求一款免费的免费单机武侠游戏类的游戏

武侠类手游推荐_武侠类手机网络游戏大全_木子游戏
武侠类手游推荐_武侠类手机网络游戏大全
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80.6M软件类型:角色扮演
《武缘》是一款以武林世界为背景的的武侠RPG手游,游戏里有古香古色的游戏画面,古风的背景音乐,精致细腻的游戏人物造型让你仿佛身临其境,每个人或许心里都有过武侠梦,当一个金庸古龙笔下行侠仗义的江湖人。喜欢武侠风格游戏的玩家可不要错过这款游戏!快
266.92M软件类型:网络游戏
蜗牛游戏荣誉出品,陈意涵(大发)倾力代言推荐。
国民级武侠手游《九阴》大型资料片“锦衣卫”今日震撼上线。新门派“锦衣卫”正式登场;开放百人团战玩法“决战光明顶”,帮会争霸夺至尊荣耀;新增公平竞技场“华山论剑...
502M软件类型:网络游戏
《九阴真经3D》是蜗牛游戏王牌端游九阴真经的正统手游续作。产品首次采用自研的二代Flexi端游引擎打造华丽的3D视觉感受;延续自端游的独创战斗轻功和移动端独有御风轻功畅游3D全景大世界,带来沉浸式的游戏体验;《九阴真经3D》玩法依托于端游十年积累打磨,再现多人副本、团队竞技场、天梯擂台、野外PVP、地盘战等丰富战斗玩法;更有钓鱼,挖宝,缉拿,帮派建设等交互玩法,让你畅享最纯正鲜活的武侠世界。
170.34M软件类型:角色扮演
纯原创3D武侠动作手游,带你进入唯美而残忍的真实江湖! 明安史之乱后,江湖动荡不休。明教残部参天教掠夺各派至宝秘笈,杀戮各宗子弟,掀起腥风血雨。慧剑门、天威铁骑、忘忧谷四出奔走,救援同道。 岂料,参天教只是一枚棋子,操纵棋子的竟然是一直深得人心
160.69M软件类型:网络游戏
《神雕侠侣》--2周年庆典,感谢一路有你,海量福利新宠真情回馈。九死一生兵常伴,剑落无痕义犹存!金庸正版授权武侠手游《神雕侠侣》盛庆2周年!
神秘新门派:剑魔以无剑无我之境界,创立神秘独孤派。迷情六月,强势来袭!
全新角色: 傲剑狂刀“楚天河”,
772.90MB软件类型:网络游戏
《镇魔曲》是一款以武侠为题材的大型MMO游戏,精致的画面,丰富的内容,超酷炫的场景,感兴趣的玩家还在等什么,赶紧来木子开始战斗吧!【游戏介绍】《镇魔曲》手游是镇魔曲IP下的全新大作,由网易顶级原创NeoX引擎研发,是首个真正将次世代与2.5D完美结合的大型MMO手游。PRB技术研发的次世代画面;万人同服、百人帮战的激爽PVP体验;战神+天命PVPPVE双成就系统,玩家自由选择成长路线;
118.6M软件类型:角色扮演
《擂台抢亲》是一款具有浓郁中国风的3D武侠抢亲手游,游戏除了包含数百位大侠外,还有耳熟能详的秘籍、神器,进入游戏后,恍如走进真实的江湖世界。
186.48M软件类型:网络游戏
噩梦RAID,跨服开荒!现象级全球动作手游《太极熊猫》全新版本“泰坦之刃”震撼登场,上古神器-泰坦神秘登场;首创端游级RAID玩法,10人跨服立即开荒;全新坐骑,龙灵召唤神力加持!国王系统热血上线,远征霸主荣耀加冕!老兵回归奖励重度升级,绝版称号艳羡全场。体验掌上竞技快感,快来与全球5000万玩家一同热血战斗!
122.1M软件类型:角色扮演
寒刃下载,寒刃安卓版是一款国产经典武侠风格的动作闯关RPG游戏,水墨武侠过关风格和精彩的剧情都是亮点,推荐给大家。寒刃游戏介绍:《寒刃》是一款极具探索性的中国风武侠动作类单机游戏。游戏采用全手绘打造的唯美水墨画风,且以震撼爽快的打击感著称。通过独特的刻画手法结合各种设定丰富的剑谱系统加上精密的攻击判定,硬直、浮空、连击、受身等纯正的格斗游戏设定,旨在给玩家带来顶级的动作游戏体验。玩家扮演一个下山寻
335.76M软件类型:角色扮演
倚天屠龙记是一款由金庸正版授权完美世界出品的移动平台大型多人实时在线网络游戏,其由完美世界与胜利游戏联合发行。游戏研发采用的是自主引擎,实时光影完美还原了那个刀光剑影的江湖,代入感十足。其技能设计精美,打击感与操作感均非常优秀,同时游戏还采
97.15 MB软件类型:角色扮演
剑与江湖是一款带给你不一样的江湖,武侠题材的3D战斗RPG手游。在游戏里让玩家体验到暴打敌人的刺激感,有人的地方就有江湖,拿起你的剑。挑选喜欢的职业加入这场战斗,和你的兄弟并肩作战,游戏主要以战斗为核心,360度超自由战斗,全方位无锁定攻击,告别站桩假动作,超爽连招。致力于为玩家打造动作大片般的战斗体验!感兴趣的玩家快来下载体验吧!
426.35 M软件类型:破解游戏
《轩辕剑之天之痕破解版》是一款精美画质,高品质游戏设计的角色扮演类游戏,是经典仙侠游戏《轩辕剑叁外传:天之痕》正版授权官方手游。这款游戏延续了轩辕剑系列的故事背景,原汁原味的还原了原作的文字剧情。让玩家在玩游戏的过程中仿佛重温了原著,感受到
271.68 MB软件类型:网络游戏
《三剑豪》品牌续作,600页原创剧情设定,构建了一个有血有肉的真实武林,这里有100位原创侠客,1000种技能搭配,充满悬疑的主线故事,有失传已久的盖世神功,荡气回肠的江湖传奇。
全新首测版本,开放职业唐门,武当,玄甲;更高的等级上限,开放大量原创侠客陪你战斗!
【100个原创侠客!】打造卷轴式武林群侠传,纯粹武侠在你手中;
【600页原创剧情!】一本厚过新华字典的设定集,心动
305.2M软件类型:网络游戏
《霸道:剑灵觉醒》是专为“动作迷”量身打造,以霸气动作体验为目标的3D大型多人在线动作类手游!
进化版东方武侠动作手游《霸道:剑灵觉醒》新资料片火热出炉,全新玩法破关解锁!端游级超清画面、无限动态连击,带你亲历江湖的腥风血雨,体验动作的酷爽打击感。还有稀有神兵暗器、海量炫酷技能、花样趣味玩法,给你不一样的武侠体验!
69.33M软件类型:网络游戏
真人美女武侠手游,进入即化身镖局少主,结识绝色红颜,并与她们相恋缠绵,合体走江湖。混血名模张已桂、百变女神朱晶婕、最美Show Girl姚菁倩……,百名真人美女植入,化身随身女友。让你怀抱美人,坐拥天下!
515.09M软件类型:网络游戏
卧虎藏龙,来了! 首款全端游体验手机网游!全3D视角,大地图疆界,可自创武功,正宗武侠MMORPG!!新时代“武侠女神”陈乔恩“影、音、型”三栖代言,全方位扮靓《卧虎藏龙》!!--由自研3D Sparkle引擎打造,在实现全3D高品质游戏画质的同时,大幅降低手机
577.96 MB软件类型:网络游戏
剑侠情缘这个游戏的PC版应该不少人在玩吧,接近600m的体积也是小编目前见过最大的国产手游,总体质量,画面,音效个人觉得都很不错,堪称精品,当然这个游戏最大的亮点在于剧情啦,我不会告诉你们污兵和他女朋友就是玩这游戏认识滴。
469.65 MB软件类型:角色扮演
剑侠情缘移动版下载,令广大剑侠粉备受期待的剑侠情缘移动版终于开始测试了,先为大家来一发剑侠情缘移动版内测下载地址,本次是安卓平台首测哦!
本次测试时间为2月25日开启,游戏还处于删档测试阶段,并且只有安卓客户端。IOS的小伙伴还需耐心等待哦。
291 M软件类型:网络游戏
《仙剑奇侠传五前传》游戏基于经典单机《仙剑五前传》及《仙剑五》两部作品制作,对原作高度还原。全手绘Q版唯美画风,华丽丰富的的技能,仙五两部百余种人物角色陆续加入,更有仙剑之父姚壮宪未发布仙五系列延伸剧情。同时,游戏告别传统手游站桩式战斗,在
19.13 MB软件类型:破解游戏
在16年前,一款名为《仙剑奇侠传》的DOS游戏的出现让无数玩家热泪盈眶,当时的感动相信很多人都还会记得。作为国内最经典的RPG游戏 (没有之一),仙剑承载着游戏玩家们太多的回忆和感情!对很多80后70后玩家来说,仙剑已经不仅是一款游戏,而是一个时代的烙印
55.76 MB软件类型:破解游戏
《武当伏魔录》是一款射击类和养成类游戏相结合的产品,在游戏中,玩家将化身为武当道教的一名弟子,为了维护人间的和平前去斩妖伏魔。游戏中有数十个技能,五十多个怪物,近两百个关卡,上千件装备可供玩家游戏,让玩家在空灵的武当场景中体验中华民族独有的
43.18M软件类型:网络游戏
腾讯自研历史卡牌,五千年英雄齐聚一堂,玩家亲自上阵,和历史名将并肩杀敌!【软件介绍】全民烽火是腾讯自主研发、跨越中华历史的精品卡牌手游,特色如下:【英雄美人云集】--项羽、吕布、诸葛亮、四大美女等都可加入你的麾下,马上和历史名将并肩作战吧!
130M软件类型:角色扮演
绝世唐门无限修改破解版是一款很棒的武侠游戏,而已召集伙伴一起同行,闯荡江湖,更有全新挑战之路等着你。绝世唐门无限修改破解版游戏介绍:《绝世唐门》手游是由唐家三少同名小说正版授权制作的MMO回合制手游。游戏真实还原小说剧情,你可以和霍雨浩、王冬儿等小说人物邂逅相遇,并肩作战,回味当初的感动!在游戏里你可以获得强力的魂环魂骨,提升魂力等级,挑战封号之路可以提升魂师称号!快来加入游戏,成就斗罗大陆最强的
130M软件类型:角色扮演
绝世唐门无限钻石破解版是一款很棒的武侠游戏,可以让玩家体验原着小说剧情,并肩作战,闯荡江湖。
256.3MB软件类型:角色扮演
木子游戏提供浮屠炼神手游官网正版下载,浮屠炼神手游这是一款十分惊艳的RPG手游,界面格外华丽美观,玩法非常丰富,还有各种飞骑坐骑、萌宠前来助阵,让游戏更加有趣,爆...,浮屠炼神手游木子下载...
50.14M软件类型:网络游戏
《江湖霸图》是点触科技出品的首款武侠题材经营战略手游,游戏以武侠世界观为框架背景,多重武侠元素真实重现江湖中的爱/恨/情/仇,各路武林侠士齐聚一堂,门派资源掠夺以称霸武林,强PK、强策略、强社交,多元化玩法!蕴含...
54.86 M软件类型:网络游戏
这是一款极需谋略和领导才能的游戏,高自由度的游戏玩法,让身怀江湖梦的你沸腾!游戏宏大的世界观打造出了一个波澜壮阔的江湖格局、危机四伏的武林,谋略斗争。
历经重重考验,逐步从一个初入江湖的小白成长为江湖无双豪侠,
将由你来主演!...
63.90 MB软件类型:角色扮演
江湖霸图百度版由木子游戏提供的Android系统手机游戏;江湖霸图百度版是一款武侠风格的RPG角色扮演类的手机游戏,游戏中玩家将会体验到十分经典的战斗,喜欢的小伙伴一定不要错过,快来下载玩耍体验一番吧!游戏以“首款武侠题材经营战略手游””为核心,以一个架空的武侠世界观为蓝本,设置了多种任务剧情的发展,以及无数的游戏走向供玩家自主开发。从始至终,各种精美的古风动态
65.11MB软件类型:角色扮演
江湖霸图新版是一款画面非常高清的3D武侠手游,在这里你将可以见到很多中国古典风十足的游戏场景,还有各种炫酷到不行的技能等你来释放,喜欢武侠风游戏的玩家不要错过!游戏将会把玩家带入了一个奇幻的武侠江湖世界当中,游戏画面唯美优雅,专业游戏引擎渲染,场景逼真特效华丽,强大的开放式场景,自由操作系统,任意御剑苍穹逍遥。江湖霸图新版手游特色:1.完美复刻小说的经典剧情,还为你揭示各种隐藏剧情哦!2.各种炫酷
176.13 M软件类型:网络游戏
《风云》是由畅游2015年研发的大型武侠MMORPG,基于U3D引擎采用全3D东方玄幻写实的美术风格,马荣成漫画《风云》正版授权改编手游,本着忠于原著的态度,全方位立体化进行了剧情任务以及玩法的设计,不仅四大门派传承了步惊云等人的绝世神功,剑池取神兵;收
第一页上一页1十大国产单机动作类角色扮演游戏(ARPG)推荐
十大国产单机动作类角色扮演游戏(ARPG)推荐
国产单机曾经有着辉煌的日子,可是那早已远去。不得不说现在有很多游戏在许多方面都超过了曾经的那些经典。但是你是否想过,现在的哪部游戏能让我们拾起曾经无数的感动与欢喜。
这是我给朋友们的建议。
1.支持我们的国产单机,外国游戏做得再好也没有那种文化上的认同。
还有喜欢骂国产游戏的玩家请多一些理解与宽容,在你骂游戏的同时请先想想,你的国籍是什么,你收获了什么。还有你知不知道,我们的单机游戏发展时间虽短,可是已有不少游戏在国籍上获得大奖了。
2.“为了获得更多的乐趣,请尽量不用修改器,高级存档,在实在困难的时候,可以考虑参考攻略。”
第十名、《剑侠情缘二》2000.6
该游戏最大的贡献是让国人第一次玩到了不错的国产ARPG。感人肺腑的剧情和那首《天仙子》都成了我们难以忘怀的记忆。它20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。
第九名、《新剑侠情缘》2001.12
西山居的剑侠情缘系列可以说是中国武侠游戏的象征。而《新剑侠情缘》则是该系列中把武侠情怀与爱国之情表现得尤为深刻的一部,也是剑侠单机的最后一部。同时它的画面在剑侠系列中也是最为精美的。
第八名、《剑侠情缘外传之月影传说》2001.7
很多玩家认为,它是剑侠情缘系列里剧情最为丰富的一部。你的不同选择会直接影响剧情的发展。做英雄还是大恶一切尽在你的掌握。
第七名、《三国赵云传》2001.12
儿时的我们有很多人崇拜过赵云吧。那么《三国赵云传》是你的不二选择。它借鉴了《暗黑破坏神》的成功元素,如技能点可自由分配,并用出色的剧情演绎赵云的生平。游戏里除了漂亮的战马,还有兵种相克的概念,如藤甲兵畏惧火焰,而某些敌人又害怕弓箭等。此外武器炼化和符文也是其值得称赞的地方。
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第六名、《三国赵云传之纵横天下》2002.9
它是《三国赵云传》的资料片,不但保留了原作的全部成功要素还对其薄弱环节进行了全面加强,并在剧情上紧接前作,让你继续体会那段不灭的历史。
第五名、《碧雪情天》2002.3
它同样借鉴了暗黑破坏神的动作要素,并对技能系统进行了简化。人物动感十足,此外由于人物属性点和技能点可自由分配,这又大大增强了“再玩一次”的可能性。有人这样评价它,“它一改国产RPG好看不好玩的特点,是国产RPG的一个新高度。”
第四名、《碧血晴天之冰雪传奇》2002.8
这是《碧雪情天》的资料片,从另一主角寒冰雪的视角重新演绎这个人、神、妖之间的传奇故事。它修改了前作的一些bug,并增加了许多隐藏剧情,以便弥补玩家的遗憾。
第三名、《刀剑封魔录》2002.11 (及其资料片《刀剑封魔录外传》2003.7)
它是ARPG里的一个创新,是《拳皇》与《暗黑》的完美结合。单从动作感来说,它绝对是RPG里的大哥。它的单招、连续技、必杀技带给你的爽快感是难以形容的。同时99连击是当时许多玩家的终极梦想。所以它能成功打入欧美市场也不足为奇了。但剧情的不足是它的硬伤。
第二名、《复活秦殇前传》2004.1
单机游戏达到了网游的标准,难怪有那么多人说,“国产单机有望《复活》!”
第一名、《秦殇》2002
国外著名游戏网站Gamespot评价《秦殇》为“Diablo In
History”,而Codex大展给予《秦殇》的称号是“2002年度全球最受欢迎的游戏之一”。《秦殇》告诉我们,不是我们中国人做不出好游戏,而是你没有给很多游戏一次机会。
《仙剑奇侠传》在很早我就听说是中国第一游戏,可是因为是回合制的,直到今天我也只是玩了一两下。而如果能把《刀剑封魔录》、《秦殇》、《碧血晴天》和《三国赵云传》等的所有成功的动作类元素都加到它里面,那么剧情与动作的完美结合将会带来怎样的震撼呢?
那个时候,我想国产单机一定会复活,并独霸国际武林!而这一切都需要朋友们的支持!
最后,祝大家愉快!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。有谁想做大型的单机武侠沙盒游戏吗?做这个会面对什么困难?你怎么看这种梦想中的游戏类型?
我先吐个槽哈,为啥我觉得这个问题的问法有一种很鬼畜的感觉呢?为了防止我对题目吐完槽之后就有正义群众出手修改问题(这种事已经发生过多次,并曾经发生过有大波义愤群众怒点无助并折叠我***的事情),我先截图并双手打字以示清白。在我答题的此刻,问题是这样的:然后我总觉得这样的问题,应该发生在小学的课堂上。老师提问:有谁想做大型的单机武侠沙盒游戏吗?底下小学生们纷纷举手:我想!我想!我想!我想!……然后场景跳到大学课堂上。老师问:做这个会面对什么困难?(啊好复杂的问题呀)底下大学生众:(望下D风景)--------------------------------脑洞闭合的分割线--------------------------------先明确回答第一个问题,有谁想做这个问题。起码就我而言,我觉得任何一个在游戏方面有过一定阅历,特别是玩过开放世界游戏(等同于题主所说的沙盒游戏,下同)和RPG游戏的中国玩家,应该都会在心底存有这样的野望。不管他们是不是玩正版,不管他们是不是对国产游戏已经和对中国足球一样,心如死灰。题目里两个关键词,一个是武侠,一个是开放世界。这两者的结合是很自然的,因为它们的概念并无重合。一个是故事背景,一个是表现形式。这两者在游戏当中一直是两回事。有的游戏的剧情出彩,纯粹是因为其故事背景出色(比如杀出重围),而有的,完全是表现形式得当(比如新维加斯的任务编排和使命召唤的脚本布置以及刺客信条的小电影演出)。开放世界这个表现手法,其实可以往里填各种各样的内容。武侠其实是啥?武侠就是中国Sword & Spells,就是我以前***里多次提过的“剑与魔法”这一西方奇幻小说里最重要的子流派。其中蕴涵的丰富内容,几乎可以支持任何的设计。想想我们现有的开放世界游戏的成果吧。PS3与X360世代,开放世界游戏的标杆是三大家族,将丰富的内容加以有效整合,贴近现实的GTA;完全架空,怪力乱神但又能在其中实现各种奇思妙想并把“我会周围望下D风景”作为主打的贝塞斯达双雄;以及依托历史,靠还原历史场景吸引轻玩家,并且找到了一个很特别的核心玩法的刺客信条。那么当然,我们还有一些其他更加特别的产品,比如完全拟真历史,鼓励玩家拓展的骑砍(说实话这游戏我不知能不能算开放世界);重视格斗感觉,试图将开放世界与传统ACT融合的蝙蝠侠系列和巫师2,乃至睡狗;丰富载具和武器,让玩家放心爽个痛的正当防卫2和黑道圣徒,可能还可以加上远哭;开发独特噱头的红色派系,虐杀原形和声名狼藉,乃至看门狗;要不就还有些以主要敌人作为噱头的,比如丧尸围城和死亡岛。大概差不多了,就是这些了吧,上世代的著名开放世界游戏。这些题材要细分起来,其实就涉及到开放世界的一些特性。我们有一个大的世界,于是我们要有风景的变化和可供探索的区域,要有载具,要战得爽(肉搏的话就要连招漂亮,械斗的话就要武器别致),最好还有些特别的噱头,敌人最好也要有些特点。武侠的整个背景能轻松地涵盖这里的所有元素。要历史背景和故事,我天朝上国最不缺的就是这个。要风景,我天朝上国地大物博。要有载具,这个恐怕稍微局限一点,但这个倒也并不是必须的。战得爽也不难,无论是肉搏的连招还是传说中的各种古代黑科技武器。特别的噱头嘛,武侠里的内功之类的本来就够玄乎的了,再玄幻的弄个御剑飞行顺便把载具的问题也解决了。敌人嘛,可以是人可以是兽可以是神受可以是机关,多的是。我这里都还没提剧情的问题,因为说实话我觉得现在的国产单机已经只剩下剧情和情怀了。就这一点而言,我并不担心。可是问题在于技术和钱呀。2002年我玩到秦殇的时候,居然都有耳目一新的感觉。因为在那之前,我玩过的国产RPG全都是排排站,挨个砍的回合制。然后游戏的过程就是走迷宫,来来去去都那样。玩仙剑的时候大家没觉得,光顾着感动了。但玩多了就觉得了。秦殇上市的时候,国内媒体都说这是中国的暗黑(连Gamespot也这么说来着),但我却觉得秦殇明明是中国的博德。那个时候,国产单机还有人做,而且技术上也没有和国外差得那么大。西洋RPG也正处在老三大垮台,黎明时期尚未到来的迷惘之中。但之后,秦殇的制作公司转向网游,2001年上市的GTA3和2002年上市的上古卷轴3晨风像两颗初时不被人注意的种子一样开始发芽,并在十年之后站上了欧美视频游戏的顶点。构建一个开放世界游戏是需要非常成熟的技术支持和开发经验积累的。而现在,国内游戏的制作水准和国外的差距已经不是那么小了。且不要说开放世界游戏,像秦殇那样算得上是国际主流水准的游戏都几乎没有了。而更不用说还有钱的问题。国内做单机挣不着钱,自然没有人愿意投入。而开放世界游戏偏偏又是现在最费钱的这么一个类型。这还是最直接的两个问题。如果还要涉及到政策,审批等等问题的话,那恐怕就更多了。这个梦想中的游戏类型,恐怕短时间内真的还只能是梦想。但即便这个游戏真的能做出来,能上市,恐怕也还要面对最终的一个问题。海外市场。我一直记得,Gamespot给秦殇打的分数只有6分。并且提到了一个重要的问题,那个游戏可能在翻译上吃了大亏。不得不说Gamespot的眼光非常锐利。秦殇里面涉及到的内容太古朴,中国特色的内容太浓厚,乃至于浓厚到了哪怕翻译对了,外国佬也根本没有办法理解的程度。阳文虎符和阴文虎符,也许可以翻成两把属性相反的钥匙,但这样一来,似乎完全就没有那个味道了。在输出文化的过程当中,我们似乎始终摸不太准洋大人们那种肤浅的,主要通过看表面形式和贴标签的方式来定义文化的思路。日本人也有过这样的时候,但显然,他们对于洋大人的口味,比我们摸得更准。寿司,忍者,日本刀,和服,这些是他们主要输出的符号,一目了然。你非要输出禅,花道,徘句,乃至武士道这种他们自己都说不清的概念,那就要命了。明治维新后,岩仓使节团访美。全团人都穿西装,只有岩仓具视自己穿着和服戴着公家帽。美国人见了,跟见到大熊猫一样,无论岩仓卿走到何处,都有一大堆记者围着他拍照。岩仓倒是不恼,大大方方地一边让人拍,一边给人解释日本公家的概念,公家和朝廷的关系,以及公家和武家的关系。但美国人全无兴趣,只是感兴趣他的穿着。后来岩仓卿在美国留学的儿子岩仓具定受不了自家老头满世界地现眼,从学校里溜出来力劝自己老爹改穿西服。虽说经常有人把这故事解读成当时日本人初出国门,心理上的自卑占了主导,但我倒觉得,也许是已经接触了美国人思维方式的岩仓家少爷更懂得个中原由也说不定。而且就之后岩仓具定在历史上的表现来看,这推测也完全合理。这是最后的一步。也许现在探讨还为时尚早,但我真的不希望,若有朝一日,国产游戏解决了技术和钱的问题以后,依然只能龟缩在国内,像装在瓶子里的苍蝇一般,满眼充满光明的世界,却找不到一个突破口。
大型的单机武侠沙盒游戏大型的单机武侠沙盒游戏你们谈论GTA 谈论老滚 居然只字不提
金庸群侠传补充:他在20年前就提供了一个开放的世界 并且富有武侠情怀是的 你可以说他是RPG或者SLG+RPG(战棋)
并对他的画面嗤之以鼻但沙盒是指游戏提供给游戏者一个开放的 互相影响的世界 而不应局限于第三人称动作游戏的游戏类型。如果金庸群侠传不足的是游戏者对世界进程的相互影响,那么他的续作武林群侠传 最后的大地图模式则试图让游戏者的每一个动作影响整个武林局势的发展脉络。是的 我也曾幻想有一天,杰洛特换上东方面孔,手持无尘,身背封雪,与叶奈法游历在熙熙融融的洛阳街头。但技术和大环境的鸿沟岂是短期能够越过。也许一个 画质剧情增加强的remake版 金庸群侠传是沙盒武侠最务实的出路。听闻河洛重新组建,让我们期待。
首先题主想表达的应该是开放世界游戏open-world,而不是沙盒游戏sandbox game。为什么总有人觉得传统武侠可以成为世界观呢?传统的武侠只能活在小说里,丢到一个残酷的竞争环境中,瞬间就会支离破碎。因为武侠故事发生的时代,中国一直是统一的政权,仕途才是正道。别人的游戏里,英雄人物可以打怪兽拯救世界,我们的武侠里呢?来来去去都是有特异功能会打架的混混,英雄人物无非就是一被帮子混混奉为老大,美其名曰武林盟主,真正的英雄却总是于谦文天祥这类人,要么就是各种没有特异功能的将军靠着上下齐心三军用命力挽狂澜。内力何用!!!这样的世界大家肯定不能接受啊!!!!还有这是一个相对固化的社会,所以传统的武侠背景,做做剧情游戏还行,剧情安排得奇巧一些,你当然可以在这个僵硬的社会的缝隙中,顺着导演安排的路,演绎属于自己的传奇。但是要给人世界感很难,真做出动态的世界来,一个草民没有路引到处瞎跑还兼职走私吃香喝辣,那恐怕就不再是中国而是西欧了。多半就是把骑砍或者老滚改个中国建筑盔甲服装的模型而已。 所以依我看,要么抛弃社会架构来迎合自由度,要么干脆抛弃自由度做剧情。如果是前者,那应该也不能算是我们所知道的“武侠”了,而是一种为了游戏而生的别的东西。
第一,不要是回合制。实在不能想象高自由度游戏做成回合制是什么样的。这里的回合制属于广义上的,遇到怪就会进入一个战斗场景的战斗类型。包括传统回合制,以及行动点动作和(一遇到怪就会进到一个场景,然后就是即时动作战斗,我也不知道叫什么类型)。做成第三人称多视角(不要45度或者上帝视角)ARPG就行了。。。第二,既然都做成ARPG了,求行行好,支持手柄。不知道做电脑游戏支持手柄是不是还要交钱。反正我就没见过国产单机支持手柄的。困难很多最首当其冲的,其实还是战斗系统。国内的ARPG做的实在是不多。战斗系统,即时动作的话,伤害判定,动作的设定,连招,闪避,僵直等等都需要不停的探索。世界观设定这里的武侠如果是传统的武侠类似于笑傲江湖之类的,那么这是不适合做高自由度游戏的。因为传统武侠偏重的是剧情,高自由度游戏的剧情就淡化的很厉害了。我玩老滚5的时候,玩了半年多,才想起来把主线做掉。还有就是传统武侠基本上都是人与人之间的战斗,与其他物种的战斗无非就是在树林里遇到些野兽之类的,对于ARPG来说,战斗不够刺激。老滚还能偶尔屠屠龙什么的。还有就是传统武侠对于世界观的设定并不重视,因为很多用的都是历史背景。什么明末清初啦,什么元末明初啦,什么宋末元初啦。。。但是玄幻武侠就可以很好的解决这些。起点之类的网站,有无数的好剧情可以改,因为玄幻通常都是架空世界,所以对于世界观的设定都比较清楚。有的世界观还不止一个世界。而且很多世界都非常的大,一个大陆分好几个大国。战斗体系和方式甚至不同等级的职称都设定清楚了。还有就是怪物的设定,很多也都很清楚,有些还是源自《山海经》的。还有就是这个世界很大,你要让玩家有事可干。可以使用庞大的支线任务系统。也可以使用收集特性,比如武器合成素材之类的。或者就让玩家看风景,做的很漂亮。或者可以自行制造东西。甚至可以加入类似猎人的任务(讨伐昆仑山千年狼妖?)。当然,最大的困难就是如何让人摆脱中国现在急功近利的社会风气,来投资给你做这么一款“不赚钱”的单机游戏。行货主机可以改变现状么。。。
游戏制作这上面,中国并不缺乏技术与经济。之所以没有做出这些好玩有创意的游戏,根本原因在于整个游戏行业的浮躁。基本上目前大多数游戏公司的老板,是根本不玩游戏的。他们参与这个行业,单纯就看重一点,赚钱。因此对于他们来说,游戏好玩与不好玩,根本无关紧要。如果不是好玩会让游戏更多人消费,他们或许会把游戏制作的更廉价。为什么中国游戏业抄袭这么多?根本就在于,你花三年创造一个游戏,先不说这个游戏制作怎样,又不说这个游戏上市之后又会怎样。光是三年这样的一个空白期,就让很多老板无法接受。别人公司都是三个月开发三个月运营就可以赚钱,为什么你们告诉我,需要三年?就拿我以前等待过的一款游戏,《无限世界》来说吧。这款游戏号称是游戏救赎之作,又号称让玩家找回曾经的感动。制作了大概四年。从第一次关注,到第一次参与内测。近乎是每次内测都能损失不少玩家。游戏画质模糊不堪,各种低级的贴图错误,任务线的不平衡,游戏玩法的单调。你能明白一个漏洞从游戏制作初期一直到游戏公测依旧存在吗?***的回答是,本游戏还在制作中,以后会完善。这句话就仿佛是给了他们一个借口。是啊,还在制作,因此什么错误都可以原谅了对吧。这样的态度才是这款游戏失败的最根本原因。正是因为,游戏制作者不玩游戏,他不玩游戏也就根本不会在乎游戏到底好不好玩。他只在乎,赚钱吗?如果你这样的游戏方案提交上去。首先第一句话,拿什么赚钱?第二句话,制作成本多少?然后第三句话,换一个方案吧。在这个PC端游开始有些疲软的时代,想要在这片土地上制作一个单机,是很有困难的事情。即便是做成网游,像老滚OL那样。亦或者是WOW那样,技术是绝对能达到的,根本原因就在于。不够赚钱啊。有几个游戏敢在制作初期打包票说,一定可以达到WOW的地步或者更进一步呢?没有。所以他们会选择更简单更粗暴的方式。抄袭抄袭这是一种很方便很低廉的制作。他可以保证,就算你这个游戏不大红大紫,起码不会太吃亏。因为被抄袭的游戏已经证明了这样做是可以吸引到玩家的。著名的复制公司,马大师,他的成功可不仅仅就是抄袭。腾讯公司的确很坑,本人玩他的游戏也是一边骂一边玩。但是他对玩家的心态把握真心厉害。很多人单纯的认为,腾讯的游戏之所以成功,就是因为QQ这个庞大的用户群体,但是我可以说,如果没有马大师的那种对玩家心理的独到把握,其他公司就算有了QQ相等的用户群体,也未必能成功。殊不知腾讯也有很多抄袭失败的作品。说了这么多,总体是要说明。题主说的这样的一款游戏,的确是可以做到的。但是国内这样的气氛不允许这样的游戏作品诞生。而国外,对武侠并没有太多的挚爱,这也的确是中国游戏在欧美不太火的原因。实际上中国那些我们觉得很垃圾的游戏,在越南那一片,是很火爆的。那边都在抵制中国文化入侵了。真正想要看到这种游戏在中国诞生的话,我想,需要80后90后正式掌控这个国家大部分的时候。游戏公司的老总们才不会用一副纯外行的态度对员工们说:“诶,我不管,我只要这个游戏能赚多少钱。其他的事情你们搞定。”又或者“别人装备精炼很吸金,你们也这样加上去吧。诶别人XXX很赚钱,你们也加上去吧。”这又需要时间了。一个行业,或者说大点,一个圈子,从兴起之初单纯狂热的自娱自乐,到发展中的大家都想来插一脚,这是必进的道路。不管是哪一个行业或者圈子,电子竞技如此,网络小说亦是如此。都需要时间的积累,也需要一批为之奋斗的理想者。之所以称作理想者,的确就是因为,他们是在实现理想。而这个理想,不会太远。
大型很流行,沙盒也吸引眼球,但单机就要依个人口味了吧。毕竟你的定位是武侠游戏,那本身的操作性和竞技性就引导了玩家的竞争欲。而且沙盒真的是处于顶点的游戏模式吧,因为可以自由发挥,所以对你的支持数据要求很高。反正我不想玩图太小的单机。当然我心目中最理想的游戏就是一个真正意义上的沙盒。从人物设定、建筑设计、城镇布局,到人物职业、技能、宠物等等都是完全可以自己设定的。但是估计要达到精美级别,恐怕要运行几Tb的数据了,那么首先就是多数人买不起能玩这种游戏的电脑。
我第一个想到的困难是美术,虽然不多,但到现在为止我玩过的武侠游戏里没有哪一个构建出有魅力的世界,《血雨》的原画很漂亮,但做到游戏里丢了很多魅力。沙盒游戏是玩家对世界有修改和创造权限的游戏,我把题中的「沙盒」换成「开放世界」理解,不同开放世界游戏间的差别非常大,是关卡自由(Dishonored)、任务顺序自由(辐射新维加斯)、模拟世界(上古卷轴),还是只是无关卡自由探索的游戏(银河战士)?「大型」就暂时别想了,不要贩卖情怀,能让人持续玩下去,有趣就行。
照着老滚做就成了。帝国和反抗军换成蒙古和大宋,不同组织变成不同帮派,把龙换成雕就他喵的妥妥的神雕侠侣。
答1,玩过沙盒,玩过武侠的人,大抵都想过吧。武侠、三国,都是中国玩家心中永恒的梦。答2,显而易见,困难主要是技术和资金。当今游戏市场,玩家老爷们对声光特效的容忍度越来越低。同样是开放世界,除了部分会上模拟器玩二十年前游戏的深度老玩家,你如何让大众放着gta老滚海盗信条不碰,去看林厨子做饭小虾米打野球拳?河洛重组时我就想,千万别沦为情怀贩子。且让我等拭目以待。3,我没玩过剑网3,不知魔兽式的武侠网游表现如何?4,如果有一天育碧蒙特利尔或者说abstego想起了刺客信条:余烬里邵芸这条线,搞出一个对抗锦衣卫与东西厂的assassin's creed: Ming 之类的东西,如何评价?
三国志8,三国志10。在野做任务烦了私募兵团流浪或者当官再烦打下城做太守有心的可以打天下当皇帝也可以随时选择下野整个过程中你可以选择改变历史----只要你不选史实模式
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参考资料

 

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