诛仙九黎8孔阵灵吸引怪物仇恨的技能是哪个呀

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数据加情理分析 挽救快灭绝的九黎一族
挽救快灭绝的九黎一族
  你玩过九黎吗?九黎玩起来郁闷吗?九黎~战士的定义与你心中的想象符合吗?霸气十足的九黎为什么会变成一只温柔的羊羔&&
  数据解析,九黎一个被冤枉了的职业,先说明,这不是怨妇贴,这只是事实分析,望大家顶起,还我们一个血性男儿的本色,无喷&&
  九黎&&败在了完美的语义歧义下&&
  九黎两大亮点技能,不可否认这把九黎推上了战士的巅峰&&第一个是&暗伤2&第二个是&杀戮2&我对暗伤2的理解为,一个战士,有他的血性,我们没有突然的爆发力,我们只有磨死对手,让自己越战越勇,让对手越来越胆怯,这一点上可以肯定完美的策划是非常到位的,把战士安放在了他应有的位置。然而对于&杀戮2&我只能说很冤枉,我不知道完美设置&杀戮2&的想法是什么,对杀戮2的理解是什么?
  我对杀戮的理解为:一个战士,在久经战场,面对敌人围杀,必定会激化自己满腔的血性气息&&&扯远一点,找个列子&&看过《天龙八部》这本书的人应该记得这么一段&&&金庸写萧峰大战聚贤山庄的时候,杀了很多人,萧峰已经杀红了眼,很多年以后提及单日大战,都不免让人胆战心惊&&&&因此,我觉得一个战士就应该有这样的本色,而在游戏里面,一个九黎战士,蚩尤后裔打斗了很久以后,却是满眼无奈与尴尬&&不得不掉头就跑,与九黎5重技能鏖战&&杀敌唯有近身相去甚远,只有近身,我们战士才有生存的可能,强迫九黎战士走上最前线。
  因此,注定了九黎面临着越来越少的人过问,也成了诛仙里面最垃圾的新职业代名词。我相信九黎这个职业在完美策划的设想里面绝对不是这样的,然而为什么会出现这个状况呢,经过在下对九黎的解读,发现了九黎一个重大的语义歧义,致使强大的九黎没有了血性的本色。下面详细解答为什么会有上面的结论&&九黎有数据不符之嫌。对九黎亮点技能之一&杀戮2进行分析。
  杀戮2技能描述:附加本体攻击20%,附加虚弱效果,虚弱能力为自身虚弱抗性加80点,虚弱目标80%,持续10秒。(重点来了)虚弱成功,令目标立即损失双方当前气血差10倍(不超过施法者气血上限)再加双方虚弱抗性差20倍的气血。冷却时间120秒。
  问题来了,在杀戮2虚弱目标成功后,面对热血合欢(合欢热血比九黎血高)有虚弱效果但没有白字伤害,因此与立即损失双方当前气血差不符,下面讨论的就是这一点&&损失的气血究竟是本身的气血减去对方的气血差还是双方产生了气血差均有效果的问题。本人武断:完美的策划是第二种意思,但是设计部门可能看为第一种意思了。下面论述本人观点:立即损失的气血为双方产生了气血差均有效果,而不是本身的气血减去对方的气血差。
  分析:先以九黎10000气血为例,对方气血8000,那么虚弱成功下,对方应该立即损失2万气血,但不能超过施法者气血上限,则目标损失1万气血,铁的被秒,看似没有问题,其实是有问题的,因为在这样的情况下对方怎么样都是被秒,不管你立即损失1万还是2万,在这样的情况下,对于不超过施法者气血上限的限制是多余的,毫无意义的,只不过在数据上的有差异而已,因此,对于九黎目前的状况来说,不超过施法者气血上限描述没有作用的,可以舍去,但是完美有这个限制,就应该有他自己的作用。
  因此根据这句话反推:完美的策划应该是第二种情况,在这样的情况下这句话才有作用,在这样的情况下才合理,才是一个真正的九黎战士本色。下面也用数据来做解析:假设九黎本身血量1万,对方血量1.5万,那么虚弱后,对方应立即损失5万血量,但是不能超过施法者血上限,那么只有1万血量,对方不会被秒(不超过施法者气血上限产生了意义)。继续假设九黎1万血量,对方9500血量,那么虚弱成功后,对方立即损失5000血量,这样的情况都是没用的,不影响生存。
  假设九黎1万血量,对方10500,这样损失5000血量也是没有什么用处的,无关痛痒。因此,由上面看来&&&不超过施法者的气血上限,只有在第二种情况下&&也就是:双方产生了气血差就有立即损失气血的效果这种情况下才有意义,因此断定:杀戮2的实际效果与技能描述效果不符。
  数据论断结束,下面从情理上推测。
  一个战士,在杀红眼的情况下,体力肯定会有很大损耗(在游戏上就用气血来体现)但是这时候在他心里只有仇恨和杀戮,这是血腥的场面,天地间唯有血腥气息,在这样的情况下,按照第一种情况下(减去对方的气血差)的描述来说,难道此时的战士就只有死路一条了吗?因为现在的你怎么能超过在旁边以逸待劳,视机下手的刺客们的体力毫无损耗的状态,战士体力再好,现在也只有一小号半了吧,你血不可能超过人家,因此,只有在敌人面前束手无策,这不符合情理,因为战士在杀红眼的情况下,难免一死,心中想到的是多拉一个人垫背,因此还保存着自己的杀人法子,所以才能在银幕上上演一幕幕催人泪下,英雄战死沙场的悲壮场面,最后英雄倒在了血泊中,下面死了一堆一堆的人。
  因此在这样的情理当中,如果是第一种情况:立即损失(施法者减去对方的气血差)的气血根本没有意义,根本不可能在自己死前拉几个人垫背,唯有在第二种情况下,才能产生悲壮的英雄,才能在死前拉人垫背,这一点与杀戮2的冷却时间是相符的,因为战士打了很久,体力不行,释放一次杀技能需要很长一段时间。
  下面继续从情理上进行推测。
  试问,一个10级的造化技能,在面对比自己气血上限高的对手,释放的技能伤害就那么4000多一点黄字伤害,这难道不让人感觉挺尴尬吗?这难道不让人感觉失望吗?曾经有合欢站着让我试试杀戮2,把目标虚弱了,但是只有4000多一点黄字伤害,对方7万多的血,然后那个合欢都对我感到遗憾。因此在这一点看来,完美策划是第二种情况&&立即损失双方产生了气血差的10倍气血。
  本人论断完了,但是这是本人的分析,语句冗长,论断不严密,思路不清晰,但是我想说的是,结论是应该大家都应该考虑的,并且顶起来的,
  希望大家努力,叫完美再研究一下,还我们一个血性男儿,我们不要做羔羊,我们临死也需要拉一个人垫背。
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