魔兽世界萨满输出手法恢复萨治疗手法

《魔兽世界》7.1恢复萨满天赋加点推荐
魔兽世界恢复萨满俗称奶萨,是能够召唤先祖之魂的治疗者,使用水之净化能量来治愈盟友的创伤,那么在7.1版本里奶萨天赋该如何加点才能应对重返卡拉赞副本呢?和小编一起来看看魔兽世界7.1恢复萨满天赋加点推荐...
世界恢复萨满俗称奶萨,是能够召唤先祖之魂的治疗者,使用水之净化能量来治愈盟友的创伤,那么在7.1版本里奶萨天赋该如何加点才能应对重返卡拉赞副本呢?和小编一起来看看魔兽世界7.1恢复萨满天赋加点推荐吧!
魔兽世界7.1恢复萨满天赋加点推荐
波动:单体治疗治疗量非常可观,无脑平缓刷治疗波手法习惯的福音。
阵风:大概20码的距离,速度一般,动作和战士大跳类似,无法选择落地点,跳的高度偏低,比战士的大跳稍慢,如果感觉自己位移技能够多了的就看看另外两天赋吧。
陷地图腾:控制技。
洪水:比较适合集合站位的群刷天赋,毁灭之浪则较适合单体天赋。
大地之盾图腾:可以帮助队友转移伤害,冷却比先祖保护图腾快。
暴雨图腾:就冲着它着冷却短,其他就看喜好自行选择了。
奔涌之流:升腾冷却太长,就这奔涌之流冷却还可以,治疗量也还行。
看了上文小编带来的《魔兽世界》7.1恢复萨满天赋加点推荐,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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苹果平台下载《魔兽世界》目前最火职业 恢复萨指南
时间:08-08-25 13:25  来源:游戏官方供稿 作者:九城 编辑:52PK
恢复萨满是目前《魔兽世界》25人副本最火热的职业之一,由于对该职业的需求,服务器出现了大量的萨满新人。这些新人可能之前是一名法师或者一名盗贼,他们的治疗意识或者水平处于相对低的等级,这篇文章就是为这些新人所准备的。
恢复萨满是目前《()》25人副本最火热的职业之一,由于对该职业的需求,服务器出现了大量的萨满新人。这些新人可能之前是一名法师或者一名盗贼,他们的治疗意识或者水平处于相对低的等级,这篇文章就是为这些新人所准备的。
我作为一个恢复萨满拥有3年半的经验,同时也作为指挥率队打通了BWL,我相信不是每个恢复萨满都有这样的经历。什么?BWL?我没有搞笑,这是个颠覆传统治疗概念的头一个副本,大部分boss给治疗留下了深刻的印象,再后面恐怕就只有安其拉的双子皇帝以及NAXX的战神了。
我将分为四个部分来介绍和描述恢复萨满的治疗,这样以引导新手门快速进阶,再次强调如果你不需要的话,请点击屏幕右上角的x,然后去其他地方找找乐子:)
第一部分&&起步,理解团队治疗
每个人心中对治疗都有个定义,但是并不是每个人都能将其定义完整,因此我也不会做这么愚蠢的事情找喷,但是我可以明确一个队伍中治疗的目的,我用一句话来概括:
在一场战斗结束之前,使团队恢复HP的总量大于团队受到有效伤害的总量+团队HP的总和。
你可以说,治疗不就是会刷血嘛,干吗把概念搞的这么复杂?那么我来解释下,这个概念是所有我以下阐述的内容的基础,请新手们务必理解这个概念,以看懂我下面所要说明的东西。
既然知道了治疗的目的,那么我将对新手进行提问:谁是团队中的治疗?
治疗不是一个人,也不是某一些人,而是参加战斗的所有25个人。因为每个职业都可以设法恢复所受到的伤害或者减少所受到的伤害,假设25个人中有加血技能的职业有8个,那么这8个人在战斗结束前能恢复的HP之和是有固定上限的,而我们25个人却能够控制团队的受到的伤害总合。根据治疗的目的的定义,我将25个人都定义为治疗,或者说,团队中的治疗任务是否圆满完成,与25个人息息相关。
一个合适的盾档、盾墙、冰箱、无敌、闪现、斗篷、大红药水、铁盾药水等等都将影响着恢复萨满的判断,因此萨满需要对整个团队的人有非常透彻的了解,这样是你成为一个顶尖恢复萨满的前提条件。你可以更主动些,与其他各个职业沟通,因为你治疗的成功与失败,和他们紧密联系。当你的任务目标死亡而导致团灭,你也应当主动查询战斗记录,与RL以及死亡者商量,通过你治疗手法的改变,以及任务目标技能的使用情况,来避免同样的事情发生。
如果你有RL的经验,那么最恼火的事情莫过于意外减员而治疗却说不出个所以然,而死亡者却一个劲的埋怨没人+++,那么,是因为你的烟灰掉键盘上了?还是他的烟灰掉键盘上了?我的团队在高强度战斗中经常有法师中途死亡,这时候RL会在TS里咆哮,当然他并不针对我们的治疗,而是问:为什么没有冰箱?
第二部分&&三项属性
&卡拉赞 9缺1来个治疗2000+的密!!&
这恐怕是组队或者交易频道里的日常广播,因此新手们也许会陷入高治疗量的误区。作为一个有副本经验的恢复萨满,则会笑笑说&不要只看治疗效果,还要注意MP5和法术加速&。
治疗效果、法力恢复、法术加速对于恢复萨满来说是3项重要属性,这是由第一部分治疗目的的定义所决定。治疗效果和法力恢复直接影响这你的治疗输出上限,治疗加速不直接影响,但是后面我会提及它的作用。
&好吧,我知道了不只看治疗效果,而是要注意三项属性,这下我强力了吧?&
那仅仅是开始。
先说下法力恢复的能力,对法力恢复产生影响的不仅是MP5属性,如果你经常逛NGA,那么就知道暗牧、炼金石、法力激荡、鼓舞大地风暴钻石、鼓、技能等级、天赋以及装备属性对此能力的影响远远超过MP5。也印证了论坛上的一句话&永远不要刻意堆MP5属性&。如果你志愿做一名恢复萨满,则严重推荐炼金+制皮的技能组合,这样再任何战斗中你都可以使用强固合剂来代替25MP5。
那么3项重要属性我们简化为治疗效果和法术加速。
回到治疗的目的定义,看看什么会让治疗变得艰难,毫无疑问是战斗减员。
如果是tank减员,那么团队受到的伤害会瞬间增大好几倍;如果是DPS减员,那么延长了战斗时间,团队受到的伤害会平稳增大;如果是纯治疗职业减员,那么团队恢复HP总和会减少。
避免减员,就是使在任意时刻,任意单位的当前HP&此时受到伤害。如何做到这点?细心的恢复萨满总会去提前了解即将到来的战斗中会出现的各种情况,你可以看攻略,或者分析其他队伍在战斗中的详细战斗记录。
你需要制定一个时间轴,来记录出所有可能出现伤害的频率和最大值,X轴表示时间,Y轴表示伤害量。那么X轴点出各种伤害发生的时间。寻找两个点x1,x2,使f(x1)+f(x2)&目标单位最大HP,计算他们的时间间隔T=x2-x1(x2&x1)。如果f(x1)+f(x2)&目标单位最大HP,则尝试3个点x1,x2,x3,T=x3-x1。然后获得T集合中的最小值Tmin。这个Tmin意味着在最糟糕的情况下,目标在Tmin时间内承受的伤害情况。
在0法术加速的支持下,恢复萨满的最短治疗间隔是1.5秒,其次是2.5秒。如果Tmin&1.5秒,你可以尝试增加你的法术加速使最短治疗间隔时间小于Tmin,同时你的单次治疗效果足够高,这样能保证在你无脑治疗的时候可以保证目标不死亡。如果无论你怎么堆加速,你的最短治疗间隔都大于T,那么这个目标肯不是由你一个人能负责的过来的,你可以要求RL增加对该目标的治疗人数,或者让该目标把血堆到更大的值。
上述情况是使用次波对某单体目标刷血的例子,前一秒钟你的目标受到4000伤害,0.5秒后又受到6000,而目标最大血量只有9000,那么你需要将加速堆起来,使次波的时间为1.3(240左右的急速等级),然后再尽可能的把装备投入到治疗效果上。不过需要说明的是,真实情况下,不可能全体团员都出现这中瞬间大量掉血的情况,充其量是某个或者某几个会发生,但是RL有可能把照顾这些特殊倒霉蛋的任务交给你,这个时候你就需要对你的装备做出选择。
大部分时间,RL可能要求萨满来&拉面全团&,这个时候依然需要平衡治疗效果与法术加速两项属性。不过这个分析就比较简单了,首先分析战斗中的周期AOE伤害的间隔时间T与伤害总量D。然后分析一次治疗链的治疗总量H与加速后的施法时间C,至少要使得:
H/C&D/T 这个关系式,也就是每秒治疗效果大于每秒伤害承受。
该关系式是假设治疗任务完美完成的情况,实际是要求关系左边的值要远大于右边,并且在H/C总值不变的情况下,要求C尽量小。H的值取决于恢复萨满的治疗效果和技能等级。萨满可以把治疗效果堆的很高,这样就可以使用更低级的法术来节省蓝的消耗,同时还能保持H值不变。
在H/C不变的情况下,C越小,队伍就越安全,但是蓝耗会增加,治疗总量会成比例的降低,在抉择C值的时候,应该估计一下战斗时间,再进行决定。
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参考资料

 

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