测试服里5.0的防骑挑战外观怎么样,比CTM4...

魔兽6.0测试服防骑体验 界面改动与新复仇初探
魔兽6.0测试服防骑体验 界面改动与新复仇初探
从现在起到WOD正式开之前如果条件允许则会为大家带来有限的测试信息,当然主要会以老本行防骑为主,其他两系视情况会提到,希望大家敬请期待。
一、角色属性面板的改动这次拿到的号里有个92级牛头防骑,正对我的胃口,属性如图:可以看到“综合”一栏相对现在没有变化;之后是“基础属性”,俗称白字,总算把精神给踢开了;再之后是Enhancements一栏,不管他官方翻译叫什么其实就是所有装备上所有可能出现的绿字,从上到下依次为:暴击、急速、精通、精神、额外护甲、多重打击、减CD(仅仅是不会在大多数装备上出现而非被彻底移除)、吸取(稀有属性,对他人的伤害或治疗都会返还该次效果一定百分比作为给自己的回血)、坚固(稀有属性,按一定比例降低死亡后的装备耐久度损失)、多才多艺(按 一定比例提升你所有伤害、治疗和降低承受伤害);下面是“攻击”而不再区分近战与远程,这一栏截图没截全就剩下了伤害、秒伤、攻强和武器速度;“法术”一 栏自然更少,只剩下法强与法力回复;防御一栏既然移除了pvp强度与pvp韧性,增加了“回避”这一稀有属性——按比例减少受到的AOE伤害。应该来说这 一个界面改动还是比较人性化的,大多数时候你都不必东一块西一块的看你需要关注的属性。二、雕文界面改动可以看到最大的不同是把另外两系的雕文排在了最后面——甚至是在未学会雕文的后面,再也不用于所有雕文里挑出你要用的了。这应该也算个不错的改动。三、一个贴心or逗比的设定?无图,从其他专精切成防护会自动开启正义之怒——很贴心?对,当然还会很逗比的开启真理圣印。请注意几个版本下来圣印对三系而言除了数值改动以外的地位没有 任何变化,神圣只剩洞察圣印当然你平时也不可能开其他两个,防护除了可能的圣印舞以外依然没有任何理由切成正义或真理,惩戒自然一切照旧,那么这一设定是 好还是坏呢?每个人都会有自己的想法吧。四、新复仇/坚毅/决心初窥玩过之后才觉得玻璃渣又发扬了把简单的问题说复杂的精神,于是我再把坚毅已经确定的基本机制讲一下:&1&、坚毅是个所有坦克身上永远存在的buff,其作用是按百分比提升坦克对自己的治疗与吸收量。&2&、坚毅的基础值导致这个buff不会消失,根据蓝贴这个基础值为耐力 / (250 * ItemScaling[玩家等级]),例如ItemScaling[92]为118,上面图中的防骑耐力为1680,那么很容易得出基础坚毅为1680/(250*118)=5.69%,实际显示5%照理说应该有小数点。&3&、坚毅更像CTM版的复仇,即使你没挨打——例如挨了个野怪一记平砍然后将其制裁——也会衰减,但衰减的机制会不同。&4&、直接摘抄蓝贴原话“每次伤害事件提供0.25 * [伤害 * 2 * (10 - (现在 - 伤害时间戳)) / 10] / 最大生命值。”&3&和&4&怎么理解?我认为是每次攻击提供的坚毅在10秒内随时间单独衰减,10秒内受到的所有伤害提供的衰减与未衰减的坚毅为当前总坚毅。依 然有点拗口是吗?那么假设一个坦克承受一只会平砍的boss 1.5秒一刀的伤害,那么很容易得到下列表格:实心表格部分为可以提供坚毅的伤害,可以认为这一瞬间的坚毅值等同于前10秒没收到伤害而立即受到1发(1+0.85+0.7+0.55+0.4+0.25+0.1)=3.85倍平砍的伤害,则目前看来有两大坑爹机制:坑一:血DK接怪我们知道血DK的核心在于死亡打击与生成血盾,而整个MOP血DK哭天喊地要求这治疗与吸收跟AP挂钩的愿望在WOD终于得以实现。但这真的很美好吗?蓝贴里提到没有快速提升机制或者嘲讽转移机制。,则可以假设血DK需要挨满10秒伤害才能达到血量的一个收支平衡,那么刚挨一两刀时打出的死亡打击必然不够看,需要治疗较多的关注才能把血顶上来,而其他四个坦克都没那么依赖自疗而是有各种资源类/超短CD的百分比减伤,就不存在这一问题。坑二:狗熊的超高耐力加成现 在熊形态的耐力加成是40%,升级过程中守护专精的熊形态会变成60%,很夸张是吗?对不起,虽然耐力越高基础坚毅就越高,但血量越高挨打获得的坚毅就越 低,且raid中后者的比重必然要远远高过前者。譬如防骑是25%耐力加成,则狗熊的耐力和血量都是防骑的1.28倍——先记结论,后面会说验证过程为什 么血和耐是同样倍数——一个减免前伤害为防骑血量一半的平砍对同样装等的狗熊来说只相当于34%血量,换言之挨打坚毅就比防骑少了28%!当然这还没算仅 15%耐力加成但护甲加成多达40%在一边偷笑的防战。顺便这个坑也会对坑一中的血DK造成一定影响,装备好了血量和AP上来了但硬度未必高,坚毅获取的降低可能会抵消AP的增量甚至还有可能倒扣,其他四坦在这方面的问题应该能小一些。结论:我不保证我的理解完全正确,但仅就上述内容而言坚毅完全就是个半成品,充满着各种陷阱让特定的坦克踩进去而且还不得不踩,这东西重做的可能性不小,否则再把狗熊和血DK坑一整个资料片可一点也不好玩。血量与耐力关系的推导过程昨天唯一一个能上的服务器11个角色都被建满了,但其中上面的92级牛头圣骑与一个91的牛头德、91的巨魔德和91的血精灵圣骑帮我完成了这一证明:1、蓝贴说了玩家不再有基础血量、基础AP等,这些属性完全通过耐力、力量等获得,上面的牛头防骑鼠标移到耐力上直接提示1680耐力增加89040血量——可以直接得出1耐53血,当然这有可能是92级数据,其他等级可能有差别;2、91级的非坦克巨魔德与血精灵的裸体耐力都是343;3、91级的非坦克牛头德耐力是420,但种族上写着增加耐力76点(数值会随等级变化),扣掉76为344仅比上两者多1,这1点可以视为各种小数点的误差;4、那么可以直接得出所有职业,所有种族去掉种族天赋和专精的耐力加成后同等级基础耐力是相等的,如果狗熊与防骑的种族和装备耐力都相等则就相当于耐力与血量的差距是固定、相同的比例,即坦克专精耐力加成差。
(本文来源:网易游戏频道
作者:hyperions)
网易公司版权所有准备用防骑练级的,我提几个问题,你们看看。
1.你用防骑拉十个怪,别人蹭几下停手不打,别人再去蹭别的怪,反正你是坦,仇恨在你身上,你一个人在风中凌乱?2.你现在用版本末期的装备抗十个怪轻松,等到105级一声蓝绿装,那时候加1%用的绿字比现在高很多,你还能轻松抗吗?3.惩戒dps比防骑高为啥不用?4.惩戒吃武器,防骑吃ap。惩戒手里拿的是神器,升到后面一身蓝绿装,蓝绿装带来的ap提升赶得上神器伤害的提升吗?5.别人直播用防骑练级,你也不看看那是什么时候,那时侯防骑伤害还没砍,陈杰没buff,记得那时候陈杰裁决才170%,现在系数都400%了。那时候二细直播20万dps,现在都38万dps,是团里面防骑的两杯了。6.建议练级点审判对50%生命以上目标必暴击能额外击中两目标的天赋,这个练级提升大。
[del]1.这个不知道该怎么说[/del]。。。防骑比惩戒续航和群怪能力好,[s:ac:blink]
蹭怪问题确实很恶心
到时候看怪的强度和密度吧,反正102能有第二把神器,不行就换也来得及
1.你没机会一个人拉那么多怪,10个人,每人蹭10个怪,平均每个怪被砍10刀,基本上你能摸到怪已经很不容易了(还有,蹭怪的上限是6人)2.防骑抗怪,别有压力,蓝绿装和紫装,其实在属性上也没什么太大的差别,仅仅是装等有差别3.惩戒骑的DPS,还真未必有防骑高,尤其是AOE伤害,还有蹭怪的能力4.练级期间别想着伤害提升,怪物等级随着玩家等级提升,装等和神器天赋跟不上,任何职业都会感觉越打越累。
至于DPS的提升,我想说,神器等级,大于AP伤害和武器伤害5.防骑总体来说并没有大砍,惩戒虽然一直在BUFF,也没见伤害多高,而且腿短手短是事实,新版本练级,并不看个人伤害有多高,而是蹭怪的能力。
别说更防骑比,我都怀疑惩戒骑的练级效率能不能比得过奶骑6.这个是惩戒骑天赋,你用防骑练级,是没有这个天赋的。
正式服不是测试 人多的话T会是负担因为仇恨比其他人高 别人摸一下怪就跑 T还要负责清怪
[b]Reply to [pid=03929,1]Reply[/pid] Post by [uid=]嗤笑的骷髅[/uid] ( 11:30)[/b]防骑可以不开正义之怒,无敌保护破咒清仇恨,谁能跟防骑比?到时手谁想蹭怪,让谁自己解决小怪去而且只要人多,哪怕一人蹭一刀,怪也是瞬秒
扯这么多,野外防骑练级,没几个手贱的敢动我,这就够了。你用惩戒,贼法猎德这几个摸你一下你只有被强X的份,想反杀除非对面铁了心要跟你决一胜负。
我在测试服玩的感受就是惩戒骑练级的时候伤害比防骑低不少,惩戒的输出模式是先攒豆再泄豆。那就意味着你的伤害会因为切目标变的更低。另外45s跑马和22.5s的跑马在室内差别非常大。最后防骑蹭怪速度要比惩戒强,因为审判飞盾都是远程技能。面对精英任务时,防骑不需要考虑恢复,惩戒就不行。。面对低血量小怪时,惩戒那aoe真是便秘的要吐。
1、这个没辙,不过说真的,就正式开服的人口密度,你蹭一口他蹭一口,怪也差不多了……2、FQ都扛不住了,你让CJ怎么混?3、别的不说,就冲防御天赋没什么人手贱想碰,那也选防御天赋啊,不然真到了抢怪的时候,啊咧,我怎么躺了?4、见3,练级说真的,稳了才能求快5、同样见36、没怎么用过CJ,不评论了,看你用着怎么舒服怎么来吧~~~顺带,为什么最近区里这么多让别人别用FQ天赋练级的人或者帖子?人家没准跟我一样QS只玩过防御和神圣,你让别人用CJ去练级那不是懵圈么……
楼主是没见过二细做日常拉2个怪,要开大招,不小心引到一只,圣疗都开了的时候吧。去看看网易CC防骑主播怎么做日常的吧,开火车懂不?
[b]Reply to [pid=03929,1]Reply[/pid] Post by [uid=]荭丶茶[/uid] ( 11:52)[/b]刚道理刚开服那会儿指望开火车估计是没戏,大多数图应该是人比怪多的……但是就是冲着防御天赋野外安稳,练级能选防御我都是防御天赋起的……别的不说,起码被人偷袭了心里不是很荒,特别是刚开服,各地肯定冲突多……
[quote][pid=03929,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]电锯丶门徒[/uid] ( 11:33):[/b][b]Reply to [pid=03929,1]Reply[/pid] Post by [uid=]嗤笑的骷髅[/uid] ( 11:30)[/b]防骑可以不开正义之怒,无敌保护破咒清仇恨,谁能跟防骑比?到时手谁想蹭怪,让谁自己解决小怪去而且只要人多,哪怕一人蹭一刀,怪也是瞬秒[/quote]正义之怒在哪关?
[b]Reply to [pid=03929,1]Reply[/pid] Post by [uid=901771]waner__love[/uid] ( 11:58)[/b]不好意思,逗比了,防骑没有正义之怒
你cj野外不怕偷袭?
其实我知道楼主只是为了拿上灰烬使者去砍怪~啊哈哈哈哈哈
那你喜欢用惩戒你用不就行了,为什么强迫别人喜欢用防骑升级的转惩戒?
想怎么练就怎么练,你可以先防骑练级,感觉无聊了切惩戒或者奶换换口味。也可以信仰灰烬使者,一路惩戒练到满级。反正现在也没有什么“服务器第一110”这种成就,无所谓练得快慢,蹭不到怪那就再等刷新好了,何必急于一时,放松心情慢慢体验剧情,感受这个“世界”。
[b]Reply to [pid=03929,1]Reply[/pid] Post by [uid=5505883]holyspoon[/uid] ( 14:25)[/b]都在讨论防御惩戒练级,那么我想问下,作为想主修奶复惩戒的。第一把神器拿什么练级啊?能拥有3把神器吗?
[b]Reply to [pid=03929,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Sun&微笑[/uid] ( 14:42)[/b]可以有三神器
但是你养不起。。。所以你必然是养白银之手和灰烬使者那么你自己就看着办吧
看你满级后是哪个天赋的活动多吧

参考资料

 

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