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&&&1、魔方的基本概念&&&&
&&&&&&&&为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
&&&&&& 面是指一个平面的3 x&3块,层是指一个平面3 x&3块所处3 x&3 x&1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,
&&&&&&&&&&&其他面颜色不相同;
到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的
&&&&&&&&&&&中心块颜色都不相同;
归位:每面颜色和所在面的中心块的颜色
&&&&&&&&&&&同色,它是魔方块还原后的状态。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对还原来说,这三者是有本质区别的。
&&2、魔方常见标准配色
上黄-下白
前蓝-后绿
左橙-右红
&&&3、魔方常见公式符号说明
基本概念:F = front face 前面 &&&&&B = back face 后面 &&&&&L = left face 左面&&&&&R = right face 右面 &&&&&U = up face 上面 &&&&&D = down face 下面
&&&4、魔方的基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,
&&&&&&&&&&&如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成
&&&&&&&&&&&魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
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参考资料

 

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