我的psp高达vs高达下载储存不了,就是退...

我的PSP高达VS高达储存不了,就是退出游戏就要从新玩了,什么记录都没的,次次都是这样,求解答!!!!_百度知道悬赏50分,问几个关于高达vs高达next plus的问题__英汉互译
悬赏50分,问几个关于高达vs高达next plus的问题
来源:|人气:223 ℃|类别:|时间: 12:16:25
问题:悬赏50分,问几个关于高达vs高达next plus的问题
1.游戏存不存在像格斗游戏里“搓招”(“搓招”就是说要方向键要转一下另外加什么拳脚键来放必杀技)的招式?2.请把游戏中所有的按键组合都告诉我(比如说游戏里只有A和B两台机体,A机体按△键是招式①,按○键是招式②,△和○一起按是没有招式的,但B机体△和○一起按会有招式③,那么按键所有的组合就是△、○、△+○,意思就是所有机体的攻击方法都列出来)3.游戏里可以连招吗?(不是说一个键拼命按那种,而是几个键交替按)有的话,请举几个例子。4.高达DX在飞行的时候怎样与小飞机合体啊?(是飞机会套上去一起飞,不是援护攻击是叫出来的飞机)5.德天使高达在胖子状态下有近战攻击方式吗?另外,在它变成瘦子时(就是丢掉铠甲)怎么样发动让敌机麻痹的招式啊?(就是发动弹药槽那里只有1个的东西)1、对啊。因为GVGN不是格斗游戏,所以是不存在搓招的。只有连技。2、我给你一个GVGN的攻略电子书下载地址吧。里面有所有机体的出招表。 ht tp://bbs./showtopic-.aspx(记得去除空格)3、是可以连招的,就以独角兽为例吧。其中一个连招就是:特射→(后后→特射)×2→右右右(1hit)左左→ CS,伤害有333之多。其余的电子书里有详细介绍。4、DX飞行合体的运用方法和其他可变形机体的变形方法一样,按一下喷射后,快速按同一方向两次。5、胖子状态也可使用GN激光剑,方法是后格,但只有一式。而审判系统,如果你没有更改按键设置的话,就是按R键,但释放后有硬值,而且回复速度慢。 有关GVGN的问题,欢迎交流哦~~Sai文_Simon- -我没看懂楼主在说啥。。 反正援护攻击是R和X同时按一下。。就是召唤出机体帮你。没个人的都不同...还有的人的招数是 口+X这2键同时按,,,其他的就是可能是畜力招啦。。。按住一个键画面里弹药栏那里会有提示畜力。。庸俗青年.1.不存在搓招2.额...这个太多了,你可以看看这里 /forum-33-1.html3.游戏里可以连招de,例如 艾比安的招式:八刀一闪=左格或右格+特格;大回旋斩=后格+特格;表连华=前格+特格。。。4.其他可变形机体的方法一样5.按R键の护德胖子爆甲X+□ 判定是□+△?さ1。搓不出来的2. 这个自己,看改按键时有,像特殊格斗(格斗+射击)这类的,就是两键一起按放特格,至于机体自己一个个是就行了,特格什么可以用LR键替掉,试起来很快3.连招最明显的就是艾比安,没有射击招,被连一下不死也残,最高攻488,方法网上有视频,tgbus的GVGN专题里也有 /gvgnp/4。飞+方向键两下,都是这样的,不过这样飞的时候还有弧度,还不如自己飞5.胖子就一不能连的激光剑==,那招不是特格就是特射,放了其实没啥用FRONTPAGE
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||||点击排行高达vs高达next plus
当前位置:高达vs高达next plus
高达vs高达next plus中文版
游戏类型:模拟器游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:902MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
高达vs高达next plus是PSP平台推出的高达题材动作游戏,99单机提供模拟器版本下载。本作以高达系列动画片中出现的全部高达为主角,展开究极大乱斗为主要卖点。参战机体一共有68台,除了各个系列片的高达外,还有许多人气反派机体,比如扎古2FZ,多鲁基斯、刹帝利等。
高达vs高达next plus参战机体非常多,时间跨度也非常广,从系列原点0079诞生的元祖高达RX78-2、0080的陆战高达、0083的GP系列、SEED的强袭自由、OO的EXIA和OO高达,还有W的飞翼、被遗忘的系列TurnA等。除此之外,高人气非高达机体也出现在参战机体队列,比如京宝梵、铁奥、基翁号刹帝利。高达死忠不要错过本作。
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PSP《高达VS高达》扫盲: 高达VS系列基本操作, 术语等
发表时间: 11:24 来源:网络 作者: 翼风 
转自正阳论坛,本帖以上一作联邦VS扎夫特为基础,主要操作系统上和高达vs高达一样,大家可以优先了解下 A 射击(按键的位置如右) 街机键位:[A B C] B 格斗 [D
转自正阳论坛,本帖以上一作联邦VS扎夫特为基础,主要操作系统上和高达vs高达一样,大家可以优先了解下A        射击(按键的位置如右)     街机键位:[A B C]B        格斗                   [D    ] C        飞D        索敌AB        副武器AC        特殊射击BC        特殊格斗BD        意指连按2下C所作出的高速飞行CC        同上CS        意指Charge shot(聚能射击), 需要按住A键(某些机可以按b)来进行储气到max,松开键之后作出的攻击 CA        同上n        不作任何方向入力2        意指" 下 ",源自键盘右侧小键盘(玩过街机的朋友应该有了解,排列如右)     [789]4        意指" 左 "                                  [456]6        意指" 右 "                                  [123]8        意指" 上"STEP      以连按两下相同的方向制(→ → /↑↑/← ←/↓↓)所作出的回避行动, 能有效的避开CS, 格斗9STEP      意指单纯的连续STEP, 使敌人难以命中, 缺点是可以用格斗捉你的空隙SC       意指step cancel, 方法是step途中按c, 以c来取消 step的硬直, 从而作出其他行动, 包括step. 形成可以短时间内作出多下step. 硬直比单纯          的9 step小, 所以难以用格斗捉空隙QC       意指A之后马上以CS作出攻击(A&CA), 简单来说就是开一***之后可以立即接储力炮. 方法是储力槽即将MAX时放一放手马上再储, 到MAX再放手         作出攻击修正       指攻击力有所变化 ( 例: 红血会增加15%攻击力, 这就称为红血修正)先读       估计敌方怎样移动, 从而用一些可控制射击位置的武器(ma射击)在敌方将会去到的位置攻击硬直       攻击过后, step, 着地, 有一段短时间自己不能随意活动, 就称之为硬直派生技      简单说就是只有格斗技起手之后才能出的招式, 和原本相同输入的起手格斗不同..(例:freeedom 4/6b之后的8b直升机/太空人  意指单纯的按C, 以垂直的飞行避开攻击保险经纪     意指挑机(2 V 2最常见)时, 先以1份钱去挑, 见势色不对, 再入另一份钱.先入钱的一方称为买保险, 而救机的仁兄就为之保险经纪银弹佬/钱币战士/银币战士 以数量极多的一元铺排桌面, 令其他人难以跟机拉打             最低限度的定义是时常保持一定安全的距离,不主动进攻,待敌方因追击而消耗booster或露出大破绽才打,一击后再次拉远距                离。拉打或许算是最安全而稳定的打法,在劣势时是与敌对恃的常用手法。亦有人将拉打定义为不断向后走,间中开转身***或捉落               地,更甚是完全放弃攻击机会,以timeover为目标。及后出现「走打」一词以便区分,而「只走不打」则用「逃走」、「走佬」或               「斋走」以形容。               一般拉打为人所接受,因为适当拉打能有效控制战况及节奏,是战术及技术中的一环。但滥用拉打,全场拉打,有绝对优势都拉                打,有机会被多言之人称为「拉打怪」,在一些偏僻点的街机厅甚至会有性命之危,敬请小心逃走             就是不停向后, 或保持非常安全的距离. 俗称拉打, 甚至拉而不打.防守             未必会向后, 但保命第一, 为免不必要伤害, 就算有机会都未必会作攻击动作.反击             不打普通硬直, 只打攻击硬直. 用假硬直引人出手再反击, 算是反击.主攻             主攻不等于「作出攻击」, 冲上去吓唬人, 让人以为你很有胜算打近战,从而犯错,你反击等方法,都可以算主攻.重点在于「势」.               但主攻是抽象的概念, 如何逼人出手是课题.同时亦要对捉普通硬直及把握机会有很好的眼界.强攻             就算对手没有普通硬直及攻击硬直, 仍能给予「作出攻击」及「先出手并命中」.               除了小部份格斗技, 多以两机间的站位阵势才能达到.
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PSP《高达VS高达》V2高达分析
发表时间: 18:08:55|
编辑:webadmin
作者:viya-x 通称:V2 也可用其代表武器“光之翼”来称呼 Cost:3000 胡索开着一台性能没什么特别突出优点的V高达,经历了无数的悲欢生死。郁闷了近30来集,终于给他换高达了。你说他可不得好好发泄一下,好好耍它一耍阿。高性能的轻量万能型MS。尤其平均全游戏顶级的机动性能和运动性能,加之符合3000机身分的基本火力,简单的操纵就能有高性能的回报。再加上AB形态的霸道攻势,是初学者上手,到上级者发挥都十分优秀的MS。基本武装硬直都很小,近距离下驱使光之翼作出的高威力,强判定,高诱导,低风险,基本上不可能被打断的近乎完美的格斗让敌机闻风丧胆。在套上ASSAULT BUSTER装备(以下AB装备)时更是能让此机在短时间内成为全游戏第一MS,如何最大效率发挥此状态的性能就是考验玩家New Type能力的时候。 如果讨论什么GVG中最强MS的话,假如用金手指同时锁定自由的觉醒和V2的AB装备,看看两机那个强,很显然各方面都是V2占尽优势。哪怕同样拿来比无限3倍速的红扎和无限分身的F91,***我想依然是V2,(除非你说无限装甲的Alex。那不用比了,不死身)所以,上面说AB状态的V2是全游戏第一MS是很负责任的。
V2形态 A:镭射*** 3000机里威力最低的镭射***,其他性能一样。弹数和回复一般。不过,当解除AB装备时镭射***会全恢复。可以尽情的使,不过也有一定缺点,具体请参考AB装备部分。 可接AB AB:榴弹发射器 能单发倒地的榴弹。不会产生大爆炸,击中目标后目标吹飞倒地。诱导性能良好。虽然很短但仍然会有自机硬直,对高速流动的V2来说算个挺大的硬直。 AC:换装 套上AB装备,发动时有硬直。AB装备的能量不是100的时候就不能使用。但AB装备形态下可以再次输入AC随时解除AB装备,解除时仍然有硬直。但,当AB装备能量用尽时会自动解除,自动解除不会有硬直。 & [$HR getPages$] 下面是一些关于AB状态使用的心得。 持续时间大概是F91影分身时间的两倍,但是,用过的都知道,也很短。另外AB装备下不会因遭受对方攻击,倒地而解除,如果AB形态被长时间拘束,麻痹,吹飞,估计正太真的会哭鼻子。 AB装备解除时会恢复V2形态的所有弹药(主要就是镭射***)。打空了镭射***,装上AB装备在迅速脱了也是一种使用手段,但………… 无论手动解除还是自动解除,AB装备都会有20秒的冷却时间,20秒内AB能量不恢复。20秒之后才开始恢复,也就是说,哪怕套上AB装备以后立即脱了,也会有20秒AB装备不能再使用。 冷却时间20秒阿,比AB装备最大持续时间还要长,这个概念请记住。幸好,回复速度十分快,但如果是从0恢复到100,也需要大概30秒。 也就是说,理想状态下。最大限度使用AB装备的话。AB持续时间大概18秒左右,然后20秒冷却,然后30秒回复。合计一个周期是1分10秒左右。顺便说下,Cpu战一场平均2分左右,对人战时平均一场1分40秒。 基本上,算上自机被击坠一次,一场通常也就用2次,开场就用AB,并且苟延残喘足够时间,可以有机会一场用3次AB。听着可能觉得少,但是放在对人战中,3次AB就是3*18秒,将近整场的一半时间V2都处于AB状态。 那就这么用呗,多好?!虽然理论上这样确实是相当好的方法,但实战中并不是这么回事。 一开场双方在地图两端,我想白痴也不会套着AB装备冲过去吧。开场大约前20秒,双方都在射击战试探中,这时单***匹马套上AB装备冲入敌阵,我敢说,18秒下来打不着人还算好的,对方如果配合好,交叉十字火力哪怕是AB型V2估计也会碰一鼻子灰。更何况,之后需要撑将近1分钟,你V2能撑你同伴未必能撑,对于3000机来说队友阵亡就意味着Cost over,队友是2000机的话,Cost Over下条命就直接变220耐久,220耐久基本上中两***或一套格斗就玩完了。最差的情况,队友要是1000机,死三次都有可能。 因此对人战下,战局会限制V2的活动,基本上AB型态只能有两次。 最后,AB形态下机动性会比V2形态差一点点,不过,并不用太在意。
[$HR getPages$]
AB形态 A:Mega镭射*** 击其凶猛彪悍的镭射***,全游戏最强主武器。 ***身长,补正猛烈。单发倒地,判定十分大,弹速高,诱导狠。与之相反的,硬直比一般镭射***还小。出手比一般镭射***还快。说白了,好比单手提着无反动的Z的Hyper镭射发射器,或者是炮装强袭火神炮在打。是将所有射击武器可能有的优点集一身的主武器。其超大的判定能让Step中的敌人都挂得上。没有什么对策的落地基本上就跑不掉了。 考虑子弹数和AB的活动时间,从换装的那一刻起就别的什么都不干,猛射Mega镭射***,一共能射6发,弹药用尽,另外还有开两***的时间,这时候用用别的武器,玩玩3连发光之翼,AB状态差不多就结束了。 说AB形态的主要工作就是将这些子弹送给对手也不为过。 CS:Mega镭射加农 蓄力时间短,准备时间稍微有点长,其后***口补正猛烈,弹速一瞬间到画面端,超远距离具有比ZZ的High Mega Cannon更高的抓落地能力,260的威力也相当有魅力。照中了直接取得KOH。但是,***动作长,照射中硬直大,在的AB状态下,如果此时被对方友军打倒地的话会得不偿失。除了打发最后一点无聊时间以外,没必要专门用此武器。 AB:扩散镭射炮 判定大,射程远,不过威力不怎么样,并且会造成机体硬直。虽然理论上可以A,AB形成Combo不过毫无意义。 打光了主武器之后看情况用,不用也没关系。 V2没有拔刀动作,加之卓越的机动性能,全体格斗手感十分轻盈,出手快,突进强,诱导高。任何格斗的任何段都可以派生BC,追加攻击力的同时,还让V2大幅移动防止敌友军打断。虽然也可接AB派生和一些射击派生。不过,全体而言,任何格斗动作都推荐以BC收式。 N 光算格斗威力的话是V2所有格斗中最强,相反除了威力以外,其他性能都最弱。按一下出完两刀,硬直大。 此格不用比较好。 SN 绕***性能良好。 2段可接射击派生,V2形态和AB形态动作不同。AB形态下可发射背部VSBR,是比较罕见的射击武器(因为只能在格斗派生中出,而且还不实用) 空N V2的主力格1,注意第3段是向下的倒地属性攻击,要想接BC就要在第2段命中后立即出。 空SN V2的主力格2,三段刀,全段命中的话威力虽然高但是基本上一动不动小心敌友军打断。防止打断的话可与任何段接BC。同样AB状态下任何段中能接A派生,背部VSBR,是比较罕见的射击武器。 第一段挥空时会有较大硬直。 BD格 V2状态下唯一出激光盾的手段,保持盾的防御判定一边向对手突进。其优秀的突击速度和极快的出手动作可以封杀正打算展开弹幕的敌机。 BC
光之翼,为什么此系列叫V高达,主要就是此武器展开时的造型。后空翻后左右翅膀,一闪而过,在反方向一闪而过。前座Destiny中爆Speed觉醒后强袭自由的“九头龙闪”的华丽增强版加通常量产版。 V2形态下来回两次,AB形态下华丽的再闪一次。 十分高性能的格斗,虽然起手有一个后空翻。但之后随着一阵风声,光之翼一闪而过。和大多数的格斗拼速度和拼判定都是光之翼赢。并且突进范围十分远,通常格斗够不着的距离可以用光之翼够得着。对自机上方的机体可以较容易的闪中,相对对自机下方的机体不是特别好调整角度。另外,当远距离时也可用此招作移动和回避手段。攻击判定十分广,翅膀能够着的地方都是判定,乱战中,敌方两机甚至再加上自己的友军机三台机一起闪都有可能。即使挥空后也会依靠惯性滑行很长距离,不用担心格斗反击,射击反击不够快不够准的话也打不中。 不过此格斗也有一些弱点。 出招前有一个后空翻的动作,熟悉V2的对手会对此动作格外警觉。并有时间采取相应对策。 于华丽的效果不同的是,除非是AB形态的3连闪,不然普通状态下只有180的攻击力。并且哪怕是掺在格斗里派生,由于补正的关系,威力大多数停留在220左右。 最后,此招最害怕的就是挂在建筑物上,由于此招是多段判定格斗,一旦碰到可摧毁的建筑物,会一直对建筑物进行攻击直到建筑物被破坏为止。效果就是V2卡在房子上了!不仅会放跑原本在打的对手,对方迅速起身甚至还能反击。周围建筑群多的时候要特别注意。(天使的翅膀夹门缝儿。。。。) & & [$HR getPages$] 后格 AB形态下才能用的格斗,用胜利之盾挡,此盾的特权能够挡格斗攻击。 按住不松的话,能挡很长的时间,不用担心“刚好挡完了子弹过来了”之类的问题, 展开盾中输入射击键,可发射盾上的胜利激光,一个大大的V字,虽然好看,射程和弹速都非常可怜,击中对手后造成麻痹,之后能继续追加。要说使用场合,估计也就是成功防御了地方格斗攻击后来这么一下吧 并且,挡中再次输入格斗键或跳跃键,则能将胜利之盾设置于空中。B键会把盾往前推,C键则会把盾扔在展开的位置。V2高达没学过变魔术,就这么一个盾,过一段时间空中的盾消失,奇迹般的回到V2手上。用法也就是F91扔盾的大型版。
不过,还是那句话,考虑AB状态的持续时间,CPU战玩玩还行,对人战除了一些场合确实需要开盾,别的什么的就没时间玩了。 热门游戏专题
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