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&&英雄无敌6
英雄无敌6展示了英雄之家的故事
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:4.0 GB
更新时间:
游戏人气:211787
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
78人评很棒10人评一般85人评很差
Intel Pentium Core 2 Duo E Ghz, AMD Athlon X2
1G/xp系统,1.5G/vista和win7
nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M显存
诞生于1986年的《门》系列从十六年前就不断推出续作至今,而其中最富盛名的莫过于《》系列了,该游戏系列是幻想题材主题的类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。本系列游戏首部作品发行于日,并在系列的第三部作品《英雄无敌3》发扬光大,为后来的现代策略类游戏奠定了基础,可谓是该类游戏的里程碑式作品。而今次小编要给大家介绍的是《英雄无敌》系列的第六部作品----《英雄无敌6》。
《英雄无敌6》是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第六代作品,由Black Hole开发,发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理。在国内的发行为日。该游戏是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。全新的画面加上经典的英雄无敌式的策略战棋玩法,相信本作一定会给玩家带来不一样的游戏体验。
魔法门之英雄无敌6游戏背景
《英雄无敌6》的故事发生在七龙纪564年,大概在《英雄无敌5》之前的400年,此刻正逢第二次血月蚀之际,同时,恶魔君王卡贝勒斯也正踏上崛起之路。
一名在上古中战死的传奇的大将领得到了复活。此时恶魔入侵已迫在眉睫,而在铲除其古老仇敌的掩盖之下,他正密谋着恢复昔日的力量,一举控制整个亚山。然而,他却低估了狮鹫王朝的凡人的力量。
《英雄无敌6》将为您讲述狮鹫王朝的故事,当时的他们还仅仅是神圣帝国的公爵之一,尚未获得的宝座(这是《英雄无敌5》以及《英雄交锋》中的剧情)。狮鹫公爵领地位于帝国东侧,一块相当于我们现实世界中的斯拉夫民族的区域。
在王朝建立之初,狮鹫公爵帕维尔的身份还只是一位光明的虔诚仆役,同时也是猎鹰帝国皇帝信任的部下。他的领地受到了被其绝望的敌人临死召唤出的恶魔的袭击,他为自己的公国而战死,但他的顽强战斗却保全了他的儿子斯拉瓦----后者当时还只是个孩子。
于是,帕维尔远走他乡的妹妹斯维尔塔娜----一名杰出的亡灵法师,被召回自己的祖国,在斯拉瓦身边担任摄政一职,并将格里芬的传统一一传授与他。
白驹过隙,15年的光阴连同一场战争被写进了,格里芬家族的斯拉瓦公爵已是五个前途无量的孩子的父亲。这些孩子就是将在《英雄无敌6》战役中登场的主要英雄们,他们将会领导不同的势力浴血奋战。
《英雄无敌6》战役的 剧情顺序:
魔法门之英雄无敌6游戏模式
游戏沿用了前代作品中的常规游戏模式,即战役模式、单人、模式,并且增加了在线模式“聚合点“系统。游戏分为、普通、困难三个难度。
游戏原版有6个战役,两个DLC各推出两段战役,合计10个。
魔法门之英雄无敌6游戏阵营
游戏大部分沿用了上一代的设定,每个种族(阵营)7个等级的单位。不同的是,不再像前代作品一样明确标示单位等级,而是用“核心、精英、冠军”三个大类来划分。
另外,本代游戏中的种族(阵营)只有6个,取消了原先的(精灵)和学院(术士),同时,5代的(堡垒)也没有被沿用。
主要种族
神圣帝国(The Holy Empire)
位于翡翠洋(Jade Sea,或译绿玉海)上的帕欧岛(Pao islands,或译咆岛)
哈西玛(Hashima),八瓣莲花
谢尔戈,烈火
黑暗的地底城邦易格池沃(Ygg-Chal)
由于历代游戏的设计有所区别,玩家可选的阵营名称也有所不同
魔法门之英雄无敌6英雄设定
游戏中开局需要选择主英雄,需要解锁或者是自定义英雄,离线模式下只能选择官方设定好的,每族魔武各一个,也就是不能选开局英雄的特技。而酒馆招出来的英雄是副英雄,和开局英雄(主英雄/Main Hero,或者称化身/Avatar)不同之处是没有声望系统 。
英雄有八个主属性:
增加物理攻击的兵种的伤害,并且增加力量系主动能力的效果。
增强兵种的物理防御。
等于英雄的基础物理攻击和物理防御的和,决定英雄的直接攻击的伤害。
也就是以前的士气值,本作兵种本身也有士气属性,可叠加到兵种身上。
增加魔法攻击的兵种的伤害,并且增加魔法系主动能力的效果。
增强兵种的魔法防御。
等于英雄的(基础魔法攻击+基础魔法防御)×10。
也就是以前的幸运值,本作兵种本身也有幸运属性,可叠加到兵种身上。
种族能力(Racial Ability)
每族都有一个种族能力,分为四级,分别在1、10、20、30级时获得。种族能力都是主动能力,通过充能条获得施放机会,不消耗英雄的行动机会。同种族的英雄还有一个相同的英雄打击能力(Heroic Strike)。
职业能力(Class Ability)
职业能力与声誉系统有关,每族有两类英雄,力量型和魔法型,每一种类型有一种基础职业能力,1级时自动获得。英雄的声誉等级达到一级或者二级时,回城镇裁决所中升级进阶职业后,会获得对应的职业能力。血系和泪系各两个进阶职业能力。
公共能力(General Ability)
而公共能力的学习则是通过消耗能力点来学习,英雄初始有1点能力点,每升1级获得1点能力点,满30级,也就是总共30个能力点。每一次公共能力的学习都需要消耗1点能力点,所以选择是很重要的。
公共能力分力量系和魔法系,又分为三阶,分别需要1、5、15英雄等级可学,力量型英雄无法学习魔法类的三阶能,反之魔法型英雄无法学习力量系的三阶能力。
游戏中设置了龙血之道与龙泪之道两种声望,英雄只能选择一种。不同的声望会影响经验获得、战役情节以及队友、特殊任务和终章任务。
同时在游戏方式方面,血泪选择将允许玩家升级为进阶职业,每个势力4个,每个系都有独特的英雄外观和能力设置。玩家获得的声誉点数越高,与声誉相关的能力的效果将会越强大。
职业进阶不是基于技能的组合,而是取决于玩家的声誉方向选择。英雄的最终职业取决于势力、力量/魔法亲和力、声誉方向选择。
游戏中大多数的行为都会获得声誉点数。比如玩家的敌人在玩家强大的军队面前表示屈服投降,让其逃逸会增加玩家的泪系声誉点数(+10),赶尽杀绝则会增加玩家的血系声誉点数(+8)。
通常,使用某系能力会增加该系声誉点数。另外,游戏中许多任务也会有声誉取向选择,完成会给予适当的相应声誉点数。
《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析:
魔法门之英雄无敌6游戏兵种
也就是物理攻击型兵种的基础伤害值。
游戏数据里设定的防御值,用于换算物理抗性。
用物理防御计算而来,决定兵种受到物理攻击时的伤害比率,也就是游戏里显示的百分比值。
也就是魔法攻击型兵种的基础伤害值。
游戏数据里设定的防御值,用于换算魔法抗性。
用魔法防御计算而来,决定兵种受到魔法攻击时的伤害比率,也就是游戏里显示的百分比值。
决定兵种的出手顺序,数值越大越快。
决定兵种在战场的移动范围。
英雄的领袖魅力可以叠加到这个属性上,每1点代表1%士气高涨几率。士气高涨后可以额外行动一次,不过伤害和移动力减半。
英雄的天命可以叠加到这个属性上,每1点代表1%幸运一击几率。暴击增加50%伤害,反之不幸则减50%。
这就不用解释了吧……
有三种,None,无,即非远程兵种;Half,半程,远程兵种,目标距离超过半个战战场则要伤害减半;Full,远程兵种,不受射程影响。
兵种介绍及技能
从《英雄无敌》系列第三***始,游戏开始设计了生物单位属性的概念,即通俗意义上的单位分类,其作用类似于被动技能。在《英雄无敌6》中,兵种单位的天生属性更加详细具体。
《魔法门之英雄无敌6》兵种技能全方位分析:
《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_圣堂篇:
《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_墓园篇:
《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_地狱篇:
《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_据点篇:
《魔法门之英雄无敌6》兵种详情_瀛洲篇:
魔法门之英雄无敌6攻略推荐
《英雄无敌6》图文流程攻略:
《英雄无敌6》圣堂力血打法及加点心得:
魔法门之英雄无敌6游戏运行
在游戏运行过程中可能会遇到许多问题,比如不能进入游戏、卡屏、黑屏、跳出等,下面小编给大家带来这些问题的解决方法。
《魔法门之英雄无敌6》无法运行解决方法:
《魔法门之英雄无敌6》不能存档和选种族解决方法:
《魔法门之英雄无敌6》snb平台、n卡黑屏和贴图错误解决方法:
游戏的激活码也能了,破解之后玩家就可以免费进行游戏了。
《魔法门之英雄无敌6》激活码破解方法:
英雄无敌系列
英雄无敌3资料片
英雄无敌5资料片
英雄无敌6资料片
英雄武器7资料片
英雄无敌历代记
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2、强烈推荐玩家使用迅雷、QQ旋风和百度网盘下载,以获取最佳的下载速度。
3、请***常见的,请大家务必保证有顺畅的游戏环境。
4、大家可加牛游戏网单机群:,一起交流讨论游戏问题。
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> 魔法门之英雄无敌6 中文硬盘版
魔法门之英雄无敌6 中文硬盘版
时间: 15:01:26
大小:4645.19MB
类型:单机游戏
分类:策略游戏
语言:简体中文
运行环境:PC
共有0人评分
你评了:2分
你评了:4分
你评了:6分
你评了:8分
你评了:10分
《魔法门之英雄无敌6》的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生。以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇。然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。
格里芬英雄们的命运将有玩家们谱写。在这款游戏中,玩家们将可以:享受备受好评的英雄式游戏性:由知名的开发商Black Hole重新操刀制作,同时也有游戏的众多粉丝参与其中体验回合制战略和角色扮演的独特融合:探索超大幅的冒险地图,收集大量的资源并建造非凡的城市。熟练你的战术以提升英雄级别,招募军队,让他们做好在独特的作战地图上战斗的准备。
塑造你的命运:在有趣的故事情节中领导狮鹫公国的英雄们。全新的声誉系统让玩家可以选择自己的轨迹,承担自己的选择,定制自己的游戏体验。重新发现魔法门世界的丰富:发现来自亚山王国的奇妙风景和生物。欣赏3D设计重现和独家的新动物寓言。社区共享:新的智能网络社区界面,给玩家提供了一个发贴,与朋友竞赛的平台。
《魔法门之英雄无敌6》秘籍
在游戏中按CTRL+ALT+C打开控制台
(打开控制台方法由陆夫人(wokunnima)提供!)
***码参考英雄无敌5的即可!
(1)普通***码
add_skill+技能名/数字可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skillNecromancy
这个可以加巫术
或者在后边加数字:
add_skill19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
add_army种族代码,是否升级
加生物
种族代码对应如下:
HE***EN(天堂)=0
PRESERVE(森林)=1
ACADEMY(学院)=2
DUNGEON(地牢)=3
NECRO(不死)=4
INFERNO(炼狱)=5
例如:
add_army5,0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army4,1
加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_moraleMN
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如set_hero_luck_morale53
show_player_moneyN
显示玩家N所拥有的资源,例如show_player_money2
add_expN
加经验,例如add_exp5000
add_moneyN
加金币1000*N,其他所有资源加N
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
文件中有这么一句:
GiveExp(Isabell,5000)
会给Isabell5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp(x,y)
会给英雄x增加经验值y
或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact(x,y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
@GiveHeroSkill('Isabell',13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);
给Agreal加1000只HellHound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字
@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
STAT_EXPERIENCE=0
STAT_ATTACK=1
STAT_DEFENCE=2
STAT_SPELL_POWER=3
STAT_KNOWLEDGE=4
STAT_LUCK=5
STAT_MORALE=6
STAT_MOVE_POINTS=7
STAT_MANA_POINTS=8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
给英雄加战争机器
这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
@print(GetObjectPos('heroname'))
会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(consolename)
设置控制台的最大上翻行数:
console_size400
足够浏览help的内容了
关于无限移动
同样可以用修改英雄属性实现
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,数字)
由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字)
新增英雄介绍
拉格纳&铁拳
拉格纳 - 铁拳是个无情之人,正如同他的姓一样。他的父亲残忍暗杀了自己的兄弟,而拉格纳本人也会毫不犹豫的做相同的事情,当然,如果他有兄弟的话。于是,拉格纳的表兄摩格林打算先发制人,他雇佣秘密法师格斯伯特来刺杀拉格纳。这个计划被毫不费力的挫败了,而在之后的&审讯&中,格斯伯特供出了全部计划。不幸的是,摩格林提前一步逃脱了审判。直到 25 年后,每当拉格纳想起这个主谋还藏在某处时,仍会感到十分难受。
艾格一直把自己当作是一个科学家,而非法师。他的一个爱好是制作各种混合兽,虽然往往这些生物会陷入狂暴之中,等待着勇敢的冒险者将其消灭。当他的门徒,精灵塔格兰被一群暴徒围殴致死,而这一切仅仅是由于塔格兰制作了一个美丽的生物之后,艾格震惊了,他觉得如果他能坐上 VARN 的王座,那么他将建立一个更加开明的时代。
门之主拉纳楼,是一位精通传送门和传送术的大师,VARN 世界上可以发现的大多数精魂之门都由他所建造。作为一个极富正义感的人,拉纳楼惊恐地发现,自己的同胞 VARN 人毫不关心其它生灵的权利和尊严。在向国家尽忠服务多年后,拉纳楼决定,是时候采用武力来捍卫自己所坚守的信念,为建立一个充满博爱和慈悲的国度铺平道路。
***方法如下:
1.下载后,必须将所有压缩包解压至硬盘后才能进行***。
2.所有数字版游戏必须***在英文目录下.
3.进入&homm6_Digital_zh-CN_1.4.1.1_ubisoft_&文件夹中的&Support&目录***UbisoftGameLauncherInstaller-0255.exe。
4.进入&homm6_Digital_zh-CN_1.4.1.1_ubisoft_&文件夹,***setup.exe。
5.***&Patch_v1.5.2_Retail_CHN_only.exe&。
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魔法门之英雄无敌6BETA版v1.2升级挡+破解一键整合包(适合各种版本)
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