阿玛拉王国 惩罚图标惩罚点开图标出现‘“无法定位...

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& 阿玛拉王国:惩罚
《阿玛拉王国:惩罚》整合2DLC完整硬盘版
Kingdoms of Amalur Reckoning
汉化补丁22.01MB
游戏截图&& | &&
&&&& 《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置Intel 酷睿2四核 2.4GHz、AMD 羿龙 X4 2.6GHzNVIDIA GeForce GTX260 / ATI Radeon HD48504GB8.99 GBWindows XP/Vista/7/8CPU显卡内存硬盘系统最低配置Intel Core2 Duo E4500 /AMD 速龙64 X2 GHzNVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD36502GB8.99 GBWindows XP/Vista/7/8
***说明硬盘版,整合亡灵凯尔传奇和纳罗斯子牙两个DLC
必备运行库&
&&231MB&&说明:必备运行库即是阿玛拉王国:惩罚游戏运行所必须要***的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
【更新说明】已更新《阿玛拉王国:惩罚》免***中文绿色版
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&&*看不清楚,点击图片换一张《阿玛拉王国:惩罚》9大技能详细解析
技能表现主角在各个不同领域的专业知识,精通各个不同的技能能够帮助你更好的完成任务。他们包括开锁,解除魔法屏障,制造铠甲和武器,合成药剂,发现隐藏宝藏,潜行在敌人的视线内,劝诫别人按照你的想法做事等等。
游戏里的角色每升一级,能够获得一个技能点,也就是40个技能点,种族奖励4个技能点,如果你是万金油职业的话最终奖励30个技能点 也就是74个技能点 再加上装备附魔话的 想9大技能全满不是梦(需要90点)。 不过万金油职业各个天赋都不够专精,实际战斗力很低,不太推荐
炼金Alchemy
这个技能给予角色在世界各地收集草药并将它们合成各种强大药剂的能力。Ljosalfar(高等精灵)和Almain(可选的第一个人族)以等级1炼金开始游戏。
高级Advanced& &需求:8级
大师Master&&需求:16级
里程碑:失败的合成现在会产生一个不稳定的药剂。
增加采集草药的成功率
增加采集草药的成功率
里程碑:你现在能够用3种草药作为材料合成更强大的药剂
增加采集草药的成功率
增加采集草药的成功率
里程碑:你现在能够用4种草药作为材料合成更强大的药剂
增加采集草药的成功率
增加采集草药的成功率
里程碑:你现在可以使用命运精华作为材料合成药剂
增加采集草药的成功率
增加采集草药的成功率
增加采集草药的成功率
里程碑:自动获得所有炼金配方
增加采集草药的成功率
个人评价:对于高级玩家来说这个技能升到8级足以,采集草药可以靠S/L,全配方解锁可以靠攻略
锻造BLacksmithing
锻造允许玩家修理你的防具和武器,当然也可以打造全新的武器。Almain(人类第一个种族)以等级2锻造开始游戏
高级Advanced&&需求:8级
大师Master&&需求16级
里程碑:你能从某些敌人身上收集锻造材料。
增加修理包的使用效果
里程碑:你能够用3种材料来锻造装备
增加修理包的使用效果
里程碑:你能够***infrequent级别的装备&
增加修理包的使用效果
里程碑:你能够用4种材料来锻造装备&
增加修理包的使用效果
增加修理包的使用效果
里程碑:你能够***rare级别的装备
增加修理包的使用效果
里程碑:你能够用符石作为材料来锻造装备&
增加修理包的使用效果
增加修理包的使用效果
增加修理包的使用效果
里程碑:你能够制造大师级精良装备
增加修理包的使用效果
个人评价:阿玛拉里面的武器是有耐久度设定的,出现在上古4设计师设计的新游戏里面不奇怪,所以锻造应该是全民技能,每个人都或多或少的会学一点。如果想自己做出游戏里面的最强装备的话,这个技能是必须点满的
侦测隐形Detect Hidden
&侦测隐形是玩家能够发现隐藏的宝藏,致命的陷阱,敌人的伏击以及密门。Varani(人类第二个种族)以等级1侦测隐形开始游戏
高级Advanced& &需求:8级
大师Master& &需求:16级
里程碑:敌人和其他角色会出现在你的小地图上
增加你在探险中发现的金币数量
里程碑:隐藏宝藏会显示在你的小地图上
增加你在探险中发现的金币数量
Enemies facing is displayed on the mini-map.
增加你在探险中发现的金币数量
里程碑:你能够解除陷阱
增加你在探险中发现的金币数量
里程碑:密门显示在小地图上
增加你在探险中发现的金币数量
增加你在探险中发现的金币数量
里程碑:陷阱显示在小地图上
增加你在探险中发现的金币数量
里程碑:解除陷阱的同时能够获得一些材料
增加你在探险中发现的金币数量
增加你在探险中发现的金币数量
里程碑:知识石碑和所有宝箱显示在小地图上
增加你在探险中发现的金币数量
个人评价:功能类似泽希尔风暴和龙歌里面的野外求生,增加探险乐趣同时能获得更多的money和隐藏宝物(说不定神器)!!!!&
解除魔法Disspelling&
解除魔法技能给予玩家在不受到伤害的情况下解除防护系的魔法屏障。Ljosalfar(高等精灵)以等级2解除魔法开始游戏
高级Advanced& &需求:8级
大师Master& &需求:16级
降低解除魔法小游戏的难度
里程碑:在魔法屏障爆炸之前你有一次失败的机会
降低解除魔法小游戏的难度
降低解除魔法小游戏的难度
里程碑:黑色符文从小游戏中被移除
降低解除魔法小游戏的难度
降低解除魔法小游戏的难度
降低解除魔法小游戏的难度
降低解除魔法小游戏的难度
里程碑:在魔法屏障爆炸之前你有两次失败的机会
降低解除魔法小游戏的难度
降低解除魔法小游戏的难度
里程碑:符文再生速度减慢
降低解除魔法小游戏的难度
个人评价:估计到时候会出现一级不加就解除最难魔法屏障的牛人.
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Kingdoms of Amalur:Reckoning视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:38 Studios发行公司:Electronic Arts游侠网7.0GameSpot75IGN我要评分:已有4873742人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平RPG您的当前位置:>>> 《阿玛拉王国:惩罚》通关感受
《阿玛拉王国:惩罚》通关感受
  目前花了80来个小时,通关了,成就800,就少一个支线任务没完成。
  一句话概括这个游戏:厚道,是一部深度不够,但是可玩性和耐玩性比较高的游戏。
  说深度不够,是因为剧情还有对话系统没什么亮点,中规中矩的游戏。厚道,是因为玩的舒服,不憋屈--钱绝对够,装备
  绝对够。不会象不少欧美RPG那样,玩着一路的憋屈很是不爽。并且这个游戏还多少有些动作游戏的一点点影子里面比如说
  用大剑的连续技能剑+剑+剑挑空后接锤+锤+锤,流程还足够长。玩以往的不少欧美RPG,虽然装备都是灰-白-绿-蓝-紫的物品等级系统,但是多数游戏基本到了蓝色这个等级就很尴尬了,少不说,属性有些时候还很不爽。至于紫武器,基本都是后期运气好或做任务拿到,反正整个游戏就那么一个职业就那么2~3把,到了高级就一把。《:惩罚》就不同,钱绝对管够,装备绝对够多,反正大地图和副本满地都是宝箱,光是每个职业的套装就有好几套(战士我起码见过6套了)。一路上基本上我都是扛着紫武器或自己锻造的武器打上来的。
  这里说说锻造,我是10多级开始就弄满了锻造,穿的都是自己弄的,武器自己做锻造+拣的紫武器轮流到最后。因为早期不懂,浪费了些材料,导致最后的装备一套属性有些不全部都是宗师级的,混了很多MASTER级别的材料。最后的武器锤子就是锤杆电属性是MASTER的21点伤害,拆不出30点伤害的&不然可以伤害过300。
  这里就说说缺陷。一个最明显就是关于目标锁定问题,经常出现近距离的目标不打,忽然转头攻击远距离的&弄的我战士用的非一般尴尬。用方向杆调整根本没用。另一个就是卡死问题,我估计是因为所有物品累积太多的缘故&所有卖店的商品会永远保留在商店里,所以后期每次点东西卖延迟反应都非常的慢。有一次我给抓了,出监狱拿回装备一瞬间给卡死那里,开始还以为是死机&正好旁边有朋友说话,我就没重新启动X360,结果大约半分钟后又能动了&第三个就是任务问题,你妈的跑的太累了,经常遇见一个任务跑完一个大地图才做完,交任务才发现还他娘的是野外NPC必须传送靠近
  的地点然后再跑路。并且任务完成后交任务提示也不够明显,连续做几个任务又接了一堆任务后,发现都忘记那里交任务了。反正就是这个游戏,你要说主线和支线任务满世界跑我没意见,当开地图了。其他另外两类任务,还是老老实实接任务附近解决比较合理,不然跑的真心累人。最后一个,就是人物的数据,根本没法子查看,根本不知道自己防御是多少,攻击又是多少,比较遗憾。
  最后比较下欧美几个RPG游戏。一个是《寓言》系列,一个是《龙之世纪》系列。
  《寓言》系列我只能一句话形容:金玉其外,败絮其中。空有一个好的剧情和系统,但是没深度。一代我是XB上玩的,好歹还有点装备,最后还有把魔王的武器(我就不吐槽全部才30个工会任务了)。到了2代基本上连个装备都没,你说
  穿个乞丐装或盗贼装有毛用啊,吓唬游戏里的NPC???我毛病啊。还有2代挑逗小 姐搞3P4P什么的,你告诉我有什么意义??更不用说买房子啊什么这些,我他 妈就算买了一条街,要那么多钱有啥用???恩,能做个价值成就倒是真的。
  至于一代的任务角色战斗多会很多伤疤,年纪相貌会变化&其实这个完全就是噱头一个。
  《龙之世纪》系列倒不错,光是一路上NPC的各种嘴碎的荤笑话就很开心了,一路战斗也不沉闷。唯一缺点就是装备种类
  太少,一代还行&2代就那么几个装备太少了,2个队友的更简单,一次换***,想搭配都不行。其实装备种类也不是算少,主要是拉去属性就那么几个,并且最好就那么唯一一个,想换其他的没了。还有一个抱怨就是一代还可以,2代的那
  地图真心叫少的可怜,几个地下城唯一区别就是一个地图看从那个入口进的区别。不过就剧情深度和战斗系统,《龙之世纪》确实是属于好游戏。
  《阿玛拉王国:惩罚》剧情就比较薄弱,没啥亮点,也没任何深度。比如说目前都是流行的谈话选择系统,但是根本没法子选择而导致的变化,唯一区别就是给不给钱的问题。偶尔有几个任务会不会战斗的问题而已,对之后的剧情根本没影响,对于装备选择也没多大区别。战斗倒是爽,有动作游戏的影子,但是目标选择变化还有锁定都是大问题,很影响流畅度,某些方面也增加了点难度(特别是用战士选择最高难度时)。还有就是同屏幕敌人太少了,一般都是4个的居多,多余4个时(想引一堆怪AOE),怪会上一批死光了再上另外一批,要不就是脱战闪人。
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