LOL特种兵之高手系统局,兵线推过去为什么不着急推...

LOL如何俯瞰大局,掌控游戏?重点之二“时机”
把握时机,走过之处必拿人头
时机几乎是游走中最重要的一点了,很多不当的行为都会导致游走的失败。既然你确定了去gank是值得的,现在的你就要知道什么时候去gank,因此你应该等待把兵线推过去,然后回来一点,躲开视线然后游走。
关于时机更重要的一点在于看看你要去的地方的兵线。如果你的队友在推,就没必要去了,除非你能越塔,而这在单排的时候有点困难,因为沟通不大好或几乎没有什么沟通。如果你希望对面推过来,就看对面小兵比你家多的时候开始行动,最好的时机是对面在你的塔下poke你家英雄的时候。
还有,你应该在移动的时候看着地图,如果你的对线英雄走了,跟着你走,那很可能你已经被眼看到了,或者如果你要去的线,对面开始逃跑,道理是一样的,这样就不必浪费太多时间了。如果以上的条件都基本满足,那么你就可以找机会击杀敌方的英雄了。
此时你在草里埋伏,你可以选择自己先手或是让己方的辅助先手,如果己方的辅助有先手能力的话,那么最好要等待辅助的先手,但是如果己方的辅助没有先手能力的话,要么你自己先手,要么等待辅助的故意犯错卖破绽等待对方的先手。
除了上述的条件之外,如果你匹配的rank局够高端,具备了可以将敌方英雄的闪现时间记得很清楚,或是队友的配合非常到位或是你的操作足够好可以忽视一些不足的敌方,那么你的游走成功率会非常的高。
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LOL兵线方法论
秋馆主在上一篇文中说到了资源,谁能在同一时间内,获取更多资源就能得到优势,获取主动权。资源包括了经验和经济,而资源的核心来源就在于兵线。当然了,决定优势与否的因素有很多,这只是其中一个。
关于兵线的必须知道的东西。1.兵线经济lol每30秒一波兵线,1分30秒时第一波兵线出发。一波兵线三个近战兵,三个远程兵。每三波兵线就会有一个炮车。一个远程兵死亡时会有17块金币,一个近战兵20块金币,一个炮车45块金币。大约15个兵的金币就是一个人头的金币。平均一个兵约20块金币。2.兵线经验一个近战兵的经验值是59一个远程兵的经验值是29一个炮车的经验值是90当位于经验区内,只要有小兵死亡,就能获得经验。如果经验区里有一个英雄,那就他独吃。如果多个人,那就这几个人平分。经验区大概是一个上路草丛的距离。
在对线阶段,所有的活动都是依据兵线状况而展开。秋馆主分三个方面说一下,英雄等级,兵线位置,兵线实用性技巧。下面这段话,老手请自动绕过。英雄等级依靠经验来提升,在对线阶段,最重要的等级是2级,3级,6级。为什么呢?因为在2,3,6级时,会拥有2,3,4个技能。比对手多一个技能意味着能瞬间爆炸,低成本换血,甚至斩杀对手。所以联盟界一直有抢2,抢3,抢6级的说法,就是率先到达2.3.6级。前文所说,第一波兵线的经验值为264,而英雄升级所需要的经验值如下图所示。也就是280。2级所需经验值为280,抢2那就是需要一波兵再加上任意一个小兵死亡。抢2的前提是要位于经验区内。以上单为例,抢2最重要的就是让对方第二波兵有一个率先死亡,第二波兵会在15秒左右上线,这个时候一般第一波兵线死亡还存在。所以,如果要抢2,第一波兵线一定要a兵!一定要a兵!一定要a兵!或者在第一波兵刚上线的时候用技能打一下近战兵。如何抢3抢6呢?这会导致兵线推过去,请着重考虑。秋馆主觉得抢3,抢6的不可控因素太多了。这期间可能打野会来线上导致自己丢经验,可能自己会离开经验区,也可能会回家等等。能做好的就是估算对方等级所需经验,如果比他快,那就不怂,如果他比你快,那就怂。
控线众所周知,如果兵线过了河道,被gank的几率和成功率会大大增加,打野去gank的标准之一也是看兵线的位置。所以把兵线控在河道位置以内,是衡量一个召唤师水平高低的重要标准。在没有召唤师清兵线的情况下,兵线会向着人头数,推塔数较多的一方移动。如果没有人头和摧毁防御塔,兵线会保持平衡,也就是位于中央河道的延伸位置。控兵线的要领在于补刀时a最后一下。如果多a,或者用技能补刀,会导致对方兵线消耗严重,己方兵线状态良好,兵线会被推过去。另外,自己在线上时,不能让兵线进塔。如果兵线进塔,对方兵线被防御塔消耗,己方兵线状态良好,兵线自然会被推过去。
推线推线是在控线的基础上的决策。啥时候该把线推过去呢?回家之前应该判断一下自己上线之后兵线的大概位置,最好是在河道以内。怎么判断呢?己方的下一波兵线位置和对方下一波兵线位置是相同的,在下一波兵线到达之前,让兵线回归平衡状态,再上线时兵线就会在河道以内。如果下一波兵线刚出基地,那就把兵线推过去,让对方防御塔消耗掉,这样做还能让对方掉经验和经济。如果下一波兵线马上就要到了,马上回家。这个时候秋馆主最烦有些个辣鸡打野,回家之后他悄悄过去,蹭经验,蹭经济把线推过去。自己在上线后,发现兵线被对面控在河道以外。
兵线的其他技巧和对方刚了一波,对方吸引了自己家的小兵仇恨,跑进了草丛。如果小兵还要进草追着打,那就说明草丛有眼了。可以站在小兵身后躲一些技能。比如机器人的沟,啊呸,是这个钩。比如盲森的Q。可以利用小兵仇恨打伤害,在前期,自己双方都残血的情况下,小兵仇恨的伤害很可怕。在前期,和对方刚了一波,杀了对方之后,对方打野来支援了。这个时候自己残血不要急着往回跑,如果状态良好,或者跑不掉可以利用兵线跟打野好好玩一玩。
在中后期团战阶段,兵线有十分超级巨大的作用!第一,兵线决定了团战发生的大致范围。lol是个推塔游戏,英雄不能越过兵线去推塔,如果防御塔范围内没有对方兵线,防御塔会增加200点护甲和魔抗,并且己方对防御塔伤害会减免75%。一波团战发生之时,兵线靠近对方防御塔,如果己方团赢,那可以迅速拆掉一座塔,甚至两座塔。如果对方团赢,由于兵线没有推过来,那么对方可能只推一座塔,甚至一座塔都推不掉。第二,兵线位置。在中后期,兵线位置越靠近对方,对自己越有利。这样不但可以扩大己方视野,也可以让团战后的利益最大化,损失最小化。在要玩lol的过程中,经常发现自己团战打赢了,但是特么的对面的人都快复活了,自己的兵线还过不来,经常还有抗塔拆塔的事情发生。在后期,一定要把兵线往出带。在中后期,有两件推线装备适合上单辅助出,一个是传送门,另外一个是号令之旗。在中后期,如果己方兵线已经威胁到对方防御塔,那么对方必须分出人手去清兵线,保护防御塔。这个时候己方选择的余地就很大了,要么强开团,要么开大龙。断线也是一个常用的手段,在对线阶段断线不现实。因为要孤军深入,容易被抓。另外去断线,常常被视为膨胀,欺负人,容易吸引上中野三方仇恨。在团战阶段,如果己方处于劣势,断线能让对方不能用兵线推塔。

参考资料

 

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