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【飞翔导读】单机游戏总是让人特别着迷,尤其是一些动作类动作类单机游戏。飘逸的身法, 绚丽的招式总是让玩家们自拔不能。这里就为大家献上几款经典的动作类单机游戏与大家一起分享。
单机游戏总是让人特别着迷,尤其是一些动作类动作类单机游戏。飘逸的身法, 绚丽的招式总是让玩家们自拔不能。这里就为大家献上几款经典的动作类单机游戏与大家一起分享。 (Devil May Cry) 首先呢是这一款日本CAPCOM公司的作品。《鬼泣》是以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。到目前为止发行了4部,第五部也即将上市。虽然说对于男主角但丁的形象大家似乎有些不满,但是总的来说还是非常值得期待的! (Ninja Gaiden) 相信玩过小霸王的朋友们对这款游戏一定不陌生。这款游戏最早是在街机上瑞出的。后来分别又出了《忍者龙剑传》、 《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》三部作品。 《忍者龙剑传》系列,给我的印象就是血腥暴力的风格,绚丽的战斗画面,极快的动作节奏,极端BT的怪物AI。怪物攻击的欲望相比其他的ACT高很多,而且攻击手段多种多样,就算是普通的模式(就是中忍,共分为下忍、中忍、上忍、超忍),一不小心也会瞬间被怪物打掉半桶血。整体的感觉难度偏大,新手很难上手。画面的话,可以说是充分利用了ps3的机能,场景表现是很完美的。动作系统操作起来刀刀入肉,手感偏硬,不像战神和鬼泣那般有虐怪的快感(当然你技术超强那是另当别论了)。招式和武器系统也是丰富多样,有龙剑,双刀,新月棍,双镰刀,妖刀,爪子等。 (Prince of Persia) 一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话。2003年,育碧蒙特利尔工作室的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘,昂首踏入万千玩家的视线,而从个人电脑到家用游戏平台,都将成为这位久违的王子所要征服的对象。 迄今为止,总共有《波斯王子1——时之沙》、《波斯王子2——武者之心》、《波斯王子3——王者无双》、《波斯王子4》、《波斯王子5——遗忘之沙》5部。要指明的是1、2和3是一个完整的剧情,合称波斯3部曲。5代也算是对3代后剧情的一个很好的补充。4代可以看作是一个独立的作品,其画面风格是卡通童话般的渲染,王子也不是之前那个王子了,剧情也基本和其他的几部没有牵扯,应该说是一个比较大的转变。华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐是《波斯王子》系列最大的特点。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家能感受到前所未有的连续攀爬跳跃。 战神(God of War) 玩家将从主角奎托斯(Kratos)的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的***内容,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节、完美的艺术设计是《战神》系列的特点。 ——战神之怒(Dark silders) 《战神》选择希腊和北欧神话、《鬼泣》选择名作《神曲》的情况下,《暗黑血统》另辟蹊径,选择了另外一部西方人都熟知的神话故事——《末世录》。游戏里的故事背景设定为《末世录》中的世界终焉,即人类已经完全灭绝。世界已经被地狱和恶魔控制,天界和魔界已经完全失去平衡,7封印中打破了6个,为了平衡这两股势力,焦灼议会原本准备召唤出末日四,但考虑到四骑士一出,世界灰飞烟灭的结果,于是派出了末日四骑士中的老大——WAR,也就是游戏的主人公去平衡两股势力。在WAR神力消失,重新返回人间复仇的过程中,他得知了这一切幕后的操控与计划,他只不过是焦灼议会实行计划的一个棋子罢了。在游戏的最后,WAR成功阻止了DESTORYER,但由于摆脱了焦灼议会的控制,而遭到魔界、天界的通缉与追杀,不过WAR最后说了句:“我不是一个人。”,接着就是三颗陨石落下。让人觉得可能会有续作,末日四骑士重聚,世界势必终结。 忍者之刃(Ninja Blade) 游戏故事叙述在北美发现一种能改变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的寄生虫“阿尔法虫”。感染力比一般寄生虫来得强,一旦感染范围扩大,甚至必须将整个地区消灭。为了避免造成无谓的恐慌,联合国国际灾难处理机构GUIDE的日裔美国人忍者——小川剑在东京即将毁灭之际,独自一人斩妖除魔,扭转局势。 情节上,这个故事较老套,剧情不够出彩,结尾也是匆匆带过,并没有给玩家一个好的交代,令玩家失望,不免让人觉得有赶工的嫌疑。画质方面,只要你的显卡给力,表现力很不错,场景设置在现代都市——东京。游戏一开场,主角在天上降落,QTE秒杀几只小怪的场景非常震撼。在敌人HP(包括BOSS)快没时,会出现QTE系统,特别是在BOSS战时,用终结技的画面绝对震撼,主角会用各种各样惊心动魄、超级绚丽的技能将敌人斩杀,一个字——酷! 真三国无双(Shin Sangokumusou) 滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。历史的长河流淌在闪烁的星空下,述说了一段东汉末年乱世英雄的传奇,带来了无尽可歌可泣的故事。 这是一款大气之作,游戏里玩家可以享受到一马当先、披荆斩棘、在千军万马中取敌将首级的快感。先说说动作方面,毕竟这是ACT的灵魂。游戏虽然没有像《鬼泣》那样华丽的动作,招式也不是很丰富,但却招招实用,操作也很简便,容易上手。动作打击感方面还是很不错的,虽然没有像《忍龙》那样刀刀入肉的硬派,但也很厚实,一刀抡过去,群兵皆飞的效果,很爽快。 (Prototype) 这是一款开放式、高自由度的ACT,是由美国著名的游戏厂商Activision的Radical工作室开发出品的大作,在这款中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中,一路上与军队和各种变异敌人战斗。游戏主角——Alex Mercer是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。 这是一款口味比较重的游戏,动作暴力又血腥,一招击出,敌人血肉横飞。游戏操作比较有个性,自由度非常高,也很爽快。使用界面让游戏减速,然后让主角变成各种各样的形态,臂变成刀、鞭子或是锤子一样的拳头。同时,玩家可以使用敌人掉落的传统武器来劫持敌人的或是武装。劫持武装直升机是很有意思的:用鞭子形态的手臂直接抓住他们,甚至是在从刚被击落的直升机跳下的时候。除了这些好事以外,玩家可以进行伪装,伪装成刚刚“吞噬”(吸收)的人类的样子,这种手段可以恢复生命,同时也让很多任务有很多做法。比如说,任务是摧毁一个军事基地内的某个物品,玩家可以躲在装甲车内潜入,然后大开杀戒,吞噬掉所有会动的东西,站在某个制高点乱扔东西,甚至可以伪装成一个士兵,然后指着一个军官说:“他才是敌人!”伪装成士兵以后,玩家甚至可以在遭到怀疑以前呼叫空中支援轰炸,但是这种机会是很少的。有一些任务,以及一些全岛其他的一些地方的挑战,都只能固定的某种方法通过。行走系统上,简直比还超人,主角可以随心所欲的跳跃到高处,在空中滑翔,甚至是沿着摩天楼的墙壁走路。只要玩家愿意,横穿整个曼哈顿只需要加速跑步就可以,整个过程就像跑酷一样。就算踩空了,跌下来也不用担心受伤;没有无法穿越的建筑物,全速移动的时候,基本没有敌人能够追上。一个字——爽! (Onimusha) 游戏故事背景描述于1560年日本的时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的幻魔一族,企图实现其几以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。其侵略之计受到其宿敌——高等一族的鬼之一族发现及给与顽抗。幻魔族不甘示弱,选择利用日本军阀之中、实力最为强大的织田信长,来进行下一步的阴谋,趁信长死于非命之际,把他与其阵亡的部队幻魔化后重生,魔化后的信长更与幻魔王达成协议,以人类为祭品的条件来换取幻魔军团的援助,以便满足他征服全日本的野心,甚至整个凡界。在十万火急的情况下,鬼之一族被迫挑选独一无二的侠义志士,来继承其传说中的鬼之武者力量,来助其阻止幻魔的阴谋得逞。一位名为明智左马介秀满的热血青年,他正为信长得力部下明智光秀的侄子。当他图从幻魔手中解救其戚妹雪姬的途中,糊里糊涂地被鬼族长老选中,继承了鬼之力量,展开了与幻魔漫长对抗的神奇一生,他与信长的宿世因缘也因此一触即发。 :破碎维度(Spider-Man: Shattered Dimensions ) 《蜘蛛侠——破碎维度》是一款以蜘蛛人为题材的动作游戏,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛人打击罪犯。每位蜘蛛人都有各自不同的特殊能力与关卡设计,并且还能在打斗的过程中获得Spider Emblems,用来解开更多招式花俏的连续攻击技。值得一提的是,虽然每位蜘蛛人身处的场景都设定在纽约市,但藉由不同时空的诠释与独树一格的场景风格,让玩家彻底体验到不同以往的蜘蛛人题材游戏。 不同能力的主角是这款游戏的一大亮点。1)神奇蜘蛛侠:正常世界的蜘蛛侠,在被一只变异蜘蛛咬到之后基因遭到改造获得了像蜘蛛一样的能力,擅长蛛丝攻击以及格斗技,能力比较平均。(2)暗影蜘蛛侠:有人说他是过去的蜘蛛侠,的确可以这么说,但准确来说是的过去,穿着一身黑色夹克,善于在黑暗中游走,力量和防御比较弱,因此擅长暗杀,其能力并不完全,倒吊、爬墙等能力据说都是由蜘蛛夫人加强。(3)2099蜘蛛侠:未来世界的蜘蛛侠,不再是原来的彼得帕克,而是在一家科技公司的原职员:米奎尔——奥哈拉,在公司一次实验中改变了自己,获得了蜘蛛的能力,因此穿上了一身高科技纳米服,擅长格斗技,有一招招牌技“子弹时间”,可以将时间变慢。(4)终极蜘蛛侠:终极空间的蜘蛛侠,与神奇蜘蛛侠很像,但是遭遇却不同,在本作中穿着一身黑色战衣,在蜘蛛夫人帮助下可以控制住共生体,擅长群体技,常常冲入一群敌人里战斗,可以将共生体化作鞭子对敌人一阵猛抽,在本作中有一个招牌技“暴怒”,可以将共生体的能力彻底发挥,攻击能力提高,范围也相对的提高。 前传——金刚狼(X-Men Origins: Wolverine) 《X战警前传:金刚狼》是一款以金刚狼为主角进行游戏体验的ACT。通过该游戏,玩家可以体验并深入了解电影的故事主线。 格斗系统的流畅和硬派是不言而喻了,一个字——好!但是背景音乐不够完善,武器系统和剧情也太过于单一,背景画面真实感虽好但立体感不够强,这点比《虐杀原形》逊色许多。一款完美的ACT是不该只具备优秀的格斗系统这一点的,武器系统、升级系统、剧情系统、场景画面系统、背景音乐系统都是同等的重要,而EA公司貌似在这些综合要素上还没有做出好的成绩。 系列(Assassins Creed) 最后,是压轴大作,来自大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室的金字招牌系列——刺客信条。这是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《》等系列作品。 《刺客信条》系列也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角(1代是阿泰尔,2代以后换成艾吉奥)不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果 。在剧情上,1代总让玩家有种迷茫的感觉,不知道应该去做什么,BUG也比较多。2代以后,育碧开始了改良,效果很显著。 战斗系统在前作中就一直是一个亮点,而本作中这个亮点将更加光彩夺目。在继承了前作的优良传统后,本作还引入了“空手夺白刃”的作战方式,这个崭新的作战方式让我们即使在两手空空的情况下也可以所向披靡,Ezio能够将敌人手中的武器夺到自己手中加以利用。空手肉搏的能力在本作中也有提高,我们可以通过各种拳脚功夫来攻击敌人,比如抓技甚至是投摔,抓住敌人的领子再赏他一记重拳,感觉将无比畅快。袖剑在前作中一直都只是暗杀性质的武器,除了在前作常用的袖剑反击外,本次它更可以用在与敌人的正面交锋上。作为一个刺客,暗杀显然是最常用的对敌方式,而袖剑功能的加强主要体现在数量和用途上,Ezio本次将拥有双手袖剑,想像一下一对袖剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。另外袖剑还可以当做火药***,也可以使用袖剑的毒药让敌人混乱。屋顶、草丛、水中和高台──城市的任何一个角落几乎都能敌人,而新的飞扑刺杀技能也让暗杀更加方便。《》算是本系列中的一个里程碑,画面、操作手感、任务系统、战斗系统、金钱系统、武器系统等达到了前所未有的高度,当然在后作的《兄弟会》和《启示录》中都有不同的改进,但都未能有如此巨大的变化。
责任编辑:飞翔小编
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