[quote][pid=][b]Post by 奥扫 ( 14:28):[/b][/pid]这贴回的多辛苦啊,你还是上一张你的神机照片说明下你不是在YY,别忘了把你ID也带进照片,这比你发这么多字的帖简单多了吧[/quote]
评论一个游戏还要带主机照片和NGA ID了...哇,真有范
-A-我最喜欢晒了 主机就不爆了 全机种什么的根本毫无压力啊.表示无机酸什么的,很讨厌啊!
[quote][pid=][b]Post by 搞笑的迪妮莎 ( 14:39):[/b][/pid]评论一个游戏还要带主机照片和NGA ID了...哇,真有范[/quote]
因为NGA是全国第一的霍胖论坛,YY的人多的要死,不把NGA的ID带进去的照片无任何说服力,网上要多少有多少
现在已经开始讨论有没有机了么
我也想晒得,可惜我在单位啊,晚上如果这个帖子还在我就晒,要是沉了,我就不挖坟了。
[quote][pid=][b]Post by 珊蒂斯·羽月 ( 14:38):[/b][/pid][color=blue][size=150%]你们都受得了PS3那个烂手柄么?[/size][/color][/quote]
ps时代过来的一般都能享受ps系手柄...
[quote][pid=][b]Post by 奥扫 ( 14:39):[/b][/pid]别拿A9的东西来,把你NGA的ID和你的神机一起拍进去,还有,我前几页已经发过了.你自己慢慢找[/quote]没关系,满足你的要求然后,该你了,我也要带签名的
[quote][pid=][b]Post by 珊蒂斯·羽月 ( 14:38):[/b][/pid][color=blue][size=150%]你们都受得了PS3那个烂手柄么?[/size][/color][/quote]
为什么我很享受而你受不了?
[quote][pid=][b]Post by 落樱似舞 ( 14:43):[/b][/pid]ps时代过来的一般都能享受ps系手柄...[/quote]是啊,只是遇到fps,很吃力,现在迷上360的手柄了,真是完美的人体力学设计。
- -NGA也有软神之争阿现在还在扯TOV,星海什么的真是挺没意思的一个妞别人都日到吐了,过了几个月换件情趣内衣丢给你玩我觉得没什么好开心的吧- -星海4我100多个小时游戏时间P3版出来除了改了个锁定系统(很用心- -制作者很明白游戏的硬伤在哪里...)没一个能吸引已经玩过的玩家增加游戏时数的设定...这种分摊成本的策略也就是这样了实际上现在传统的JRPG已经没落了,无论是P3还是XO都已经没有办法单独养活大多数的作品了,跨平台是大势所趋而且因为XO在日本市场过于疲软现在厂商的态度已经开始出现很微妙的变化今年XO的亚版的JR=0,但是P3有874和工作室的新作两个独占+一个FF,明显是在日本赢了XO,虽然这段时间MH的关系XO小涨了一下,但是在纯日系游戏的厂商只会越来越偏向P3...另一个原因是看起来MS没有再继续撒钱了这个世代其实最大的遗憾是居然没有一个质量上乘的日厂SLG,唯一一个值得一玩得么出在了3坟上......令人失望- -
[img]./mon_/7_4c3eaa5e123d6.png[/img]
[quote][pid=][b]Post by 凤尾香罗 ( 14:45):[/b][/pid]是啊,只是遇到fps,很吃力,现在迷上360的手柄了,真是完美的人体力学设计。[/quote]
十字键很悲剧…
[quote][pid=][b]Post by 落樱似舞 ( 14:43):[/b][/pid]ps时代过来的一般都能享受ps系手柄...[/quote]PS时代过来的一般都承认六轴就是个渣...还好Sony幡然醒悟了- -
[quote][pid=][b]Post by yuezhiyi ( 14:44):[/b][/pid]没关系,满足你的要求然后,该你了,我也要带签名的[/quote]
没问题,回家马上上图
[quote][pid=][b]Post by 珊蒂斯·羽月 ( 14:38):[/b][/pid][color=blue][size=150%]你们都受得了PS3那个烂手柄么?[/size][/color][/quote]
话说P3的手柄属于经典 个人认为360手柄比较舒服
[quote][pid=][b]Post by 凤尾香罗 ( 14:45):[/b][/pid]是啊,只是遇到fps,很吃力,现在迷上360的手柄了,真是完美的人体力学设计。[/quote]
只要不打FPS,PS系列手柄比凶盒的好多了
[quote][pid=][b]Post by dooku ( 14:46):[/b][/pid]十字键很悲剧…[/quote]苍翼默示录搓招我经常莫名其妙的跳起来,悲剧,被老外虐死
KZ2因为PS3手柄,只有光环3 的1/4,这是个超级大悲剧
[quote][pid=][b]Post by 凤尾香罗 ( 14:28):[/b][/pid]我知道所以我不说TOV,我也知道你肯定会搬出TOV,日本人传说情节很重,这没什么好意外的,请问你买了吗?[/quote]我的你看到了,该你了
[quote][pid=][b]Post by dooku ( 14:46):[/b][/pid]十字键很悲剧…[/quote]
十字键本来用处就不大了,360手柄的设计确实高于ps3查看: 11909|回复: 38
现在XBOX360的画面和PS3比起来如何。纠结中,我是画面党
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猥言大义 Lv.5, 积分 1079, 距离下一级还需 921 积分
现在XBOX360的画面和PS3比起来如何。纠结中,我是画面党。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 253, 距离下一级还需 247 积分
?玩?PC所以不??PC
依我?人??的感?
&大部分&的情形是(???器系列是特例)
PS3?占?? &XBOX360跨平台&(小?)PS3跨平台 & XBOX360?占
但是破解方面XBOX360目前大?PS3
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360.......................
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玩画面等720和PS4吧
在Q群土豪们的威逼之下,才把4公主迎娶进门-_-b
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本帖最后由 okwin 于
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跨平台360稍微好?(包括??,分辨率,流?度,?取速度)
360的??作品分辨率跟??精?度稍微比ps3??作品好?
ps3的??作品物理表?以及光影逼真度稍微比360??作品好?
至於???容~
ps3比360好很多
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猥人师表 Lv.6, 积分 4936, 距离下一级还需 64 积分
画面党 直接花5000左右买套高端PC&&玩什么游戏都是8抗锯齿,1080P以上。
玩360和PS3的 大部分都因为有独占情节。我对PS3的独占就没有感情,PS3一直在家落灰。
电信&&psn&&teleys1319&&
擅长射击游戏 动作游戏& &
在线时间晚上10-1&&白天10-1
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画面都是高清懒得比这个,玩的时候不影响带入感就行。
空间的黑暗并不恐怖,真正令人恐怖的是黑暗的心。
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猥震海内 Lv.9, 积分 49918, 距离下一级还需 10082 积分
去弄台高端的外星人台机吧
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跨平台游戏来说,360画面好些,至于独占游戏,我也没比较过,以前玩的PS2,独占游戏比如战神和合金装备都不错,但是文字冒险和角色扮演多点(个人比较喜欢ARPG)。现在买了一台360,感觉美式主机更合我的口味,动作大作比较多,PS3和PS2一样,文字冒险和角色扮演更多。玩老游戏的话也是360好些,体感的话可能360的Kinect耐玩些。
新人发帖凑字,勿喷。
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
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首先我要感谢我的把拔马嘛,还要感谢各种TV,感谢@#%&*…让我拥有现世代所有的游戏机。(PSP、PSV、NDS、3DS、PS3、XBOX360、WII、WII U、PS4、XBOX ONE)
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为什么说Xbox 360比PS3更伟大?
来源:作者:TangoDown责编:骑士
对于亚洲玩家们来说,,可能并不是什么重要的新闻,毕竟文化差异,大家还是更关注PS3。这样说可能会引起许多人的反对,但Xbox 360的成就是PS3难以赶上的。在过去的10年里,Xbox 360要比PS3做得更好,它可能将是最后一款伟大的游戏机。Xbox 360销量和PS3相差很小,但提供了更加扎实的网络基础建设,在全世界的公众形象上更是远胜后者。那个年代游戏联机功能刚刚来到家用机上,高清晰度也终于成为了标准。第一代Xbox打下的基础,终于成就了后来的Xbox 360。一鸣惊人和PS2比起来,Xbox第一代在销量上可以说是难以望其项背。但在索尼一家独大的年代,Xbox的2400万销量也足够让人惊讶了。更重要的是,在那个时候微软就已经开始构建Xbox Live服务,这个让Xbox 360大获成功的关键因素了。此外,Xbox还拥有内置硬盘(这在游戏机史上是第一次)和强大的Nvidia GPU,带来让人耳目一新的性能表现。2005年Xbox 360来到,它继承了Xbox上那些尚显稚嫩的概念,并将其发展成熟。Xbox Live被重新定义,在线多人模式和合作模式成为了主机游戏的标准。相比初代,其GPU和处理器都大幅进化,带来更高的分辨率、更高的帧数、更大的世界和更短的载入时间。简单来说,微软创造了一只“怪兽”。当然了,PS3理论上说其实机能是要强大一些的。但由于PS3的架构对于开发者来说非常难以掌握,直到后两部《神秘海域》问世,玩家才真正开始体会到PS3的机能,那时已经是它的寿命周期晚期了。至于游戏网络化,PS3也确实不缺,但PSN臭名昭著,那是几乎每个玩家都知道的。Xbox Live提供了稳定的网络体验,使得主机多人游戏有了更大的发展。即使是“三红”危机最严重的时期,Xbox 360仍旧十分坚挺,甚至人们会毫不犹豫去购买新机。如此高的变砖率足以让任何一款电子设备立刻毁灭,Xbox 360能够挺过去光是用“奇迹”二字都难以概括了。创意为王如今的PS4时代,我们可以看到索尼一直在高调宣传自己对于独立游戏发展的贡献。事实上,微软在游戏开发社区里的投入已经有很多年了。通过Xbox Live Arcade概念,微软带来了一个开放的数字游戏下载平台,其影响至今仍在。Xbox Live Arcade的便利之处在于,你可以提交自己的游戏,然后将它摆上微软的卖场中,无论大小。诸如《特技摩托HD》、《堡垒》这样的创意游戏都在Xbox 360上获得了成功。Xbox Live Arcade为独立游戏开发者提供了让自己的作品获得关注的平台,作为玩家来说,我们也可以在日益同质化的3A大作缝隙中,找到那些久违的清新感。尽管这个机制在Steam的推动下,PC玩家都已经司空见惯,但在Xbox 360那个年代,这种重视独立开发者的做法还是个全新的概念。PC游戏平台复兴,使得PS4和Xbox One都显得黯淡无光。尽管销量依旧给力,但两款次世代主机在创意上都只能说是它们的前辈的强化版。Xbox 360对于联网游戏和独立游戏的推动让这两个概念逐渐成为了现在的主流。随着PC的不断发展主机游戏很难再恢复过往的强势,Xbox 360可能真的将成为最后一部伟大的主机了。
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