战地2导弹修改 如果修改反坦克兵的导弹改成跟踪...

重型反坦克导弹“红箭”-9A【石家庄职业技术学院吧】_百度贴吧
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重型反坦克导弹“红箭”-9A收藏
  远方,一辆主战坦克正轰轰隆隆行驶在旷野上,煞是威风。突然,一道火光快似流星闪电,直奔坦克而去。眨眼间,伴随着一团火光和一声巨响,这辆坦克已无奈地瘫在了地上。是谁威力如此强大,是谁如此精准?那就是“红箭”-9A反坦克导弹。被称作陆地的“活动堡垒”----坦克,在“红箭”-9A反坦克导弹面前,就像固态的黄油,一戳就穿。&
  “红箭”-9A导弹为何有如此之大的威力和精确性呢,这要从制导武器说起。因为威力再大,如果不能准确命中目标,其威力也无从发挥。从二次大战后期开始发展至今,制导兵器已经历了半个多世纪的时间,正以惊人的速度向前发展。海湾战争、阿富汗战争、北约对南联盟战争和近期的美国对伊拉克战争,精确制导弹药的使用率越来越大。也就是说,在未来的战争中,精确制导武器与普通武器一样,将在战场的每个地方都得到使用,成为决定战争胜负的主要因素和手段,也成为各国武器装备发展的主要趋势。“红箭”-9A具有高精度、大威力、高效能、高效费比等制导武器固有的特点,将在现代战争中发挥重要的作用。&
  “红箭”-9A属于重型反坦克导弹,重型反坦克导弹系统在各军事强国均有装备和在研的产品。如俄罗斯的“短号”,美国的“陶”系列改进型“陶”-2、“陶”-2A、“陶”-2B,法德的“米兰”系列改进型“米兰”-2、“米兰”-2T、“米兰”-3,欧导公司的“崔格特”等反坦克导弹,都具有打击现役主战坦克的能力。尤其值得一提的是,在美国对伊拉克战争中,伊拉克部队使用了俄罗斯生产的“短号”反坦克导弹,击毁了美国“王牌”主战坦克M1A2,一度令美军惶恐不已。&
  在重型反坦克导弹的发展中,大多是在原武器系统基础上进行改装或改进部分部件,使其达到更高的性能。如对战斗部、制导方式、控制模式、全天候作战能力进行不断改进,提高武器系统技术先进性,并满足不同的作战使用要求。发射平台可由三脚架改装成装甲车载、轻型车载和机载等多种形式。&
  “红箭”-9A毫米波制导反坦克导弹系统主要由筒装导弹和车载发射制导装置等组成。为了使武器系统具有突击作战和快速反应的能力,“红箭”-9A将武器站***在了轻型底盘车上,使该武器系统作战时更加灵活。它还可以***在各类武器平台上,如履带式装甲车、各种轮式车辆、轻型吉普车等。“红箭”-9A可配属坦克部队、装甲部队、步兵部队等部队作战,也可独立组成反坦克、反装甲部队,执行作战任务。&
  “红箭”-9A反坦克导弹的大威力在各国反坦克武器系统中名列前茅。其战斗部威力大于俄罗斯“短号”反坦克导弹的战斗部威力,”红箭”-9A能击穿1.2米的带反应装甲的垂直均质钢装甲板,比“短号”的穿深大0.1米。它之所以能击毁带反应装甲的装甲,应归功于它的大威力串联战斗部。其战斗部前面设计了“探杆”式装置,在接触装甲目标上的反应装甲的一瞬间,立即将其引爆,然后,主战斗部产生强大的射流,将坦克主装甲击穿。即使攻击角出现误差,“红箭”-9A导弹的战斗部也能击穿类似M1A2坦克的主装甲。因此,可以肯定地说,“红箭”-9A反坦克导弹可以击穿世界上现役的各种主战坦克。&
  “红箭”-9A反坦克导弹武器系统采用毫米波制导模式,大大提高了武器系统的抗自然和战场干扰的能力。大家都知道,自然界和战场的干扰具有多样性和随机性,更具复杂性。而导弹制导指令的传输大多采用导线、光纤、无线电波、激光等模式,这些模式均有各自的优缺点。随着技术的不断进步,目前较先进的导弹大多采用光纤、激光和毫米波传输指令。相比之下,毫米波在穿透雾、霾、尘埃和战场烟雾方面优于光学及红外模式,而且具有结构小、带宽大、波束窄和大气损耗较低的优点,在使用、制造和价格方面又优于光纤等较复杂的模式。因此,“红箭”-9A反坦克导弹系统采用毫米波作为传输指令的载波或基波,通过毫米波将导弹偏离目标的信息以及如何进行修正的指令发送给正在向目标飞行的导弹。导弹上设置了毫米波接收装置,不断地接收地面指令,并按照指令要求,修正飞行轨迹,直到命中目标。由此可以看出,由于毫米波的穿透能力强,大大提高了指令传输的可靠性,使导弹在全程飞行中得到了可靠的控制,最终命中目标。&
  “红箭”-9A反坦克导弹武器系统***在轻型车辆上,可配置4~6枚导弹,导弹的射程可以达到5.5千米,在目前世界上由地面发射的、直瞄型重型反坦克导弹中是射程最远的。而且它的90%的高精度命中概率也占据领先地位。“红箭”-9A先进的战斗部在具有打击坦克能力的同时,还具有打击各类工事的能力,并且能大量杀伤各类有生力量。不但如此,“红箭”-9A导弹对悬停在空中的飞机也具有极大的毁伤效能,使武器系统在遭到了武装直升机的攻击时,具备了反击能力。&
  “红箭”-9A反坦克导弹武器系统还配有红外热像装置,可在夜间和不良气象条件下,对敌方坦克、装甲等目标进行攻击。采用这种先进的热像装置,射手可在大于5千米的距离上发现目标,并能在4千米的距离上识别目标并进行攻击,大大提高了武器系统的作战能力。“红箭”-9A武器系统采用单联装,折叠升降式设置,人工装填导弹。其操作简单易学,具有良好的人机界面。而且,“红箭”-9A反坦克导弹武器系统的造价低,非常适于大量装备部队。  
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怎么管的。。。
推销的都跑贴吧里了。。。
我要凉席,不要TANK...
我要大批采购
饭哥,别在咱吧发这个了.要不咱吧就成武器库了.
刚战地2,被RPG干了好次,红箭了不得.
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登录百度帐号推荐应用RURGL_GP25 —— 中国GP25榴弹发射器 usrif_g3a3 —— 解锁G3A3突击步*** sasrif_fn2000 —— 解锁FN2000突击步***[1.2+] USRGL_M203 —— 美国下挂M203榴弹发射器的M16A2 RURIF_GP30 —— 中东下挂GP30榴弹发射器的AK101 RURIF_GP25 —— 中国下挂GP25榴弹发射器的AK47 sasgr_fn2000 —— FN2000榴弹发射器[1.2+] hgr_smoke —— 烟雾弹 nshgr_flashbang —— 闪光弹[1.2+]
特种兵 USRIF_M4 —— 美国M4卡宾*** rurrif_ak74u —— 中东AK74u卡宾*** chrif_type95 —— 中国95式卡宾*** usrif_g36c —— 解锁G36C卡宾*** usrif_fnscarl —— 解锁Fnscar-L卡宾***[1.2+] c4_explosives —— C4炸药包 c4_detonator —— C4遥控器
补给兵: USLMG_M249SAW —— 美国M249机*** RULMG_RPK74 —— 中东RPK74机*** chlmg_type95 —— 中国95式机*** rulmg_pkm —— 解锁PKM机*** sasrif_mg36 —— 解锁MG36机***[1.2+] ammokit —— 弹药包
狙击兵: USRIF_M24 —— 美国M24狙击*** rurif_Dragunov —— 中东SVD狙击*** chsni_type88 —— 中国88式狙击*** USSNI_M82A1 —— M82A1狙击*** ussni_m95_barret —— 解锁M95狙击*** gbrif_l96a1 —— 解锁L96A1狙击***[1.2+] USMIN_Claymore —— 反步兵地雷
反坦克兵: USATP_Predator —— 美国反坦克火箭 CHAT_ERYX —— 中国反坦克火箭 USRIF_MP5_A3 —— 美国MP5冲锋*** RURIF_Bizon —— 中东野牛冲锋*** chrif_type85 —— 中国85式冲锋*** chsht_protecta —— 解锁Protecta散弹*** eurif_fnp90 —— 解锁P-90冲锋***[1.2+]
工程兵: usrif_remington11-87 —— 美国雷明顿散弹*** rusht_saiga12 —— 中东saiga 12散弹*** chsht_Norinco982 —— 中国北方工业散弹*** ussht_jackhammer —— 解锁jackhammer散弹*** sasrif_mp7 —— 解锁MP7冲锋***[1.2+] at_mine —— 反载具地雷 wrench —— 扳手
通用: kni_knife —— M9军刀 USPIS_92FS —— 美国手*** uspis_92fs_silencer —— 美国消声*** RUPIS_Baghira —— 中东手*** rupis_baghira_silencer —— 中东消声*** chpis_qsz92 —— 中国92式手*** chpis_qsz92_silencer —— 中国消声*** simrad —— 望远镜[1.2+] USHGR_M67 —— 手雷 ParachuteLauncher —— 降落伞
F-16对地型 aix_a10b
A10轰炸型,去掉对地导弹换成炸弹,地毯轰炸 aix_av8b
美国鹞式垂直起降战斗机
英国鹞式垂直起降战斗机 AIX_AH64gunship
AH-64阿帕奇武装炮艇机,主驾带机炮和地狱火 ahe_v10
z10空空型,主驾带空空导弹 AHE_Ghost
米-28武装直升机,主驾武器是机***和火箭
补充几个: AIX_Be12
中国的水轰5,毛子的别12 ahe_ah1z
AH-1眼镜蛇空空型武装直升机,主驾带空空导弹 AIX_F12X
黑鸟高速战机 AIX_Firefox 阿拉伯联军高速战机 AIX_Su47
苏47战机 AIX_Su47m
多功能型苏47 AIX_Mirage_III 幻影3型,对地有跟踪导弹 AIX_Yak38
垂直起降雅克38 Asset_PCO
固定掩体,不能动的哦 jeep_faav_hf 水陆两栖小车,配备MINIGUN(破甲无效哦)
手动解***. D:\\BF2\\mods\\bf2\\Objects_server.zip先找到这个文件~!
然后双击打开~!里面有个KITS文件夹~!把这个文件夹解压出来~!
文件夹中的MEC是中东~!US是美国~!CH是中国~!
想解哪个国家的就点进去~!
以美***击手为例~!
在KIT/US文件夹中找到US_Sniper用记事本打开~!
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS_silencer ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67 ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore ObjectTemplate.addTemplate kni_knife ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSniper ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSniper2 ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1 ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSniper1
我现在用的是L96A1把这个改成自己想要的***的文件名~!
在文件的最后面有这样一段: ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockUSSniper2 ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1 ObjectTemplate.replaceItem USRIF_M24 ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret ObjectTemplate.unlockLevel 2
把最后的2改成0~! ObjectTemplate.addTemplate 后面就是现在用的***~! ObjectTemplate.replaceItem 后面是可选***~! 用可选***的名字替换就可以了~!
当然也可以让狙击手用突击***~!只要把 ObjectTemplate.addTemplate 后面的名字改掉就可以~!
改好后保存~!重新把文件设定为只读~!
拖回原来的解压包内~!OK~!
武器威力 打开游戏目录下的mods/bf2/Objects_server.zip
再打开weapons/Handeld
里面就出现所有轻武器的原始参数文件
要修改就打开。tweak为后缀的文件
分别武器的威力的首位是弹药材质 默认的突击步***是39,狙击是38,改成1就是炮弹了 比如我要把95式的子弹改成炮弹,就必须找到代码串 ObjectTemplate.material 38 把后面的38改成1
其次,武器的威力与杀伤力有关 从上例,我要把95式的威力加大,就找到代码 ObjectTemplate.damage 25 把后面的25改成100或者更大的话,就可以一***毙命 如果太大的话,对于装甲材质低的载具来说就可以一***打到爆炸,比如直升机,汽车等
武直武器交换 ObjectTemplate.projectileTemplate ahe_z10_S8Launcher_Projectile就是武直的火箭弹,改成ObjectTemplate.projectileTemplate kh29_kedge_tv,总的来说就是替换了武器。但有副作用,就是导弹有时不会飞向你瞄好的目标,因为你瞄的是空的载具、是有人的没人的飞机(这个导弹只打地面)。问题2,可行,但我还没弄明白,有好多东西要改。而武器模型问题不是光靠改参数能解决的,建议用战地2编辑器(50M)左右,网上有,进行修改,用它也可以创建自己的模组,而且修改现有模组的参数会更加方便。问题3,找不到ObjectTemplate.ammo.nrOfMags等你熟悉的东西很正常,有的没有,自己在它应该出现的位置加上去就行了。
介绍一下如何修改连发火箭弹 这里以z10为例 打开mods\\bf2\\Objects_server.zip\\Vehicles\\Air\\ahe_z10\\ahe_z10.tweak 找到第三个 ObjectTemplate.ammo.magSize,这是火箭弹的个数 再把上面的ObjectTemplate.fire.addFireRate 0改成2 《-(连发) 在ObjectTemplate.fire.addFireRate上一行加入 ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 500(每分钟射速,依你而定,最大1200) 然后根据你填的射速改ObjectTemplate.ammo.magSize介绍一下如何修改连发火箭弹 这里以z10为例 打开mods\\bf2\\Objects_server.zip\\Vehicles\\Air\\ahe_z10\\ahe_z10.tweak 找到第三个 ObjectTemplate.ammo.magSize,这是火箭弹的个数 再把上面的ObjectTemplate.fire.addFireRate 0改成2 《-(连发) 在ObjectTemplate.fire.addFireRate上一行加入 ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 500(每分钟射速,依你而定,最大1200) 然后根据你填的射速改ObjectTemplate.ammo.magSize介绍一下如何修改连发火箭弹 这里以z10为例 打开mods\\bf2\\Objects_server.zip\\Vehicles\\Air\\ahe_z10\\ahe_z10.tweak 找到第三个 ObjectTemplate.ammo.magSize,这是火箭弹的个数 再把上面的ObjectTemplate.fire.addFireRate 0改成2 《-(连发) 在ObjectTemplate.fire.addFireRate上一行加入 ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 500(每分钟射速,依你而定,最大1200) 然后根据你填的射速改ObjectTemplate.ammo.magSize
兵力值修改
不过预设的双方兵力值只有200,如果你的BOT人数有调100或是50,那一下子就结束战役了.在此提供修改BF2单机试玩MAP的兵力值..
到以下路径:
Battlefield 2\\mods\\bf2\\python\\game\\gamemodes\\
先备份gpm_cq.py这个档,再开始修改:
编辑gpm_cq.py后,用寻找功能搜寻\字符串
应该会找到这一行:
return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))
其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多.
数字可以任意调整,提供以下参数范例:
数值100 =200 双方阵营的兵力值
数值500 =22 双方阵营的兵力值
数值10 =2000 双方阵营的兵力值
数值1 =9999 双方阵营的兵力值
AIX代码 ahe_ah1z 眼镜蛇武装直升机 ahe_ah1x 眼镜蛇武装直升机 带空空导弹 ahe_ghost 米-28武装直升机 控制位有机炮君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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战地2直升机修改
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