够级游戏规则的规则

内容提示:临邑够级规则介绍

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是起源于日本的扑克游戏

,是一种由六个人用四副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调数学计算的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

够级活动六十年代后期传入中国的青岛

,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“

”时的愉悦,“争科”时的

,灭杀对门够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的

,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。

据考证,够级游戏源于20世纪60年代的日本

,70年***始传入中国,已流传到全球各地。在北海道,每逢重大活动,如

、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子,所以中国国内有时又称“够级”为“日式跑得快”。

够级活动,在传入中国之后,七、八十年代在山东的

,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流

。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走出亚洲、走向世界之势。

据1996年编修的《沧口区志》记载,中国版够级产生于上世纪60年代初期的

而生于1927年的鞠建秋则被认定是最早把够级从日本引进到中国的中国人之一,年青时在沧口燃料公司工作的他回忆道:“够级就是‘够级别’的意思,其实‘文革’前我们几个人就玩,也谈不上

,就是几个朋友没事凑在一块打牌,当时还有刘小本、王增光、李玉明、艾元科、任德高、邵忆。后来‘

’开始,工厂也不正经上班,我们就玩得更多了。那时魏绍魁是国棉六厂的工人、邵忆是化工学院的老师、艾元科是铁路四方机车厂沧口分厂的工人、任德高是个理发师、刘小本没上班、王增光是国棉七厂的工人。”鞠建秋说够级大约是他们几个人1962年发明的一种扑克打法,之前他们一直玩“打百分”、“争上游”和“打落科”,因为加入的人越来越多,于是发明了可以六个人一起打的“够级”。

日本各地够级规则虽然基本相似,但在各地乃至各个够级俱乐部间的规则仍有较大出入,而且没有标准化规则文本。本文介绍较为常见的一般性的规则,并给出常见的规则差异点以供参考。

玩家发牌进入游戏,则需根据出牌、过牌(弃权)、让牌(避让)规则进行游戏,如果玩家打出“够级牌”,则需按叫阵对决、烧牌规则进行游戏,过牌后本轮不可再出牌(对门牌除外),直至本局游戏结束。四家乱打时没有“够级牌”规则。

所打出的牌必须除2、黑鬼、红鬼以外必须是同一点数。

黑鬼、红鬼、2可以任意数量随同任何牌一起发牌,称“打鬼”,红鬼带任何牌时均为无敌牌(关东规则允许两张红鬼灭一张红鬼),对门应无条件为之“扣牌”,带黑鬼的牌,须由红鬼加高于黑鬼所带牌一点以上的牌方能灭之,且红鬼不得少于小花数量,2混合在牌型是的时候,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和“够级牌”外,按逆时针方向逐个进行,不得越、抢。

发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

一手牌:两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

打鬼:大王和小王又称作红鬼和黑鬼。红鬼和黑鬼可以其他同点的牌一起出,例如:2张黑鬼+3张八。

够级牌:单张黑鬼、红鬼、2,两张A或K,三张Q,四张J,五张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。当任何一手牌“打鬼”时,也算作“够级牌”,够级牌只有对门能打,其他四人想要打必须要烧牌。

烧牌:烧牌的玩家必须保证每次打出的牌都至少包含一张黑鬼或红鬼(最后一手除外),否则视为诈烧牌,禁止出牌,视作大落。若尝试烧牌,则其之后打出的牌可由其对家打回(只能是对家,其它人不可打回),被打回后烧牌失败,继续下一轮出牌。

满贯:玩家在第一巡目出牌至最后一手牌打出之前无人出牌,在最后一手牌打出之后,全局结束,五个大落一个头科,成绩加倍。

同样张数的牌,点数大的即大。

打鬼的大小比较:打鬼的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个黑鬼+3个8,算作2个黑鬼带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用两个红鬼带三个9大过(也可以用三个红鬼带两个9大过)。

另外2可以任意数量随同任何牌一起发牌,此时失去原来的作用,视为该牌中的普通牌。

在游戏中,根据够级规则先出完牌者为胜,称为“争科”,具体如下:

头科:第一个出完手中所有牌的玩家,称为“头科”。

二科:第二个出完手中所有牌的玩家,称为“二科”。

三科:第三个出完手中所有牌的玩家,称为“三科”。

四科:第四个出完手中所有牌的玩家,称为“四科”。“革命”者算“三科”,但如果“革命”者的联邦未获得“头科”和“二科”,则“革命”者算“四科”。

二落(音là):倒数第二个出完牌的玩家称为“二落”。

大落(音là):其他人都出玩牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。

( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。

( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。

( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。

( 五 ) 活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。

( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头科,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。

:最后一手牌为3,并且不能与2、黑鬼、红鬼一同打出,若没有3则需要用2(没有2用黑鬼、红鬼)向对门换取一张3,

单张三(オンリーのさん:部分“冲三”规则中只有六张3,每人一张3,但由于去掉十张3之后不能6整除,所以又去掉了两张4,共计204张牌,一人34张牌。

:本名“发电”,玩家打出的“够级牌”,而且在两张牌以上并没有红鬼、黑鬼(有些规则不允许有2),而对家不能接着出牌,则玩家甲就“开点”了,

开点冲四(はつでんおき

:实行“冲三”规则时在“开点”之后才可把手中的4打出,并且不能附带2、黑鬼、红鬼,没有4则需要用2(没有2用黑鬼、红鬼)向对门换取一张4,没有4或开点前把4打出以及4与带2、黑鬼、红鬼一同打出时,视同于主动放弃开点,

单张四(オンリーの:实行“开点冲四、单张三”规则时,把4也减少至6张,每人一张4,共计192张牌,由于仍然不能6整除,所以又去掉了四张5,每人32张牌。

红鬼二打一(ジョーカーキル)

:手中有两张以上红鬼可灭掉对方的一张红鬼,但必须比对方多一张牌,例如一张红鬼+三张8必须要两张红鬼+三张9才可以打出。部分规则中,带红鬼的牌不是“够级牌”,谁都可以灭。

三十二张鬼(オールジョーカー)

:在“红鬼二打一”的基础上在原有四副牌的中增加12张黑鬼和12张红鬼,加上原有的8张鬼总共32张鬼,非

地区也有不加“红鬼二打一”的情况。

停牌(ストップ):又名“革命(かくめい)”,手中的牌没有2、黑鬼、红鬼时可宣布停牌,不参与本局游戏,具有停牌条件者有权不停牌,如果出现两名或更多停牌者,强制流局,重新洗牌,部分实行“三十二张鬼”的玩法中,只要有一人停牌就强制流局,最初由九洲岛地区传出,现为日本大部分地区都在使用的规则。

:第一名的最后一手牌打出之前未打出任何牌的玩家,在第一名的最后一手牌打出之后不能再出牌,视为大落。

阵营战:够级传入中国之后的一种罕见规则,因此没有日文名称,阵营战又名“打联邦”或“3v3对抗”,六个玩家分成两个阵营,同阵营间开坐,一三五为一组,二四六为一组,少部分规则允许看同阵营内不足十张牌的玩家手中的牌并做出相应的提示。阵营战的“满贯”是指同一阵营包揽前三名。

够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与

、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“

”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者

真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的

这是够级玩法的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。

在够级的打法中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。

够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。

第一条 为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。

第二条 够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

第三条 够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“

”,倒数第二名称“二落”。

第四条 够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。

第五条 联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。

自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。

自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。

抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。

联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。

第六条 开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。

首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。

重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。

常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的

的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。

第七条 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两

色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。

第八条 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:

(一)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。

(二)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”)、2(统称“钱”或“两”、“小

两”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、10、9、.......4、3,3最小。

(三)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,

视为该牌中的普通一员。

(四)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。

(五)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“

”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

(六)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

第九条 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。

1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌

的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

第十四条 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。

第十五条 挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称“挑牌”,挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌,不能发出的余牌由

提出挑牌的人收回重新持牌。

第二十条 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,每局中联邦3人得分之和

(相抵之后)按照“只记正分,即获胜一方积12分。

第二十一条 进贡。采取积分制一般不在进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:

(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。

(二)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。

(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。

(四)头科、二科吃贡后。

(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。

、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。

(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。

第二十二条 洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。

第二十三条 革命。在摸取的36张牌中。如同时出现2个(含2个)以上革命者。当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。

符合革命条件者有权不革命。

第二十四条 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。

(一)头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。

(二)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。

实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。

牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战对

头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻

车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。

第二十五条 会3。首发牌前,首发牌人可决定是否“会3”,会3是指将六人手中所有

的3牌都拣出后再发牌。也有“会4”的打法,即3和4可任选一套或3、4全会。

第二十六条 憋3。每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称“憋3”打法。实行

憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不再适用。具体变化是:

(一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为

该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。

(二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,

如对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如所持牌中无3且大花,小花,钱全

无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。

(四)实行憋3打法,不报牌、不挑牌、不会3。

第二十七条 打点与憋3原则上应同时采用。

第二十八条 够级活动应按照公平竞争的原则进行。对故意违规和非故意违规者均应予

第二十九条 够级处罚的种类:

(二)取消一次发(顺)牌权。

(五)取消参赛(参与)资格。

摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者,给予警告一次。重复上述行

为者,视情节轻重,其一次至多次发(顺)牌权。

、进贡者对就收回牌而拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。

多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。重复上述行为者,取消其参赛(参与)资格。

实行记分制时,可对上述违规行为制订详细的罚分细则。

第三十一条 够级俗语主要有:

(一)上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。

(三)接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。

(六)逢Q盖帽(A);有单不发3;小花挂4,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过3有罪。

  • .口袋巴士.2015年01月28日[引用日期]
  • .洛阳晚报.2008年1月15日[引用日期]
  • .微头条[引用日期]
  • 4. .凤凰网[引用日期]
  • 5. .青岛新闻网[引用日期]
  • .今日头条[引用日期]
  • 7. .网易[引用日期]
  • .256G游戏网[引用日期]

憋三够级(开点发四) 游戏简介

在一般够级的规则基础上,憋三够级开点发四对以下规则进行了修改:

买3: 每个玩家出的最后一手牌的牌点必须都是3,不是最后一手牌时不许出3。若抓完牌后没有3,则要用一张2或王向对家“买3”,若对家也没有3或只有一张3,则可向自己联邦要一张3。即没3又没2或王时,以手中最大牌买3。(注:4付牌中去掉了10个3,还剩6个3,买3后每人只有一个3)

开点发四: 开点后才可发四,开点不发四,重新开点;不愿开点者可随时在未开点的情况下出四,该局算不开点。若抓完牌后没有4,则要用一张2或王向对家“买4”,若对家也没有4或只有一张4,则可向自己联邦要一张4。即没4又没2或王时,以手中最大牌买4。

憋3 某个玩家最后走3之前的一套牌被人大过(即使后来接风走脱,也算),称该玩家被“憋3”,“憋三”发生时当时并不显示,而是在此玩家走完牌后显示。大过其牌者下局享受被“憋3”者的一张贡牌(憋贡)。

开点: 原版够级牌开点,够级牌中仅含有2、A、K、Q、J、10中的一种才开点,单二、单花,够级牌贴2、挂花仍是够级牌,但不开点。走了2个用户后(包括革命者)没开点的用户不能再开点。

用户手里同时没有大王、小王和2,可声明“革命”,即放弃参与此牌局。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局重新发牌。如果只有一个人革命。革命者必须首先申请开点,用自己合适的原版够级牌够级一次,对门必须用原版够级牌打,如果对门管不住,则革命者开点;革命者开点后发四(原取得优先出牌资格的人该局自动丧失优先出牌资格),革命者的对门将有三把够死级的机会,可以是任意的够级牌,除非在捎牌情况下,其他人不能杀革命者对门出的这三把级牌。三把级牌出完后,革命者的对门处于无头状态。如果革命者开点的牌被对门打死,则对门开点,革命者不开点。这时由革命者的对门发四(原取得优先出牌资格的人该局自动丧失优先出牌资格)。

明点: 所有牌发完,进、吃贡完毕,第一轮发牌前,任何人可以向对叫“明点”,即挑明本局要让对门不开点。如果“明点”成功,即对门本局未开点,则对门下局要进两张“点贡”牌。但如果对门开点了,则自己下局要向对门进四张“点贡”牌。

预点: 在一局牌开局后,发牌前,任何人可以向对叫“预点”,即挑明本局要让对门不开点。如果“预点”成功,即对门本局未开点,则对门下局要进四张“点贡”牌。但如果对门开点了,则自己下局要向对门进八张“点贡”牌。

捎牌: 任何人可以在没有过牌的情况下灭对方非对门的够级牌为捎牌。如果捎牌成功,被捎牌者向捎牌者进一张捎贡。其他用户继续捎“捎牌者”称为反捎,反捎一次增加一张贡,同伙之间可以捎牌,但是没有贡。

大王二杀一: 两个大王可以杀一个大王。一个用户出了包含大王的牌后,任何其他用户都可以用包含两个大王的牌灭掉,并且不算捎牌。

  1. 分进贡和吃贡两方,进贡方必须将自己的大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的大牌,有时需要还相当张数的小牌。进贡在本局结束后的下一局发完牌后自动进行。
  2. 进贡时除了A以外,其他牌从大到小进贡。
  3. 进贡顺序:进贡者按照“点贡”、“憋贡”、“捎贡”、“落贡”的顺序进贡。吃“落贡”者要还进贡者同样数量的牌,其他贡牌不用还牌。所有玩家吃的贡牌和还的牌都要显示出来给其他玩家看。
  4. 进贡数量:“大落”向“头科”进2张贡牌;“二落”向“二科”进1张贡牌,“三科”、“四科”不吃贡也不进贡;被“捎牌”的玩家向“捎牌”者进贡一张,每被“捎牌”一次则进贡一张;被“憋3”一方向“憋3”的实施者进贡一张;点贡情况最特殊,下面详细说明。
  5. 点贡: 如果双方都开点,则互不进贡;如果自己和对门都不开点,应该互相进贡;如果自己开点,对门不开点,对门应该向自己进贡。

进点贡的张数,必须考虑叫点的情况,详细参考下表:

0
0
0
0
0
0
0
0
0
自己未开点 对门未开点
0
0
0
0
0
0
0
0
0
  1. 只按贡计分,吃一张贡得2分,进一张贡输2分。所有用户的贡累加,就是最后得分。
  2. 要求打够特定局数的房间,只在退出的时候才算分,在中间只进贡不算分。
    例如:三局的房间,第一局,第二局,打完后,只进贡,不算分,第三局结束后,如果有用户退出,则计算第三局得分。如果继续打第四局,则不计算第三局的分。第四局结束后,如果有用户退出,则计算第四局得分。依次类推。
  3. 没打够要求的局数,如果串了三湖,则计算一次分,下一局重新开始,不再进贡。

参考资料

 

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