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大话西游2----浅谈宝宝技能内丹运用小技巧
上周五发了1个帖子关于讨论单P技巧的,很多人提出了很多问题和意见,我都虚心的看了并且接受了。很多人回帖或者M我问一些关于宝宝技能和内丹运用的技巧(主要针对于单P)。学习到了一些玩家的建议,整理了一些我自己领悟到的技巧分享给大家。如果觉得不错的话可以采纳实践,有什么疑问我会继续解答,希望能给大家带来一些帮助。
本文主要讲解单P群P宝宝技能内丹运用的小技巧。
上期回顾:在美留学生:浅谈我对大话人族单挑的认知
舍生取义技能说明
一,舍生取义,技能说明:牺牲自己,有XX%的概率使1个目标只能进行物理攻击,持续2回合。这是1个单P群P都比较好用的技能,但是群P中会有一些限制。
下面给大家讲解一下:
a.学习条件:需要450根骨和土属性≥50才可以学习。这是这个技能的学习限制,但是仍然阻挡不了这个技能的锋芒。这个技能的概率非常的高。50W亲密的宝宝可以达到55%的概率只能使用物理攻击。如果高亲密的宝宝去学习,概率提升还是比较明显的。
b.单P应用技巧:敏血宝宝比较适合的1个技能。单P里面很容易给对手出其不意的感觉。比如:单P时首发高于自己敏厚土舍生五叶/BK或者舍生果子(建议宝宝),1回合可以分光对手混对方宝宝(或者直接舍生自己招宝宝),2回合当宝宝没有血量的时候舍生取义对方召唤高法青面宝宝或者全法叶神宝宝。如果命中,那么接下来的1回合对手是出不了法的,只能物理攻击和召唤宝宝,那么你下回合你的法宝宝能顺利的出青面或者去攻击对手造成大量的伤害甚至秒杀对手。这是1个很典型的人物宝宝组合配合杀人,套装带雪上加霜加强上海更是如虎添翼。
注意事项:自己的敏血宝宝一定比自己敏高而且不能乱敏,否则人物比宝宝快就惨了,注意自己宝宝的敏和观察自己孩子是否龙腾/先发。
c.群P应用技巧(敏队):前段的血队血魔出盘和最近的-敏残梦队让群P很头疼。群P里面如果用厚土450根骨舍生取义年(2坐骑2700左右敏)去控制 的血魔出盘概率还是很大的。如果阻止了强盘40+的血魔出盘相信敏队的输出会最大化。或者中敏的五叶/BK/果子去舍生冰人,或者中敏低敏的厚土舍生宝宝去舍生回血鬼使-敏残梦炮站不起来,舍生以后更有30%概率闪现出金土宝宝增加输出,这样就有比较大概率打破对手的战术套路。在群P里面也有很大的战术效果。具体的应用很多也比较难描述,当然很多高手应该也都知道。
注意事项和破解方法:舍生的限制就是五行和根骨要求。第一这样对宝宝的敏血数据要求很高否则会被要控制的对手卡敏。第二就是在群P里面限制也很大,如果对面出1个五行提抗也会让舍生不能成功(会显示召唤兽土五行小于50,不能触发舍生取义)。而且就算你用450根骨年能够快过对面根骨魔或者中低敏控制冰人和血鬼。别人能用全敏年或者高敏宝宝去给自己的魔,冰人,鬼,-敏残梦打隐身。但是在单P里面这个限制相对来讲就比较少了。但是对手仍然可以带高敏宝宝 1回合给自己打隐身来破掉刚才提到的舍生战术,相反自己也可以用此方法来破对手的舍生战术。
兵临城下加血量为奇数
二,兵临城下(神兽技能),技能说明:消耗自身50%气血和20%法力上限,提升伤害2.5倍。高攻高内丹效果的FS和大刀的兵临城下是和法美女青面同样让单P者头疼的技能,主要来源于超高伤害的隔山。
这个应用很通俗易懂,给大家介绍小技巧(同样应用于锗炎)。就是自己宝宝的血量最好是奇数(1,3,5,7,9)。因为只有是奇数才能出2次兵临城下。如果你的FS是32000的血,第一次兵临城下后就是16000的血,那么第二次就不能触发兵临城下了,会说血量少于50%。如果你的FS是 32001的血量,那么第一次兵临城下后会是16001的血量。第二次就能顺利出兵临城下(剩1HP)。这点是我原来发现的。给大家一个小tip.
破解方法:说到破解谈何容易,介绍下单P时候防止被FS1回合带走的方法吧。一般有经验的单P反震人会采用高敏的天魔宝宝或者保护自己宝宝反震掉对手的宝宝。但是如果对手给FS加血到9W左右甚至更多1200敏然后加功。保护1次以后你就不敢保护第二次了或者保护也会直接倒地。这种情况可以自己首发敏或高敏血宝宝给自己上隐身,自己召唤高杀伤的金土宝宝或者中敏法宝宝(美女最好)。那么就可以对对手构成生命威胁或者第二回合用青面解决掉对方的FS。
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今日关注游戏这个技能有多神圣?大话2测仙族法门技能破壁
之前提到一个关于破壁神圣伤害效果计算的猜测,从中可以看到,神圣伤害很有可能是可以直接忽视禅定抵抗。
那么现在游戏了有多少是可以抵抗伤害或者是死亡的效果,本来大致列了几种情况进行一一测试。(可能考虑还不全面,后续有继续继续补充)
一、抗100不忽视
这个上文有提到过,是完全不会出效果,就不赘述。
二、男鬼满级流风回雪
比武大会上经常看到关键时刻,男鬼就顶了一个打鸡蛋然后就各种免疫回起来,当然咱不说化无。那么流风到底能不能抵抗所谓的神圣伤害。很期待是吧。
三、百毒不侵
说到免疫伤害,自然会想到套装效果的百毒不侵,到底神圣伤害算不算毒,我觉得吧,怎么神圣的名字,和毒这邪恶的名称没关系吧。
四、孩子技能抵御死亡
一个大炮打出去,最怕的就是干死后你还站起来,妈蛋,白忙活了。然现在,你还能得瑟得了吗?
好吧,这个就不卖关子了,测试完我吓了一跳,为啥吓一跳先不说。因为现在的两次伤害是分开的。所以神圣伤害打死后,复活起来,然后又被普通伤害打死。很有意思吧,当然以后是否有调整未知。之说以说吓一跳,是因为我想到了吉人,如果吉人一样无用,那吉人这个技能就真的可以作废。
五、吉人天相
好吧,关于吉人天相是否也被废掉,还是自己看看吧吓死人了。
以上是暂时想到的几点,其他的可以一起来补充,这里再顺便提一个问题大家一起思考。
刚看到这个技能,很多人会说验证影响到狐小妖的价值。是否?(以为没有实际狐小妖可以测试,以下纯属猜想可以无视天见技能)由于测试时没有流弊一点的小狐狸,所以没做测试。但是这里可以大胆的做一个猜想:
首先要明白伤害的次序,这个非常重要,现在是神圣伤害优先于普通伤害,如果神圣伤害直接打死是不会有产生普通伤害的。那么问题就来了,普通伤害是无法对触发技能的小狐狸造成任何影响。
假设:本来的血量是足以一炮打死,但是现在因为神圣伤害先打掉一部分血,导致触发小狐狸的技能,这样后面的普通伤害不就等于无效?如果是从这个角度来想,似乎可以说,这个技能更成全小狐狸?
那么再继续想,这样来说,以前的拉小血还真的反而不好,因为神圣伤害会比较容易直接导致触发技能。但如果不给拉血就是完全不一样的效果。
(本文来源:《大话西游2》官网
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