玩会游戏就压缩机停机时间长 看视频时间长了也压缩机停机时间长

为什么我玩游戏或者上网、看视频时,电脑就时常死机、卡机,而且玩大型游戏时死机最频繁了。

各位专家帮帮忙,看是不是我电脑系统里面的问题还是硬件的问题,硬件的话我打算换CPU跟主板,最好告诉我是CPU出问题还是主板出问题。显卡是 HD6770 [图片]
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请做硬件系统的温度检测,玩游戏死机的最常见原因就是处理器或者显卡过热,点击查看:
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游戏检测的真相 无需停机在线监测概念详解
对玩家来说,游戏检测会影响大家娱乐,让玩家们很不爽;但对于游戏公司来说却是完全不同的另一层含义了,今天就来为大家讲解一下游戏检测的真相。
【四大名检】
&4大名检&是韩国玩家中经常使用的一个词。所谓四大名检,即停机检测,临时检测,紧急检测,延长检测的缩写。
对玩家而言,检测这类事是非常令人讨厌的,但也有为此编撰,命名为&4大名剑(检)&这种奇怪的名字来进行讽刺的玩家。
对于游戏公司而言,所谓的4大名检可要比真正的剑更加致命。停机检测没什么可说的,但如果遭遇了临时检测或紧急监测,基本上整个开发组都会陷入一种紧急的状态。
可以说出现需要临时检测或紧急检测时需要做的危机公关绝非普通的道歉就可以的。游戏公司非常害怕这种非常规的检测。
停机时间内关闭活跃服务器,会对玩家的数量造成影响,尤其是对于网络上承受能力差的人而言,服务器的不稳定很容易给这些玩家造成致命性的坏印象。
&4大名检&可不是一把普通的刀,而是真正会插入心脏的致命之刃。
不过将这种风险降至最小化的办法也是有的。能够抵消停机检测中最致命的要素&&关闭服务器的方法,正是&在线停机检测&。
这正是DNF的权俊泽PM在本届NDC&Nexon Developers Conference&(开发者大会)讲坛上提出&停机检测&的概念并加以说明的理由。
NDC2016的最后一天的早晨,即便的热度已经逐渐消散,甚至可以说略显寒酸,但现场还是聚集了很多的听众。
【所谓检测】
权俊泽PM首先通过&4大名检&引出了检测的话题,明确了概念,开始了本次演讲。所谓\'检测\',即在游戏公司中针对特殊情况而对服务器采取的措施。
停机检测是保存所积攒的数据,为防止服务器超载而进行的周期性的检测。
停机检测是无法彻底摆脱的问题,无论什么游戏都需要定期进行检测。当然检测所造成的问题是同时在线人数减少,最少时甚至与平时凌晨时分的人数相当。
临时检测是服务器遭遇未知错误时进行的检测,与紧急检测相比情况还算乐观。通常会在停机之前会发布,告知具体停机时间。最大的问题在于紧急检测。
紧急检测是比临时检测更加急迫的情况,甚至于连发布公告的时间都要争分夺秒。
权俊泽 PM表示当出现复制,服务器无端崩溃等必须要进行停机检测进行应对的问题时,称为紧急检测。不过一般来说紧急检测出现的频率较低,1年中大概只出现2-3次。
延长检测是前文中3种检测超出了预计时间而进行的追加停机检测,通常来说不会发生。
【在线检测】
通过前文,也许读者应该了解了4种停机检测方式以及可能造成的致命的后果。如开头所说,检测的意义,正是对服务器进行处理的行为。
简单点说,就是停机期间玩家无法进行游戏。虽然停机检测一般会避开某些热门时段,不会造成太大的影响,但对于某些特殊玩家人群而言,习惯在特定的时间段进行游戏,很容易造成时间上的冲突而留下不好的印象。
例如上班族在忙碌了一天的工作之后想通过游戏缓解压力却遭遇了停机检测的话?结果不言而喻。
在线检测是可以避免停机检测中必须关闭服务器的最致命的缺点的方式。但在线检测的优势可不仅仅是能避免服务器停机.权俊泽PM开始阐述在线检测收获到的效果。
- 若非\'数据类\'的服务器问题出现时,将全体玩家转入临时频道,可使玩家继续进行游戏。
- 无需同步服务器的情况下,可用临时检测应对。
- 临时检测可减少流失率,增加玩家数量。
- 减少临时停机后所需的后续费用。
- 可减少负面舆论。
- 以在线检测系统为基础,可继续改善检测系统。
权俊泽PM继续详细说明了在线检测的步骤。在线检测的步骤其实并没有预想的复杂。
对服务器的检测像平时一样进行,同时开设与当前服务器版本一致的临时服务器。之后,在停机检测开始时将玩家移入临时服务器后,至检测完成时重新移回主服务器。
但理论上很简单的方法,实施起来却并不简单。更新完再次进入服务器时,不需要重新启动客户端,一切行为都需要基于在玩家不关闭游戏的前提之下。
效果也是显而易见的。停机检测后重新开启客户端的次数比预想的少。一般而言让玩家重新打开已关闭的游戏会带来极大的困扰和不满。
但由于避免了这种过程,玩家数量得到了保留,同时也并不会出现不良的舆论。除了预期的效果外,每次更新都是对检测系统进行研究开发的合适的契机。
&在线检测&为&检测&的行为赋予了全新的概念。单凭游戏过程中不用关闭游戏进程这一点而言。都可以说开启了一个全新的检测的时代。许多理所当然的不便也一一得到了解决。
但需要进步的余地还有很大。若是在未来能够更加完美的话,一定会需要&在线检测&种必须的备用服务器(必要时甚至可容纳所有玩家)。
对于资本不太充裕的公司而言,只需要准备一个备用服务器即可以解决问题。即便如此 ,&在线检测&中的核心要素&检测&变得更加便利和人性化也是一个好的发展方向。
最终会实现无论何时都可以进行游戏,没有停机检测的理想的游戏环境。
【虾池说】
DNF一年一度的***活动又要开始了,不知道小伙伴们是否已经做好准备了呢?
每年的***活动,可谓是人山人海,全民沸腾啊。
每当到了这个狂欢的日子,想要上线找到一个安静***的地方真是困难重重。
服务器能否承受住这样的压力,让我们拭目以待。
到这里我们也对游戏检测有了更深的了解,不用说也知道,玩游戏和制作维护游戏完全是两件事,不检测无法提高游戏质量让玩家满意,检测又有可能停机影响玩家娱乐时间,游戏公司确实要调整好两者之间的平衡,才能将游戏体验做到最好~祝大家游戏愉快~
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