CSOLFPS值怎么查看fps值

CSOL简单地控制台优化+显卡优化 低配也能流畅运行
时间: 9:05:45 来源: 作者:乐游
最近游戏中遇到很多朋友玩CSOL比较卡,延迟高等问题!下面把个人总结出来的一些经验跟大家分享一下!通过简单地一些设置,能有效的提高游戏环境。
最近游戏中遇到很多朋友玩CSOL比较卡,延迟高等问题!下面把个人总结出来的一些经验跟大家分享一下!通过简单地一些设置,能有效的提高游戏环境。优化后效果提升很明显,不会影响电脑正常使用,希望可以帮助到大家!下面是几张游戏截图!&没优化锯齿,途中有小锯齿,但影响不大,有优化锯齿的方法,但是那个调了之后游戏菜单画面看着实在蛋疼,就不推荐给大家了!&各项设置优化后,看到人群不再卡,FPS值基本很少降到40以下!就算T台站满人,大家同时开***,FPS值基本在20和30之间,就算是这情况也只是略卡,不影响游戏正常发挥!先说一下显卡的几项设置吧!如上图!显卡设置我共调了4项!一:各向异性过滤 16x二:垂直同步 关三:平滑处理-透明度 4x(超级取样)四:纹理过滤-质量 高质量以上四项为修改后的设置!下面说一下关于控制台的简单优化吧!以下推荐 仅供参考cl_showfps [0,1] 设定是否在画面左上角显示fps数据 推荐:1fps_max ....... 设定游戏输出给显示卡的最大fps数,一般设定为60, 75, 85, 101,推荐:101 游戏中D3D模式最高显示99FPS值,OpgeGL模式显示72!cl_dynamiccrosshair [0,1] 动态准心,0为关闭1为开 推荐:0 动态准星关闭后走路,跳跃,准星不再会跳动,但不影响弹道,有利于更加准确的瞄准敌人!cl_weather [0,1] 天气效果,0为关闭1为开, 推荐:0 比如阿兹特克和雪原,关闭后雨不再下,雪花静止不动,有助于提高FPS值!cl_shadows 关闭玩家的阴影(0是有阴影,1是没阴影) 推荐:1 关闭后看不到其他玩家的影子,看个人喜好!cl_radartype 雷达模式0透明,1实心 推荐:1 gl_clear [0,1] 对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 推荐:1gl_cull [0,1] 对可以看到的画面进行渲染 推荐:1gl_dither 开关颜色抖动 推荐:0gl_overbright [0,1] 开关最大亮度模式 推荐:1 能小幅度提高游戏亮度,有明显提高画面亮度的指令,在此不推荐,画面调的太亮,对眼睛不太好,而且游戏中也缺少些许紧张和刺激!m_filter 开关鼠标调整(使移动平滑) 推荐:1r_detailtextures 是否使用高细节纹理 推荐:1(适用OpenGL模式)网上流传很多控制台优化方法,乱调很容易把控制台调坏,导致不能正常游戏!以上为个人总结出来比较有用的几条指令和显卡优化方法,此显卡设置适用于N卡,A卡没用过,没法跟大家交流,这些给大家参考一下,希望能帮助到大家!有不对的地方欢迎高手指出,虚心受教!在此祝大家开心游戏,快了每一天!
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类型:动作冒险
类型:动作射击
883M371M128M934M507.9M
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评分:10.0(0好评)> 反恐精英怎么提高自己CS的FPS
反恐精英怎么提高自己CS的FPS
来源:未知
&  / cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.
  cl_highmodel &0&
  // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为
  0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.
  cl_bob &0&
  cl_bobup &0&
  cl_bobcycle &1&
  // fps_max
设定游戏的最高fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
  fps_max &75&
  // fps_moden 设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使
  用fps_max的数值.
  fps_moden &0.0&
  // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值.
  gl_cull &1&
  // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
  渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.
  gl_clear &1&
  // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
  gl_lightholes &0&
  // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,
  为了fps,还是改成128吧.
  gl_max_size &128&
  // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果
  2 最差效果
  gl_playermip &2&
  // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
  gl_picmip &0&
  // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
  越差,而fps也就越高.
  gl_round_down &10&
  // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps
  gl_smoothmodels &0&
  // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)到
  // 最优画质(最低fps)依次如下:
  // gl_nearest_mipmap_nearest
  // gl_liner_mipmap_nearest
  // gl_nearest_mipmap_liner
  // gl_liner_mipmap_liner
  // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质
  gl_texturemode &gl_nearest&
  //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取f
  gl_wateramp &0&
  // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
  gl_ztrick &1&
  // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
  mp_decals &0&
  // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
  max_smokepuffs &0&
  // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
  max_shells &0&
  // 调整控制台弹出的速度.
  scr_conspeed &8000&
  // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
  r_decals &0&
  // r_drawviewmodel 设成0可提高fps并增大视野范围.
  r_drawviewmodel &0&
  // r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
  r_dynamic &0&
  // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
  r_mirroalpha &0&
  // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd
  ,赛扬和cyrix只能设为0.
  r_mmx &1&
  //violence_ablood
  //violence_agibs
  //violence_hblood
  //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps.
  violence_ablood &0&
  violence_agibs &0&
  violence_hblood &0&
  violence_hgibs &0&
  //命令:ex_interp
  //默认值:0.1
  //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
  ex_interp &0.02&
  //命令:cl_nopred, ex_extrapmax
  //默认值:0, 1.2
  //网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,
  从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
  //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
  cl_nopred &1&
  ex_extrapmax &1.2&
  //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
  //默认值:0, 0.1, 0.05
  //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
  cl_nosmooth &1&
  cl_smoothtime &0.1&
  cl_vsmoothing &0.05&
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