有没有与单机剑侠情缘力量和攻击力2攻击模式类似的角...

剑侠情缘2白金版下载 中文版_单机游戏下载
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游戏介绍剑侠情缘2,一款很经典的作品,值得玩家朋友们永久怀念的作品,跑跑车为您提供的是剑侠情缘2白金版,以方便玩家朋友们回忆经典收藏游戏。2000年6月《剑侠情缘2》1曲精美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的1份精诚。 历时2年《剑侠情缘2》审慎登场,魄力广大的历史背景下形貌了1部宋金征战的悲壮、民族大义与后代之情领悟的武侠悲歌。以20万套的销量创下当时销量的古迹。1款弥漫中国风姿的!   故事背景   南宋末年,宋金打仗之际,峰火连天,民不聊生,两国干系更是每况越下。南宋名将张如梦及金国国师之女南宫彩虹,在实行过以各种要领,也无法力挽狂澜,补救天下百姓,末了只好避走大漠,过着与世无争的日子,并产下1子 - 南宫飞云。   在江湖榜上排行第3第4的张如梦及南宫彩虹的调下,南宫飞云的文材武略都是上上之选,唯1美中不够的便是缺乏历练。为让喜欢子能真正成为1名顶天马上的大侠,双亲终于忍痛让南宫飞云独闯江湖。   1个身怀绝技,胸中满腔热血的懵懂少年,他会遇上什么样的奇人异事?为什么他会遇到连宋帝都要敬他3分的长歌门门主柴嵩,另有1个美若天仙的女性燕若云是怎样上下整此中国历史的生长?这些人与事对南宫飞云日后成为1代奇侠又有何影响?这是唯一一个让我玩完心里真正感到悲伤的游戏。我玩的时候对电脑还比较白痴,打到牢里游戏里所有认识的人除了女主角全挂了。我当时被震慑了好几轮,心情沉重而愤怒的去找大boss报仇,经历重重困难,结果主角还是死在完颜手里。挂了以后立该弹到了主界面,我瞪着主界面愣了近10秒才反应过来,好几天心里不舒服。游戏按键F1 人物属性 F2装备 F3修炼武功 F5包裹 F6技能 F7消息 ESC系统菜单A S D F 施放技能 Z X C 使用包裹中物品按住Shift 跑按住Alt 跳按住Ctrl 定点攻击V 打坐,耗体回蓝。官方秘籍剑侠情缘2白金版可用的秘籍:进入游戏后,按Shift + F12 开启***模式(再按Shift + F12 关闭***模式)这时会看见屏幕左上角出现&FPS= XX&字样Shift + A 主角的三项基本指标生命,体力,内力全满Shift + L 主角战斗等级升一级Shift + K 主角修炼的武功等级升一级Shift + M 得到1000两银子Shift + G 主角不死。注意有些场合主角必须战败,要再按一次取消不死状态,情景才能继续下去。
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武侠游戏,中国的武侠小说世界让很多读者都很喜欢,这里为大家提供一些武侠单机游戏下载,让大家可以在这里找到一款喜欢的武侠游戏,可以让自己亲身体会武侠世界。武侠游戏大都为国产,知名的有:仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列、古剑奇谭系列、金庸群侠传、剑侠情缘系列、刀剑封魔录等等。
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剑侠情缘2白金版 中文版
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剑侠情缘2白金版 中文版没有一款网游会像剑网2那样让我神牵梦绕(附剑2技术总汇)
日&|&围观人数:2432
作者对游戏的评分:
总排名:第835位
周排名:无
我评9.5分,扣去的0.5分是为金山西山居为了利益而牺牲剑网2这种无耻的商业行为、以及为我们逝去的剑网2时代所扣的!剑网2毫无疑问是剑侠情缘系列游戏的巅峰!剑侠情缘系列,包括单机和网络,但可以这么说,除了剑网2以外,没有一款游戏是属于西山居的。单机版这里暂且不论,就说网络版,剑一剑世属于暗黑系统,剑三属于魔兽系统,而月影传说,只不过是在锁定模式基础上,把所有技能都设定成空放和群攻,就自以为是是无锁定创新的游戏?搞笑!现在我们谈谈所谓的剑三,剑三出了那么多年,一点进步都没,除了画面和剧情,都不是剑二的对手,剑二的技术完爆剑三。剑三出了个轻功,飞来飞去,打架却没实用价值,有些人不服,说门派轻功啊四个间隔三十秒的轻功,对此,我笑了!一个技能间隔三十秒!我想问,剑三里十个技能你能躲多少个?剑三有剑二的技术性吗?剑三有剑二的操作性吗!剑二测位,可以打得更远,有些人说,我二十尺技能发出去对方如果退后还是能打掉。我笑了,请问这样有什么实际意义?而且你跟他相距超过二十尺怎么打得到?剑二是,一个技能施法距离是二十尺,我却能打到三十尺的人,而且这三十尺的人没有往后退!或者我们以木桩为例,剑二剑三都有,木桩,我倒想知道剑三玩家如何超过施法距离打木桩!有人或许马上反驳,后跳!所谓后跳,就是 S+空格,剑三玩家以此为高端大气上档次的玩家,对剑二来说,这又算什么?后跳,其实我觉得, 一开始设定是一种BUG,后来这种BUG被发展成躲技能的东西,久而久之,这就成了技术。后跳很奇怪,剑3的技能也很奇怪,比如,剑3,对方假设天策一个突进技能,是先将你眩晕,然后再有冲刺画面的,这不很奇怪?假如,先有冲刺画面,冲刺到了再晕眩,这样我们就可以真正的见招拆招,事实呢,人还没到,我就晕了,呵呵,靠后跳躲突进技能,不是靠经验的吗?也就是说,你的取决在于经验,而不在于反应能力,你是想到对方又突进,事实上,新手都会突进,然后根据经验主义,你自然成了“高手”。这是剑2需要的高手吗?不是!关于操作,手速,剑三有个人性化的设定叫公共cd,他可以让你不用手速很快,还有一种叫宏,可以让你把无公共cd的技能一起施展出来,相比之下,剑二就没那么人性化,剑二打架手速那个快啊,甚至两个武僧还要比聚气的速度,有时候有些人还要切书,我是不喜欢切书,但有一个门派必须切书,那就是琴,琴是所有门派中操作最简单的,她只需要有好秘籍,有高施展,有高发招就可,她唯一需要的操作就是切书。剑三很仁慈,分成瞬发技能和读条技能,瞬发技能你只要一发出就不会打断,剑二就可怜了,不管你技能是瞬发,还是读条,对方看到你一个起手就能打断,就像dota,最为可恨的,dota也要用控制技能比如晕、睡、羊等,而剑二,你就算普通攻击也能打断,只要是攻击性的,都能打断,当然,普通攻击打断靠的是运气,不过剑二附带打断效果的技能也很多,于是乎大家都要想,我要快,所谓天下武功唯快不破,于是有了武功施展,这武功施展速度,顾名思义,就是提高武功的施展速度,不管你的技能有多么瞬发,武功施展都极为重要!可怜的剑三,为了适合大众,于是乎瞬发打不断,读条的也就那么快,哎!然后,我们说说剑2的技术总汇:剑侠2,2D游戏操作方法,鼠标左键控制移动,点哪里走哪里技能释放方法,比如我技能A放在1这个键位,那么我要使用A时,按一下1,这时系统会确定你要用的技能是A,但却不会释放,如何释放呢,就是你右键点到一个人或一个地方,如果是一个人,那么那个技能就会释放到那个人,当然也有部分技能例外,点一个地方,就会释放到这个地方(杨门弓骑的回龙箭例外,点哪里就往反方向攻击)剑侠2技巧一:轻功剑侠2的轻功相当朴素,却很实用,用起来就是从一个点跳起来跳到另外一个点,其过程就像我们跳远一样,只不过剑侠2里的动作比我们跳远好看多了,跳的高度和距离也比我们大可跟那种华丽的轻功比起来,比如剑侠3的,那就什么都不是剑侠3的轻功,空中可以二段跳,有可以向前冲刺的请轻功 摄云逐月,有可以向后翻滚的轻功 迎风回浪,可以向左向右翻滚的轻功 瑶台枕鹤 l凌霄揽胜,还有可以跳很高的轻功 扶摇直上,每个门派都有一个轻功,相对有一点实用价值,而且 萍踪侠影 飞檐走壁 这些轻功特别华丽、跑路也方便,但却不能在战斗中使用……剑侠2的轻功只有一种,CD是1秒,PK模式下每用一次消耗体力5点(体力是100点,除非有+体力上限的装备)可是,PK的实用性呢剑侠2远大于剑侠3但剑侠3用一个后跳轻功 迎风回浪 时,对面正在读条,但因为射程不够了所以技能放不出来,于是这就是用轻功躲技能……好,算这样是用轻功躲技能,可剑侠3PK时你技能能躲掉多少?系统默认闪避不算,10个中能躲掉1个技能不错了而且,只要对方技能放出来了,除非系统显示是MISS,否则一定会被打到无法躲掉多么无力的轻功啊剑侠2的轻功,可以躲掉技能,但必须靠你的技术,怎么学会去跳轻功,这也是一种水平先说剑侠2轻功的特点,假设,我轻功最多可以跳10米这个距离,那么如果我点了离我20米的地方点了轻功,那么轻功还是会跳的,但他最多只能跳10米,离终点还差10米,所以,如果你需要让你的轻功跳的距离是最大的,那么你屏幕上需要点的那个位置离你的角色就必须越远,这样才能跳到最大化如果你需要你的轻功跳的距离是小于10米,那么你自己需要点的,你点的那个位置距离你自己多少米,只要是10米以内,都可以跳到(这10米是假设数据),点哪里跳哪里然后,轻功怎么躲技能,如果你在对方技能还没发之前就跳,那么你基本会被打到了(一般施展时间长的技能是不容易用“测位”这个技巧的),就是在他技能发的一瞬间,然后就会有什么什么打过来,比如炙阳剑法是一条红的射过来,你一要抓住最好的时机二要跳的好,那么你才有可能能躲掉对方的炙阳,炙阳是一个需要施展时间的技能,如果遇到瞬发时,在剑侠2里是没有绝对瞬发的,任何技能都有起手动作,在那一瞬间你只要抓住机会,你就可以躲掉很多技能,当然,如果你面对像 幻影无形剑 这种锁定你攻击的技能,你无论如何都躲不掉,还有五毒蛊师的蛊,峨眉俗家的琴音攻击,少林禅宗的不动明王剑侠2技巧二:测位首先,测位必须是有个前提,测位其实就相当于空放技能,如果你是那种TAB锁定了之后才能打的游戏比如剑侠3是不可能有测位的,这时有人会说,那范围技能呢,对啊,范围技能,出现一个圆圈,空放技能,可范围技能一个门派能有多少,有些门派虽然有范围攻击技能但必须锁定目标(比如唐门惊羽决,裂石*** 孔雀翎),而剑侠2,不少技能都可以空放,只有少数几个技能,必须点住对方这个人技能才能释放过去(比如 落霜剑意、正气决、霸王卸甲等,不过大多数此类技能都不属于攻击技能,当然也有例外,比如 幻影无形剑)测位可能只是为了空放技能,但这样意义何在呢比如唐门的测位唐门攻击技能有三个,追命箭,暴雨梨花针,漫天花雨追命箭和暴雨梨花针是向一个目标或地点攻击,如果点目标,那么会带一定锁定跟随效果(就是你在不停移动,对方追命打过来,追命共放3下攻击,第一下攻击和第二下攻击不是一条直线,因为你在移动,第一下和第二下会有延迟性,会随着你移动而改变攻击轨迹),但也可以躲过的(不要想着100%,没有人敢说100%,而且如果一直用轻功躲避就没机会进攻了,进攻往往会带来受伤的),而漫天花雨是个类似法师暴风雪的范围技能,你点的那个地方,那么漫天花雨的中心(就是暴风雪的中心)就是这个地方而你要知道,每个技能都有一个 施法距离,比如你追心的 施法距离是500,那么如果你点人的话,你就必须走到他500距离内,而实际上,追心箭这个轨迹可以飞1000的距离但如果敌人在1000距离,你又如何用追心打到他呢,那么就是空放追心这个技能可能有人会不屑一顾,认为就是加长点攻击距离,可我告诉你,剑侠2里有些门派能秒人的,如果照剑侠3里的打法打,我可以无伤杀死你,关键是不要让对方打到,就算打到也不能致命,距离就很有战略意义了懂不还有,并不是只有远程才有测位,近战也有测位但近战的测位控制起来更难,技术要求特别高比如我一个近战的,我的 施法距离是100,我测位最多可以打到150距离,为了50距离去测位,好像是白痴可是,在面对一个叫 少林武宗 的门派时,就需要这样了,要知道,少林武宗 大须掌,可以秒人的,大须 是内功攻击,但伤害会随着你外防而增加,你外防越高他伤害越大,那么外防高而内防低的近战职业就很头痛了而且,大须也可以测位,但技术要求也是很高的,因为大须测位所能提高的距离更少可能50都不到,所以一般现在玩剑侠2的WS都是直接点人,现在高手几乎没了而测位,也有一个缺陷,就是命中会变得很低测位就是不点人点位置,这个位置可以是人也可以不是人,具体来说,应该 是一个判断下 的方位唐门漫天测位的原因跟DOTA屠夫钩子的原因是一样的,为了是打到别人不过范围性测位也就是如此要知道,每个技能都有一个 施法距离,比如你追心的施法距离是500,那么如果你点人的话,你就必须走到他500距离内,而实际上,追心可以飞1000的距离这就造成了一个距离,即使对方在你的屏幕之外,你只要技能距离能够飞到对方,也可以 打到对方唐门测位往往是追心和暴雨一般来说,漫天花雨 属于 像魔兽争霸3大法师的暴风雪,楼主玩大法师时,自然不需要点到对方一个人,因为一开始就是一个范围漫天的测位,太幼稚了,因为 是个范围,而且是15下,如何保证这15下都打到呢,或大都打到,往往不是测位而是各种陷阱,比如3合一4合一天罗地网等追心暴雨,测位之后就可以在你的范围之外打到对方,可能楼主不认为是什么,可这的确是一个很有战略意义的战术,唐门又不是肉,难道你跟WS直接硬碰硬?现在我看打架的那些,两个人切磋,两个人完全就是占着自己装备,然后硬碰硬连躲都不躲,跟以前差的远了,如果他们去以前的那个剑侠2体服玩,还不被虐爆了除了唐门,另外门派也有,比如道士笔甚至掌等等,其实有的是不少的像掌,加了掌法诀要后,你点你前面的位置就可以打到对方,点人的话还要走上去几步,范围就变大了不过测位就是缺陷很大测位,命中太低因为你点一个方位的空地,对方很容易躲开、他只要躲开这个范围比如你漫天,谁知道他下一秒到哪个地方呢你说是不是比如追心暴雨,如果测位,那么追心暴雨就不带锁定跟踪了,就是一条直线,那么对方可能就很快的往旁边跳开,虽然他挨了几下,但躲开的至少是一半,甚至可能你一下都打不到所以,测位不测位,关键在个人,人才是决定性因素,比如足球,不是越花哨越好(好,测位是花哨的……),是根据具体情况具体做的,什么时候测位什么时候点人,事在人为剑侠2技巧三:所谓的施展速度剑侠2里虽然有些技能也有读条,但这并不代表没有读条的就是瞬发技能,剑侠2里没有瞬发不瞬发,只有越快越好的概念比如,我用一个晕的技能,你也一样,我们都点了,连起手动作都有了,但你因为比我稍微慢一点导致技能没放出来,这就说明你的技能被我打断了按剑侠3来说,只要你的技能是瞬发,你起手动作有了,那么就不会被打断,可这不适用于剑侠2武当道家的奔雷剑绝对在剑侠3玩家眼中是一个瞬发技能,可是却不被我打断过所以,要快剑侠2里,有一个理念,叫 武功施展速度,这个很简单,就是指一个技能从起手到释放出来那段的时间,或许3秒,或许0.5秒,但无论如何,都没有所谓瞬发,谁快谁就能释放所以,剑侠2中有一项无形属性特别重要,就是 武功施展速度武功施展速度必须越快越好,如果你不能快,那么就让对方越慢越好剑侠2技巧四:受伤动作这个受伤动作不要以为是游戏中光表现在形状上的,比如剑侠2里一旦出现受伤动作,就会出现僵直,可能这个僵直状态只能维持0.1秒,但在这0.1秒中你却不能放技能不能走路只能嗑药换秘籍装备僵直是一个后仰的动作,在剑侠2里这是一个有实战意义的无形属性,所以大家的装备上需要准备受伤动作缩短多少多少这个属性,否则如果一位追求硬性属性(包括生命攻击防御减防会心闪避)不注意无形属性(比如施展提高、受伤减少),就绝对是低玩而剑侠3,唯一可以算是“受伤动作”可能只有读条时被打了读条延长吧剑侠2受到普通攻击也有可能令你技能中断,如果受到普通攻击打断你技能了,那么你必定是遭到了僵直,因为普通攻击也能带来僵直,只要是攻击,都有可能让你有受伤动作剑侠2技巧五:秘籍诀要秘籍就是可以带来一个新技能的东西,绝对不是什么雕文诀要相当于剑侠3的秘籍也就是雕文,比如我有个技能叫 霸王拳,霸王拳属于外功攻击系的,霸王拳 诀要效果是:(用霸王拳)攻击使对方降低X=25%外功防御这时可能有人看不懂,没关系,我来解释诀要是插进秘籍里的,而秘籍也是有属性的秘籍一开始都是1级,最高能修到99级,秘籍里的技能最高是10级,按理说秘籍每过10级就会升一级,那么到99级应该正好10级,但也有可能会断层,所谓断层,比如你从9级升到10级时,照理说你应该领悟该技能的第一层,但你断层了,你就没领悟,你只能等到秘籍19级升到20级时,才有可能领悟到第一层一般如果你一本秘籍断了三层(就是最高只能修到7层),那你已经算人品很差的了,断了四层的可以去买彩票了,我修那么多本最多只断过两层然后秘籍有4项属性,是用百分比显示的,是外功攻击/内功攻击/攻击辅助/防御辅助书的属性是随着你修书的等级提高而提高的,书修到99级就不可以继续修书了,也不可以增长这4项属性了假如,你一本书修到了99级,外功攻击是80%,那么我刚刚所说的霸王拳(属于外功攻击)诀要的效果就是(用霸王拳)攻击使对方降低(25*80%=20%)外功防御所以,属性越高,诀要效果越强秘籍还有一项,就是页数,一般一本秘籍一开始有2页,最多可以修到4页(至于如何开页,秘籍每升1级就有几率可以开页,但几率很小,你可能秘籍修到满级了还是2页的),一页可以+一张诀要,4页最多可以+4张诀要所以,一本秘籍的好坏,有三项指标,有没有断层,4项属性如何,页数有几页但,一本书最多也只能+4个诀要,可一个门派的诀要往往有很多不过不用担心,剑侠2里没有所谓战斗状态,也就是说,你在战斗中可以切换装备和秘籍的比如,我修了两本书,假设这两本书是一模一样的,但加的诀要不同,甲书+了ABCD四张诀要,乙书+了EFGH四张诀要,我用A技能时,就切换到了甲书,用H技能时,就切换到乙书,但这样对操作要求有一点的然后,如何选择你的诀要,我这样说,软性属性比硬性属性重要,诀要的效果是 提高施展速度、给敌人带来负面效果、降低受伤动作、减少CD、增加范围,这些都是软性属性,比+攻击-防御的强很多剑2,就是这样的游戏!剑2之后,再无武侠!剑2无愧是国产第一!
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