【骑马与砍杀汉匈决战0.154】【想私立】

& 戎马丹心之汉匈决战 破解版转自游戏工坊骑马与砍杀战团 ...
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本帖最后由 大汉悲歌 于
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【戎马丹心?汉匈决战】是基于骑马与砍杀?战团引擎开发的一款历史文化风格的独立游戏。尚史轩依托文献、考古资料,真实还原了西汉时期各民族的文化风貌。游戏完美融合了角色扮演、策略、即时战略和动作格斗等诸多元素。 游戏取材于西汉武帝时期,汉朝与匈奴,以及周边各国之间战争,构建了一个自由开放的沙盘世界等待玩家探索。游戏涵盖了东起黑水之畔的肃慎、扶余,西至葱岭以西康居、大宛的广阔地域,大小凡两百座城,重现了当时东亚、东南亚、西域近三十多个文化、国家以及部落势力的历史画卷。
一、大地图、势力。
游戏地图涵盖了东亚、北亚、南亚、西域范围内的30多个国家、势力。
二、城市、场景、装备。
150多座耳熟能详的城市、关隘。真实的人口数量和城市繁荣。诸如汉长安城、未央宫、交河故城、鸡鹿塞、南越王宫、滇国都城等参考考古报告、画像石、画像砖等资料复原出的恢弘场景。数百件汉代真实存在的兵器甲胄。这些充分原创的东方化美术设定再现汉代灿烂多元的物质文化。
三、剧情系统和历史战役。
源自汉代真实故事的开篇剧情、独立剧情和隐藏剧情以及汉武帝逆袭匈奴的战役剧情让游戏更具代入感和故事性。
四、军人生涯和军功系统。
从士兵到将军完整的军人生涯模式真实还原了秦汉强大的军事制度,军功制的加入让玩家充分体验一将功成万骨枯的残酷。
五、阵型系统。
更加智能化的阵型系统,相互克制的阵型战术让玩家彻底告别流氓群殴和无脑冲锋,先温习一遍孙子兵法才好应对战场的瞬息万变。
六、攻城系统。
突破原作一成不变的攻城模式,更加灵活多变的攻城战术。是围而不攻还是速战速决;是短兵相接还是弓***消耗;是出城迎敌还是坚守不出,是细作潜入还是强行登城,正确的决定是胜败的关键。
七、自定义兵种和建设系统。
如果你脑后长有反骨,可以考虑拥兵自立,强大的自定义兵种和工厂系统还可以帮你打造一支独一无二的帝国之师成就霸业。当你信心满满准备大军压境时,那些难以预测的天灾和瘟疫可能会让你的谋划的前功尽弃。
八、衣冠系统、动作系统。
经专业人士指导的衣冠服饰系统首次在游戏中登场,通过游戏也能学习民族服饰知识,了解华夏衣冠。游戏还加入了大量符合东方习惯的动作,甚至专门为玩家准备了动作表情,一马一剑行走江湖,高山流水、柳岸长堤、大漠残阳、四野茫茫,画面太美简直不敢看。为玩家摆拍或者导演游戏电影提供便捷。
九、狩猎、烹饪系统。
游戏还加入了狩猎,并且制作了烹饪系统。作为吃货的你,这下有口福了,战斗之余上演玩家打虎,去厨房试试葱爆虎鞭应该是很好的调剂。客官,2000年前的美食还合您口味吗?
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感谢大神!!!!!!!!!!
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楼主大大,进游戏卡在启动游戏进度条,是怎么回事啊
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卡在“启动游戏”的那个地方,点击“开始新游戏”就卡了
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