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《刀剑神域》系列专有名词科普
来源: 巴哈姆特
  tony60413
第1页:NERvGear展开《刀剑神域》系列游戏为川原砾所著系列小说衍生而来,加入了全新的剧情和人物,为玩家进一步扩展了整个《刀剑神域》的世界。那么其中特有的一些名词都是什么意思呢?今天就为大家分享一篇“tony60413”讲解的《刀剑神域》系列专有名词科普,一起来了解一下吧,希望对刚刚接触这一系列的玩家有所帮助。NERvGear进入SAO游戏的媒介,执行游戏时会切断与现实身体的神经感应,称为“完全潜行”NERvGEAR五年前的前身(即初代机)有着跟实验室一样的大小,而这部则是第一款民用机型基础设计者为茅场晶彦《刀剑神域:虚空幻界》精华文章推荐全流程图文攻略中文剧情流程视频白金攻略全武器&防具一览全角色陪睡剧情DLC3图纸邪神位置人物情感对照表中文奖杯列表
更多相关内容请关注:刀剑神域:虚空幻界专区责任编辑:瑞破受气包本文是否解决了您的问题已解决0未解决0文章内容导航第1页:NERvGear 第2页:NERDELS第3页:SAO第4页:艾恩葛朗特第5页:SAO死亡游戏宣告第6页:受困玩家的现实状况第7页:起始之镇第8页:黑铁宫与生命之碑第9页:痛觉第10页:组队第11页:剑技第12页:切换第13页:格档第14页:最后一击第15页:体技第16页:二刀流(特别剑技)第17页:封测玩家/独行玩家与封弊者第18页:生理需求第19页:报纸第20页:各大城镇的传送第21页:讯息第22页:追踪技能第23页:陷阱第24页:水晶/水晶无效化空间第25页:圣诞特别任务/圣晶石第26页:?廊水晶第27页:立体地图道具第28页:使魔第29页:玩家标记与犯罪者/犯罪公会第30页:窃听第31页:索敌/隐匿第32页:战斗中回血技能第33页:攻略组第34页:气候设定第35页:PK/睡眠PK杀人法第36页:“圈外”与“圈内”第37页:圈内/攻击保护系统第38页:圈内攻击判定第39页:圈内战斗第40页:鉴定技能第41页:NPC第42页:不死存在/无法破坏之物第43页:食物的保存期限/永久保存盒第44页:好友/追踪好友第45页:麻痹第46页:骑马第47页:铸造师第48页:魔剑第49页:武器碰撞第50页:石英龙/水晶石英铸块任务第51页:杂烩兔肉块(S级食材)第52页:技能熟练度第53页:传送姿势第54页:剑技武器攻击判定第55页:赦免犯罪任务第56页:魔王系统第57页:迷宫安全区第58页:地图交易第59页:血盟团长希兹克列夫第60页:麻痹毒第61页:肢体残缺第62页:限制级规范解除限定第63页:精神系怪物/幽灵第64页:Cardinal系统第65页:黑铁宫地下迷宫第66页:The Fatal-scythe第67页:“湖之主”任务第68页:特化魔王与相关限制第69页:茅场晶彦第70页:结衣第71页:公会/公会标志第72页:SAO公会-风林火山第73页:SAO公会-血盟骑士团第74页:SAO公会-月夜的黑猫团第75页:SAO公会-圣龙联合第76页:SAO公会-泰坦之手第77页:SAO公会-银色旗帜第78页:SAO公会-金苹果第79页:SAO公会-微笑棺木第80页:SAO公会-艾恩葛朗特解放部队第81页:SAO公会-MMOTODAY第2页:NERDELS展开NERDELS构成本作根骨的虚拟实境技术,经由头盔产生多重电场,直接对大脑感觉区传送五感信号以创造虚拟空间,拦截往延脑传送的运动讯号,防止现实身体的动作,并用以操作虚拟体全名:「Nerve Direct Linkage Enviroment System」
更多相关内容请关注:刀剑神域:虚空幻界专区责任编辑:瑞破受气包本文是否解决了您的问题已解决0未解决0文章内容导航第1页:NERvGear第2页:NERDELS 第3页:SAO第4页:艾恩葛朗特第5页:SAO死亡游戏宣告第6页:受困玩家的现实状况第7页:起始之镇第8页:黑铁宫与生命之碑第9页:痛觉第10页:组队第11页:剑技第12页:切换第13页:格档第14页:最后一击第15页:体技第16页:二刀流(特别剑技)第17页:封测玩家/独行玩家与封弊者第18页:生理需求第19页:报纸第20页:各大城镇的传送第21页:讯息第22页:追踪技能第23页:陷阱第24页:水晶/水晶无效化空间第25页:圣诞特别任务/圣晶石第26页:?廊水晶第27页:立体地图道具第28页:使魔第29页:玩家标记与犯罪者/犯罪公会第30页:窃听第31页:索敌/隐匿第32页:战斗中回血技能第33页:攻略组第34页:气候设定第35页:PK/睡眠PK杀人法第36页:“圈外”与“圈内”第37页:圈内/攻击保护系统第38页:圈内攻击判定第39页:圈内战斗第40页:鉴定技能第41页:NPC第42页:不死存在/无法破坏之物第43页:食物的保存期限/永久保存盒第44页:好友/追踪好友第45页:麻痹第46页:骑马第47页:铸造师第48页:魔剑第49页:武器碰撞第50页:石英龙/水晶石英铸块任务第51页:杂烩兔肉块(S级食材)第52页:技能熟练度第53页:传送姿势第54页:剑技武器攻击判定第55页:赦免犯罪任务第56页:魔王系统第57页:迷宫安全区第58页:地图交易第59页:血盟团长希兹克列夫第60页:麻痹毒第61页:肢体残缺第62页:限制级规范解除限定第63页:精神系怪物/幽灵第64页:Cardinal系统第65页:黑铁宫地下迷宫第66页:The Fatal-scythe第67页:“湖之主”任务第68页:特化魔王与相关限制第69页:茅场晶彦第70页:结衣第71页:公会/公会标志第72页:SAO公会-风林火山第73页:SAO公会-血盟骑士团第74页:SAO公会-月夜的黑猫团第75页:SAO公会-圣龙联合第76页:SAO公会-泰坦之手第77页:SAO公会-银色旗帜第78页:SAO公会-金苹果第79页:SAO公会-微笑棺木第80页:SAO公会-艾恩葛朗特解放部队第81页:SAO公会-MMOTODAY第3页:SAO展开SAO全名:Sword Art Online,既是本作名称,同时也是本作最初的游戏游戏建立在空中浮游城市:艾恩葛朗特(アインクラッド,Anincrad)上,开发者为茅场晶彦而SAO变成死亡游戏的元凶同时也是茅场晶彦
更多相关内容请关注:刀剑神域:虚空幻界专区责任编辑:瑞破受气包本文是否解决了您的问题已解决0未解决0文章内容导航第1页:NERvGear第2页:NERDELS第3页:SAO 第4页:艾恩葛朗特第5页:SAO死亡游戏宣告第6页:受困玩家的现实状况第7页:起始之镇第8页:黑铁宫与生命之碑第9页:痛觉第10页:组队第11页:剑技第12页:切换第13页:格档第14页:最后一击第15页:体技第16页:二刀流(特别剑技)第17页:封测玩家/独行玩家与封弊者第18页:生理需求第19页:报纸第20页:各大城镇的传送第21页:讯息第22页:追踪技能第23页:陷阱第24页:水晶/水晶无效化空间第25页:圣诞特别任务/圣晶石第26页:?廊水晶第27页:立体地图道具第28页:使魔第29页:玩家标记与犯罪者/犯罪公会第30页:窃听第31页:索敌/隐匿第32页:战斗中回血技能第33页:攻略组第34页:气候设定第35页:PK/睡眠PK杀人法第36页:“圈外”与“圈内”第37页:圈内/攻击保护系统第38页:圈内攻击判定第39页:圈内战斗第40页:鉴定技能第41页:NPC第42页:不死存在/无法破坏之物第43页:食物的保存期限/永久保存盒第44页:好友/追踪好友第45页:麻痹第46页:骑马第47页:铸造师第48页:魔剑第49页:武器碰撞第50页:石英龙/水晶石英铸块任务第51页:杂烩兔肉块(S级食材)第52页:技能熟练度第53页:传送姿势第54页:剑技武器攻击判定第55页:赦免犯罪任务第56页:魔王系统第57页:迷宫安全区第58页:地图交易第59页:血盟团长希兹克列夫第60页:麻痹毒第61页:肢体残缺第62页:限制级规范解除限定第63页:精神系怪物/幽灵第64页:Cardinal系统第65页:黑铁宫地下迷宫第66页:The Fatal-scythe第67页:“湖之主”任务第68页:特化魔王与相关限制第69页:茅场晶彦第70页:结衣第71页:公会/公会标志第72页:SAO公会-风林火山第73页:SAO公会-血盟骑士团第74页:SAO公会-月夜的黑猫团第75页:SAO公会-圣龙联合第76页:SAO公会-泰坦之手第77页:SAO公会-银色旗帜第78页:SAO公会-金苹果第79页:SAO公会-微笑棺木第80页:SAO公会-艾恩葛朗特解放部队第81页:SAO公会-MMOTODAY第4页:艾恩葛朗特展开艾恩葛朗特(アインクラッド,Anincrad)SAO主要都市,为浮游城堡其每层楼有城镇(村庄),森林,湖泊,洞穴等不同的场景而每层楼都有一座迷宫,迷宫设有各种陷阱和怪物,以及通往下一层楼的魔王房间和转移门当新楼层被打开时,玩家可利用在每层楼中央都市的转移门传送至该楼层的中央都市另外,从艾恩葛朗特外围跳下去即为死亡判定
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参考资料

 

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