dnf韩服蓝拳改版加点 改版后的... 不要直接复制...

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全职业平衡改版后加点汇总
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【5.25改版】复仇者加点先行版
5.25改版后,复仇者的技能和sp没有太大变化,但是因为部分技能机制上的改动,所以在加点上有了新的取舍。
以下是加点模板:
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1.点满跃翔是因为一级跃翔在一些地方用处很大,可以避免一些无意义的消耗。
2.点满远古记忆是因为在国服特色下,可以保证70%的时间有 200+智力的加成,相当于好几件红字了,进图爆发之前上一个就行,不习惯用也可以不加。
3.二觉在改版后成了主力爆发技能,释放快伤害高,所以必须点满。
其他主力无色技能点满就不多做解释了。
主要是在 黑暗之触、地狱之门、毁灭强击这三个技能之间取舍。
黑暗之触,cd短伤害高范围大,清小怪神技,但是不能对身边的怪物造成效果和伤害。会对怪产生位移需要调整自身位置。
地狱之门,伤害不错,适合融入连招当收尾技能,但是范围窄后坐力大,对于身位重合的怪物同样不能有伤害。
毁灭强击,带抓取位移,抓取范围超大,改版后蓄力时间变短,伤害变高,可起手可收尾,缺点是无法移动固定怪物,最后一击容易空,而且整体释放时间不短。
综合而言,我推荐选择黑暗之触和毁灭强击。
黑暗之触无论是白图还是安图恩或者卢克,都是很好用的技能,有些情况也能当做收招技能用,你不选这个技能tp的利用率会太低。
毁灭强击在改版后同样也是很好的爆发技能,相对而言,地狱之门作为爆发技能的效果不如强击这么好,而且范围确实窄了点。
推荐加点:
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ps:tp有剩下的,推荐补到恶魔之力上,点基础精通tp无意义。
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5.25改版后蓝拳PVE技能加点分享
在525的职业改版中,蓝拳所有的改版内容基本可以理解为技能伤害的加强。既无新技能或旧技能的形态变化,也没有技能SP的减少,于是使用525改版前国服技能树截图为大家展示。
个人加点:
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在目前90版本,蓝拳的主要输出围绕被动觉醒+无色爆发技能进行。
所以技能加点的思路比较清晰----即优先点满大技能,再考虑小技能的选择。
PS:以上一句中“大技能”不包含60EX破碎之拳,就这个东西→&&
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,原因为站桩太久,不够灵活。
除此外,略有争议的技能也就是天谴飓风,因其改版后依旧为固伤技能,所以是否点满(点满意味着需要点满TP)仅凭个人选择。
SP点满了什么,TP点满什么即可,无需过脑无需费脑。
一句话总结:
把技能栏拉到最下,从下往上除破碎之拳,天谴飓风,大三拳可略过外依次点满。
SP点满了什么,TP就点什么,优先顺序从右至左。
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525技改后忍者加点框架
1、常规加点(除去异界套均可以使用)
SP方面,相比目前来说只需要加满新加入的被动-烈焰印记(人物满级学习36级,15sp一级共540sp)
天道仍然伤害过低,不扣残影tp的话,建议sp放弃
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剩余的sp,可以依照喜好投入,如果使用荒古武器/某些攻击时触发特效的装备,可以在蛤蟆及天道上投入1点,因为射出勾玉的时候,会有一次攻击判定,可以用来积攒保持魔能或者触发特效.
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TP方面,由于45技能点tp以后会具有武极闪电之舞类似的效果,能聚怪同时也会形成位移,有利有弊,最好根据自己的需要选择是否投入,小号或者搬砖号建议点一级,清小怪比较好用.
习惯组队刷图且队友稳定控的话可以放弃以减少位移意外
残影术TP有一点争议,不过出于流畅性而且目前残影白金徽章几乎无法获得,建议点满
2、其他非常规加点
忍者非常规加点主要针对异界套流派,虽然从输出上没有很深的打造空间,但也算能够有独特的玩法
存在实用性的有天火流云套的炎天道流派以及天禄除邪套的蛤蟆油炎弹流派
加点方面,仅需要加满对应主力技能的sp,从残影术/幻影手里剑/螺旋手里剑的tp内抽出若干投入即可,加点内容不存在本质差别.
简而言之,你以前怎么加点到时候就怎么加,从各种废物技能里扣540点sp就是了
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关于刺客的525加点,先行奉上~
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其实刺客的变化不是很大,只是多了一个技能,之前可能不满1觉被动的现在都需要满上了,加点图看完了就顺手分析一下
(可以点武器双精通,sp还有65点)我把之前点的暴击和60sp都取消了,富裕的sp自己取舍。
一. 旋刃爆炸需要舍弃tp给予,我个人方案是扣掉45的tp来加上旋刃的然后pk场还有2点可以点一点45tp
二.刺客主力输出明显多出不少,1觉收招,新的2觉技能月影突袭,旋刃,2觉也不光是作为一个清小怪的墨迹技能来存在了。总体来说是刺客不像上个版本会出现缺技能的情况(这点双剑尤为明显)
三.1觉持续时间大增并且不需要换装就可以全程,皮甲精通爆伤移至1觉被动,这些改变对刺客来说都是很好的优化
四.加点来说变化不大,主武器是什么就点对应精通,小技能取舍我相信多数都会点旋刃的,毕竟旋刃收出招,一发九亿九。绝杀我个人还是给了1级的,连招习惯。
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影舞者5.25改版后契约点加点框架
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补充说明:1.物理暴击&背击根据进图后的暴击需求进行填补,物理背击>物理暴击
2.影分身建议点1你愁啥骗抱or逃生
3.需要打真猪的同学可以点1焰刃or暗魂波(非火or暗属强的情况下),暗魂波最后一击可触发2觉背击层数,某些场合有奇效。
4.图中留下的SP可以在八荒影杀,夺命飞刃,追命中选1加满(其后多余SP给其他2技能),个人推荐八荒影杀加满。
5.奈落9+潜龙渊追命党在选择TP时可以从穿心or刃舞中选择其1进行替换即可
最后附上本人的打团点做参考
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亡魂主宰525版本加点模板
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加点模板为必满技能,当然装备已经高度成型的玩家可以根据自己情况扣低[魔法暴击]、[黑暗仪式]等技能的等级来节省sp。
剩余SP建议:
根据个人习惯和装备情况,双满[百鬼夜行]+1级[强化 - 黑魔法书:亡者之魂]或双满[降临:暴君巴拉克]+3级[强化 - 死亡之爪](模板中未完成TP任务,完成后刚好11点tp可以满足上述方案需求),最后补满/补高远古记忆。
如果以安徒恩,卢克等高难度副本为主要考虑,优先选择双满[百鬼夜行]+1级[强化 - 黑魔法书:亡者之魂];
而如果以白图等低难度副本为主要考虑、或者装备释放速度较高(幽魂套、兰总套)的同时有足够精湛的走位和操作能打出平砍伤害的玩家,优先选择双满[降临:暴君巴拉克]+3级[强化 - 死亡之爪]。
当前版本尽管[吸魂暗劲波]的伤害极为亮眼,但是从SP投入/收益比和技能的输出机制上来综合考虑的话,无论面对高难度副本还是白图,仍然不建议双满该技能;
而[巴拉克的野心]则同样出于SP投入/收益比过低的原因建议舍弃,1级野心清理高难度副本中的杂兵在装备和奶爸等辅助队员支持下已经足够,而其输出效率是远不如[释魂暗劲波]+[百鬼夜行]或[降临:暴君巴拉克]其一的。
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525改版后混沌加点建议
懒人养猪、白图、女王9换装通用点:
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恶魔血痕9换装针对点:
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体术系:1.墙在这次改版后伤害没有加强而且还因为宝宝存在上限受限制和思维加成bug的和谐总算是下降到了一个小技能该拥有的伤害
2.聚灵在此次改版虽加强了77.5%,但由于点满需要花费巨额sp和tp且实战输出与其他高等级体术技能差距不大,建议舍弃
召唤系:改版后召唤系技能享受黄白爆加成,其中满tp的画家和恶魔血痕9换装后的满tp大富翁(删除技能、减少攻击冷却不随动)输出特别优秀,但由于恶魔血痕9的法师数量上限较少加点2舍弃了小吸血鬼把多余的sp加到了次元斩上
改版后的换装猴戏姿势:女王9或恶魔血痕9开局2鸭1爹1女王,女王将鸭子晋升为大爹后利用共振战士(此时战士处于控制状态无法引爆)接碎灵铲杀女王重召刷新女王晋升cd,第二轮利用统御提高女王的技能使用频率快速将场上的鸭子/杰森晋升成为大爹/鸭子(女王9大爹可召唤上限1存在上限3,恶魔血痕9鸭子可召唤上限2存在上限3)
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精灵5.25改版之后的加点
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不喜欢跃的朋友可以把SP点到自然之怒,或者其他小技能,比如破武。TP部分不加跃的话,可以加到破甲冲击上
风***吸附怪物增加伤害砍了,虽然本体加了点蚊子腿,就是说对单怪砍了百分20伤害,但是cd少了5秒
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●????????&&在下先躺为敬~~~素素已死!删素玩白!
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征战者525改版后加点建议
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依照个人习惯可以将突刺加到夺命乱舞
我自己是认为夺命乱舞输出方式较墨迹
通常用于清小怪、打连击
物理暴击溢出的可以考虑点1甚至不点
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决战者5.25加点模板
加点模板说明
1,刺击,双重刺击,格挡反击,看个人需求来选择是否要学习。
2,物理暴击和物理背击在有光环和春节宠物等增加技能级别宠物且物理暴击没有溢出情况下可以考虑点1来蹭级别。
3,强化-基础精通的TP没有任何意义。
4,模板有契约。
剩余SP分配建议
搬砖倾向级
可以考虑点满物理暴击,剩余SP在双重刺击,无畏波动***,旋风***中三选二。
TP分配,在双重刺击,无畏波动***,旋风***中三选一,剩余TP二选一点1即可。
成长中/准毕业级
剩余SP可以考虑格挡反击,烽火燎原,双重刺击。如果有特殊需求按照自己习惯亦可。
TP分配,可以考虑点满双重刺击,剩余3点随意分配。
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525缔造加点
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天御套加满物理爆击。&&没有的 在补点守护。
冰棺加强很多但是没有TP加满还是跟烈焰飓风差了6倍伤害,如果喜欢瞬间伤害可以不加烈焰飓风。
火左很多人说用的多。。加满不加满 其实是一样的。。没什么伤害。
风左很多人说用的少。。那是因为安徒恩不好用。 卢克还是很有用的。
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5.25改版后红眼加点
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因为多个技能改版sp所需量变少,契约点sp很充裕,buff被动都满。
小蹦,怒气,小抓,死扛,血剑,大蹦,血爆,大血球,大狗都满。
1,2觉被动,唤醒,暴走嗜血等buff ,物理暴击都满。
1级大抓,1级大怒气,1级大吸。
然后还会有剩余sp随意点了
Tp:血剑怒气满,大蹦4级,1级死扛1级小蹦。(小蹦点一是因为死扛必须点一点要不不加力量然后正好剩1点sp所以点小蹦,放弃一点大蹦或者你放弃小抓也行,双爆和谐了
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剑魔525改版后加点个人推荐
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点一级投掷精通没准用得上飞镖石头,触发三神器精炼戒指什么的
小技能也可以满舞,看个人喜好
群魔学习区间改变,多了点SP出来
塔魔斯又又又加强,翔又又又削弱,只能加塔魔斯舍弃翔了
TP上血饮的也可以给刺
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男柔道5.25后的加点
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注意:霹雳旋踢TP一点要点1!一点要点1!暴击溢出记得扣暴击被动,点折颈SP
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加点差不多!
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525加点女柔道加点
其实和现在完全没区别。。。。就是满裂石的点比现在好了,大概就这样。第一种是满裂石的,想加旋风腿或者念气波的就扣抛投。
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这是第二种不加裂石的,想加念气波就扣抛投
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5/25改版后元素圣灵加点参考
5/25后元素的sp有了很大的优化,而且冰驱已死,驱散也不用学满了。在加点上也就更加灵活了,在这里给出两套加点,仅供参考。
一套是大四喜加点,适合那些其他史诗套以及强散元素使用,在三个上级技能中满了三个,光系天雷因为比较墨迹需要站桩,一般都是舍去了,不过你要是很喜欢天雷,那也可以从别的地方扣掉加满天雷。这两套加点都满了光电冰墙,是因为sp虽然富裕,但是tp还是不够的,光电冰墙虽然有些不堪,但是还是能胜过一个点满了sp点不满tp的技能的。这个方案仅供参考,可以按照自己的喜好来修改。
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其中一套方案是提供给幽魂套使用的,暗系的加点自然是全满的,黑猫和黑球用来补刀也是非常舒服。
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面对策划的削弱呢,希望大家不要放弃自己喜欢的职业,风水轮流转,三十年河东,三十年河西嘛。
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【5.25】血法加点模版+建议
【契约加点模版】
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→ DNF5.25改版后蓝拳怎么加点?DNF5.25改版后蓝拳加点攻略
DNF5.25改版后蓝拳怎么加点?DNF5.25改版后蓝拳加点攻略
时间:来源:作者:jiangx
蓝拳最为圣职者的中坚力量,一直深受广大玩家喜爱。那么蓝拳在改版后技能该怎么加点呢?是不是还有小伙伴不是很清楚啊?接下来就由小编给大家带来DNF5.25改版后蓝拳加点攻略,希望对大家有所帮助。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
以上就是小编给大家带来DNF5.25改版后蓝拳加点攻略,希望对大家有所帮助。
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改版后的蓝拳幻影及TP幻影心得分享
作者:4399小编
时间:13-08-06
  正文:首先列举一下NB4对于影子部分的改版内容。
  幻影化身持续时间+10s,攻击力-50%
  在这里大家需要清楚一个前提幻影分身攻击力-50%并非是以国服数据为基准减少50%而是在NB3后的基础上减少。
  所以请不要以国服的数据直接去和NB4之后的数据进行比较。而应该拿NB3后版本的数据进行比较,这样数据的增加和减少才能直观的理解改动前后对于这个技能的增强或削弱。
  我们知道影子这个技能在一觉主动技能取消SP消耗之前加满对SP都是一笔很大的支出。(当然在一觉不消耗SP之后,SP方面大部分职业不再担心紧缺的问题,包括蓝拳。)而不同装备档次的蓝拳对影子的需求目的也是不同的。
  低装备档次的蓝拳更需要依靠影子每1hit的附加百分比+固伤白字来提升输出的同时创造输出环境。而随着装备档次的提升,影子对提升输出这一方面的贡献却越来越少,更多的是用来创造输出环境,以至于在达人契约的情况下影子甚至可以只点1出双重。
  而在这种情况下,影子改版增加的10秒但减少了50%攻击。不仅不能不能改变非土豪无条件加满土豪可加可不加的一贯情况。更是让装备档次高一些的蓝拳没有加高影子的必要。直到EX影子的出现。
  强化幻影化身新增TP,50级可以学,最高1级,持续时间-20s,攻击力增加300%
  这就给了蓝拳玩家一个选择到底是要10秒的高爆发还是要30秒的稳定续航?
  就个人来说持续时间-20秒这样的EX使得平民蓝拳玩家注定不会去点。
  因为如果一个平民玩家不能保证在10秒中不出现失误并且顺利攻克难点绿名或boss,则会迎来10秒影子之后30秒影子真空期的尴尬。得不偿失。就算有9级觉醒重置影子特效多10秒,且不说主动觉醒较长的CD,就说对影子时间控制的容错率要求也十分的高。这样的话不如选择30秒的稳定持续。
  而对于高装备档次的蓝拳玩家,则可以在EX影子上得到不小的输出提升。为什么这么说呢,因为攻击力增加300%实际上是数据变为原来的4倍。
  其中在1L的后半部分简述了一下影子配合平A以及其他技能时出色的表现。那现在再用NB4之后点了EX影子的数据稍微算一下?
  我们就可以得到点了EX影子以后影子的数据为独立系数的白字伤害!(算上双重)
  那么在10秒钟内配合本身高档次的装备和其他技能百分比再加上需要爆发时9级觉醒重置影子特效多10秒整整20秒的时间内一个有输出环境的蓝拳又能打出多少个附加的倍独立白字?
  所以我们很容易就可以理解EX影子对高装备档次的玩家依然有着很明显的提升。让有爆发的蓝拳玩家更加有爆发,让能秒怪的蓝拳用更短的时间秒怪,这就是EX影子的意义所在。
  那么如果我把蓝拳玩家的装备分为如下几个档次的话
  1、假紫防具BC10或10以下紫粉武器如蛮荒70粉档次
  2、假紫防具ASor70CC10的80粉领主粉如爱丽丝斧档次。
  3、部分远2散件防具+13紫11粉无强力首饰如骨戒魂追档次。
  4、远古成型无或者无法佩戴强力首饰。+12粉左右武器档次
  5、远古成型强力首饰。+12粉左右武器档次
  6、完美远古强力首饰。+13粉或以上档次。
  7、越来越好。我就不继续往下说了。
  我认为对于EX影子就是:随着装备档次的提升点EX影子的可能性就越高。这样一种情况。
  但是另一个令人尴尬的问题就出现了。对于345档次对普通图来说足以碾压对真远古又略显不足的装备档次。到底要不要点EX影子呢
  真是另人难以取舍。应该说每个人都有每个人的***,因为操作始终是蓝拳刷图中最重要的一环。
  还有就是很多人提到石拳6在NB4以后是否会崛起。
  就个人认为还是意义不大,尤其是纯粹的全程石拳6相比野马3野马6等装备并没有对影子数据上的提升,30秒的影子对于大部分蓝拳攻克难点房间来说已经绰绰有余。而多10秒也只是伤害溢出和稍微走走位拖一下CD的区别罢了。
  倒是可以考虑将石拳6作为在有EX影子的前提下换装的使用。延长高爆发的10秒。这样的话对于类似于345档次的蓝拳也可以有点EX影子的理由了。
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参考资料

 

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