手机能下载YY和QQtalk这样正能量的团队名字...

手机YY语音怎么加群 手机YY语音加群方法
来源:安软市场
  有很多人喜欢在YY上看,有一些专题类的活动就会有相应的YY群,他们都会在这里交流探讨,可能还有很多人不知道手机YY语音怎么加群,下面小编就给大家介绍一下手机YY语音加群的方法,让你也可以和其他YY好友就群内容发表自己的看法。
  手机YY语音加群方法
  1、打开客户端,个人YY语音主界面后,在右下角找到&我&选项,点击&我&进入,如下图所示。
  2、点击我进入以后,可以看到右上角&好友&的图标,点击&好友&进入。
  3、随后再点击右上角的添加按钮图标,如下图所示
  4、接下来就看到了&添加群&选项了,点击进入,如下图所示
  5、输入你想要加入该群的群号,如果该群号正确会有一个相应的相匹配的结果,群信息出现以后,点击列表中群左侧的&+&按钮,如图所示
  6、当你去申请加群需要经过验证信息的时候,可以输入你为什么想加入该群的理由,最好可以把理由写的充分一些,当该群的群主收到你的申请信息后,会根据你的申请信息判断要不要让你加入这个群。
  以上就是手机YY语音加群的方法,就小编经常玩YY语音的经验来看,有很多群里面探讨的内容其实都比较不错,有很多老司机在教新玩家,让你可以在短时间内得到提升。
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我的世界手机版多玩YY上市:类腾讯概念仍有市场
《互联网周刊》
  对于艰难,突破腾讯层层封锁的多玩YY来说,如果成功上市,我们将看到类腾讯概念的新生,这对中国互联网行业来说,是一个振奋人心的好消息。
  10月15日传来欢聚时代(改名后的多玩YY)上市的消息,颇有些突然。联想到去年6月份,当时的多玩游戏网总裁李学凌所发的两条微博,他说:“腾讯刚刚停掉了跟YY的所有合作,就召开了开放平台大会,说什么合作共赢。真是可笑。”“刚刚讲完全平台开放,而不是有所保留,另外一手,就从总裁办下令,终止跟YY的一切合作,包括已经签了合同的合作都停止。我想大家都是明白人。”弱小的YY面临庞然大物腾讯的压制,不少业内人士都对其未来命运感到忧虑。而如今YY上市,多少让人感到欣喜,也有些意外。
  如今中国的互联网创业者将避开“三座大山”作为“金科玉律”,像YY这样正面挑战的可谓凤毛麟角。在IM领域,虽然腾讯一家独大,但是市场空间仍然存在。
  有人说,腾讯赢了微信,输了YY。确实在手机IM领域,腾讯的霸主地位已经形成,米聊、陌陌等新兴的手机IM应用相对于微信,逊色很多。但是YY的成功又给了创业者新的启示:专注细分市场,做精做专,同样有机会。
  YY的野蛮生长史
  2005年6月,李学凌辞去网易总编的职务,拿着当时天使投资人给他的100万的天使投资创办了多玩网。为了超越当时知名的游戏资讯门户17173,李学凌将《魔兽世界》作为突破点,投入了3倍于17173的“兵力”,集中精力打“攻坚战”。最后多玩网不仅做出了资讯内容,还建设了魔兽库,并推出了著名的公会系统,在这一细分领域完全压倒了17173。
  此后多玩网又采用相同的策略,建立不同的游戏专区,很快用户积累超过1000万。到2008年,多玩网的流量排名超过17173,成为国内最知名的游戏资讯门户。
  在这期间,多玩网最重要的战略是开发了YY语音,这是一款允许游戏用户实现多人语音聊天的产品。这实际上切入了腾讯的传统“势力范围”,但是当时李学凌并没有想这么多。
  因为游戏用户对IM产品的需求摆在那里。游戏,特别是对战类的游戏,对于在线沟通有强烈的需求。一场对战,在线玩家需要指挥,需要沟通信息,并且需要在很短的时间之内完成。依靠打字,不仅会影响游戏操作,还很费时间。他们需要一款有效的即时沟通软件,而最适合的方式,就是语音聊天。
  李学凌看到了机会,没有犹豫,果断进入这一市场。其间经历了很多挫折,包括核心团队成员的离职出走,腾讯QQ TALK的竞争,以及来自腾讯的收购意图等,但是李学凌都坚持了下来。如今根据欢聚时代公布的招股书,截至日,YY注册用户达到4亿,多玩已经成长起来。
  不过YY作为免费产品,不可能给多玩带来营收,于是李学凌筹划将YY作为平台,向其他业务领域进军。这实际上走了腾讯QQ的路线,而事实证明,这一策略同样是成功的。
  如今多玩的营收组成除了传统的在线广告业务之外,还包括YY音乐、在线游戏等,而后面两项的业务营收占比达到了84%。
  多玩的营收一直在快速增长,数据显示,2009年多玩的营收为3270万元,而2010年和2011年分别为1.283亿元和3.197亿元,增长率为212.6%。去年多玩网络游戏营收为1.659亿元,YY音乐服务营收为5285万元,在线广告业务的营收为8728万元,其他营收为1359万元。多玩2011财年净亏损为8316万元。
  不过进入2012年,多玩已经摆脱了亏损的局面,今年前六个月的净利润为2080万元,连续三个季度实现盈利。
  上市的风险以及未来的挑战
  YY音乐依靠道具来收费,“用户能购买可的虚拟物品,支持他们喜欢的表演者;或是购买有时间限制的虚拟物品,这些物品能为用户提供特殊身份,例如优先发言权或在音乐频道中发特殊符号等。”这借鉴了网络游戏的盈利模式,这种模式成功的基础,是音乐表演。
  YY上的音乐大部分来自于翻唱。很多网民,特别是女性网民,有表演的欲望。而YY给她们提供了表演的平台。不过多玩并不给原唱歌曲的唱片公司以任何版权费用,可以说是游走在灰色地带。
  而多玩的单机游戏版块同样提供了很多国外游戏的破解版,容易受到国外版权保护组织的攻击。在中国,版权保护意识不强,这种盈利模式尚能走通,但是将来随着政府知识产权保护力度的加强,多玩的盈利模式能否走通,还是疑问。
  多玩公司在上市的招股说明书中公布的在中国运营业务相关的风险和不确定因素包括:“1、与我们在中国境内所控制实体公司相关的风险。2、与中国政府监管和政策相关的不确定性,其中包括与我们YY平台上不同交流渠道相关的风险。”其中第二条,就隐含了版权问题。
  至于YY上市的原因,也有分析人士认为,最可能的原因,是来自风险投资资金的推动。从成立至今,多玩YY已经经历了五轮融资,融资总额超过1亿美元,这些风险投资急于***,如果YY上市成功,这些风投资金***之后,YY有可能面临资金风险。而如果上市不成功,危机可能会更加严重。
  而且来自腾讯的威胁并没有完全解除。游戏业务是腾讯的核心业务,而且腾讯在IM领域有非常深厚的技术积累。虽然多玩YY占领了市场先机,但是并不能保证腾讯后续的反击不会扭转局面。而且在移动互联网成为未来发展趋势的今天,腾讯微信的用户已经超过2亿,稳稳占据了移动端。而YY还停留在PC上,在移动端几乎无所作为。
  但是不论如何,对于艰难创业,突破腾讯层层封锁的多玩YY来说,如果成功上市,我们将看到类腾讯概念的新生,这对中国互联网行业来说,是一个振奋人心的好消息。
启言】 (责任编辑:苏杨)
  “钱荒”效应已迫使银行不得不勒紧裤腰带了。
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参考资料

 

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