为什么我玩全球使命好玩吗 cs 就会有一点头...

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都说CS比CF竞技性高请问各位高在哪里啊?
都说CS比CF竞技性高请问各位高在哪里啊?
我是魔兽玩家CS CF也玩过个人感觉CF珐础粹飞诔读达嫂惮讥的玩家技术不能和CS的比 可是我一直没搞懂CS的技术含量究竟在什么方面比CF高?除了金钱所导致的差距相关说明:
再次申明一下是CS1.5不是CSOL 我擦CSOL;和CF一个德行没啥好比的 我说的是 CS1.5???再次提醒 都他妈的以为是CS
。。。。。。。。。。。。。。。。。。唉,不亏不是CSOL忠实玩家珐础粹飞诔读达嫂惮讥。。。。。。。。。。。。。。。。。既然你诚心诚意的问,我就告诉你,CF是小破孩、SB玩的,CSOl是初三喜欢玩的,你应该可以知道谁高了
CS一定比CF好
而且好很多
CF花钱买好***火力大就不说了 我玩CS很多年了 出CF以后我也玩过 首先CS在画面灵活性上就比CF高很多 还有技术性 就狙而言 CF除了闪狙 跳狙 各种不灵活外就没什么啦
CS就不一样
就单从CS能走猫步就知道 我本人就擅长猫步狙 还有cf的什么鬼跳。。。。。感觉就没有什么意思
cs的超级跳 感觉好多了 玩cs久了 去cf上杀人 感觉很轻松 还有CF一开始 所有人各自冲自己的 就到处乱冲 运气好你充出去杀两个
运气不好就死在外面
cs就不一样 你敢乱冲 技术好一样死
CS珐础粹飞诔读达嫂惮讥的意识始终要比CF高
CF的各种挂就不解释了 就算没挂的时候打死几个人就说是挂 然后各种T 打死人以后 他就说你怎么知道我从这里出来 我都难得说
这叫意识啦
各种解释完 了
。。。。。。。。。。。。。。。。。。唉,不亏不是CSOL忠实玩家珐础粹飞诔读达嫂惮讥。。。。。。。。。。。。。。。。。既然你诚心诚意的问,我就告诉你,CF是小破孩、SB玩的,CSOl是初三喜欢玩的,你应该可以知道谁高了
CS是国际竞技,参加的人珐础粹飞诔读达嫂惮讥多,说以很多高手!!!而CF是腾讯公司的软件,是赚钱的!!所以玩家的数量和技术都没CS多听说CF挂多...名声不好!
个人认为 1是画面 2 CS是经典,纯竞技不含商业的 3 CS具有模拟真实的重力 地球引力! 同样的一堆箱子,我上的去,你就上不去,意想不到的位置给对方沉重打击,一个人有机会挑对方一票人 武器都是按照近似真实的火力参数设置的 还有各种武器的声音!手雷的配备,人物模样都是经典!可能就是这些让CS更迷人!更适合竞技!CF我也玩,不经常,但就是瞎玩不较真!我弟天天玩CF虽然我不经常玩,但他打不过我,他***法真的不错,就是不够灵活,走位不好!意识也不好!主要是CF跟CS杀人的成就感根本不一样!尤其杀掉一个高手,那种偷偷摸摸,东躲西藏 即使被杀也爽的感觉CF玩不出来!CS也出了10年有余了,现在算是个说火不火的游戏,能沉淀下来,坚持玩CS的人都不是好惹的,呵呵!哎 说不太好,惭愧啊!忠实的CSer居然回答不出这个问题!
cs从单机的1.5出来开始就在玩,一开始的局域到后来的平台。一直到08年的cf出来,然后又转战CF,后来又玩过战地之王,全球使命等等一系列的***击游戏,最经典的单机除了cs之外还有使命召唤(现在还在玩)。
现在的WCG我已经有两年没有看过了,因为没有了以前的激情。以前CS
WCG中战术的配合,比如黑色中3个人叠加上房,PUB经典地图沙漠2.还有那些刷手速出来的专业术语GG,R3,开局的GL。等等以前看的是激情,现在就一垃圾。。cs玩时候会根据自己的挖掘而有许多的创新,就比如三人叠加。还有就是能在空中把雷的方向改变。cf就永远不能,因为他就是那种死板的模式,不懂得变通。。。
呵呵,可能是由于各种有难度的小技巧吧,小跳,大跳,,钻筐跳,还有什么CJ,SJ等等,CS中充满了不可预知性,即使即使JR..POTTI那种水准,说不定都会被刚玩不久的菜鸟运气好打死,而CF么....呵呵,一个所谓的高手在花了钱的情况下,可以完虐菜鸟,这就会导致刚接触CF不久的人以为有***就是一切,不再去注意所谓技巧,意识,与***法.而且CF中配合可以说是几乎没有,CS中的三搭上二楼,NUKE的B区的灯上也可以搭人.CSer是为了游戏而游戏,而CF的玩家们是为了赢而游戏,两者差别挺大的吧.
其实真正玩过两个游戏的人都知道 这两个游戏的手感不同 玩CS超牛逼的在CF里也就是个中上水平 反之也一样
对于没事底下玩玩的普通玩家说,cf的竞技性是不强的,充点***的威力暂且不说... ...
本人同样CS玩家. 深深地鄙视着CF. 管他那么多. 当他们玩超级玛丽吧
我告诉你吧如果说竞技性 对于我们业余的 我个人感觉CSOL比CS1.6的高 为什么呢? 听我慢慢说现...
正常默认只就行
在他们两个的回答基础上我还要补充一下,点六据我所知的模式有比赛、死亡、混战、丧尸、猫猫、越狱、幽灵、...
CS起源我表示要不gmod用,要不就玩两局死亡赛跑,主要玩CFGO(CS:GO)
如果你是网管,可能考虑告诉你一些。。。 呵呵,开玩笑,CS服务器架设有很多种,你是要正版STEAM的...
我来告诉你+QQ
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封测即将结束 玩家测评盛赞《全球使命》
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全球使命 CGWR 得分CGWR:41 位
  游戏好不好,玩家说了算
  国产第三人称射击网游大作《全球使命》封闭测试即将结束,第一批获得封测资格的玩家在亲身体验过游戏后,对这款虚幻引擎3制作的最新网游赞不绝口。《全球使命》以其惊艳的画面表现、创新的游戏设计等诸多特点,迅速成为众多射击爱好者的关注焦点。
  以下是摘取几家战队的评测报告。来自玩家的声音可以让你更全面的了解《全球使命》。
国***击网游巅峰之作
  《迦蓝神殿公会测评报告》
  全球使命游戏系统:★★★★
  全球使命采用了具有革新意义的第三人称射击游戏TPS。在游戏战场中可以看见在战场所做出的一系列 的战术动作。射击、翻滚、奔跑一系列动作历历在目。 更可以看见子弹从身边擦肩而过,在子弹中穿梭,超越第一人称射击无法体会视觉感。
  画面品质:★★★★
  完美体现虚幻引擎3所带来的顶级视觉享受。逼真画面可以清晰看见子弹的弹道,射击打中地面所扬起的尘土。不在是以往所有的***战游戏,那种玩家面孔千篇一律。可以像网游一样在游戏自由选择自己角色面孔、肤色等等,让每一个玩家更为诠释出独我个性。
体验超爽战斗刺激
  《OP.Gaming战队测评报告》
  进入游戏第一眼会看到整个地图的全景,第一感觉就是3D效果十足,不得不说虚幻引擎3果然名不虚传。过去玩过CS的玩家会发现CS的墙壁或者其他掩体会有种模糊的感觉,好像贴纸般。如果眺望作战区之外的景色还会发现朦胧一片。而像现在的同类游戏景物也有很多不清晰的地方。而3D的《全球使命》近景远景的过渡很到位,建筑物的材质也很有真实感。无论是人物还是场景的模型做的都很精细,使得整个游戏的虚拟度较高。
  游戏的中子弹打在掩体上会有很真实的火花,部分掩体受到攻击会有不同程度的损坏,这就是物理引擎所制造的效果。全球使命在这一点上做的还不错,至少使玩家感到更贴近真实。
  全球使命大量的运用着柔光效果,这使得场景在真实的基础上显得华丽,而且在画面设置力还有着“动态模糊特效”这样的选项。勾选后人物快速跑动时背景会出现模糊感,使人感到强烈的动感。目前在高端单机游戏中才比较流行运动模糊效果,一般是用于射击游戏中快速转动头部以模拟真实感的。
与队友携手进行一场精彩的“战斗”吧!
《全球使命》射击网游新变革
  《全球使命》封测期间深受各方玩家一直推荐,堪称国***击网游巅峰之作。其炫酷的画面与创新的游戏性,让广大射击游戏迷看见了国产游戏的新希望。《全球使命》官方也在不断细心收集玩家意见反馈,为更好的服务玩家而努力着。
  《全球使命》——射击网游新变革
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