dnf一键物品哪里改建键一般怎么改,技能须要改吗?向恶魔...

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本帖最后由 manalegend 于
11:57 编辑
& && & 技能修改新手教程第二弹--装备特效技能的修改。附魔和宝石的修改等过几天有空再继续写。
& && &装备绿字特效属性中的“攻击强度、法术强度、防御等级、护甲穿透、法力回复、生命恢复”既可以通过修改数据库的“Item_template”表的stat_type列和stat_value列来实现,也可以通过spellid列来实现。比如在实际操作中,有一件装备特效是:装备:攻击强度提高24点。你要改为“提高攻击强度48点”。假如这件装备的这个特效是通过spellid(ID14027)控制的,那么,你既可以通过查找对应48点强度的技能ID(ID:9333)来替换14027来实现;也可以把spellid这列的数值改为0,然后在stat_type1这列写上38(攻击强度的代码)然后在stat_value1这列写上48(实际要改的数值),并且把statsCount 这列的数值+1(控制装备属性的数量)来实现.
& && &&&常用的stat_type代码
耐力= 7& && && && && && && &
防御等级= 12
躲闪等级 = 13
招架等级 = 14
盾牌格挡 = 15
远程暴击等级= 20
命中等级= 31
暴击等级= 32
韧性等级=35
急速等级 = 36
精准等级= 37
攻击强度= 38
远程攻击强度= 39
每5秒法力回复= 43
护甲穿透等级 = 44
法术强度= 45
每5秒恢复生命=46
& && & 除了上面所说的那些“攻击强度、法术强度、防御等级、护甲穿透、法力回复、生命恢复“之外的装备绿字特效,只能通过修改spell.dbc中对应的技能ID来实现修改。
& && && && && && && && && && && &实例修改,请看2、3楼
1、装备、技能修改工具包下载及简单新手教程
2、图文教你修改技能后如何把DBC文件压进MPQ里面
3、技能修改教程--初级篇
4、技能修改新手教程--中级篇(附魔、宝石、磨刀石)
& && && && && && && && && && && &
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如何查询物品及特效技能ID
本帖最后由 manalegend 于
22:12 编辑
1、那么如何查看装备特效的技能ID呢?首先启动AC-WEB数据库服务器,再打开“NaviCat”,在“world”数据库的“Item_template”表中搜索到你想要的物品,在该物品记录的“spellid”列中的数值就是物品附带技能的技能ID,(如何搜索物品,如下图所示)点筛选向导,点击“按这里添加“,然后默认是“entry”,再点击红圈的”entry”,就可以查找其他列的了,我们点击“name”,输入装备包含的名字,回车,然后点击“按这里应用”即可搜索,十分方便。
如果你连物品的名字都不知道,那可以去
数据库里自行搜索,一般物品ID在55000以内的就是巫妖王之怒版本的物品了。
2、我们以修改物品:埃辛诺斯双刃的装备特效为例,物品ID 18582。
原技能特效:被伊利丹的愤怒吞噬:对恶魔的攻击强度提高1400点。爆击几率提高20%。近战攻击速度提高30%。
我们要修改为:
1、装备:攻击强度提高2800点。(通过在数据库修改stat_type实现)
2、装备:被伊利丹的愤怒吞噬:使伤害提高30%。爆击几率提高20%。近战攻击速度提高50%。(修改spell.dbc,每条特效最多支持3属性)
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本帖最后由 manalegend 于
22:42 编辑
修改流程:
1、搜索“name包含”埃辛诺斯“,如下图,找到埃辛诺斯双刃。
2、拉到statCount这列,如下图,红圈的数据都要修改。
如下图所示,statCount这栏由3改为4,表示装备属性从3个改为4个。非常重要。
Stat_type4改为38(攻击强度代码),stat_value4改为2800.
点左下角红圈内的“勾”,OK,完成了第一项:装备:攻击强度提高2800的修改。
3、接下来修改spell.dbc。查看spellid列,发现id1和id2 一个是22988,一个是22989,如图:
4、用MyDbcEditor打开spell.dbc,搜索22988,如下图
我们先来分析下这个技能各列的构成。
如上图36列触发概率,101表示100%触发。& &41列是技能持续时间,这里是索引,
我们打开SpellDuration.dbc,发现里面的序号是0x开头,这个表示16进制。21换算成16进制是15,找到0X15行,发现是-1, -1.说明这个持续时间是无穷。
72、73、74列m_effect 技能的三个效果,6表示上BUFF。
75、76、77列 m_effectDieSides 伤害浮动值,浮动值不要写0,不然会导致一些显示问题甚至是错误,如果没有浮动,就写为1。
81、82、83列 m_effectBasePoints 最最常用的列,表示技能的基础(真实值为表值+1)值。如果是伤害型技能,则配合75、76、77列的浮动伤害构成技能的最小--最大伤害;如果是BUFF或者光环类技能,则表示3个效果的基础数值(96、97、98列则为光环、BUFF的具体类型)。图中1399表示1400,&&19表示20,& &29表示30.与技能特效的3个效果吻合。“技能特效:被伊利丹的愤怒吞噬:对恶魔的攻击强度提高1400点。爆击几率提高20%。近战攻击速度提高30%。”
87、88、89列为施法目标,1表示表示施法者。
96、97、98列为光环、BUFF的具体类型。
102表示 对指定生物攻击强度提高 m_effectMiscValue(111-113) 控制生物类型:1野兽 2龙类 4恶魔 5元素生物 16巨人32亡灵 (111列数值为4,这里我就不截图了)
54 表示命中几率
138 表示攻击速度提高PCT(百分比)
解析完毕:这个技能的真实效果为:对恶魔攻击强度提高1400,命中率提高20%,攻击速度提高30%。(技能的实际效果与描述不符)
175列是技能描述,这这个技能的描述具体数值,改完技能要相应改这里的描述才能匹配。
192列是技能在右上角BUFF栏的描述。如果想要在BUFF上显示具体描述,此处也要做相应修改。
spell.dbc各列的具体说明可以去我之前的帖子:“技能修改教程初级篇”哪里下载,1楼有链接。
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实际操作与小结
本帖最后由 manalegend 于
23:06 编辑
分析完毕,开始着手修改
我们想要修改为:“装备:被伊利丹的愤怒吞噬:使伤害提高30%。爆击几率提高20%。近战攻击速度提高50%”。
那么,81列 1399改为 29
& && && & 82列 19不变
& && && & 83列从 29改为 49
然后,96列改为168 (增加伤害PCT百分比)与81列的29配合构成 (增加伤害30%)
& && && &&&97列改为52 (暴击几率),与82列的19配合构成 (增加暴击20%)
& && && &&&98列不变。与83列的49配合构成(近战攻击速度提高50%)
& && && & 111列改为0(取消原先的对恶魔攻击强度提高的关联)
& && && & 175列改为:被伊利丹的愤怒吞噬:增加伤害30%。爆击几率提高20%。近战攻击速度提高50%。
& && && & 192列改为:增加伤害30%。爆击几率提高20%。近战攻击速度提高50%。
然后S***E保存,把spell.dbc压制进MPQ,覆盖到客户端DATA下的zhCN文件夹。
装备属性发生变化,务必删除客户端目录下的cache缓存文件夹(十分重要),就在DATA文件夹旁边。否则他的属性还是读取缓存的。
删除cache文件夹
进游戏看效果。大功告成。
& && && && && && && &
装备修改后的效果
装备武器,强度为3723,暴击为30.5%,左手武器攻击速度为1.5, 提高50%,则攻击速度是1.5÷(100%+50%)=1.0,与截图相符。
武器取下后,明显强度下降了,伤害下降了,暴击也下降了。
& &&&这个实例中,
& &72、73、74列 控制技能大类别:此技能为BUFF
& &75、76、77列 控制技能伤害浮动值,此技能无浮动
& &81、82、83列 控制技能的基础数值
& &96、97、98列 控制技能的具体效果类型
它们都是三个一组,每一组的第一个数字(72、75、81、96)代表此技能的第一个效果;每组的第二个数字(73、76、82、97)代表第二个效果;每组的第三个数字(74、77、83、98)代表第三个效果,修改的时候一定要注意它们之间的关联性。
还有一些列同样也是三个一组的,我这里就不列举了。
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写的真心很好& &支持楼主& &&&
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楼主能加下QQ吗?& &我只是想加好友& && &不会打扰到你的& && & 谢谢啦& & 如果你不介意的话&&请加我吧& &嘿嘿
玩游①群:
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感谢楼主提供的思路
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回复收藏学习,感谢!
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魔兽争霸3中.剑圣的同级同装备的话。攻击频率是不是比恶魔雷兽要快?请问如果论英雄单挑王,应该是熊猫吧.就是说6及英雄哪个的大技能最厉害
来源: |人气:303 ℃|时间: 23:56:34
为了解决用户可能碰到关于"魔兽争霸3中.剑圣的同级同装备的话。攻击频率是不是比恶魔雷兽要快?请问如果论英雄单挑王,应该是熊猫吧.就是说6及英雄哪个的大技能最厉害"相关的问题,志乐园经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"魔兽争霸3中.剑圣的同级同装备的话。攻击频率是不是比恶魔雷兽要快?请问如果论英雄单挑王,应该是熊猫吧.就是说6及英雄哪个的大技能最厉害"相关的详细问题如下:
补充:我说的是恶魔猎手官方PK排行第一的是DH因为有自己的闪避以及超强限制的法力燃烧。和霸道的变身 混乱攻击,溅射效果。就单挑来说,BM比DH强一点点,两个人单挑的话,BM会赢,但是BM剩下的血也不足50点。BM攻击奇高,又有跳P和疾风步,在打对方小型单位的时候几下就死一个;但是他属性比较差,防御低,如果ORC出BM的话一般都会把TP卖了换头环撑属性。DH是公认的大肉盾,攻击力也是比较强的,抽魔能很好地限制敌人的英雄技能,DH变身后加血,而且有团P,在团战中群体输出很高,但是爆发不强,单挑会比BM弱一点,所以DH总是要带一个毒球。 BM和DH谁比较强,还是要看实战的时候,战况对哪边比较有利。一切靠RP......回答完毕,希望对你的提问有帮助,如果满意请采纳o(∩_∩)o...哈哈一切靠RP...... 炎炎夏日也会有凉爽的微风吹过,整理好自己的心情,让那些烦琐的事情,随风而去吧! 如果满意请采纳o(∩_∩)o...哈哈是剑圣吧恶魔的初始攻击频率要比剑圣快论单挑的话,6级熊猫打不过山丘2个初期都很牛逼的英雄,论单挑的话BM有跳劈的,大家都是1及 同样装备 恶魔猎手估计输的。6及单挑的话也不一定 看条件咯,比如地上有6个尸体 DK就可以召唤了,而且还是无敌的 没血可以吃。PLD也是 自己本身无敌 再复活6个骑士怎么打呢。恶魔猎手变身超级赛亚人也是打不过熊猫的。看RP论成长的话. 剑圣的成长在1.24版本是英雄里面最高的
如果剑圣和恶魔猎手单挑的话
不用技能的话 那完全要靠人品 剑圣的暴击。。恶魔猎手的躲闪 如果每次躲闪都刚好躲闪掉剑圣的暴击。。。如果用技能的话。。那要看剑圣的蓝被恶魔猎手吸多少次了。。。基本上 剑圣分身是可以被看出真身的 因为真身是有攻击的。。所以剑圣所有的蓝都应该用在隐身 +跳劈。。。。6级的话。。个人认为 还是看操作的人。。。对于技能的掌握
不过这里面只包括了 山丘之王 剑圣 恶魔猎手 熊猫
两个力量+两个敏捷。。。。。理论上剑圣攻击频率要比恶魔快一点,因为初始敏捷剑圣就比恶魔高,六级单挑用大技能当然是恶魔猛,加500点血,攻击变成混乱攻,打英雄能造成百分之百的伤害,回血速度也便快了,绝对是单挑的时候最猛的大技6级以后单挑肯定是熊猫啦!!这个已经是通过无数高手证明的了!!熊猫分身之后只有山丘和恶魔的变身和牛头的复活能顶过60秒...其他英雄都不行.....如果1级的话`~最厉害的是恶魔~~以上结论是建立在大家都没装备`~对A不逃跑的情况下~~~也不一定6级熊猫最强,6级的山丘相当恐怖,不是因为天神下凡,而是那个被动锤,三级的重击出的频率很高,而且无视魔免。每次晕3秒,RP不好的话被一直晕到死也说不定。如果光说单挑 没说不可以影身啊。。所以BM还是厉害的??1级的话BM出隐身绝对比恶魔厉害很可能是牛头的六级法最厉害的
因为你不可能在 240秒内连续杀掉这么强悍的力量型英雄两次啊而且他复活之后还是满血满法初始时,剑圣与恶魔对砍,剑圣赢一刀。英雄等级越高,差别越大。还有致命一击,剑圣真正的单挑王。剑圣装备流:闪电之球,无敌药水,4头环。真正的无敌。恶魔敏捷成长比较高。但剑圣的致命一击无视闪避。单挑熊猫不如剑圣,熊猫分了后大不了剑圣隐身躲起来就好了,等变回来在继续砍。5级单条的话还是MK在厉害。10级是PD。 4级BM 可以砍4级甚至5级的DH 当然剑圣,奥特曼剑圣一级升跳劈在同等级的情况下,剑圣会赢恶魔猎手.熊猫6级变到了三个英雄,单挑一个英雄当然3个英雄赢了,在说三个英雄都有技能,还有个咆哮,可以吸引对方的攻击方向一会儿DH比BM快,其实要6级的话,我认为MT最强!我觉得圣骑凶
||||点击排行全部***(共1个回答)
S键把所有技能打开,把鼠标移到技能上,再按F1~F8的任意键,就是设置快捷键了.
先点一下F建,上面有暗,火.水.风.地5个魔法系.
随便点一个点左见把他拖到物品栏里,物品栏一共有50个,不用的可以差掉.
按TAB建可以转换下一栏,建议(把5...
游戏正常退出时,会提交技能快捷给服务器,如果你是非正常关闭游戏的话,就绝对 会出现这类问题~
的确,我承认强行结束会比较快,但是但前的设置会失效
建议,先设置好...
如果不是以上问题应该就是你关游戏的时候是直接ALT+F4
或者任务管理器关的
没有等游戏读秒结束
答: 关于这里的钱包,为啥我分享成功了,也奖励了,可是没有到账怎么回事
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
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