钢铁雄心4修改无效3为了祖国....修改无效

钢铁雄心4人力修改无效限制解决方法
时间: 8:58:24 来源: 作者:乐游
《钢铁雄心4》中很多玩家都有过更改各种资源变量,但发现现在出现的一些修改是无效的,下面提供一种解决的途径。
《》中很多玩家都有过更改各种资源变量,但发现现在出现的一些修改是无效的,下面提供一种解决的途径。钢4的变量数据结构我感觉比前作提高不少,除了优化成factor系数之外,只要没有在变量库里面的效果,开始的难度界面中便不会显示。关于各种资源变量,也就是local_xxxxx系列的变量修改,除开资源和补给外,其他经测试是无用的。无论是(人力)还是(组织度恢复),如果各位有心可以发现我们设置的加成并没有效果。为何?这是因为这些变量并不是单独的分类,而是挂靠在某些数据的子成员里面。如果又有有心的改派朋友碰过lua文件,便可以发现这些变量的所属。其中,人力是在pop下面,也就是总人口的百分比。而总人口的修改,一个是每个省份的人口数量,另一个的就是体现为月增长的年增长率(yearly_growth),我试过在LUA文件的默认修改中修改了月增长率,结果是喜人的,大家人口都是超生游击队,用之不竭。组织度恢复也是类似。可惜遍历其他变量,没有单独发现关于人口增长的factor。所以修改陷入无用的境况也不奇怪了。目前想要修改人口,一个是修改你省份的默认人口数量,一个是修改全局的人口增长,还有一个就是修改可征兵数,真正的全民皆兵(虽然看起来很……奇怪)conscription这一条是募兵比例,改到100%的话,你全部的无论男女老幼病残废都成了克隆人一般可以上战场了,所以修改起来很……微妙在lua中改全局人口增长吧……因为是作用在全世界的,想想一下1年后中国500亿人口的情况比较靠谱的是修改你的省份的默认人口数量,可以把首都人口修改到几个亿基本就够用了。当然,更期望有人可以发现POPULATION_YEARLY_GROWTH_BASE = 0.015这条属性在static变量里面的变量名。经过试验,由于没有很好的全局修改法,LZ把目光转移到了event里面貌似铁人模式无法使用控制台代码?country_event = {id = test.3title = test.3.tdesc = test.3.dis_triggered_only = yesoption = {name = test.3.aadd_manpower = 5000000}}}将如上加入到event文件夹里面的testevent文件中。代码很简单,+5M的可用人力资源,直接作用到人力栏。但是依然有局限,无法在铁人模式使用控制台
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类型:策略模拟
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钢铁雄心3修改。一日造兵,加速科研,资源人力。
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有意义吧?钢三这种游戏的魅力不是在改出一日造兵啊~你改领导力,改人力基本上就无敌了~
这个游戏魅力在于严谨和发展。这么搞的话,完全没乐趣了啊,而且加速科研AI是同样享受的,你很先进的科技时,AI已经是外星人科技了。
据我说知 有2中修改方式 第一种方式比较麻烦一点这个需要你修改游戏里面的文件 。设置开局变量 ,在游戏文件中找到 static_modifiers.txt ,找到里面对应你选择的游戏难度 。修改一下INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 0.5 任何东东的建造时间缩短50%RESEARCH_EFFICIENCY = 0.5 科研速度加快50%0.5 是参考值 ,建议不要超过 10 。以上属...
据我说知 有2中修改方式 第一种方式比较麻烦一点这个需要你修改游戏里面的文件 。设置开局变量 ,在游戏文件中找到 static_modifiers.txt ,找到里面对应你选择的游戏难度 。修改一下INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 0.5 任何东东的建造时间缩短50%RESEARCH_EFFICIENCY = 0.5 科研速度加快50%0.5 是参考值 ,建议不要超过 10 。以上属于玩家使用 ,电脑不能共享 。第二种方式就比较简单了 ,进去游戏以后按下 ~ 键 ,输入命令即可 。进入游戏,按键“~” 进入控制台输入:noneutrality 本国中立度降为0energy 电力+1000fuel 燃料+1000money 金钱+1000supplies 补给+1000metal 钢铁+1000rarematerials 稀有金属+1000crudeoil 原油+1000nukes 增加核武器instantresearch 加速研究(AI也会享受)instantproduction 加速军队生产(AI也会享受)instantconstruction 加速基础建设(AI也会享受)这个方式电脑与你共享 ,基本你发展几个月 ,电脑业成外星人了 。
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&&&作者:&&&文章来源:3dm
理论上是可以写在static_modifiers.txt里面,给AI或玩家初始化设置用
换句话说, 这些修改只对你自己有效, 或者对你修改的难度AI有效
具体修改方案同&&
已研究出来建筑速度啦, 是INDUSTRIAL_EFFICIENCY
在里面加入INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建筑速度
以下为引用的内容:
GLOBAL_RESOURCES &资源加成&
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT &军官招募&
SUPPLY_THROUGHPUT &供应产量&
N***AL_BASE_EFFICIENCY &海军基地生产速度&
PARTISAN_EFFICENCY &党派效果加成&
NEUTRALITY_CHANGE &中立机率&
RESERVES_PENALTY_SIZE &后备役加成&
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT &党派支持&
INDUSTRIAL_EFFICIENCY &建筑速度&
RESEARCH_EFFICIENCY &科研速度&
PARTISAN_EFFICIENCY &游击队效率&
N***AL_ORGANISATION &海军组织度加成&
AIR_ORGANISATION &空军组织度加成&
LAND_ORGANISATION &陆军组织度加成&
RULING_PARTY_SUPPORT &政党支持加成&
NATIONAL_Y_EFFECT &团结效率加成&
ORG_REGAIN &组织提升速度&
COMBAT_WIDTH &战场宽度&
DEFEND_RFORCE_CHANCE &防守增强机率&
ATTACK_REINFORCE_CHANCE &攻击增强机率&
COMBAT_EFFICIENCY &战斗效率加成&
COMBAT_MOVEMENT_SPEED &战斗移动速度&
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_N***AL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT &国际威胁度&
COUNTER_ESPIONAGE &刺探效果加成&
COUNTER_INTELLIGENCE &谋划行动加成&
UNIT_REPAIR &兵力恢复&
UNIT_START_EXPERIENCE &兵力初始经验&
UNIT_RECRUITMENT_TIME &生产兵力时间&
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION &补给消费&
SUPPLY_TRANSFER_COST &补给损失&
RADAR_LEVEL &雷达等级加成&
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY &空运容量&
N***AL_CAPACITY &海运容量&
NATIONAL_UNITY &全国和谐&
DISSENT &异议&
ESPIONAGE_BONUS &间谍效果&
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND &和平消费需求&
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND &战时消费需求&
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED &漂流速度&
GLOBAL_REVOLT_FISK &叛军出现机率&
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER &人力加成&
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER &领导力加成&
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY &金钱加成&
LOCAL_MONEY &供给金钱&
GLOBAL_FUEL &加成&
LOCAL_FUEL &供给燃料&
GLOBAL_SUPPLIES &补给加成&
LOCAL_SUPPLIES &供给补给&
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LOCAL_RARE_MATERIALS &供给产量&
GLOBAL_METAL &金矿加成&
LOCAL_METAL &供给金矿&
GLOBAL_ENERGY &能量加成&
LOCAL_ENERGY &供给能量&
GLOBAL_CRUDE_OIL &原油加成&
LOCAL_CRUDE_OIL &供给原油&
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LOCAL_IC &供给工业&
IC &工业值&
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