dnf为什么大团不要我么

后使用快捷导航没有帐号?
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玩游戏就是为了娱乐!
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搬砖可以说明一切。
[视频团]逆刃
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一个时代的象征,一个可以讲画面风格与游戏动作性结合得极度完美的游戏$ H% F+ U) F6 d: }
相比之下很多所谓的高画质游戏并没有发挥到那么的话,说句难听的就是格格不入,徒有其表# ^5 \: ~: m8 k7 S( r
- Y, M9 \) f+ H2 j: s8 q9 x
但DNF不用,这个横版2D漫画风格的游戏结合游戏内容和动作性,将其发挥得淋漓尽致,前无古人,后无来者,堪称一绝
武功秘笈再厉害也要看使用的人,一本再好的秘笈给一个连一成都发挥不出来的人用就显得那么的坑爹,一本再普通的秘笈给一个发挥超出该秘笈水平的人用就显得TMD的华丽和闪耀
其他的游戏出完1代,接着出2 3 4 5……,可是DNF为什么不出DNF2啊?因为没必要,到时候如果出来横版3D DNF的话,估计会严重影响游戏体验
# g9 ], X" V8 \7 Q8 K1 Y
DNF是我至今玩过最漂亮的动作游戏,几乎没几个游戏可以讲动作发挥到超出该游戏画面水平的。DNF中的角色每出一刀一剑,其判定的准确程度已经是极致的了,让人的感觉是实实在在的,不是在砍空气
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我来说吧 为什么玩游戏大多数是男的 因为这是一种男人的通性 和个人成长环境有关 是一种情怀
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符合我大天朝中国特色的社会主义初级阶段的广大人民群众的普遍需求
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玩来玩去又回来DNF了游戏性最强
母鸡 85/85 鬼泣 81/85 召唤 83/85 剑宗 38/85 镇魂自动 0/1 时空手镯 0/1 时空项链 1/1 时空戒指 1/1 光右槽 0/1
【外部图片】
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据说去年一年DNF收入14亿美元我会乱说?
7年诛仙 于日脱坑
5年DNF 于日脱坑
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xia点点 发表于
00:12 / N% ^3 J! \: s( H+ ?/ g/ u: i5 ]
差不多,在公会问个数字都没人鸟的,平时上线跟徒弟吹水,打完魂图刷青龙,出装备跟朋友分享,炫耀,哈哈 ...
我们工会很活跃,都不喜欢单机,只不过低级图从来没人带,一般只带异界镇魂,土豪带巨龙
:我们工会还喜欢PK呢,不知道是什么原因,可能是重庆这边的人都很喜欢Pk吧,就算PKC都这样了重庆区的人还是比很多区的人更喜欢PK,贵州云南那边的人都没重庆这里PK的人多 &
&好啊这公会。我也想有&
穷玩车富玩表?丝玩电脑,穷批无聊卡三条
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因为收费比其他很多游戏低不说还可以无视土豪,很多游戏你无视土豪他们还要骚扰你
穷玩车富玩表?丝玩电脑,穷批无聊卡三条
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土豆子、 发表于
01:47 : \$ i% W# w* I! l# P
因为不知道玩什么了。。。。别的游戏不想再花时间去熟悉了。。。。。
知己啊,我也有同感
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发表自UC浏览器
RE: DNF为什么玩的人还是那么多
excailbur 发表于
psv怎么开 修改器&&告诉我!
百度不是有吗
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投入太多感情出不来
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DNF代表一个类型的游戏,没有比他火的了吧
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为什么上学的人那么多?
章鱼哥式艺术
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我也想玩其它游戏啊,特别是梦幻西游,但我没有金钱与时间去投入,像DNF, 每天刷几把异界的时间还是有的
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因为找不到第二个DNF
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Powered by> DNF玩家分析为何DNF越来越不如过去好玩
DNF玩家分析为何DNF越来越不如过去好玩
发布时间:13-12-02 12:13
来源:17173
作者:Lulugaga
责任编辑:路遥
  DNF为什么这么好玩?
  首先,它有特别的世界观&&阿拉德大陆,这是一个让人耳目一新的世界,不是什么西游三国武侠小说这些早就被用烂的题材所制造出的仙侠奇幻泡菜网游。
  其次,它是一个动作类游戏。动作类游戏以其大起大落的招式著称,爽快的打击感和华丽的连招,和那些1234按过去的传统网游给予玩家的单调感不同,第一次有这样一个网游让人找到了一种当年玩街机的感觉,让玩家从视觉上和心理上感受到了一种集中注意力和敌人搏杀的刺激。
  再次,制作精良,完善的系统,别出心裁的技能,良好的判定机制,当年多少国产的天朝游戏纷纷效仿,结果真应了那句话&一直被山寨,从未被超越&。
  直到现在,这个贴图拼合的2D游戏,只有一亩三分地的赫顿玛尔和走两步就能看到达尽头的阿拉德已经走过了5年时光,依然没有一款动作类网游能超越它(快出现吧,我想换个游戏玩玩)。
  种种原因,使得DNF从登陆国服开始,它就一直在鹤立鸡群,直到现在依然如是。
  DNF为什么不好玩了?
  百般诟病的80版本
  这个只有几个练级图的贫乏版本却造就了一大堆职业平衡问题,以至于现在一直在自打脸修修补补。然而毫无诚意的NX,居然把以往的远古图拿来随意改造一下就自称造就了一个镇魂系列副本,这敷衍的态度简直无情,而且许多玩家能感受到自己玩的职业已经被抛弃了,烦躁了,无趣了,职业平衡是最亟待解决的重要问题。
  80级就应封顶,讲的是时空之门和发电站的剧情,85级应当在消灭安土恩和大转移去寂静城、魔界时再开放,让玩家玩80版本的时候还能有个盼头,这么快就把底牌摊出来给玩家的感觉是这游戏已经没潜力了。
  只有等级上限而游戏内容却没有跟上,玩家只是疲于练级而已,却没有感受到有诚意的游戏内容。镇魂应当是80级的传奇武器,介于粉和史诗之间,85版本应当有更好的装备(魔界的)。
  刷图最好像PK那样更注重连招,而不是甩技能过图,boss不再有起身震波,改为起身1-2秒无敌。怪物应该加强,不是单纯加强血量伤害,而是增加更多复杂的要素,boss尤其低级图的应当有其独特而犀利甚至华丽的技能,玩家需要靠技巧过图和抓住空隙连招给予最大伤害。练级时给予一些连招教程如何?
  越来越泡菜的游戏
  2觉本应是一个有意义的更新,然而它却造成了更严重的职业差距,完成2觉的职业脸滚键盘甩高级技能的过图模式,能感觉到游戏已经不是当初那个追求连招、技巧和打击感的游戏了,DNF越来越不像动作游戏了,倒是向那些1234按过去的泡菜网游靠拢。
  这游戏如果这样发展下去跟科技秒图有什么区别?这不是&玩&,而是重复而且毫无乐趣的&刷&,除了那些用游戏赚钱的人,这么&刷&游戏真的有意思?游戏不就是因为觉得好玩才玩的嘛。
  如今这个没内容的游戏为了鼓励玩家玩小号,副本难度越来越低,练级越来越轻松,越来越快餐,真的是越来越适合小朋友玩了,广大小学生争相走告喜大普奔。它还是当初你刷图还要看攻略然而玩的不亦乐乎的DNF?我已经感觉不到玩新角色的乐趣了,倒是能感觉到很迅速地进入了一个新的大坑,简直就像顺利进了一个陷阱一样。降低姿态迎合玩家的速成心理是在加速这个游戏的死亡,NX/TX你俩已经黔驴技穷到只能靠诱使玩家不断玩小号才能维持游戏的地步了?
  关于2觉我有个想法,举个例子比如说:剑魂完成2觉,深入改造和强化原本的各个技能,使的常用技能更快更强,能够学习了80级技能流星落和2觉被动觉醒。摆脱大技能过图的无趣,传统的转职技能不会因为2觉而显得可有可无,让玩家感受到通过2觉确实变强了,而不是多了几个无色技能,在技能的使用过程中也能有全新的体验。
  高级角色乐趣不再
  高等级角色的乐趣所在,去异界、绝望塔、领主塔收集顶级装备,PK,继续练小号。异界科技又开始死灰复燃不管管?既然装备都开独立掉落了,为什么异界不能个人独立进入?绝望塔那些虐了N遍的APC已经不想再看到他们了。
  领主塔那些低级的史诗装备不更新下能拿来打80级的怪?把65史诗武器加进去如何?PKC能玩?卡武器变态装备DK一统天下,说多了全是泪(天国的公平PKC你过的可好?)。大号被你们抛弃了,运营商却鼓励我们玩家练小号,你决定再练几个?
  NX和TX,一个提出计划,另一个执行。计划者提出的各种不合理方案,执行者也同意执行,不管主观上是觉得好还是不好,结果都是同意了执行,不管谁是计划者,谁是执行者,简单来说都是一路货。豆芽(全国最大DNF私人论坛站长)是个好人,但是他说的话不能全信,你说的预言什么时候实现了,那俩大佬还不是按照自己的计划在更新,DNF合作协议里的商业机密能让你随便知道?
  两大公司们在国服一直奉行的是饥渴营销,外服是送这送那各种福利搞促销。现在国服已经向外服转变,如今是前所未见的送低级粉武器、租武器、送灵跃。游戏运营者的坑钱方案不妨碍它成为一款好玩的游戏,愿者上钩,不上钩的照样能玩的乐在其中,然而不合理的现状正在让这游戏走向死亡。
  这个游戏正在渐渐丧失玩的价值,运营游戏的商业价值也在不断流失。现在是这个游戏有史以来最惨淡的时期,再不拿出点有诚意的更新内容,难道真以为玩家有耐心等?
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