天龙八部之转生慕容3慕容加点是加体力还是加灵气 ...

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天龙八部图片谈谈天龙八部慕容的前途 灵气身法慕容打造分享
本人南部电信天机棒一89小mr,大家叫我乔治。
每次看到同门师兄弟那污七八遭地打造号就让人心寒,所以特来此上贴。
有前途的只分2类:灵气类跟身法类(看了就知道,什么不要闪避的师兄弟请看完, 抗性类复仇的我们就不提了)我们无法给其定位,石头打法如下,加点全体不解释:
灵气慕容:主内功攻击,体力第一,灵气其后,命中其三,舍弃身法 防御 玄等次之。
主功技能:破天,借力反施(破天就不说了,借力必为会心所以是内功的双倍伤害)状态必为心剑交融(减内防)
石头的选择
攻具:玄内中内。
防具:体 抗 防\闪 灵。
武魂项链暗器龙纹:体内中内。
雕纹:防具体力+饰品灵气、帽子为抗(非身法流最好帽子别打身法,追求些生存)、武器护腕灵气(舍弃玄以求最高内功,不反对玄雕纹)。
这种mr全3都能3、4w内功而且还没强化攻具 主要靠破天、所以进阶必为探营取将强化时间12s,如此才能辅助破天的15s使其全中、装备挑选可以少身法但是体力灵气必备。由于低身法所以需要多数命中撑起 还附带不少玄属性在身。
身法慕容:体力为一,由于低内功所以玄攻或者3、4修辅助之,再身法(闪避与xy、gb一样高 每点身法4闪避)、防具带闪避身法(六博、战神套为优)。如此一来全3有个闪避不是做梦,别人打不到自己,即时打到了我们每体60.5血的优势也不疼。
主攻技能:星河虹吸(进介卡槽选增加伤害)几乎必中(高暴击=直接伤害x2,星河虹吸可双倍伤害),可代替破天,破天变为控制(减速+麻痹),彼行我施(高命中让其几乎变为必中、高闪避让对手无法连续控制从而能在蓄气时间内放出彼行而不会出现蓄气状态消失的状况),而且极高的命中让所有攻击技能打中、附带暴击(这就是为什么4孔打身法而不是闪避 550闪避对比1400命中、9会心还是后者对mr好点,前者适合GB)状态:蓄雨欲云(快速多次释放解失明,半怒攻击,全怒攻击,反控制)
石头的选择:
防具:体闪抗身。
攻具:玄 中 内\减抗\会心 玄。
武魂项链暗器龙纹等:体 玄 闪 身\玄。
雕纹:防具体力+饰品身法,帽子身法,护腕武器玄。
*附体必带闪避
以全3为例子,对比全灵气mr,少去1w到2w的内功,多了500玄,多了把千命中,多了3000左右闪避,多了少许会心,可谓各有优势。一个抗不死,一个打不死;一个副本擂台;一个群战宋辽擂台。这才是mr,比那些个四孔打抗性更突出mr的优势。不过现在灵气mr的打造价格那是相当便宜。
至于玄内双修 内玄双修本人不支持也不反对 请各位师兄弟师姐师妹注意下自己的命中即可。
*至于伤害,再以全3为例子,采取本人mr小号,附带以上两种打法计算后属性如下:
假设对手1.5w内防、0玄抗,mr4w内功、800玄、则:400/50+800x1.5x1.2=3806假设对手1.5w内防、0玄抗,mr2w内功、1400玄、则:200/50+x1.2=3853,所以相差不大所以不用担心。
*首饰宁可全面点也不要残缺:玄 内 *中 灵 体
*灵气mr请不要选择六博,附带灵气的肩,腰,腕(带内功)为优。
(本文来源:多玩游戏网
作者:烟雾弥漫整间房)
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