判能力。打团战前没有十足把握,不推荐先手,或者等有了黑黄杖之后可以先手。战局风云变幻,需要玩家做出正确的决策。
  虽然我不是DOTA1中那只萌萌的小蓝猫,但在DOTA2中我还是飘逸、炫酷、叼霸天
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《DOTA2》新浪微博:
《DOTA2》腾讯微博:DOTA作者羊刀与Pendragon:DOTA做对了什么
  电竞和MOBA已经成为近几年业内非常火的名词,据Riot Games此前公布的数据显示,2014年《英雄联盟》S4韩国总决赛局巅峰同时观看人数突破1120万人,而据SuperData在2014年10月份透露,《英雄联盟》2014年收入将突破11亿美元。毫无疑问,《英雄联盟》和电竞以及MOBA都获得了世界级的成功。
  不过,谈到这一切,相信所有人都知道DotA地图对此的贡献,可以说,正是由于DotA的奠基,才有了全球电竞如今巨大的成功和影响力。2003年中期,一个笔名叫做Eul的开发者为《魔兽争霸3》创作了一款叫做DotA的地图,后来羊刀在其基础上进行了内容和玩法扩展,改名为DotA Allstar,在玩家数量大幅增加以后,Pendragon负责创造了DotA社区。随着游戏内容的增加和团队规模限制,羊刀在2005年把DotA地图工作交给了冰蛙来做(6.10之后的版本),自己则专注于游戏优化。随后在年,羊刀和Pendragon双双加盟Riot Games,而冰蛙也在年加入了Valve创作DotA 2。而在2013年11月,暴雪首席系统设计师鬼蟹(Ghostcrawler)也宣布加盟Riot Games。
  最近,本文作者在海外翻到一篇Steve Feak(Guinsoo即羊刀,DotA5系之前地图创作者)和Steve Mescon(即Pendragon,DotA全明星地图创作者)在年3月共同发布的一篇博客, 他们在博文中历数了DotA的起源、发展,详细介绍了DotA的优势和劣势。
  羊刀(右)
  当时,刚刚加入Riot Games的羊刀在发布这篇博文的时候可能不会想到,时隔4年多之后,有一款基于DotA制作的MOBA游戏可以达到6700万的月活跃用户量,这款7年前发布的游戏通过一步步的成长终于成为了世界级的大作,推动了全球电子竞技和MOBA游戏的发展,而Eul、羊刀、Pendragon、冰蛙以及无数个参与了DotA地图研发的志愿者们对此的贡献都是不可磨灭的。(以下为羊刀博文译文。)
  自2004年推出之后,DotA覆盖的玩家数量超过了千万,成为了一直以来最受欢迎的游戏。自暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》免费编辑器推出之后,每个新版本的DotA都经历了数百个社区志愿者们的辛勤工作。
  DotA的起源
  DotA是一款在线多人竞技游戏地图,最多支持10名玩家进行5V5对战,地图中有电脑控制的野怪,每名玩家控制一名英雄,击杀地方英雄和野怪可以获得经验和资源,用来购买物品和升级英雄技能。游戏获胜条件是摧毁对方的主基地,该游戏通常是基于在线或者局域网(LAN)进行对战,平均游戏时长一小时左右。
  受到非常流行的《星际争霸》地图Aeon Of Strife的启发,首个版本的DotA最初发布于2003年中期,当时的创作者笔名Eul。在Eul的原创DotA地图中,玩家们可以选择的英雄有32个,当时可选的物品有39个,玩家需要控制一名英雄并且可以最多携带6件物品进行战斗。这个地图为后来的DotA地图的创新和如今MOBA游戏的成功开拓了第一步。
  在日,暴雪官方正式发布了《魔兽争霸3:冰封王座》资料片,增加了一系列的新功能,其中就包括一个经过改进的地图编辑器。
  这个新的编辑器为地图创作者们提供了更多的定制化物品、技能、模型等物品的选择。在新工具的帮助下,很多的物品在原来DotA地图的基础上产生了,其中还包括Steve “Guinsoo” Feak(以下简称羊刀)制作的DotA全明星。
  一开始,羊刀之所以开始研发DotA全明星,是因为他在用原来的DotA地图版本进行游戏过程中遇到了bug和平衡性方面的问题,这在当时也是DotA地图最主要的问题之一。
  他最初的想法并不是开始一个巨大的项目,而只是简单的想要做一个更加有趣的版本,供自己和他的朋友们体验。在最初的改动成功做完之后,他发现自己对于开发地图越来越感兴趣,随后羊刀决定开始扩张自己的DotA全明星地图。
  DotA团队做了哪些正确的事 优势是什么?
  1.内容的多样化
  人们很快意识到,DotA成功的关键在于玩法的可重复性,尽管当时的引擎和工具有限,但羊刀对于DotA地图的深度开发是该地图后来非常流行的决定因素之一。他主要是测试游戏玩法的趣味性,并为游戏增加更多的选择,并在此基础上把新物品进一步与玩法融合。羊刀为DotA地图增加新物品的速度非常快,每个新增的英雄都增加了游戏玩法的可重复性。
  在羊刀发布他的最终版DotA的时候,当时已经有了69个完全不同的英雄,当时的玩家们通过他的地图进行了3亿次以上的5V5对战。每一个新英雄的加入都为游戏匹配增加了新的可能,增加新英雄可以在不用持有很大公司资源的情况下增加游戏玩法深度和游戏寿命。据羊刀透露,当时做新英雄的想法来自他很多的好朋友、社区论坛、志愿测试者等渠道,英雄的名字也受到了很多流行因素的影响,比如流行动漫、万智牌、漫画等等。
  在DotA当中,物品的推出最初是为了创造更多的方式让玩家们在游戏中定制化自己的英雄。然而在最初版本的DotA中,玩家们在一局游戏中需要很久才能为他们的角色集齐‘最佳物品’以填满物品栏,而且在游戏结束前甚至还有很多的游戏金币没有消费掉。
  所以,羊刀觉得把角色的可用的物品多样化是非常有必要的,这样玩家们在游戏开始的时候可以选择比较廉价的物品,游戏进行到中间的时候可以选择中期装备,后期的时候可以选择高价格的物品。
  不幸的是,简单的增加物品数量导致的问题是,很多玩家随后发现,如果你想要购买高级物品的时候,你需要卖掉低级物品,而且是半价销售,这意味着前期一半的努力是白费的。由于很多玩家觉得必须卖到并购买新物品替换没有吸引力,羊刀觉得创作一个物品合成系统来解决这个问题是非常有必要的。这样可以让玩家们在初期购买廉价物品,随后增加一部分资金合成中级和高级物品。
  这样做的好处在于,玩家们在游戏过程中所获得的资源一直都是有用的,而且也为玩家们追求更高级物品提供了动力。
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参考资料

 

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